from diffusers_helper.hf_login import login import os import threading import time import requests from requests.adapters import HTTPAdapter from urllib3.util.retry import Retry import json os.environ['HF_HOME'] = os.path.abspath(os.path.realpath(os.path.join(os.path.dirname(__file__), './hf_download'))) import gradio as gr import torch import traceback import einops import safetensors.torch as sf import numpy as np import math # Hugging Face Space環境内かどうか確認 IN_HF_SPACE = os.environ.get('SPACE_ID') is not None # GPU利用可能性を追跡する変数を追加 GPU_AVAILABLE = False GPU_INITIALIZED = False last_update_time = time.time() # Hugging Face Space内の場合、spacesモジュールをインポート if IN_HF_SPACE: try: import spaces print("Hugging Face Space環境内で実行中、spacesモジュールをインポートしました") # GPU利用可能性をチェック try: GPU_AVAILABLE = torch.cuda.is_available() print(f"GPU利用可能: {GPU_AVAILABLE}") if GPU_AVAILABLE: print(f"GPUデバイス名: {torch.cuda.get_device_name(0)}") print(f"GPUメモリ: {torch.cuda.get_device_properties(0).total_memory / 1e9} GB") # 小規模なGPU操作を試行し、GPUが実際に使用可能か確認 test_tensor = torch.zeros(1, device='cuda') test_tensor = test_tensor + 1 del test_tensor print("GPUテスト操作に成功しました") else: print("警告: CUDAが利用可能と報告されていますが、GPUデバイスが検出されませんでした") except Exception as e: GPU_AVAILABLE = False print(f"GPU確認中にエラーが発生しました: {e}") print("CPUモードで実行します") except ImportError: print("spacesモジュールのインポートに失敗しました。Hugging Face Space環境外かもしれません") GPU_AVAILABLE = torch.cuda.is_available() from PIL import Image from diffusers import AutoencoderKLHunyuanVideo from transformers import LlamaModel, CLIPTextModel, LlamaTokenizerFast, CLIPTokenizer from diffusers_helper.hunyuan import encode_prompt_conds, vae_decode, vae_encode, vae_decode_fake from diffusers_helper.utils import save_bcthw_as_mp4, crop_or_pad_yield_mask, soft_append_bcthw, resize_and_center_crop, state_dict_weighted_merge, state_dict_offset_merge, generate_timestamp from diffusers_helper.models.hunyuan_video_packed import HunyuanVideoTransformer3DModelPacked from diffusers_helper.pipelines.k_diffusion_hunyuan import sample_hunyuan from diffusers_helper.memory import cpu, gpu, get_cuda_free_memory_gb, move_model_to_device_with_memory_preservation, offload_model_from_device_for_memory_preservation, fake_diffusers_current_device, DynamicSwapInstaller, unload_complete_models, load_model_as_complete, IN_HF_SPACE as MEMORY_IN_HF_SPACE from diffusers_helper.thread_utils import AsyncStream, async_run from diffusers_helper.gradio.progress_bar import make_progress_bar_css, make_progress_bar_html from transformers import SiglipImageProcessor, SiglipVisionModel from diffusers_helper.clip_vision import hf_clip_vision_encode from diffusers_helper.bucket_tools import find_nearest_bucket outputs_folder = './outputs/' os.makedirs(outputs_folder, exist_ok=True) # Spaces環境では、すべてのCUDA操作を遅延させる if not IN_HF_SPACE: # 非Spaces環境でのみCUDAメモリを取得 try: if torch.cuda.is_available(): free_mem_gb = get_cuda_free_memory_gb(gpu) print(f'空きVRAM {free_mem_gb} GB') else: free_mem_gb = 6.0 # デフォルト値 print("CUDAが利用できません。デフォルトのメモリ設定を使用します") except Exception as e: free_mem_gb = 6.0 # デフォルト値 print(f"CUDAメモリ取得中にエラーが発生しました: {e}、デフォルトのメモリ設定を使用します") high_vram = free_mem_gb > 60 print(f'高VRAM モード: {high_vram}') else: # Spaces環境ではデフォルト値を使用 print("Spaces環境でデフォルトのメモリ設定を使用します") try: if GPU_AVAILABLE: free_mem_gb = torch.cuda.get_device_properties(0).total_memory / 1e9 * 0.9 # GPUメモリの90%を使用 high_vram = free_mem_gb > 10 # より保守的な条件 else: free_mem_gb = 6.0 # デフォルト値 high_vram = False except Exception as e: print(f"GPUメモリ取得中にエラーが発生しました: {e}") free_mem_gb = 6.0 # デフォルト値 high_vram = False print(f'GPUメモリ: {free_mem_gb:.2f} GB, 高VRAMモード: {high_vram}') # modelsグローバル変数でモデル参照を保存 models = {} cpu_fallback_mode = not GPU_AVAILABLE # GPUが利用できない場合、CPU代替モードを使用 # モデルロード関数を使用 def load_models(): global models, cpu_fallback_mode, GPU_INITIALIZED if GPU_INITIALIZED: print("モデルはすでに読み込まれています。重複読み込みをスキップします") return models print("モデルの読み込みを開始しています...") try: # GPU利用可能性に基づいてデバイスを設定 device = 'cuda' if GPU_AVAILABLE and not cpu_fallback_mode else 'cpu' model_device = 'cpu' # 初期はCPUに読み込み # メモリ節約のために精度を下げる dtype = torch.float16 if GPU_AVAILABLE else torch.float32 transformer_dtype = torch.bfloat16 if GPU_AVAILABLE else torch.float32 print(f"使用デバイス: {device}, モデル精度: {dtype}, Transformer精度: {transformer_dtype}") # モデルを読み込み try: text_encoder = LlamaModel.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='text_encoder', torch_dtype=dtype).to(model_device) text_encoder_2 = CLIPTextModel.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='text_encoder_2', torch_dtype=dtype).to(model_device) tokenizer = LlamaTokenizerFast.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='tokenizer') tokenizer_2 = CLIPTokenizer.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='tokenizer_2') vae = AutoencoderKLHunyuanVideo.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='vae', torch_dtype=dtype).to(model_device) feature_extractor = SiglipImageProcessor.from_pretrained("lllyasviel/flux_redux_bfl", subfolder='feature_extractor') image_encoder = SiglipVisionModel.from_pretrained("lllyasviel/flux_redux_bfl", subfolder='image_encoder', torch_dtype=dtype).to(model_device) transformer = HunyuanVideoTransformer3DModelPacked.from_pretrained('tori29umai/FramePackI2V_HY_rotate_landscape', torch_dtype=transformer_dtype).to(model_device) print("すべてのモデルの読み込みに成功しました") except Exception as e: print(f"モデル読み込み中にエラーが発生しました: {e}") print("精度を下げて再試行します...") # 精度を下げて再試行 dtype = torch.float32 transformer_dtype = torch.float32 cpu_fallback_mode = True text_encoder = LlamaModel.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='text_encoder', torch_dtype=dtype).to('cpu') text_encoder_2 = CLIPTextModel.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='text_encoder_2', torch_dtype=dtype).to('cpu') tokenizer = LlamaTokenizerFast.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='tokenizer') tokenizer_2 = CLIPTokenizer.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='tokenizer_2') vae = AutoencoderKLHunyuanVideo.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='vae', torch_dtype=dtype).to('cpu') feature_extractor = SiglipImageProcessor.from_pretrained("lllyasviel/flux_redux_bfl", subfolder='feature_extractor') image_encoder = SiglipVisionModel.from_pretrained("lllyasviel/flux_redux_bfl", subfolder='image_encoder', torch_dtype=dtype).to('cpu') transformer = HunyuanVideoTransformer3DModelPacked.from_pretrained('tori29umai/FramePackI2V_HY_rotate_landscape', torch_dtype=transformer_dtype).to('cpu') print("CPUモードですべてのモデルの読み込みに成功しました") vae.eval() text_encoder.eval() text_encoder_2.eval() image_encoder.eval() transformer.eval() if not high_vram or cpu_fallback_mode: vae.enable_slicing() vae.enable_tiling() transformer.high_quality_fp32_output_for_inference = True print('transformer.high_quality_fp32_output_for_inference = True') # モデル精度を設定 if not cpu_fallback_mode: transformer.to(dtype=transformer_dtype) vae.to(dtype=dtype) image_encoder.to(dtype=dtype) text_encoder.to(dtype=dtype) text_encoder_2.to(dtype=dtype) vae.requires_grad_(False) text_encoder.requires_grad_(False) text_encoder_2.requires_grad_(False) image_encoder.requires_grad_(False) transformer.requires_grad_(False) if torch.cuda.is_available() and not cpu_fallback_mode: try: if not high_vram: # DynamicSwapInstallerはhuggingfaceのenable_sequential_offloadと同じですが3倍高速です DynamicSwapInstaller.install_model(transformer, device=device) DynamicSwapInstaller.install_model(text_encoder, device=device) else: text_encoder.to(device) text_encoder_2.to(device) image_encoder.to(device) vae.to(device) transformer.to(device) print(f"モデルを{device}デバイスに移動することに成功しました") except Exception as e: print(f"モデルを{device}に移動中にエラーが発生しました: {e}") print("CPUモードにフォールバックします") cpu_fallback_mode = True # グローバル変数に保存 models = { 'text_encoder': text_encoder, 'text_encoder_2': text_encoder_2, 'tokenizer': tokenizer, 'tokenizer_2': tokenizer_2, 'vae': vae, 'feature_extractor': feature_extractor, 'image_encoder': image_encoder, 'transformer': transformer } GPU_INITIALIZED = True print(f"モデルの読み込みが完了しました。実行モード: {'CPU' if cpu_fallback_mode else 'GPU'}") return models except Exception as e: print(f"モデル読み込みプロセスでエラーが発生しました: {e}") traceback.print_exc() # より詳細なエラー情報を記録 error_info = { "error": str(e), "traceback": traceback.format_exc(), "cuda_available": torch.cuda.is_available(), "device": "cpu" if cpu_fallback_mode else "cuda", } # トラブルシューティングのためにエラー情報をファイルに保存 try: with open(os.path.join(outputs_folder, "error_log.txt"), "w") as f: f.write(str(error_info)) except: pass # アプリが引き続き実行を試みることができるよう空の辞書を返す cpu_fallback_mode = True return {} # Hugging Face Spaces GPU装飾子を使用 if IN_HF_SPACE and 'spaces' in globals() and GPU_AVAILABLE: try: @spaces.GPU def initialize_models(): """@spaces.GPU装飾子内でモデルを初期化""" global GPU_INITIALIZED try: result = load_models() GPU_INITIALIZED = True return result except Exception as e: print(f"spaces.GPUを使用したモデル初期化中にエラーが発生しました: {e}") traceback.print_exc() global cpu_fallback_mode cpu_fallback_mode = True # 装飾子を使わずに再試行 return load_models() except Exception as e: print(f"spaces.GPU装飾子の作成中にエラーが発生しました: {e}") # 装飾子がエラーの場合、非装飾子版を直接使用 def initialize_models(): return load_models() # 以下の関数内部でモデルの取得を遅延させる def get_models(): """モデルを取得し、まだ読み込まれていない場合は読み込む""" global models, GPU_INITIALIZED # 並行読み込みを防ぐためのモデル読み込みロックを追加 model_loading_key = "__model_loading__" if not models: # モデルが読み込み中かチェック if model_loading_key in globals(): print("モデルは現在読み込み中です。お待ちください...") # モデル読み込み完了を待機 import time start_wait = time.time() while not models and model_loading_key in globals(): time.sleep(0.5) # 60秒以上待機したら読み込み失敗と判断 if time.time() - start_wait > 60: print("モデル読み込み待機がタイムアウトしました") break if models: return models try: # 読み込みフラグを設定 globals()[model_loading_key] = True if IN_HF_SPACE and 'spaces' in globals() and GPU_AVAILABLE and not cpu_fallback_mode: try: print("@spaces.GPU装飾子を使用してモデルを読み込みます") models = initialize_models() except Exception as e: print(f"GPU装飾子を使用したモデル読み込みに失敗しました: {e}") print("直接モデルを読み込みます") models = load_models() else: print("モデルを直接読み込みます") models = load_models() except Exception as e: print(f"モデル読み込み中に予期しないエラーが発生しました: {e}") traceback.print_exc() # 空の辞書を確保 models = {} finally: # 成功か失敗にかかわらず、読み込みフラグを削除 if model_loading_key in globals(): del globals()[model_loading_key] return models # 事前定義された解像度リスト(グローバル変数として追加) PREDEFINED_RESOLUTIONS = [ (416, 960), (448, 864), (480, 832), (512, 768), (544, 704), (576, 672), (608, 640), (640, 608), (672, 576), (704, 544), (768, 512), (832, 480), (864, 448), (960, 416) ] # 最も近いアスペクト比を見つける関数 def find_closest_aspect_ratio(width, height, target_resolutions): """ 事前定義された解像度リストから、元の画像のアスペクト比に最も近い解像度を見つける 引数: width: 元の画像の幅 height: 元の画像の高さ target_resolutions: 目標解像度のリスト(幅, 高さ)のタプル 戻り値: tuple: 最も近いアスペクト比の (target_width, target_height) """ original_aspect = width / height # 各目標解像度に対してアスペクト比の差を計算 min_diff = float('inf') closest_resolution = None for target_width, target_height in target_resolutions: target_aspect = target_width / target_height diff = abs(original_aspect - target_aspect) if diff < min_diff: min_diff = diff closest_resolution = (target_width, target_height) return closest_resolution stream = AsyncStream() @torch.no_grad() def worker(input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache): global last_update_time last_update_time = time.time() # 動画の長さを5秒以下に制限 total_second_length = min(total_second_length, 3.0) # モデルを取得 try: models = get_models() if not models: error_msg = "モデルの読み込みに失敗しました。詳細情報はログを確認してください" print(error_msg) stream.output_queue.push(('error', error_msg)) stream.output_queue.push(('end', None)) return text_encoder = models['text_encoder'] text_encoder_2 = models['text_encoder_2'] tokenizer = models['tokenizer'] tokenizer_2 = models['tokenizer_2'] vae = models['vae'] feature_extractor = models['feature_extractor'] image_encoder = models['image_encoder'] transformer = models['transformer'] except Exception as e: error_msg = f"モデル取得中にエラーが発生しました: {e}" print(error_msg) traceback.print_exc() stream.output_queue.push(('error', error_msg)) stream.output_queue.push(('end', None)) return # デバイスを決定 device = 'cuda' if GPU_AVAILABLE and not cpu_fallback_mode else 'cpu' print(f"推論に使用するデバイス: {device}") # CPUモードに合わせてパラメータを調整 if cpu_fallback_mode: print("CPUモードではより軽量なパラメータを使用します") # CPU処理を高速化するために処理サイズを小さくする latent_window_size = min(latent_window_size, 5) steps = min(steps, 15) # ステップ数を減らす total_second_length = min(total_second_length, 2.0) # CPUモードでは動画の長さをさらに制限 total_latent_sections = (total_second_length * 30) / (latent_window_size * 4) total_latent_sections = int(max(round(total_latent_sections), 1)) job_id = generate_timestamp() last_output_filename = None history_pixels = None history_latents = None total_generated_latent_frames = 0 stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, '開始中 ...')))) try: # GPUをクリーン if not high_vram and not cpu_fallback_mode: try: unload_complete_models( text_encoder, text_encoder_2, image_encoder, vae, transformer ) except Exception as e: print(f"モデルのアンロード中にエラーが発生しました: {e}") # 処理を中断せずに続行 # テキストエンコーディング last_update_time = time.time() stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, 'テキストエンコーディング中 ...')))) try: if not high_vram and not cpu_fallback_mode: fake_diffusers_current_device(text_encoder, device) load_model_as_complete(text_encoder_2, target_device=device) llama_vec, clip_l_pooler = encode_prompt_conds(prompt, text_encoder, text_encoder_2, tokenizer, tokenizer_2) if cfg == 1: llama_vec_n, clip_l_pooler_n = torch.zeros_like(llama_vec), torch.zeros_like(clip_l_pooler) else: llama_vec_n, clip_l_pooler_n = encode_prompt_conds(n_prompt, text_encoder, text_encoder_2, tokenizer, tokenizer_2) llama_vec, llama_attention_mask = crop_or_pad_yield_mask(llama_vec, length=512) llama_vec_n, llama_attention_mask_n = crop_or_pad_yield_mask(llama_vec_n, length=512) except Exception as e: error_msg = f"テキストエンコーディング中にエラーが発生しました: {e}" print(error_msg) traceback.print_exc() stream.output_queue.push(('error', error_msg)) stream.output_queue.push(('end', None)) return # 入力画像の処理 try: H, W, C = input_image.shape # 事前定義された解像度から最も近いアスペクト比を見つける target_width, target_height = find_closest_aspect_ratio(W, H, PREDEFINED_RESOLUTIONS) # height, width変数も保持する(元のコードとの互換性のため) width = target_width height = target_height # CPUモードの場合、処理サイズを小さくする if cpu_fallback_mode: scale_factor = min(320 / target_height, 320 / target_width) target_height = int(target_height * scale_factor) target_width = int(target_width * scale_factor) # 縮小後の値も更新 height = target_height width = target_width print(f'元の画像サイズ: {W}x{H}, リサイズ先: {target_width}x{target_height}') # 選択された解像度にリサイズ input_image_np = resize_and_center_crop(input_image, target_width=target_width, target_height=target_height) Image.fromarray(input_image_np).save(os.path.join(outputs_folder, f'{job_id}.png')) input_image_pt = torch.from_numpy(input_image_np).float() / 127.5 - 1 input_image_pt = input_image_pt.permute(2, 0, 1)[None, :, None] except Exception as e: error_msg = f"画像処理中にエラーが発生しました: {e}" print(error_msg) traceback.print_exc() stream.output_queue.push(('error', error_msg)) stream.output_queue.push(('end', None)) return # VAEエンコーディング last_update_time = time.time() stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, 'VAEエンコーディング中 ...')))) try: if not high_vram and not cpu_fallback_mode: load_model_as_complete(vae, target_device=device) start_latent = vae_encode(input_image_pt, vae) except Exception as e: error_msg = f"VAEエンコーディング中にエラーが発生しました: {e}" print(error_msg) traceback.print_exc() stream.output_queue.push(('error', error_msg)) stream.output_queue.push(('end', None)) return # CLIP Vision last_update_time = time.time() stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, 'CLIP Visionエンコーディング中 ...')))) try: if not high_vram and not cpu_fallback_mode: load_model_as_complete(image_encoder, target_device=device) image_encoder_output = hf_clip_vision_encode(input_image_np, feature_extractor, image_encoder) image_encoder_last_hidden_state = image_encoder_output.last_hidden_state except Exception as e: error_msg = f"CLIP Visionエンコーディング中にエラーが発生しました: {e}" print(error_msg) traceback.print_exc() stream.output_queue.push(('error', error_msg)) stream.output_queue.push(('end', None)) return # データ型 try: llama_vec = llama_vec.to(transformer.dtype) llama_vec_n = llama_vec_n.to(transformer.dtype) clip_l_pooler = clip_l_pooler.to(transformer.dtype) clip_l_pooler_n = clip_l_pooler_n.to(transformer.dtype) image_encoder_last_hidden_state = image_encoder_last_hidden_state.to(transformer.dtype) except Exception as e: error_msg = f"データ型変換中にエラーが発生しました: {e}" print(error_msg) traceback.print_exc() stream.output_queue.push(('error', error_msg)) stream.output_queue.push(('end', None)) return # サンプリング last_update_time = time.time() stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, 'サンプリング開始 ...')))) rnd = torch.Generator("cpu").manual_seed(seed) num_frames = latent_window_size * 4 - 3 try: history_latents = torch.zeros(size=(1, 16, 1 + 2 + 16, height // 8, width // 8), dtype=torch.float32).cpu() history_pixels = None total_generated_latent_frames = 0 except Exception as e: error_msg = f"履歴状態の初期化中にエラーが発生しました: {e}" print(error_msg) traceback.print_exc() stream.output_queue.push(('error', error_msg)) stream.output_queue.push(('end', None)) return latent_paddings = reversed(range(total_latent_sections)) if total_latent_sections > 4: # 理論的にはlatent_paddingsは上記のシーケンスに従うべきですが、 # total_latent_sections > 4の場合、展開するよりもいくつかの項目を複製する方が # 良い結果になるようです # 比較するために、latent_paddings = list(reversed(range(total_latent_sections)))を # 使用して下記のトリックを削除することもできます latent_paddings = [3] + [2] * (total_latent_sections - 3) + [1, 0] for latent_padding in latent_paddings: last_update_time = time.time() is_last_section = latent_padding == 0 latent_padding_size = latent_padding * latent_window_size if stream.input_queue.top() == 'end': # 終了時に現在の動画を保存することを確認 if history_pixels is not None and total_generated_latent_frames > 0: try: output_filename = os.path.join(outputs_folder, f'{job_id}_final_{total_generated_latent_frames}.mp4') save_bcthw_as_mp4(history_pixels, output_filename, fps=30, crf=18) stream.output_queue.push(('file', output_filename)) except Exception as e: print(f"最終動画保存中にエラーが発生しました: {e}") stream.output_queue.push(('end', None)) return print(f'latent_padding_size = {latent_padding_size}, is_last_section = {is_last_section}') try: indices = torch.arange(0, sum([1, latent_padding_size, latent_window_size, 1, 2, 16])).unsqueeze(0) clean_latent_indices_pre, blank_indices, latent_indices, clean_latent_indices_post, clean_latent_2x_indices, clean_latent_4x_indices = indices.split([1, latent_padding_size, latent_window_size, 1, 2, 16], dim=1) clean_latent_indices = torch.cat([clean_latent_indices_pre, clean_latent_indices_post], dim=1) clean_latents_pre = start_latent.to(history_latents) clean_latents_post, clean_latents_2x, clean_latents_4x = history_latents[:, :, :1 + 2 + 16, :, :].split([1, 2, 16], dim=2) clean_latents = torch.cat([clean_latents_pre, clean_latents_post], dim=2) except Exception as e: error_msg = f"サンプリングデータ準備中にエラーが発生しました: {e}" print(error_msg) traceback.print_exc() # 完全に終了せずに次のイテレーションを試みる if last_output_filename: stream.output_queue.push(('file', last_output_filename)) continue if not high_vram and not cpu_fallback_mode: try: unload_complete_models() move_model_to_device_with_memory_preservation(transformer, target_device=device, preserved_memory_gb=gpu_memory_preservation) except Exception as e: print(f"transformerをGPUに移動中にエラーが発生しました: {e}") # パフォーマンスに影響する可能性はありますが、終了する必要はないので続行 if use_teacache and not cpu_fallback_mode: try: transformer.initialize_teacache(enable_teacache=True, num_steps=steps) except Exception as e: print(f"teacache初期化中にエラーが発生しました: {e}") # teacacheを無効にして続行 transformer.initialize_teacache(enable_teacache=False) else: transformer.initialize_teacache(enable_teacache=False) def callback(d): global last_update_time last_update_time = time.time() try: # まず停止信号があるかチェック print(f"【デバッグ】コールバック関数: ステップ {d['i']}, 停止信号のチェック") try: queue_top = stream.input_queue.top() print(f"【デバッグ】コールバック関数: キュー先頭信号 = {queue_top}") if queue_top == 'end': print("【デバッグ】コールバック関数: 停止信号を検出、中断準備中...") try: stream.output_queue.push(('end', None)) print("【デバッグ】コールバック関数: 出力キューにend信号を正常に送信") except Exception as e: print(f"【デバッグ】コールバック関数: 出力キューにend信号送信中にエラー: {e}") print("【デバッグ】コールバック関数: KeyboardInterrupt例外を投げる準備") raise KeyboardInterrupt('ユーザーによるタスク停止') except Exception as e: print(f"【デバッグ】コールバック関数: キュー先頭信号チェック中にエラー: {e}") preview = d['denoised'] preview = vae_decode_fake(preview) preview = (preview * 255.0).detach().cpu().numpy().clip(0, 255).astype(np.uint8) preview = einops.rearrange(preview, 'b c t h w -> (b h) (t w) c') current_step = d['i'] + 1 percentage = int(100.0 * current_step / steps) hint = f'サンプリング中 {current_step}/{steps}' desc = f'総生成フレーム数: {int(max(0, total_generated_latent_frames * 4 - 3))}, 動画長: {max(0, (total_generated_latent_frames * 4 - 3) / 30) :.2f} 秒 (FPS-30). 動画を現在拡張中...' stream.output_queue.push(('progress', (preview, desc, make_progress_bar_html(percentage, hint)))) except KeyboardInterrupt as e: # 中断例外をキャッチして再スローし、サンプリング関数に伝播されるようにする print(f"【デバッグ】コールバック関数: KeyboardInterruptをキャッチ: {e}") print("【デバッグ】コールバック関数: 中断例外を再スロー、サンプリング関数に伝播") raise except Exception as e: print(f"【デバッグ】コールバック関数でエラー: {e}") # サンプリングプロセスを中断しない print(f"【デバッグ】コールバック関数: ステップ {d['i']} 完了") return try: sampling_start_time = time.time() print(f"サンプリング開始、デバイス: {device}, データ型: {transformer.dtype}, TeaCache使用: {use_teacache and not cpu_fallback_mode}") try: print("【デバッグ】sample_hunyuanサンプリングプロセス開始") generated_latents = sample_hunyuan( transformer=transformer, sampler='unipc', width=width, height=height, frames=num_frames, real_guidance_scale=cfg, distilled_guidance_scale=gs, guidance_rescale=rs, # shift=3.0, num_inference_steps=steps, generator=rnd, prompt_embeds=llama_vec, prompt_embeds_mask=llama_attention_mask, prompt_poolers=clip_l_pooler, negative_prompt_embeds=llama_vec_n, negative_prompt_embeds_mask=llama_attention_mask_n, negative_prompt_poolers=clip_l_pooler_n, device=device, dtype=transformer.dtype, image_embeddings=image_encoder_last_hidden_state, latent_indices=latent_indices, clean_latents=clean_latents, clean_latent_indices=clean_latent_indices, clean_latents_2x=clean_latents_2x, clean_latent_2x_indices=clean_latent_2x_indices, clean_latents_4x=clean_latents_4x, clean_latent_4x_indices=clean_latent_4x_indices, callback=callback, ) print(f"【デバッグ】サンプリング完了、所要時間: {time.time() - sampling_start_time:.2f}秒") except KeyboardInterrupt as e: # ユーザーによる中断 print(f"【デバッグ】KeyboardInterruptをキャッチ: {e}") print("【デバッグ】ユーザーによるサンプリングプロセス中断、中断ロジック処理中") # 既に生成された動画がある場合、最後に生成された動画を返す if last_output_filename: print(f"【デバッグ】部分的に生成された動画あり: {last_output_filename}、この動画を返します") stream.output_queue.push(('file', last_output_filename)) error_msg = "ユーザーにより生成プロセスが中断されましたが、部分的な動画は生成されています" else: print("【デバッグ】部分的に生成された動画なし、中断メッセージを返します") error_msg = "ユーザーにより生成プロセスが中断され、動画は生成されていません" print(f"【デバッグ】エラーメッセージを送信: {error_msg}") stream.output_queue.push(('error', error_msg)) print("【デバッグ】end信号を送信") stream.output_queue.push(('end', None)) print("【デバッグ】中断処理完了、リターン") return except Exception as e: print(f"サンプリングプロセス中にエラーが発生しました: {e}") traceback.print_exc() # 既に生成された動画がある場合、最後に生成された動画を返す if last_output_filename: stream.output_queue.push(('file', last_output_filename)) # エラーメッセージを作成 error_msg = f"サンプリングプロセス中にエラーが発生しましたが、部分的に生成された動画を返します: {e}" stream.output_queue.push(('error', error_msg)) else: # 生成された動画がない場合、エラーメッセージを返す error_msg = f"サンプリングプロセス中にエラーが発生し、動画を生成できませんでした: {e}" stream.output_queue.push(('error', error_msg)) stream.output_queue.push(('end', None)) return try: if is_last_section: generated_latents = torch.cat([start_latent.to(generated_latents), generated_latents], dim=2) total_generated_latent_frames += int(generated_latents.shape[2]) history_latents = torch.cat([generated_latents.to(history_latents), history_latents], dim=2) except Exception as e: error_msg = f"生成された潜在変数の処理中にエラーが発生しました: {e}" print(error_msg) traceback.print_exc() if last_output_filename: stream.output_queue.push(('file', last_output_filename)) stream.output_queue.push(('error', error_msg)) stream.output_queue.push(('end', None)) return if not high_vram and not cpu_fallback_mode: try: offload_model_from_device_for_memory_preservation(transformer, target_device=device, preserved_memory_gb=8) load_model_as_complete(vae, target_device=device) except Exception as e: print(f"モデルメモリ管理中にエラーが発生しました: {e}") # 続行 try: real_history_latents = history_latents[:, :, :total_generated_latent_frames, :, :] except Exception as e: error_msg = f"履歴潜在変数の処理中にエラーが発生しました: {e}" print(error_msg) if last_output_filename: stream.output_queue.push(('file', last_output_filename)) continue try: vae_start_time = time.time() print(f"VAEデコード開始、潜在変数形状: {real_history_latents.shape}") if history_pixels is None: history_pixels = vae_decode(real_history_latents, vae).cpu() else: section_latent_frames = (latent_window_size * 2 + 1) if is_last_section else (latent_window_size * 2) overlapped_frames = latent_window_size * 4 - 3 current_pixels = vae_decode(real_history_latents[:, :, :section_latent_frames], vae).cpu() history_pixels = soft_append_bcthw(current_pixels, history_pixels, overlapped_frames) print(f"VAEデコード完了、所要時間: {time.time() - vae_start_time:.2f}秒") if not high_vram and not cpu_fallback_mode: try: unload_complete_models() except Exception as e: print(f"モデルのアンロード中にエラーが発生しました: {e}") output_filename = os.path.join(outputs_folder, f'{job_id}_{total_generated_latent_frames}.mp4') save_start_time = time.time() save_bcthw_as_mp4(history_pixels, output_filename, fps=30, crf=18) print(f"動画保存完了、所要時間: {time.time() - save_start_time:.2f}秒") print(f'デコード完了。現在の潜在変数形状 {real_history_latents.shape}; ピクセル形状 {history_pixels.shape}') last_output_filename = output_filename stream.output_queue.push(('file', output_filename)) except Exception as e: print(f"動画のデコードまたは保存中にエラーが発生しました: {e}") traceback.print_exc() # 既に生成された動画がある場合、最後に生成された動画を返す if last_output_filename: stream.output_queue.push(('file', last_output_filename)) # エラー情報を記録 error_msg = f"動画のデコードまたは保存中にエラーが発生しました: {e}" stream.output_queue.push(('error', error_msg)) # 次のイテレーションを試みる continue if is_last_section: break except Exception as e: print(f"【デバッグ】処理中にエラーが発生しました: {e}, タイプ: {type(e)}") print(f"【デバッグ】エラー詳細:") traceback.print_exc() # 中断型例外かチェック if isinstance(e, KeyboardInterrupt): print("【デバッグ】外部KeyboardInterrupt例外を検出") if not high_vram and not cpu_fallback_mode: try: print("【デバッグ】リソース解放のためモデルをアンロード") unload_complete_models( text_encoder, text_encoder_2, image_encoder, vae, transformer ) print("【デバッグ】モデルのアンロードに成功") except Exception as unload_error: print(f"【デバッグ】モデルのアンロード中にエラー: {unload_error}") pass # 既に生成された動画がある場合、最後に生成された動画を返す if last_output_filename: print(f"【デバッグ】外部例外処理: 生成済み部分動画を返す {last_output_filename}") stream.output_queue.push(('file', last_output_filename)) else: print("【デバッグ】外部例外処理: 生成済み動画が見つかりません") # エラーメッセージを返す error_msg = f"処理中にエラーが発生しました: {e}" print(f"【デバッグ】外部例外処理: エラーメッセージを送信: {error_msg}") stream.output_queue.push(('error', error_msg)) # 常にend信号を返すことを確認 print("【デバッグ】ワーカー関数終了、end信号を送信") stream.output_queue.push(('end', None)) return # Hugging Face Spaces GPU装飾子を使用してプロセス関数を処理 if IN_HF_SPACE and 'spaces' in globals(): @spaces.GPU def process_with_gpu(input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, use_teacache): global stream assert input_image is not None, '入力画像がありません!' latent_window_size = 9 steps = 25 cfg = 1.0 gs = 10.0 rs = 0.0 gpu_memory_preservation = 6 # UI状態の初期化 yield None, None, '', '', gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True) try: stream = AsyncStream() # ワーカーを非同期で起動 async_run(worker, input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache) output_filename = None prev_output_filename = None error_message = None # ワーカーの出力を継続的にチェック while True: try: flag, data = stream.output_queue.next() if flag == 'file': output_filename = data prev_output_filename = output_filename # ファイル成功時にエラー表示をクリア yield output_filename, gr.update(), gr.update(), '', gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True) if flag == 'progress': preview, desc, html = data # 進捗更新時にエラーメッセージを変更せず、停止ボタンがインタラクティブであることを確認 yield gr.update(), gr.update(visible=True, value=preview), desc, html, gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True) if flag == 'error': error_message = data print(f"エラーメッセージを受信: {error_message}") # 即時表示せず、end信号を待機 if flag == 'end': # 最後の動画ファイルがある場合、確実に返す if output_filename is None and prev_output_filename is not None: output_filename = prev_output_filename # エラーメッセージがある場合、わかりやすいエラー表示を作成 if error_message: yield output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) else: # 成功時にエラー表示をしない yield output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), '', gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) break except Exception as e: print(f"出力処理中にエラーが発生しました: {e}") # 長時間更新がないか確認 current_time = time.time() if current_time - last_update_time > 60: # 60秒間更新がない場合、処理がフリーズした可能性 print(f"処理がフリーズした可能性があります。{current_time - last_update_time:.1f}秒間更新がありません") # 部分的に生成された動画がある場合、それを返す if prev_output_filename: yield prev_output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) else: yield None, gr.update(visible=False), gr.update(), gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) break except Exception as e: print(f"処理の開始中にエラーが発生しました: {e}") traceback.print_exc() error_msg = str(e) yield None, gr.update(visible=False), gr.update(), gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) process = process_with_gpu else: def process(input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, use_teacache): global stream assert input_image is not None, '入力画像がありません!' latent_window_size = 9 steps = 25 cfg = 1.0 gs = 10.0 rs = 0.0 gpu_memory_preservation = 6 # UI状態の初期化 yield None, None, '', '', gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True) try: stream = AsyncStream() # ワーカーを非同期で起動 async_run(worker, input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache) output_filename = None prev_output_filename = None error_message = None # ワーカーの出力を継続的にチェック while True: try: flag, data = stream.output_queue.next() if flag == 'file': output_filename = data prev_output_filename = output_filename # ファイル成功時にエラー表示をクリア yield output_filename, gr.update(), gr.update(), '', gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True) if flag == 'progress': preview, desc, html = data # 進捗更新時にエラーメッセージを変更せず、停止ボタンがインタラクティブであることを確認 yield gr.update(), gr.update(visible=True, value=preview), desc, html, gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True) if flag == 'error': error_message = data print(f"エラーメッセージを受信: {error_message}") # 即時表示せず、end信号を待機 if flag == 'end': # 最後の動画ファイルがある場合、確実に返す if output_filename is None and prev_output_filename is not None: output_filename = prev_output_filename # エラーメッセージがある場合、わかりやすいエラー表示を作成 if error_message: yield output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) else: # 成功時にエラー表示をしない yield output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), '', gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) break except Exception as e: print(f"出力処理中にエラーが発生しました: {e}") # 長時間更新がないか確認 current_time = time.time() if current_time - last_update_time > 60: # 60秒間更新がない場合、処理がフリーズした可能性 print(f"処理がフリーズした可能性があります。{current_time - last_update_time:.1f}秒間更新がありません") # 部分的に生成された動画がある場合、それを返す if prev_output_filename: yield prev_output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) else: yield None, gr.update(visible=False), gr.update(), gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) break except Exception as e: print(f"処理の開始中にエラーが発生しました: {e}") traceback.print_exc() error_msg = str(e) yield None, gr.update(visible=False), gr.update(), gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) def end_process(): """生成プロセスを停止する関数 - キューに'end'信号を送信して生成を中断します""" print("【デバッグ】ユーザーが停止ボタンをクリックしました。停止信号を送信中...") # streamが初期化されていることを確認 if 'stream' in globals() and stream is not None: # 送信前にキューの状態を確認 try: current_top = stream.input_queue.top() print(f"【デバッグ】現在のキュー先頭信号: {current_top}") except Exception as e: print(f"【デバッグ】キュー状態確認中にエラー: {e}") # end信号を送信 try: stream.input_queue.push('end') print("【デバッグ】キューにend信号を正常に送信しました") # 信号が正常に送信されたか確認 try: current_top_after = stream.input_queue.top() print(f"【デバッグ】送信後のキュー先頭信号: {current_top_after}") except Exception as e: print(f"【デバッグ】送信後のキュー状態確認中にエラー: {e}") except Exception as e: print(f"【デバッグ】キューへのend信号送信に失敗: {e}") else: print("【デバッグ】警告: streamが初期化されていないため、停止信号を送信できません") return None quick_prompts = [ 'The camera smoothly orbits around the center of the scene, keeping the center point fixed and always in view', ] quick_prompts = [[x] for x in quick_prompts] # カスタムCSSを作成し、レスポンシブレイアウトのサポートを追加 def make_custom_css(): progress_bar_css = make_progress_bar_css() responsive_css = """ /* 基本レスポンシブ設定 */ #app-container { max-width: 100%; margin: 0 auto; } /* ページタイトルのスタイル */ h1 { font-size: 2rem; text-align: center; margin-bottom: 1rem; } /* ボタンのスタイル */ .start-btn, .stop-btn { min-height: 45px; font-size: 1rem; } /* モバイルデバイスのスタイル - 小画面 */ @media (max-width: 768px) { h1 { font-size: 1.5rem; margin-bottom: 0.5rem; } /* 単一カラムレイアウト */ .mobile-full-width { flex-direction: column !important; } .mobile-full-width > .gr-block { min-width: 100% !important; flex-grow: 1; } /* 動画サイズの調整 */ .video-container { height: auto !important; } /* ボタンサイズの調整 */ .button-container button { min-height: 50px; font-size: 1rem; touch-action: manipulation; } /* スライダーの調整 */ .slider-container input[type="range"] { height: 30px; } } /* タブレットデバイスのスタイル */ @media (min-width: 769px) and (max-width: 1024px) { .tablet-adjust { width: 48% !important; } } /* ダークモードサポート */ @media (prefers-color-scheme: dark) { .dark-mode-text { color: #f0f0f0; } .dark-mode-bg { background-color: #2a2a2a; } } /* アクセシビリティの向上 */ button, input, select, textarea { font-size: 16px; /* iOSでの拡大を防止 */ } /* タッチ操作の最適化 */ button, .interactive-element { min-height: 44px; min-width: 44px; } /* コントラストの向上 */ .high-contrast { color: #fff; background-color: #000; } /* プログレスバーのスタイル強化 */ .progress-container { margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; } /* エラーメッセージのスタイル */ #error-message { color: #ff4444; font-weight: bold; padding: 10px; border-radius: 4px; margin-top: 10px; } /* エラーコンテナの正しい表示 */ .error-message { background-color: rgba(255, 0, 0, 0.1); padding: 10px; border-radius: 4px; margin-top: 10px; border: 1px solid #ffcccc; } /* 多言語エラーメッセージの処理 */ .error-msg-en, .error-msg-ja { font-weight: bold; } /* エラーアイコン */ .error-icon { color: #ff4444; font-size: 18px; margin-right: 8px; } /* 空のエラーメッセージが背景とボーダーを表示しないことを確認 */ #error-message:empty { background-color: transparent; border: none; padding: 0; margin: 0; } /* Gradioのデフォルトエラー表示の修正 */ .error { display: none !important; } """ # CSSを結合 combined_css = progress_bar_css + responsive_css return combined_css css = make_custom_css() block = gr.Blocks(css=css).queue() with block: gr.HTML("