Derur commited on
Commit
76c933d
·
verified ·
1 Parent(s): 4a612ac

Upload SUPER_NOVA.html

Browse files
Files changed (1) hide show
  1. NeuroPort/HTML+APPS/SUPER_NOVA.html +454 -0
NeuroPort/HTML+APPS/SUPER_NOVA.html ADDED
@@ -0,0 +1,454 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="UTF-8">
5
+ <title>Super-Nova Music Visualiser</title>
6
+ <style>
7
+ body { margin: 0; background-color: #000; overflow: hidden; cursor: default; }
8
+ canvas {
9
+ position: fixed;
10
+ top: 0;
11
+ left: 0;
12
+ z-index: 1;
13
+ }
14
+ #setup {
15
+ position: absolute; top: 50%; left: 50%;
16
+ transform: translate(-50%, -50%);
17
+ color: #fff; font-family: monospace; text-align: center;
18
+ border: 1px solid #fff; padding: 2em;
19
+ background-color: rgba(0,0,0,0.85);
20
+ max-width: 600px;
21
+ box-shadow: 0 0 20px rgba(255,255,255,0.2);
22
+ z-index: 10;
23
+ }
24
+ #setup h2 {
25
+ margin-top: 0;
26
+ font-size: 1.8em;
27
+ color: #fff;
28
+ text-shadow: 0 0 10px rgba(255,255,255,0.5);
29
+ }
30
+ #setup .description, #setup .instructions {
31
+ font-size: 0.95em;
32
+ line-height: 1.6;
33
+ text-align: left;
34
+ margin: 1.5em auto;
35
+ color: #ccc;
36
+ }
37
+ #setup h3 {
38
+ margin-top: 2em;
39
+ border-bottom: 1px solid #555;
40
+ padding-bottom: 0.5em;
41
+ color: #eee;
42
+ }
43
+ #setup strong { color: #fff; font-weight: bold; }
44
+ #setup ul {
45
+ padding-left: 20px;
46
+ text-align: left;
47
+ }
48
+ #setup li { margin-bottom: 0.5em; }
49
+ #setup select, #setup button {
50
+ display: block;
51
+ width: 100%;
52
+ margin-top: 1em;
53
+ padding: 0.8em;
54
+ background-color: #333;
55
+ color: #fff;
56
+ border: 1px solid #888;
57
+ font-family: monospace;
58
+ font-size: 1em;
59
+ cursor: pointer;
60
+ box-sizing: border-box;
61
+ transition: background-color 0.2s;
62
+ }
63
+ #setup button:hover {
64
+ background-color: #555;
65
+ }
66
+ #setup button:disabled { background-color: #222; color: #666; cursor: not-allowed; }
67
+ .button-description {
68
+ font-size: 0.8em;
69
+ color: #888;
70
+ margin-top: 0.5em;
71
+ text-align: center;
72
+ }
73
+ </style>
74
+ </head>
75
+ <body>
76
+ <div id="setup">
77
+ <h2>SUPER-NOVA VISUALISER</h2>
78
+
79
+ <!-- [ВОССТАНОВЛЕНО] Полное описание проекта -->
80
+ <div class="description">
81
+ <p>Это <strong>интерактивный аудио-визуализатор</strong>, который в реальном времени преобразует звук в динамическую 3D-сцену. Он анализирует частотный спектр аудиопотока и использует эти данные для управления анимацией:</p>
82
+ <ul>
83
+ <li><strong>Центральное ядро:</strong> Пульсирует в такт басовым частотам.</li>
84
+ <li><strong>Вращающиеся кольца:
85
+ </strong> Реагируют на средние и высокие частоты, получая импульсы вращения от резких звуков.</li>
86
+ <li><strong>Поле частиц:</strong> Его плотность и турбулентность зависят от общей громкости звука.</li>
87
+ <li><strong>Эффекты:</strong> Свечение (Bloom) и хроматическая аберрация усиливаются в зависимости от силы баса и верхов.</li>
88
+ </ul>
89
+ </div>
90
+
91
+ <!-- [ИСПРАВЛЕНО] Инструкция по использованию с учетом новой логики -->
92
+ <div class="instructions">
93
+ <h3>Инструкция по использованию</h3>
94
+ <p><strong>1. Микрофон:</strong><br>
95
+ Нажмите "Начать с микрофона". Браузер запросит доступ. Если доступ разрешен, появится список доступных микрофонов. Выберите нужный и нажмите "Подтвердить и запустить".</p>
96
+
97
+ <p><strong>2. Звук системы / вкладки:</strong><br>
98
+ Лучший вариант для музыки из YouTube, плееров и т.д.
99
+ Нажмите кнопку, и в появившемся окне браузера <strong>ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСТАВЬТЕ ГАЛОЧКУ</strong> "Поделиться звуком системы" (Share system audio) или "Поделиться звуком вкладки" (Share tab audio). Без этого визуализация не будет получать звук.</p>
100
+ </div>
101
+
102
+ <!-- [ИСПРАВЛЕНО] Логика выбора исто��ника с предупреждениями и двухэтапным выбором для микрофона -->
103
+ <div id="mic-step-1">
104
+ <button id="init-mic">Начать с микрофона</button>
105
+ <p class="button-description">(Браузер запросит разрешение на использование микрофона)</p>
106
+ </div>
107
+ <div id="mic-step-2" style="display: none;">
108
+ <p>Выберите устройство:</p>
109
+ <select id="mic-select"></select>
110
+ <button id="start-mic-confirm">Подтвердить и запустить</button>
111
+ </div>
112
+
113
+ <hr style="border-color: #444; margin: 2em 0;">
114
+
115
+ <div id="system-audio-step">
116
+ <button id="start-system">Начать со звука системы / вкладки</button>
117
+ <p class="button-description">(Браузер запросит разрешение на захват экрана/вкладки со звуком)</p>
118
+ </div>
119
+ </div>
120
+
121
+ <!-- Canvas будет создан здесь скриптом -->
122
+
123
+ <script type="importmap">
124
+ {
125
+ "imports": {
126
+ "three": "https://unpkg.com/[email protected]/build/three.module.js",
127
+ "three/addons/": "https://unpkg.com/[email protected]/examples/jsm/"
128
+ }
129
+ }
130
+ </script>
131
+ <script type="module">
132
+ import * as THREE from 'three';
133
+ import { EffectComposer } from 'three/addons/postprocessing/EffectComposer.js';
134
+ import { RenderPass } from 'three/addons/postprocessing/RenderPass.js';
135
+ import { UnrealBloomPass } from 'three/addons/postprocessing/UnrealBloomPass.js';
136
+ import { ShaderPass } from 'three/addons/postprocessing/ShaderPass.js';
137
+
138
+ let scene, camera, renderer, analyser, composer, mainObject, ringsGroup, particles;
139
+ const visualGroup = new THREE.Group();
140
+ const clock = new THREE.Clock();
141
+ let waveformData;
142
+ let micPermissionStream = null; // [ИЗМЕНЕНО] Хранит поток, полученный при первом запросе разрешения
143
+
144
+ const setupDiv = document.getElementById('setup');
145
+ const micStep1Div = document.getElementById('mic-step-1');
146
+ const micStep2Div = document.getElementById('mic-step-2');
147
+ const initMicButton = document.getElementById('init-mic');
148
+ const micSelect = document.getElementById('mic-select');
149
+ const startMicConfirmButton = document.getElementById('start-mic-confirm');
150
+ const startSystemButton = document.getElementById('start-system');
151
+
152
+ function init() {
153
+ scene = new THREE.Scene();
154
+ camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
155
+ camera.position.z = 14;
156
+ renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
157
+ renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
158
+ document.body.appendChild(renderer.domElement);
159
+ scene.add(visualGroup);
160
+ createVisuals();
161
+ setupPostProcessing();
162
+ window.addEventListener('resize', onWindowResize);
163
+ animate();
164
+ }
165
+
166
+ function onWindowResize() {
167
+ camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
168
+ camera.updateProjectionMatrix();
169
+ renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
170
+ if (composer) composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
171
+ }
172
+
173
+ function connectAudio(stream) {
174
+ // Останавливаем все предыдущие активные потоки, чтобы избежать конфликтов и утечек
175
+ if (micPermissionStream) {
176
+ micPermissionStream.getTracks().forEach(track => track.stop());
177
+ micPermissionStream = null;
178
+ }
179
+ // Если переключаемся с системного звука, его тоже надо остановить
180
+ // (хотя getDisplayMedia обычно сам за этим следит при закрытии окна/вкладки)
181
+ // Но для надежности можно добавить логику для системного потока, если он где-то хранится.
182
+
183
+ setupDiv.style.display = 'none';
184
+ document.body.style.cursor = 'none';
185
+
186
+ const listener = new THREE.AudioListener();
187
+ const source = listener.context.createMediaStreamSource(stream);
188
+ analyser = new THREE.AudioAnalyser(new THREE.Audio(listener), 1024);
189
+ waveformData = new Uint8Array(analyser.analyser.fftSize);
190
+ source.connect(analyser.analyser);
191
+ }
192
+
193
+ // [ИСПРАВЛЕНО] Логика запроса и запуска микрофона - ОДИН запрос
194
+ initMicButton.addEventListener('click', async () => {
195
+ initMicButton.disabled = true; // Отключаем кнопку, чтобы избежать повторных кликов
196
+
197
+ try {
198
+ // [ВАЖНО] Это ЕДИНСТВЕННЫЙ вызов getUserMedia, который запросит разрешение.
199
+ // Полученный поток `stream` позволит `enumerateDevices` получить полные названия.
200
+ const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true });
201
+ micPermissionStream = stream; // Сохраняем этот поток для дальнейшего использования
202
+
203
+ // Теперь, когда разрешение есть, получаем полный список устройств с их названиями.
204
+ const devices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
205
+ const audioDevices = devices.filter(device => device.kind === 'audioinput');
206
+
207
+ micSelect.innerHTML = '';
208
+ if (audioDevices.length === 0) {
209
+ alert("Микрофоны не найдены.");
210
+ micPermissionStream.getTracks().forEach(track => track.stop()); // Останавливаем поток, если нечего выбрать
211
+ micPermissionStream = null;
212
+ initMicButton.disabled = false; // Включаем кнопку обратно
213
+ return;
214
+ }
215
+
216
+ // Заполняем список микрофонов
217
+ audioDevices.forEach(device => {
218
+ const option = document.createElement('option');
219
+ option.value = device.deviceId;
220
+ option.textContent = device.label || `Микрофон ${micSelect.options.length + 1}`;
221
+ micSelect.appendChild(option);
222
+ });
223
+
224
+ // Пытаемся выбрать в списке тот микрофон, который уже активен в `micPermissionStream`
225
+ const activeMicTrack = micPermissionStream.getAudioTracks()[0];
226
+ if (activeMicTrack && activeMicTrack.deviceId) {
227
+ micSelect.value = activeMicTrack.deviceId;
228
+ }
229
+
230
+ // Показываем второй шаг выбора микрофона
231
+ micStep1Div.style.display = 'none';
232
+ micStep2Div.style.display = 'block';
233
+
234
+ } catch (e) {
235
+ console.error('Ошибка доступа к микрофону:', e);
236
+ if (e.name === "NotAllowedError" || e.name === "PermissionDeniedError") {
237
+ alert("Вы не предоставили доступ к микрофону. Визуализация не сможет использовать микрофон.");
238
+ } else {
239
+ alert(`Не удалось получить доступ к микрофону. Ошибка: ${e.name}.`);
240
+ }
241
+ initMicButton.disabled = false; // Включаем кнопку обратно, если была ошибка
242
+ }
243
+ });
244
+
245
+ startMicConfirmButton.addEventListener('click', async () => {
246
+ const selectedDeviceId = micSelect.value;
247
+ const currentActiveDeviceId = micPermissionStream?.getAudioTracks()[0]?.deviceId;
248
+
249
+ if (selectedDeviceId === currentActiveDeviceId) {
250
+ // Если выбран тот же микрофон, который уже активен в micPermissionStream,
251
+ // просто используем его. Нет необходимости в новом getUserMedia().
252
+ connectAudio(micPermissionStream);
253
+ } else {
254
+ // Если выбран другой микрофон, нужно получить новый поток.
255
+ // [ВАЖНО] Разрешение уже дано, поэтому getUserMedia не будет запрашивать его повторно.
256
+ // Используем deviceId напрямую, чтобы избежать OverconstrainedError.
257
+ try {
258
+ const newStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: { deviceId: selectedDeviceId } });
259
+ connectAudio(newStream);
260
+ // Важно: старый micPermissionStream уже остановлен в connectAudio
261
+ micPermissionStream = newStream; // Обновляем ссылку на текущий активный поток
262
+ } catch (e) {
263
+ console.error('Не удалось запустить с выбранного микрофона:', e);
264
+ alert(`Не удалось подключиться к выбранному микрофону. ��озможно, он занят или был отключен. Ошибка: ${e.name}.`);
265
+
266
+ // Если не удалось, возвращаем интерфейс выбора
267
+ micStep1Div.style.display = 'block';
268
+ micStep2Div.style.display = 'none';
269
+ initMicButton.disabled = false; // Включаем кнопку "Начать с микрофона"
270
+ }
271
+ }
272
+ });
273
+
274
+ startSystemButton.addEventListener('click', () => {
275
+ navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true, audio: true })
276
+ .then(stream => {
277
+ connectAudio(stream);
278
+ })
279
+ .catch(e => {
280
+ if (e.name !== 'NotAllowedError' && e.name !== 'PermissionDeniedError') {
281
+ console.error('Не удалось захватить звук системы/вкладки:', e);
282
+ } else if (e.name === 'NotAllowedError' || e.name === 'PermissionDeniedError') {
283
+ alert('Вы не предоставили доступ к захвату экрана/вкладки. Визуализация не сможет получить звук системы.');
284
+ }
285
+ });
286
+ });
287
+
288
+ const ChromaticAberrationShader = {
289
+ uniforms: { tDiffuse: { value: null }, uAmount: { value: 0.0 } },
290
+ vertexShader: `varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); }`,
291
+ fragmentShader: `uniform sampler2D tDiffuse; uniform float uAmount; varying vec2 vUv; void main() { vec2 offset = uAmount * 0.005 * (vUv - 0.5); vec4 cR = texture2D(tDiffuse, vUv + offset); vec4 cG = texture2D(tDiffuse, vUv); vec4 cB = texture2D(tDiffuse, vUv - offset); gl_FragColor = vec4(cR.r, cG.g, cB.b, cG.a); }`
292
+ };
293
+
294
+ function getAvg(data, start, end) {
295
+ let sum = 0; for (let i = start; i < end; i++) { sum += data[i]; }
296
+ return (sum / (end - start)) / 255;
297
+ }
298
+
299
+ function createVisuals() {
300
+ const coreMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, wireframe: true });
301
+ mainObject = new THREE.Mesh(new THREE.IcosahedronGeometry(1.5, 8), coreMaterial);
302
+ mainObject.userData.initialVertices = mainObject.geometry.attributes.position.clone();
303
+ visualGroup.add(mainObject);
304
+
305
+ const ringMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x555555, wireframe: true, transparent: true, opacity: 0.7 });
306
+ ringsGroup = new THREE.Group();
307
+ visualGroup.add(ringsGroup);
308
+ for (let i = 0; i < 4; i++) {
309
+ const ringGeo = new THREE.TorusGeometry(4.5 + i * 1.0, 0.015, 32, 200);
310
+ const ring = new THREE.Mesh(ringGeo, ringMaterial.clone());
311
+ ring.userData.initialVertices = ring.geometry.attributes.position.clone();
312
+ const pivot = new THREE.Group();
313
+ pivot.add(ring);
314
+ pivot.rotation.set(Math.random() * Math.PI, Math.random() * Math.PI, 0);
315
+
316
+ const baseSpeedMagnitude = 0.015 - i * 0.004;
317
+ const inertiaFactor = 1.0 + i * 1.5;
318
+
319
+ pivot.userData = {
320
+ baseSpeed: new THREE.Vector2(
321
+ baseSpeedMagnitude * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1),
322
+ baseSpeedMagnitude * 0.5 * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1)
323
+ ),
324
+ impulseVelocity: new THREE.Vector2(),
325
+ inertia: inertiaFactor,
326
+ cooldownTimer: 0
327
+ };
328
+ ringsGroup.add(pivot);
329
+ }
330
+
331
+ const particleCount = 15000;
332
+ const particleGeo = new THREE.BufferGeometry();
333
+ const positions = new Float32Array(particleCount * 3);
334
+ const initialPositions = new Float32Array(particleCount * 3);
335
+ for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
336
+ const r = 10 + Math.random() * 15;
337
+ const theta = Math.random() * Math.PI * 2;
338
+ const phi = Math.acos((Math.random() * 2) - 1);
339
+ const x = r * Math.sin(phi) * Math.cos(theta);
340
+ const y = r * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
341
+ const z = r * Math.cos(phi);
342
+ positions[i*3] = x; initialPositions[i*3] = x;
343
+ positions[i*3+1] = y; initialPositions[i*3+1] = y;
344
+ positions[i*3+2] = z; initialPositions[i*3+2] = z;
345
+ }
346
+ particleGeo.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
347
+ particles = new THREE.Points(particleGeo, new THREE.PointsMaterial({ color: 0xaaaaaa, size: 0.03, transparent: true, opacity: 0.4, sizeAttenuation: true }));
348
+ particles.userData.initialPositions = initialPositions;
349
+ visualGroup.add(particles);
350
+ }
351
+
352
+ function setupPostProcessing() {
353
+ composer = new EffectComposer(renderer);
354
+ composer.addPass(new RenderPass(scene, camera));
355
+ const bloomPass = new UnrealBloomPass(new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight), 0.4, 0.5, 0.1);
356
+ composer.addPass(bloomPass);
357
+ const chromaticPass = new ShaderPass(ChromaticAberrationShader);
358
+ composer.addPass(chromaticPass);
359
+ }
360
+
361
+ function animate() {
362
+ requestAnimationFrame(animate);
363
+ const delta = clock.getDelta();
364
+ const time = clock.getElapsedTime();
365
+
366
+ visualGroup.rotation.y += 0.0005;
367
+ visualGroup.rotation.x += 0.0002;
368
+
369
+ ringsGroup.children.forEach((pivot) => {
370
+ pivot.rotation.x += pivot.userData.baseSpeed.x * delta * 60;
371
+ pivot.rotation.y += pivot.userData.baseSpeed.y * delta * 60;
372
+ pivot.userData.impulseVelocity.multiplyScalar(0.97);
373
+ pivot.rotation.x += pivot.userData.impulseVelocity.x;
374
+ pivot.rotation.y += pivot.userData.impulseVelocity.y;
375
+ });
376
+
377
+ if (analyser) {
378
+ analyser.analyser.getByteTimeDomainData(waveformData);
379
+ const freqData = analyser.getFrequencyData();
380
+ const bass = getAvg(freqData, 0, 5);
381
+ const highs = getAvg(freqData, 100, 256);
382
+ const overall = getAvg(freqData, 0, 256);
383
+ const ringFreqs = [ getAvg(freqData, 60, 100), getAvg(freqData, 20, 50), getAvg(freqData, 6, 15), getAvg(freqData, 1, 5) ];
384
+
385
+ const corePositions = mainObject.geometry.attributes.position;
386
+ const coreInitial = mainObject.userData.initialVertices;
387
+ const noiseFactor = bass * 0.4;
388
+ for (let i = 0; i < corePositions.count; i++) {
389
+ const p = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(coreInitial, i);
390
+ p.add(p.clone().normalize().multiplyScalar(noiseFactor * (0.5 + Math.sin(time * 3 + i * 0.5))));
391
+ corePositions.setXYZ(i, p.x, p.y, p.z);
392
+ }
393
+ corePositions.needsUpdate = true;
394
+
395
+ ringsGroup.children.forEach((pivot, i) => {
396
+ pivot.userData.cooldownTimer = Math.max(0, pivot.userData.cooldownTimer - delta);
397
+ const freqPower = ringFreqs[i];
398
+ if (freqPower > 0.35 && pivot.userData.cooldownTimer <= 0) {
399
+ const impulseStrength = (freqPower - 0.2) * 0.22 / pivot.userData.inertia;
400
+ pivot.userData.impulseVelocity.x += impulseStrength * Math.sign(pivot.userData.baseSpeed.x);
401
+ pivot.userData.impulseVelocity.y += impulseStrength * 0.3 * (Math.random() - 0.5);
402
+ pivot.userData.cooldownTimer = 0.075;
403
+ }
404
+ const ring = pivot.children[0];
405
+ const ringPos = ring.geometry.attributes.position;
406
+ const ringInitial = ring.userData.initialVertices;
407
+ const normals = ring.geometry.attributes.normal;
408
+ for (let j = 0; j < ringPos.count; j++) {
409
+ const p = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(ringInitial, j);
410
+ const n = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(normals, j);
411
+ const uvx = ring.geometry.attributes.uv.getX(j);
412
+ const waveIndex = Math.floor(uvx * (waveformData.length - 1));
413
+ const displacement = (waveformData[waveIndex] / 128.0 - 1.0);
414
+ p.add(n.multiplyScalar(displacement * 1.0));
415
+ ringPos.setXYZ(j, p.x, p.y, p.z);
416
+ }
417
+ ringPos.needsUpdate = true;
418
+ });
419
+
420
+ particles.material.size = 0.03 + overall * 0.05;
421
+ particles.material.opacity = 0.4 + overall * 0.4;
422
+ const particlePos = particles.geometry.attributes.position;
423
+ const particleInitial = particles.userData.initialPositions;
424
+ const turbulence = overall * 1.0;
425
+ for (let i = 0; i < particlePos.count; i++) {
426
+ const i3 = i * 3;
427
+ particlePos.array[i3] = particleInitial[i3] + (Math.sin(time + i * 0.2)) * turbulence;
428
+ particlePos.array[i3+1] = particleInitial[i3+1] + (Math.cos(time + i * 0.2)) * turbulence;
429
+ }
430
+ particlePos.needsUpdate = true;
431
+ composer.passes[1].strength = 0.35 + bass * 1.5;
432
+ if (composer.passes[2].uniforms['uAmount']) {
433
+ composer.passes[2].uniforms['uAmount'].value = highs * 1.5;
434
+ }
435
+ } else {
436
+ const idlePulse = Math.pow(Math.sin(time * 0.5) * 0.5 + 0.5, 2);
437
+ const corePositions = mainObject.geometry.attributes.position;
438
+ const coreInitial = mainObject.userData.initialVertices;
439
+ const noiseFactor = idlePulse * 0.05;
440
+ for (let i = 0; i < corePositions.count; i++) {
441
+ const p = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(coreInitial, i);
442
+ p.add(p.clone().normalize().multiplyScalar(noiseFactor));
443
+ corePositions.setXYZ(i, p.x, p.y, p.z);
444
+ }
445
+ corePositions.needsUpdate = true;
446
+ composer.passes[1].strength = 0.35 + idlePulse * 0.2;
447
+ }
448
+ composer.render();
449
+ }
450
+
451
+ init();
452
+ </script>
453
+ </body>
454
+ </html>