Spaces:
Sleeping
Sleeping
Commit
·
9cbf9f5
1
Parent(s):
92bc16b
a19
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README.md
CHANGED
@@ -1,50 +1,189 @@
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title:
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sdk: gradio
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app_file: app.py
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-
A comprehensive sentiment analysis tool using multiple methods, including BERT (Base and Large), DistilBERT, SiEBERT, TextBlob, VADER, and AFINN.
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## How to Use
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-
Enter text into the interface to receive sentiment analyses from various methods. The committee's decision is based on the majority of votes among the methods.
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## Technical Details
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-
This project leverages various natural language processing models to evaluate the sentiment of entered text:
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-
- **BERT Base and BERT Large**: Transformer-based models providing sentiment scores and labels. BERT Large is a larger variant of BERT with more layers, potentially offering more nuanced sentiment analysis.
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-
- **DistilBERT**: A distilled version of BERT, optimized for speed and efficiency.
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27 |
-
- **SiEBERT**: A RoBERTa-based model fine-tuned for sentiment analysis.
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28 |
-
- **TextBlob**: Utilizes Naive Bayes classifiers, offering straightforward sentiment evaluations.
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29 |
-
- **VADER**: Designed for social media and short texts, giving a compound sentiment score.
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30 |
-
- **AFINN**: A lexical method assigning scores to words, indicating sentiment intensity.
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31 |
-
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32 |
-
The final decision of the committee is determined by a majority vote approach, providing a balanced sentiment analysis.
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-
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-
## Additional Information
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-
- Developed by Ramon Mayor Martins (2023)
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-
- E-mail: [[email protected]](mailto:[email protected])
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-
- Homepage: [https://rmayormartins.github.io/](https://rmayormartins.github.io/)
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39 |
-
- Twitter: [@rmayormartins](https://twitter.com/rmayormartins)
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40 |
-
- GitHub: [https://github.com/rmayormartins](https://github.com/rmayormartins)
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-
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-
## Notes
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-
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-
- The committee's decision is democratic, based on the majority vote from the utilized methods.
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-
- The project is implemented in Python and hosted on Hugging Face Spaces.
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-
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-
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-
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-
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title: Java-Air-Combat
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+
emoji: ⯐🛦🛧
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colorFrom: blue
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+
colorTo: red
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6 |
sdk: gradio
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+
sdk_version: 4.44.0
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app_file: app.py
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pinned: false
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+
license: mit
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+
# ⯐🛦🛧 Java Air Combat - Arena de Batalha Aérea
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+
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+
Uma ferramenta educativa gamificada para aprendizado de programação Java através de combate aéreo entre aeronaves programáveis.
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+
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+
## Desenvolvedor
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+
Desenvolvido por Ramon Mayor Martins (2025)
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+
- Email: [email protected]
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20 |
+
- Homepage: https://rmayormartins.github.io/
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+
- Twitter: @rmayormartins
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22 |
+
- GitHub: https://github.com/rmayormartins
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23 |
+
- Space: https://huggingface.co/rmayormartins
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- Instituição: IFSC - Instituto Federal de Santa Catarina
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+
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+
## 🎮 Sobre o Jogo
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+
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+
Java Air Combat é uma plataforma onde você programa sua própria aeronave de combate em Java e a coloca para batalhar contra outras aeronaves. É uma metodologia de **Gamificação no nível Modify** de código, desenvolvida para a disciplina de Programação.
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+
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30 |
+
### ✨ Características Principais
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31 |
+
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32 |
+
- **Sistema de Pontos**: Distribua 100 pontos entre 11 atributos diferentes
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33 |
+
- **Combate em Tempo Real**: Visualize suas aeronaves batalhando em uma arena ASCII colorida
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34 |
+
- **Estratégias Avançadas**: Implemente táticas de movimento, altitude e combate
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35 |
+
- **Novos Recursos**: Radar, tiro duplo, mísseis nucleares e mais!
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36 |
+
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37 |
+
## 🚀 Como Usar
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38 |
+
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+
1. **Carregar Templates**: Clique nos botões para carregar o código base de cada time
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40 |
+
2. **Personalizar Aeronaves**: Distribua seus 100 pontos entre os atributos
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41 |
+
3. **Configurar Arena**: Ajuste tamanho, posições iniciais e vida das aeronaves
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42 |
+
4. **Batalhar**: Clique em "🔥 Combate!" e assista à batalha!
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43 |
+
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+
## 📊 Atributos das Aeronaves
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+
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+
| Atributo | Faixa | Descrição |
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47 |
+
|----------|-------|-----------|
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48 |
+
| **speed** | 1-10 | Velocidade de movimento |
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49 |
+
| **fireRate** | 1-10 | Taxa de disparo |
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50 |
+
| **maneuverability** | 1-10 | Facilita mudanças de altitude |
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51 |
+
| **shotPower** | 5-20 | Dano do tiro normal |
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52 |
+
| **supersonicPower** | 10-30 | Dano do tiro supersônico |
|
53 |
+
| **missilePower** | 15-40 | Dano do míssil especial |
|
54 |
+
| **defense** | 5-25 | Reduz dano recebido |
|
55 |
+
| **stealthChance** | 0-20 | Chance de esquiva |
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56 |
+
| **radar** | 0-10 | Detecção de projéteis |
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57 |
+
| **doubleShot** | 0-10 | Tiro em duas altitudes |
|
58 |
+
| **nuclearPower** | 0-10 | Poder do míssil nuclear |
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59 |
+
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60 |
+
> **Importante**: A soma de todos os atributos não pode exceder 100 pontos!
|
61 |
+
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62 |
+
## 🎯 Tipos de Projéteis
|
63 |
+
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64 |
+
- **Tiro Normal** (`->`, `<-`): Básico, frequente
|
65 |
+
- **Tiro Supersônico** (`>>`, `<<`): Mais rápido e poderoso
|
66 |
+
- **Míssil Especial** (`=>`, `<=`): Alto dano, cooldown de 3 turnos
|
67 |
+
- **Tiro Duplo** (`=>`, `<=`): Ataca em duas altitudes simultaneamente
|
68 |
+
- **Míssil Nuclear** (`-N->`, `<-N-`): Dano massivo, cooldown de 5 turnos
|
69 |
+
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70 |
+
## 🏗️ Configurações da Arena
|
71 |
+
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72 |
+
### Tabela de Configurações
|
73 |
+
| Configuração | Faixa | Descrição |
|
74 |
+
|-------------|-------|-----------|
|
75 |
+
| **Largura da Tela** | 50-200 | Define a largura do campo de batalha |
|
76 |
+
| **Altura do Campo** | 3-7 | Define o número de linhas/altitudes possíveis |
|
77 |
+
| **Posição Inicial Time 1** | 0-49 | Define onde o Time 1 começa na arena |
|
78 |
+
| **Posição Inicial Time 2** | 51-200 | Define onde o Time 2 começa na arena |
|
79 |
+
| **Vida Time 1** | 50-500 | Define a vida inicial da aeronave do Time 1 |
|
80 |
+
| **Vida Time 2** | 50-500 | Define a vida inicial da aeronave do Time 2 |
|
81 |
+
|
82 |
+
## 🎨 Representação Visual
|
83 |
+
|
84 |
+
### Aeronaves e Projéteis
|
85 |
+
| Símbolo | Origem | Significado |
|
86 |
+
|---------|--------|-------------|
|
87 |
+
| `T1` | Time 1 | Aeronave do Time 1 |
|
88 |
+
| `T2` | Time 2 | Aeronave do Time 2 |
|
89 |
+
| `->` | Time 1 | Tiro normal do Time 1 |
|
90 |
+
| `<-` | Time 2 | Tiro normal do Time 2 |
|
91 |
+
| `>>` | Time 1 | Tiro supersônico do Time 1 |
|
92 |
+
| `<<` | Time 2 | Tiro supersônico do Time 2 |
|
93 |
+
| `=>` | Time 1 | Míssil especial do Time 1 |
|
94 |
+
| `<=` | Time 2 | Míssil especial do Time 2 |
|
95 |
+
| `=>` | Time 1 | Tiro duplo do Time 1 |
|
96 |
+
| `<=` | Time 2 | Tiro duplo do Time 2 |
|
97 |
+
| `-N->` | Time 1 | Míssil nuclear do Time 1 |
|
98 |
+
| `<-N-` | Time 2 | Míssil nuclear do Time 2 |
|
99 |
+
|
100 |
+
### Alertas do Sistema
|
101 |
+
| Emoji | Mensagem | Significado |
|
102 |
+
|-------|----------|-------------|
|
103 |
+
| ❤️ | Vida Time X: 100 | Mostra a vida atual da aeronave |
|
104 |
+
| 💥 | Aeronave atingida! | Indica que uma aeronave foi atingida |
|
105 |
+
| 👻 | Aeronave esquivou! | Indica esquiva bem-sucedida |
|
106 |
+
| 📡 | Radar detectou projétil! | O radar detectou um projétil inimigo |
|
107 |
+
| ☢️ | Míssil nuclear lançado! | Alerta sobre míssil nuclear |
|
108 |
+
| 🏆 | Time X venceu! | Indica o vencedor da batalha |
|
109 |
+
|
110 |
+
## 💡 Dicas de Estratégia
|
111 |
+
|
112 |
+
1. **Equilíbrio**: Aeronaves balanceadas são mais eficazes que especializadas
|
113 |
+
2. **Contramedidas**: Defesa baixa? Compense com manobrabilidade e furtividade
|
114 |
+
3. **Movimento Inteligente**: Crie padrões ao invés de movimento aleatório
|
115 |
+
4. **Use o Radar**: Detecte projéteis e implemente esquivas automáticas
|
116 |
+
5. **Tiro Duplo**: Aumente chances de acerto atacando múltiplas altitudes
|
117 |
+
6. **Mísseis Nucleares**: Use estrategicamente - alto dano, mas longo cooldown
|
118 |
+
|
119 |
+
## 🔧 Métodos Personalizáveis
|
120 |
+
|
121 |
+
| Método | Parâmetros | Retorno | Descrição |
|
122 |
+
|--------|------------|---------|-----------|
|
123 |
+
| `move()` | nenhum | int | Controla movimento horizontal |
|
124 |
+
| `changeAltitude()` | nenhum | int | Controla mudanças de altitude |
|
125 |
+
| `shoot()` | posX, direction | Projectile | Dispara tiro normal |
|
126 |
+
| `shootSupersonic()` | posX, direction | Projectile | Dispara tiro supersônico |
|
127 |
+
| `specialMissile()` | posX, direction | Projectile | Dispara míssil especial |
|
128 |
+
| `doubleShot()` | posX, direction | Projectile | Implementa tiro duplo |
|
129 |
+
| `nuclearMissile()` | posX, direction | Projectile | Controla mísseis nucleares |
|
130 |
+
| `radarScan()` | projectiles, enemyPosX, enemyPosY | void | Processa informações do radar |
|
131 |
+
|
132 |
+
## 📚 Conceitos de Programação Aplicados
|
133 |
+
|
134 |
+
Esta ferramenta ensina conceitos fundamentais de programação:
|
135 |
+
|
136 |
+
- **Herança**: Aeronaves estendem a classe abstrata `Aircraft`
|
137 |
+
- **Polimorfismo**: Métodos abstratos implementados de forma única por cada aeronave
|
138 |
+
- **Encapsulamento**: Atributos protegidos e métodos públicos bem definidos
|
139 |
+
- **Abstração**: Interface comum para diferentes tipos de aeronaves
|
140 |
+
- **Lógica Algorítmica**: Estratégias de movimento, combate e tomada de decisão
|
141 |
+
|
142 |
+
## 🏫 Uso Educacional
|
143 |
+
|
144 |
+
### Objetivos de Aprendizagem
|
145 |
+
- Programação Orientada a Objetos em Java
|
146 |
+
- Conceitos de herança e polimorfismo
|
147 |
+
- Lógica de programação e algoritmos
|
148 |
+
- Estratégia computacional
|
149 |
+
- Debugging e otimização de código
|
150 |
+
- Pensamento algorítmico aplicado a jogos
|
151 |
+
|
152 |
+
### Metodologia
|
153 |
+
- **Gamificação no nível Modify**: Estudantes modificam código existente para criar estratégias únicas
|
154 |
+
- **Aprendizado baseado em competição**: Motiva experimentação e refinamento
|
155 |
+
- **Feedback visual imediato**: Resultados das estratégias são vistos em tempo real
|
156 |
+
|
157 |
+
## 🔄 Desenvolvimento Local
|
158 |
+
|
159 |
+
Para rodar localmente:
|
160 |
+
|
161 |
+
```bash
|
162 |
+
# Instalar dependências
|
163 |
+
pip install -r requirements.txt
|
164 |
+
|
165 |
+
# Executar aplicação
|
166 |
+
python app.py
|
167 |
+
```
|
168 |
+
|
169 |
+
**Requisitos do sistema:**
|
170 |
+
- Java JDK 8+ instalado
|
171 |
+
- Python 3.7+
|
172 |
+
- Gradio 4.44.0
|
173 |
+
|
174 |
+
## 🤝 Contribuições
|
175 |
+
|
176 |
+
Este projeto é educacional e está aberto a melhorias:
|
177 |
+
- Novas funcionalidades de combate
|
178 |
+
- Estratégias de IA mais avançadas
|
179 |
+
- Melhorias na interface
|
180 |
+
- Correções de bugs
|
181 |
+
- Otimizações de performance
|
182 |
+
|
183 |
+
## 📄 Licença
|
184 |
+
|
185 |
+
Este projeto está licenciado sob a [MIT License](LICENSE). Use livremente em contextos acadêmicos e de aprendizado.
|
186 |
|
187 |
+
---
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188 |
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189 |
+
🎮 **Bons combates e boa programação!** ✈️🚁💥
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