bright_id
stringlengths
11
257
bright_doc
stringlengths
25
9.18M
bright_split
stringclasses
8 values
scandi_id
stringlengths
3
7
scandi_url
stringlengths
31
143
scandi_title
stringlengths
1
79
scandi_text
stringlengths
15
118k
scandi_language
stringclasses
4 values
scandi_dist
float64
0.2
1.75
Pony/builtin-Integer-.txt
Integer[A: Integer[A] val]¶ [Source] trait val Integer[A: Integer[A] val] is Real[A] val Implements¶ Real[A] val Constructors¶ create¶ [Source] new val create( value: A) : Real[A] val^ Parameters¶ value: A Returns¶ Real[A] val^ from[B: ((I8 val | I16 val | I32 val | I64 val | I128 val | ILong val | ISize val | U8 val | U16 val | U32 val | U64 val | U128 val | ULong val | USize val | F32 val | F64 val) & Real[B] val)]¶ [Source] new val from[B: ((I8 val | I16 val | I32 val | I64 val | I128 val | ILong val | ISize val | U8 val | U16 val | U32 val | U64 val | U128 val | ULong val | USize val | F32 val | F64 val) & Real[B] val)]( a: B) : Real[A] val^ Parameters¶ a: B Returns¶ Real[A] val^ min_value¶ [Source] new val min_value() : Real[A] val^ Returns¶ Real[A] val^ max_value¶ [Source] new val max_value() : Real[A] val^ Returns¶ Real[A] val^ Public Functions¶ add_unsafe¶ [Source] Unsafe operation. If the operation overflows, the result is undefined. fun box add_unsafe( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A sub_unsafe¶ [Source] Unsafe operation. If the operation overflows, the result is undefined. fun box sub_unsafe( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A mul_unsafe¶ [Source] Unsafe operation. If the operation overflows, the result is undefined. fun box mul_unsafe( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A div_unsafe¶ [Source] Integer division, rounded towards zero. Unsafe operation. If y is 0, the result is undefined. If the operation overflows, the result is undefined. fun box div_unsafe( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A divrem_unsafe¶ [Source] Calculates the quotient of this number and y and the remainder. Unsafe operation. If y is 0, the result is undefined. If the operation overflows, the result is undefined. fun box divrem_unsafe( y: A) : (A , A) Parameters¶ y: A Returns¶ (A , A) rem_unsafe¶ [Source] Calculates the remainder of this number divided by y. Unsafe operation. If y is 0, the result is undefined. If the operation overflows, the result is undefined. fun box rem_unsafe( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A fld_unsafe¶ [Source] Floored division, rounded towards negative infinity, as opposed to div which rounds towards zero. Unsafe Operation If y is 0, the result is undefined. If the operation overflows, the result is undefined. fun box fld_unsafe( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A mod_unsafe¶ [Source] Calculates the modulo of this number after floored division by y. Unsafe Operation. If y is 0, the result is undefined. If the operation overflows, the result is undefined. fun box mod_unsafe( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A add_partial¶ [Source] Add y to this number. If the operation overflows this function errors. fun box add_partial( y: A) : A ? Parameters¶ y: A Returns¶ A ? sub_partial¶ [Source] Subtract y from this number. If the operation overflows/underflows this function errors. fun box sub_partial( y: A) : A ? Parameters¶ y: A Returns¶ A ? mul_partial¶ [Source] Multiply y with this number. If the operation overflows this function errors. fun box mul_partial( y: A) : A ? Parameters¶ y: A Returns¶ A ? div_partial¶ [Source] Divides this number by y, rounds the result towards zero. If y is 0 or the operation overflows, this function errors. fun box div_partial( y: A) : A ? Parameters¶ y: A Returns¶ A ? rem_partial¶ [Source] Calculates the remainder of this number divided by y. The result has the sign of the dividend. If y is 0 or the operation overflows, this function errors. fun box rem_partial( y: A) : A ? Parameters¶ y: A Returns¶ A ? divrem_partial¶ [Source] Divides this number by y and calculates the remainder of the operation. If y is 0 or the operation overflows, this function errors. fun box divrem_partial( y: A) : (A , A) ? Parameters¶ y: A Returns¶ (A , A) ? fld_partial¶ [Source] Floored integer division, rounded towards negative infinity. If y is 0 or the operation overflows, this function errors fun box fld_partial( y: A) : A ? Parameters¶ y: A Returns¶ A ? mod_partial¶ [Source] Calculates the modulo of this number and y after floored division (fld). The result has the sign of the divisor. If y is 0 or the operation overflows, this function errors. fun box mod_partial( y: A) : A ? Parameters¶ y: A Returns¶ A ? neg_unsafe¶ [Source] Unsafe operation. If the operation overflows, the result is undefined. fun box neg_unsafe() : A Returns¶ A addc¶ [Source] Add y to this integer and return the result and a flag indicating overflow. fun box addc( y: A) : (A , Bool val) Parameters¶ y: A Returns¶ (A , Bool val) subc¶ [Source] Subtract y from this integer and return the result and a flag indicating overflow. fun box subc( y: A) : (A , Bool val) Parameters¶ y: A Returns¶ (A , Bool val) mulc¶ [Source] Multiply y with this integer and return the result and a flag indicating overflow. fun box mulc( y: A) : (A , Bool val) Parameters¶ y: A Returns¶ (A , Bool val) divc¶ [Source] Divide this integer by y and return the result and a flag indicating overflow or division by zero. fun box divc( y: A) : (A , Bool val) Parameters¶ y: A Returns¶ (A , Bool val) remc¶ [Source] Calculate the remainder of this number divided by y and return the result and a flag indicating division by zero or overflow. The result will have the sign of the dividend. fun box remc( y: A) : (A , Bool val) Parameters¶ y: A Returns¶ (A , Bool val) fldc¶ [Source] Divide this integer by y and return the result, rounded towards negative infinity and a flag indicating overflow or division by zero. fun box fldc( y: A) : (A , Bool val) Parameters¶ y: A Returns¶ (A , Bool val) modc¶ [Source] Calculate the modulo of this number after floored division by y and return the result and a flag indicating division by zero or overflow. The result will have the sign of the divisor. fun box modc( y: A) : (A , Bool val) Parameters¶ y: A Returns¶ (A , Bool val) op_and¶ [Source] fun box op_and( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A op_or¶ [Source] fun box op_or( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A op_xor¶ [Source] fun box op_xor( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A op_not¶ [Source] fun box op_not() : A Returns¶ A bit_reverse¶ [Source] Reverse the order of the bits within the integer. For example, 0b11101101 (237) would return 0b10110111 (183). fun box bit_reverse() : A Returns¶ A bswap¶ [Source] fun box bswap() : A Returns¶ A add¶ [Source] fun box add( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A sub¶ [Source] fun box sub( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A mul¶ [Source] fun box mul( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A div¶ [Source] fun box div( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A divrem¶ [Source] fun box divrem( y: A) : (A , A) Parameters¶ y: A Returns¶ (A , A) rem¶ [Source] fun box rem( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A neg¶ [Source] fun box neg() : A Returns¶ A fld¶ [Source] fun box fld( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A mod¶ [Source] fun box mod( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A eq¶ [Source] fun box eq( y: box->A) : Bool val Parameters¶ y: box->A Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( y: box->A) : Bool val Parameters¶ y: box->A Returns¶ Bool val lt¶ [Source] fun box lt( y: box->A) : Bool val Parameters¶ y: box->A Returns¶ Bool val le¶ [Source] fun box le( y: box->A) : Bool val Parameters¶ y: box->A Returns¶ Bool val ge¶ [Source] fun box ge( y: box->A) : Bool val Parameters¶ y: box->A Returns¶ Bool val gt¶ [Source] fun box gt( y: box->A) : Bool val Parameters¶ y: box->A Returns¶ Bool val min¶ [Source] fun box min( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A max¶ [Source] fun box max( y: A) : A Parameters¶ y: A Returns¶ A hash¶ [Source] fun box hash() : USize val Returns¶ USize val hash64¶ [Source] fun box hash64() : U64 val Returns¶ U64 val string¶ fun box string() : String iso^ Returns¶ String iso^ i8¶ [Source] fun box i8() : I8 val Returns¶ I8 val i16¶ [Source] fun box i16() : I16 val Returns¶ I16 val i32¶ [Source] fun box i32() : I32 val Returns¶ I32 val i64¶ [Source] fun box i64() : I64 val Returns¶ I64 val i128¶ [Source] fun box i128() : I128 val Returns¶ I128 val ilong¶ [Source] fun box ilong() : ILong val Returns¶ ILong val isize¶ [Source] fun box isize() : ISize val Returns¶ ISize val u8¶ [Source] fun box u8() : U8 val Returns¶ U8 val u16¶ [Source] fun box u16() : U16 val Returns¶ U16 val u32¶ [Source] fun box u32() : U32 val Returns¶ U32 val u64¶ [Source] fun box u64() : U64 val Returns¶ U64 val u128¶ [Source] fun box u128() : U128 val Returns¶ U128 val ulong¶ [Source] fun box ulong() : ULong val Returns¶ ULong val usize¶ [Source] fun box usize() : USize val Returns¶ USize val f32¶ [Source] fun box f32() : F32 val Returns¶ F32 val f64¶ [Source] fun box f64() : F64 val Returns¶ F64 val i8_unsafe¶ [Source] fun box i8_unsafe() : I8 val Returns¶ I8 val i16_unsafe¶ [Source] fun box i16_unsafe() : I16 val Returns¶ I16 val i32_unsafe¶ [Source] fun box i32_unsafe() : I32 val Returns¶ I32 val i64_unsafe¶ [Source] fun box i64_unsafe() : I64 val Returns¶ I64 val i128_unsafe¶ [Source] fun box i128_unsafe() : I128 val Returns¶ I128 val ilong_unsafe¶ [Source] fun box ilong_unsafe() : ILong val Returns¶ ILong val isize_unsafe¶ [Source] fun box isize_unsafe() : ISize val Returns¶ ISize val u8_unsafe¶ [Source] fun box u8_unsafe() : U8 val Returns¶ U8 val u16_unsafe¶ [Source] fun box u16_unsafe() : U16 val Returns¶ U16 val u32_unsafe¶ [Source] fun box u32_unsafe() : U32 val Returns¶ U32 val u64_unsafe¶ [Source] fun box u64_unsafe() : U64 val Returns¶ U64 val u128_unsafe¶ [Source] fun box u128_unsafe() : U128 val Returns¶ U128 val ulong_unsafe¶ [Source] fun box ulong_unsafe() : ULong val Returns¶ ULong val usize_unsafe¶ [Source] fun box usize_unsafe() : USize val Returns¶ USize val f32_unsafe¶ [Source] fun box f32_unsafe() : F32 val Returns¶ F32 val f64_unsafe¶ [Source] fun box f64_unsafe() : F64 val Returns¶ F64 val compare¶ [Source] fun box compare( that: box->A) : (Less val | Equal val | Greater val) Parameters¶ that: box->A Returns¶ (Less val | Equal val | Greater val)
pony
3864880
https://sv.wikipedia.org/wiki/Anogcodes%20ustulatus
Anogcodes ustulatus
Anogcodes ustulatus är en skalbaggsart som först beskrevs av Giovanni Antonio Scopoli 1763. Anogcodes ustulatus ingår i släktet Anogcodes, och familjen blombaggar. Arten har ej påträffats i Sverige. Källor Externa länkar Blombaggar ustulatus
swedish
1.369233
Pony/debug-DebugStream-.txt
DebugStream¶ [Source] type DebugStream is (DebugOut val | DebugErr val) Type Alias For¶ (DebugOut val | DebugErr val)
pony
4684882
https://sv.wikipedia.org/wiki/Delphinium%20delavayi
Delphinium delavayi
Delphinium delavayi är en ranunkelväxtart som beskrevs av Adrien René Franchet. Delphinium delavayi ingår i släktet storriddarsporrar, och familjen ranunkelväxter. Underarter Arten delas in i följande underarter: D. d. baoshanense D. d. lasiandrum D. d. pogonanthum Källor Externa länkar Storriddarsporrar delavayi
swedish
1.248612
Pony/src-term-ansi_term-.txt
ansi_term.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387use "time" use "signals" use @ioctl[I32](fx: I32, cmd: ULong, ...) if posix struct _TermSize var row: U16 = 0 var col: U16 = 0 var xpixel: U16 = 0 var ypixel: U16 = 0 primitive _EscapeNone primitive _EscapeStart primitive _EscapeSS3 primitive _EscapeCSI primitive _EscapeMod type _EscapeState is ( _EscapeNone | _EscapeStart | _EscapeSS3 | _EscapeCSI | _EscapeMod ) class _TermResizeNotify is SignalNotify let _term: ANSITerm tag new create(term: ANSITerm tag) => _term = term fun apply(times: U32): Bool => _term.size() true primitive _TIOCGWINSZ fun apply(): ULong => ifdef linux then 21523 elseif osx or bsd then 1074295912 else 0 end actor ANSITerm """ Handles ANSI escape codes from stdin. """ let _timers: Timers var _timer: (Timer tag | None) = None let _notify: ANSINotify let _source: DisposableActor var _escape: _EscapeState = _EscapeNone var _esc_num: U8 = 0 var _esc_mod: U8 = 0 embed _esc_buf: Array[U8] = Array[U8] var _closed: Bool = false new create( notify: ANSINotify iso, source: DisposableActor, timers: Timers = Timers) => """ Create a new ANSI term. """ _timers = timers _notify = consume notify _source = source ifdef not windows then SignalHandler(recover _TermResizeNotify(this) end, Sig.winch()) end _size() be apply(data: Array[U8] iso) => """ Receives input from stdin. """ if _closed then return end for c in (consume data).values() do match _escape | _EscapeNone => if c == 0x1B then _escape = _EscapeStart _esc_buf.push(0x1B) else _notify(this, c) end | _EscapeStart => match c | 'b' => // alt-left _esc_mod = 3 _left() | 'f' => // alt-right _esc_mod = 3 _right() | 'O' => _escape = _EscapeSS3 _esc_buf.push(c) | '[' => _escape = _EscapeCSI _esc_buf.push(c) else _esc_flush() end | _EscapeSS3 => match c | 'A' => _up() | 'B' => _down() | 'C' => _right() | 'D' => _left() | 'H' => _home() | 'F' => _end() | 'P' => _fn_key(1) | 'Q' => _fn_key(2) | 'R' => _fn_key(3) | 'S' => _fn_key(4) else _esc_flush() end | _EscapeCSI => match c | 'A' => _up() | 'B' => _down() | 'C' => _right() | 'D' => _left() | 'H' => _home() | 'F' => _end() | '~' => _keypad() | ';' => _escape = _EscapeMod | if (c >= '0') and (c <= '9') => // Escape number. _esc_num = (_esc_num * 10) + (c - '0') _esc_buf.push(c) else _esc_flush() end | _EscapeMod => match c | 'A' => _up() | 'B' => _down() | 'C' => _right() | 'D' => _left() | 'H' => _home() | 'F' => _end() | '~' => _keypad() | if (c >= '0') and (c <= '9') => // Escape modifier. _esc_mod = (_esc_mod * 10) + (c - '0') _esc_buf.push(c) else _esc_flush() end end end // If we are in the middle of an escape sequence, set a timer for 25 ms. // If it fires, we send the escape sequence as if it was normal data. if _escape isnt _EscapeNone then if _timer isnt None then try _timers.cancel(_timer as Timer tag) end end let t = recover object is TimerNotify let term: ANSITerm = this fun ref apply(timer: Timer, count: U64): Bool => term._timeout() false end end let timer = Timer(consume t, 25000000) _timer = timer _timers(consume timer) end be prompt(value: String) => """ Pass a prompt along to the notifier. """ _notify.prompt(this, value) be size() => _size() fun ref _size() => """ Pass the window size to the notifier. """ let ws: _TermSize = _TermSize ifdef posix then @ioctl(0, _TIOCGWINSZ(), ws) // do error handling _notify.size(ws.row, ws.col) end be dispose() => """ Stop accepting input, inform the notifier we have closed, and dispose of our source. """ if not _closed then _esc_clear() _notify.closed() _source.dispose() _closed = true end be _timeout() => """ Our timer since receiving an ESC has expired. Send the buffered data as if it was not an escape sequence. """ _timer = None _esc_flush() fun ref _mod(): (Bool, Bool, Bool) => """ Set the modifier bools. """ let r = match _esc_mod | 2 => (false, false, true) | 3 => (false, true, false) | 4 => (false, true, true) | 5 => (true, false, false) | 6 => (true, false, true) | 7 => (true, true, false) | 8 => (true, true, true) else (false, false, false) end _esc_mod = 0 r fun ref _keypad() => """ An extended key. """ match _esc_num | 1 => _home() | 2 => _insert() | 3 => _delete() | 4 => _end() | 5 => _page_up() | 6 => _page_down() | 11 => _fn_key(1) | 12 => _fn_key(2) | 13 => _fn_key(3) | 14 => _fn_key(4) | 15 => _fn_key(5) | 17 => _fn_key(6) | 18 => _fn_key(7) | 19 => _fn_key(8) | 20 => _fn_key(9) | 21 => _fn_key(10) | 23 => _fn_key(11) | 24 => _fn_key(12) | 25 => _fn_key(13) | 26 => _fn_key(14) | 28 => _fn_key(15) | 29 => _fn_key(16) | 31 => _fn_key(17) | 32 => _fn_key(18) | 33 => _fn_key(19) | 34 => _fn_key(20) end fun ref _up() => """ Up arrow. """ (let ctrl, let alt, let shift) = _mod() _notify.up(ctrl, alt, shift) _esc_clear() fun ref _down() => """ Down arrow. """ (let ctrl, let alt, let shift) = _mod() _notify.down(ctrl, alt, shift) _esc_clear() fun ref _left() => """ Left arrow. """ (let ctrl, let alt, let shift) = _mod() _notify.left(ctrl, alt, shift) _esc_clear() fun ref _right() => """ Right arrow. """ (let ctrl, let alt, let shift) = _mod() _notify.right(ctrl, alt, shift) _esc_clear() fun ref _delete() => """ Delete key. """ (let ctrl, let alt, let shift) = _mod() _notify.delete(ctrl, alt, shift) _esc_clear() fun ref _insert() => """ Insert key. """ (let ctrl, let alt, let shift) = _mod() _notify.insert(ctrl, alt, shift) _esc_clear() fun ref _home() => """ Home key. """ (let ctrl, let alt, let shift) = _mod() _notify.home(ctrl, alt, shift) _esc_clear() fun ref _end() => """ End key. """ (let ctrl, let alt, let shift) = _mod() _notify.end_key(ctrl, alt, shift) _esc_clear() fun ref _page_up() => """ Page up key. """ (let ctrl, let alt, let shift) = _mod() _notify.page_up(ctrl, alt, shift) _esc_clear() fun ref _page_down() => """ Page down key. """ (let ctrl, let alt, let shift) = _mod() _notify.page_down(ctrl, alt, shift) _esc_clear() fun ref _fn_key(i: U8) => """ Function key. """ (let ctrl, let alt, let shift) = _mod() _notify.fn_key(i, ctrl, alt, shift) _esc_clear() fun ref _esc_flush() => """ Pass a partial or unrecognised escape sequence to the notifier. """ for c in _esc_buf.values() do _notify(this, c) end _esc_clear() fun ref _esc_clear() => """ Clear the escape state. """ if _timer isnt None then try _timers.cancel(_timer as Timer tag) end _timer = None end _escape = _EscapeNone _esc_buf.clear() _esc_num = 0 _esc_mod = 0
pony
155190
https://da.wikipedia.org/wiki/Use%20Your%20Fingers
Use Your Fingers
Use Your Fingers udkom d. 18. July 1995 og er Bloodhound Gangs første album. Titlen stammer fra en joke omkring sex, som en ven af gruppen har benyttet ofte. Numre [1:23] – "Rip Taylor Is God" [2:39] – "We Are The Knuckleheads" [3:05] – "Legend In My Spare Time" [0:22] – "B.H.G.P.S.A." [2:59] – "Mama Say" [4:23] – "Kids In America" (cover af Kim Wilde's 1981 hit) [3:56] – "You're Pretty When I'm Drunk" [0:19] – "The Evils Of Placenta Hustling" [3:05] – "One Way" [0:58] – "Shitty Record Offer" [2:26] – "Go Down" [0:09] – "Earlameyer The Butt Pirate" [2:50] – "No Rest For The Wicked" [2:28] – "She Ain't Got No Legs" [0:04] – "We Like Meat" [2:36] – "Coo Coo Ca Choo" [3:02] – "Rang Dang" [0:56] – "Nightmare At The Apollo" [2:20] – "K.I.D.S. Incorporated" [0:47] – Untitled Hidden Track Bloodhound Gang-album
danish
1.233458
Pony/ini-IniMap-.txt
IniMap¶ [Source] type IniMap is HashMap[String val, HashMap[String val, String val, HashEq[String val] val] ref, HashEq[String val] val] ref Type Alias For¶ HashMap[String val, HashMap[String val, String val, HashEq[String val] val] ref, HashEq[String val] val] ref
pony
1022579
https://sv.wikipedia.org/wiki/V%C3%A4rldsm%C3%A4sterskapet%20i%20handboll%20f%C3%B6r%20damer%202011
Världsmästerskapet i handboll för damer 2011
Världsmästerskapet i handboll för damer 2011 var det 20:e världsmästerskapet i handboll för damer som spelades i delstaten São Paulo i Brasilien den 2–18 december 2011 , och därmed var Brasilien första stat i Amerika där ett seniorvärldsmästerskap i handboll avgjordes. Norge vann finalen över Frankrike med 32-24 och blev världsmästare för andra gången. Spanien tog bronset efter seger mot Danmark med 24-18. Hemmalag Den 13 juli 2007 meddelade det internationella handbollsförbundet (IHF) att tre ansökningar gjorts om att få arrangera slutomgångarna: Nederländerna hade tidigare anordnat turneringen två gånger 1971 och 1986, men slutomgången hade aldrig tidigare spelats i Sydamerika eller Oceanien. Den 23 maj 2008 meddelade det internationella handbollsförbundet att bara Brasilien hade fortsatt intresse i att få arrangera, och att man förväntade sig fatta beslutet av arrangör på ett möte i oktober 2008, men först i februari 2009 kunde det brasilianska handbollsförbundet meddela officiellt att Brasilien skulle anordna turneringen. Kvalificerade länder Följande länder var kvalificerade för Handbolls-VM 2011: Värdnation Regerande världsmästare Not: Inom parentes står det hur många platser varje kontinent hade, vilket gav totalt 22 länder. Utöver dessa hade värdnationen och de regerande världsmästarna varsin direktplats till turneringen {| class="wikitable" style="margin-left:1em;" |- ! colspan="2" style="width:240px;"|Europa (11 platser) ! style="width:130px;"|Afrika (3 platser) ! style="width:120px;"|Asien (4 platser) ! style="width:120px;"|Amerika (3 platser) ! style="width:120px;"|Oceanien (1 plats) |- style="vertical-align:top;" | style="padding-left:4px;"| | style="padding-left:4px;"| | style="padding-left:4px;"| | style="padding-left:4px;"| | style="padding-left:4px;"| | style="padding-left:4px;"| |} Lottningen Gruppindelningen lottades fram klockan 21:00 (lokal tid) den 2 juli 2011 i São Bernardo do Campo, Brasilien. Seedningen tillkännagavs den 24 juni 2011. Gruppindelning Efter att lottningen var avklarad spelade följande länder i grupperna : Gruppspel Spelsystem De 24 lagen som var med i VM spelade i fyra grupper om sex lag i varje där alla mötte alla en gång. Matcherna spelades mellan den 2 och 9 december 2011. Därefter gick de fyra bästa lagen i varje grupp vidare till åttondelsfinaler, medan lag fem och sex i varje grupp spelade i "President's Cup" där gruppfemmorna gjorde upp om platserna 17–20 och gruppsexorna gjorde upp om platserna 21–24. Grupp A Not: S = Spelade matcher, V = Vinster, O = Oavgjorda matcher, F = Förluster, GM = Gjorda mål, IM = Insläppta mål, MS = Målskillnad, P = Poäng Grupp B Not: S = Spelade matcher, V = Vinster, O = Oavgjorda matcher, F = Förluster, GM = Gjorda mål, IM = Insläppta mål, MS = Målskillnad, P = Poäng Grupp C Not: S = Spelade matcher, V = Vinster, O = Oavgjorda matcher, F = Förluster, GM = Gjorda mål, IM = Insläppta mål, MS = Målskillnad, P = Poäng Grupp D Not: S = Spelade matcher, V = Vinster, O = Oavgjorda matcher, F = Förluster, GM = Gjorda mål, IM = Insläppta mål, MS = Målskillnad, P = Poäng Slutspel Åttondelsfinaler Kvartsfinaler Semifinaler Bronsmatch Final Placeringsmatcher 5:e till 8:e plats Match om 7:e plats Match om 5:e plats President's Cup 21:a till 24:e plats Match om 23:e plats Match om 21:a plats 17:e till 20:e plats Match om 19:e plats Match om 17:e plats Slutplaceringar Källor Fotnoter Externa länkar Officiell hemsida för Handbolls-VM 2011 Resultat för Handbolls-VM 2011 2011 i Brasilien Internationella handbollstävlingar i Brasilien Handbollssäsongen 2011/2012 Handboll Internationella sportevenemang i São Paulo 2011 São Paulo under 2000-talet
swedish
1.190536
Pony/builtin-AsioEventNotify-.txt
AsioEventNotify¶ [Source] trait tag AsioEventNotify
pony
8755
https://sv.wikipedia.org/wiki/AE
AE
AE eller Ae kan syfta på: AE – ISO: 31-1, se Astronomisk enhet AE – landskod för Förenade Arabemiraten .ae – nationell toppdomän för Förenade Arabemiraten AE – ett bild- och videoredigeringsprogram till datorn, se Adobe After Effects AE – ett företag, se AB Atomenergi Æ – en ligatur Ae, Skottland – en by i Dumfries and Galloway, Skottland Ae – det åldrade hjonet i Rigstula, se Rig
swedish
1.189545
Pony/pony_check-ForAll4-.txt
ForAll4[T1: T1, T2: T2, T3: T3, T4: T4]¶ [Source] class ref ForAll4[T1: T1, T2: T2, T3: T3, T4: T4] Constructors¶ create¶ [Source] new ref create( gen1': Generator[T1] val, gen2': Generator[T2] val, gen3': Generator[T3] val, gen4': Generator[T4] val, h: TestHelper val) : ForAll4[T1, T2, T3, T4] ref^ Parameters¶ gen1': Generator[T1] val gen2': Generator[T2] val gen3': Generator[T3] val gen4': Generator[T4] val h: TestHelper val Returns¶ ForAll4[T1, T2, T3, T4] ref^ Public Functions¶ apply¶ [Source] fun ref apply( prop: {(T1, T2, T3, T4, PropertyHelper) ?}[T1, T2, T3, T4] val) : None val ? Parameters¶ prop: {(T1, T2, T3, T4, PropertyHelper) ?}[T1, T2, T3, T4] val Returns¶ None val ?
pony
287467
https://sv.wikipedia.org/wiki/TTS
TTS
TTS kan syfta på: Talsyntes (Text To Speech) Tal och Ton Studioteknik T-Tauri-stjärna Teater Teamet Skiftinge Tvillingtransfusionssyndrom Girls' Generation-TTS (TaeTiSeo)
swedish
0.951836
Pony/collections-persistent-HashSet-.txt
HashSet[A: Any #share, H: HashFunction[A] val]¶ [Source] A set, built on top of persistent Map. This is implemented as map of an alias of a type to itself. class val HashSet[A: Any #share, H: HashFunction[A] val] is Comparable[HashSet[A, H] box] ref Implements¶ Comparable[HashSet[A, H] box] ref Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : HashSet[A, H] val^ Returns¶ HashSet[A, H] val^ Public Functions¶ size¶ [Source] Return the number of elements in the set. fun box size() : USize val Returns¶ USize val apply¶ [Source] Return the value if it is in the set, otherwise raise an error. fun box apply( value: val->A) : val->A ? Parameters¶ value: val->A Returns¶ val->A ? contains¶ [Source] Check whether the set contains the value. fun box contains( value: val->A) : Bool val Parameters¶ value: val->A Returns¶ Bool val add¶ [Source] Return a set with the value added. fun val add( value: val->A) : HashSet[A, H] val Parameters¶ value: val->A Returns¶ HashSet[A, H] val sub¶ [Source] Return a set with the value removed. fun val sub( value: val->A) : HashSet[A, H] val Parameters¶ value: val->A Returns¶ HashSet[A, H] val op_or¶ [Source] Return a set with the elements of both this and that. fun val op_or( that: (HashSet[A, H] val | Iterator[A] ref)) : HashSet[A, H] val Parameters¶ that: (HashSet[A, H] val | Iterator[A] ref) Returns¶ HashSet[A, H] val op_and¶ [Source] Return a set with the elements that are in both this and that. fun val op_and( that: (HashSet[A, H] val | Iterator[A] ref)) : HashSet[A, H] val Parameters¶ that: (HashSet[A, H] val | Iterator[A] ref) Returns¶ HashSet[A, H] val op_xor¶ [Source] Return a set with elements that are in either this or that, but not both. fun val op_xor( that: (HashSet[A, H] val | Iterator[A] ref)) : HashSet[A, H] val Parameters¶ that: (HashSet[A, H] val | Iterator[A] ref) Returns¶ HashSet[A, H] val without¶ [Source] Return a set with the elements of this that are not in that. fun val without( that: (HashSet[A, H] val | Iterator[A] ref)) : HashSet[A, H] val Parameters¶ that: (HashSet[A, H] val | Iterator[A] ref) Returns¶ HashSet[A, H] val eq¶ [Source] Return true if this and that contain the same elements. fun box eq( that: HashSet[A, H] box) : Bool val Parameters¶ that: HashSet[A, H] box Returns¶ Bool val lt¶ [Source] Return true if every element in this is also in that, and this has fewer elements than that. fun box lt( that: HashSet[A, H] box) : Bool val Parameters¶ that: HashSet[A, H] box Returns¶ Bool val le¶ [Source] Return true if every element in this is also in that. fun box le( that: HashSet[A, H] box) : Bool val Parameters¶ that: HashSet[A, H] box Returns¶ Bool val gt¶ [Source] Return true if every element in that is also in this, and this has more elements than that. fun box gt( that: HashSet[A, H] box) : Bool val Parameters¶ that: HashSet[A, H] box Returns¶ Bool val ge¶ [Source] Return true if every element in that is also in this. fun box ge( that: HashSet[A, H] box) : Bool val Parameters¶ that: HashSet[A, H] box Returns¶ Bool val values¶ [Source] Return an iterator over the values in the set. fun box values() : Iterator[A] ref^ Returns¶ Iterator[A] ref^ compare¶ [Source] fun box compare( that: HashSet[A, H] box) : (Less val | Equal val | Greater val) Parameters¶ that: HashSet[A, H] box Returns¶ (Less val | Equal val | Greater val) ne¶ [Source] fun box ne( that: HashSet[A, H] box) : Bool val Parameters¶ that: HashSet[A, H] box Returns¶ Bool val
pony
3614785
https://sv.wikipedia.org/wiki/Hadrops%20halei
Hadrops halei
Hadrops halei är en skalbaggsart som beskrevs av Britton 1987. Hadrops halei ingår i släktet Hadrops och familjen Melolonthidae. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Skalbaggar halei
swedish
1.142957
Pony/collections-HashEq64-.txt
HashEq64[A: (Hashable64 #read & Equatable[A] #read)]¶ [Source] primitive val HashEq64[A: (Hashable64 #read & Equatable[A] #read)] is HashFunction64[A] val Implements¶ HashFunction64[A] val Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : HashEq64[A] val^ Returns¶ HashEq64[A] val^ Public Functions¶ hash64¶ [Source] Use the hash function from the type parameter. fun box hash64( x: box->A) : U64 val Parameters¶ x: box->A Returns¶ U64 val eq¶ [Source] Use the structural equality function from the type parameter. fun box eq( x: box->A, y: box->A) : Bool val Parameters¶ x: box->A y: box->A Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: HashEq64[A] val) : Bool val Parameters¶ that: HashEq64[A] val Returns¶ Bool val
pony
1012927
https://no.wikipedia.org/wiki/Mar%C4%ABnidene
Marīnidene
{{Infoboks tidligere land |lokalenavn= Al-Marīnīyūn |norsknavn=Idrisidene |flagg=Flag of Morocco (1258-1659).svg |våpen=Marinid emblem of Morocco.svg |våpenstørrelse= |språk= Berber, arabisk |hovedstad= Fās |styreform= Monarki |statsoverhode= Sultan |religion=Religion |kirke=Sunniislam |areal= |arealår= |valuta= |befolkning= |befolkningsår= |eksistens=1215–1465 |plassering=Marinid dynasty 1258 - 1420 (AD).PNG}} Marīnidene (arabisk: ) eller Banū Marīn (; fra berbersk Ayt Mrin'') var et zenateaberbersk marokkansk dynasti. Marīnidene overtok kontrollen over Marokko fra almohadene i 1244, og fra midten av 1300-tallet til 1400-tallet kontrollerte de det meste av al-Maġrib, og de støttet kongedømmet Granada i al-Andalus i det trettende og fjortende århundre. Det siste marīnidiske besetningen på Den iberiske halvøy ble erobret av Castilla i 1344, og i Marokko ble de erstattet av waṭāsidene i 1465. Det var marīnidene som grunnla Fes Jdid og bygde de viktigste monumentene i Fez. Marīnid-herskere ʿAbd al-Haqq I (1195–1217) ʿUṯmān I (1217–1240) Muḥammad I (1240–1244) Abū Yaḥyā ibn ʿAbd al-Haqq (1244–1258) ʿUmar (1258–1259) Abū Yūsuf Yaʿqub (1259–1286) Abū Yaʿqub Yūsuf (1286–1306) Abū Ṯābit ʿĀmir (1307–1308) Abū ar-Rabīʿ Sulaymān (1308–1310) Abū SaʿīdʿUṯmān II (1310–1331) Abū al-Ḥasan ʿAlī (1331–1348) Abū ʿInān Fāris (1348–1358) Muḥammad II as-Saʿīd (1359) Abū Salim ʿAlī II (1359–1361) Abū ʿUmar Tāšfīn (1361) Abū az-Zayyānʿ Muḥammad III (1362–1366) Abū al-FārisʿAbd al-Azīz I (1366–1372) Abū al-ʿAbbās Aḥmad (1372–1374) Abū az-Zayyānʿ Muḥammad IV (1384–1386) Muḥammad V (1386–1387) Abū al-ʿAbbās Aḥmad (1387–1393) ʿAbd al-Azīz II (1393–1398) ʿAbd Allāh (1398–1399) Abū Saʿīd ʿUṯmān III (1399–1420) ʿAbd al-Haqq II (1420–1465) Marīnidvisirer Askar ibn Tahabrit (1344) Under Waṭāsidene Abū Zakariyā Yaḥyā (1420–1448) ʿAlī ibn Yūsuf (1448–1458) Yaḥyā ibn Abī Zakariyā Yaḥyā (1458–1459) Referanser Marokkos historie Algeries historie Tidligere stater i Afrika Stater og territorier etablert i 1244 Stater og territorier opphørt i 1465
norwegian_bokmål
1.173833
Pony/capsicum-CapRights0-.txt
CapRights0¶ [Source] Version 0 of the capsicum cap_rights_t structure. class ref CapRights0 Constructors¶ create¶ [Source] Initialises with no rights. new ref create() : CapRights0 ref^ Returns¶ CapRights0 ref^ from¶ [Source] Initialises with the rights from a FileCaps. new ref from( caps: Flags[(FileCreate val | FileChmod val | FileChown val | FileLink val | FileLookup val | FileMkdir val | FileRead val | FileRemove val | FileRename val | FileSeek val | FileStat val | FileSync val | FileTime val | FileTruncate val | FileWrite val | FileExec val), U32 val] box) : CapRights0 ref^ Parameters¶ caps: Flags[(FileCreate val | FileChmod val | FileChown val | FileLink val | FileLookup val | FileMkdir val | FileRead val | FileRemove val | FileRename val | FileSeek val | FileStat val | FileSync val | FileTime val | FileTruncate val | FileWrite val | FileExec val), U32 val] box Returns¶ CapRights0 ref^ descriptor¶ [Source] Initialises with the rights on the given file descriptor. new ref descriptor( fd: I32 val) : CapRights0 ref^ Parameters¶ fd: I32 val Returns¶ CapRights0 ref^ Public Functions¶ set¶ [Source] fun ref set( cap: U64 val) : None val Parameters¶ cap: U64 val Returns¶ None val unset¶ [Source] fun ref unset( cap: U64 val) : None val Parameters¶ cap: U64 val Returns¶ None val limit¶ [Source] Limits the fd to the encoded rights. fun box limit( fd: I32 val) : Bool val Parameters¶ fd: I32 val Returns¶ Bool val merge¶ [Source] Merge the rights in that into this. fun ref merge( that: CapRights0 ref) : None val Parameters¶ that: CapRights0 ref Returns¶ None val remove¶ [Source] Remove the rights in that from this. fun ref remove( that: CapRights0 ref) : None val Parameters¶ that: CapRights0 ref Returns¶ None val clear¶ [Source] Clear all rights. fun ref clear() : None val Returns¶ None val contains¶ [Source] Check that this is a superset of the rights in that. fun box contains( that: CapRights0 ref) : Bool val Parameters¶ that: CapRights0 ref Returns¶ Bool val
pony
598493
https://sv.wikipedia.org/wiki/Comma-separated%20values
Comma-separated values
Comma-separated values (engelska för ’kommaseparerade värden’), CSV, är en grupp textfilsformat som används för att spara och överföra tabelldata. CSV är inte ett standardiserat format. Olika applikationer använder olika separatorer och teckenkodningar. Vanligen används filändelsen .csv för filer med denna typ av format. För semikolon-separerade filer används ibland filändelsen .skv. Filstruktur En tabells celler sparas rad för rad, vänster till höger, uppifrån och ner. Cellernas innehåll sparas som text som avgränsas med ett tecken. Dessa tecken är olika beroende på applikation. Rader separeras vanligen med radbrytning. Kolumner kan (som namnet antyder) separeras av komma, men tab, kolon, semikolon och lodstreck (vertikalstreck) är också vanliga. Om ett separatortecken ingår i en cells text blir CSV-filen inkorrekt. Vissa CSV-format löser detta att genom att cellen omges av en ytterligare avgränsade, till exempel citattecken. Om citattecknen i sig är med i en cells text så kan detta lösas till exempel genom att tecknet dubbleras. Exempel En tabell med Quentin Tarantinos filmer. CSV-representation av samma tabell sparad med kolon som separator. Notera att citattecken används för att kolon-tecknen i titlarna Kill Bill: Volume 1 och Kill Bill: Volume 2 inte ska göra filen korrupt. Film:År:Distributör Reservoir Dogs:1992:Miramax Pulp Fiction:1994:Miramax Jackie Brown:1997:Miramax "Kill Bill: Volume 1":2003:Miramax "Kill Bill: Volume 2":2004:Miramax Death Proof:2007:Dimension Films Inglourious Basterds:2009:Universal Pictures Django Unchained:2012:Sony Pictures Releasing The Hateful Eight:2015:The Weinstein Company Once Upon A Time in Hollywood:2019:Sony Pictures Referenser Filformat
swedish
0.790796
Pony/builtin-NullablePointer-.txt
NullablePointer[A: A]¶ [Source] A NullablePointer[A] is used to encode a possibly-null type. It should only be used for structs that need to be passed to and from the C FFI. An optional type for anything that isn't a struct should be encoded as a union type, for example (A | None). struct ref NullablePointer[A: A] Constructors¶ create¶ [Source] This re-encodes the type of that from A to NullablePointer[A], allowing that to be assigned to a field or variable of type NullablePointer[A]. It doesn't allocate a wrapper object: there is no containing object for that. new ref create( that: A) : NullablePointer[A] ref^ Parameters¶ that: A Returns¶ NullablePointer[A] ref^ none¶ [Source] This returns a null pointer typed as a NullablePointer[A]. new ref none() : NullablePointer[A] ref^ Returns¶ NullablePointer[A] ref^ Public Functions¶ apply¶ [Source] This re-encodes the type of this from NullablePointer[A] to A, allowing this to be assigned to a field of variable of type A. If this is a null pointer, an error is raised. fun box apply() : this->A ? Returns¶ this->A ? is_none¶ [Source] Returns true if this is null (ie apply would raise an error). fun box is_none() : Bool val Returns¶ Bool val
pony
227652
https://da.wikipedia.org/wiki/Automatically%20Tuned%20Linear%20Algebra%20Software
Automatically Tuned Linear Algebra Software
Automatically Tuned Linear Algebra Software (ATLAS) er et programbibliotek til lineær algebra. ATLAS tilbyder en moden open source implementation med BLAS API til C og Fortran77. ATLAS bliver ofte anbefalet som en automatisk optimerende måde at anvende BLAS programbiblioteket på. ATLAS kører på de fleste Unix-lignende systemer og på Microsoft Windows (via Cygwin). ATLAS er frigivet under en BSD-licens og mange kendte matematikprogrammer anvender ATLAS: Maple, MATLAB, Mathematica og GNU Octave. Se også LAPACK Eksterne henvisninger math-atlas.sourceforge.net Project homepage User contribution to ATLAS A Collaborative guide to ATLAS Development The FAQ has links to the Quick reference guide to BLAS and Quick reference to ATLAS LAPACK API reference Microsoft Visual C++ Howto for ATLAS Matematiske værktøjer Lineær algebra
danish
1.192878
Pony/pony_check-ForAll-.txt
ForAll[T: T]¶ [Source] class ref ForAll[T: T] Constructors¶ create¶ [Source] new ref create( gen': Generator[T] val, testHelper: TestHelper val) : ForAll[T] ref^ Parameters¶ gen': Generator[T] val testHelper: TestHelper val Returns¶ ForAll[T] ref^ Public Functions¶ apply¶ [Source] execute fun ref apply( prop: {(T, PropertyHelper) ?}[T] val) : None val ? Parameters¶ prop: {(T, PropertyHelper) ?}[T] val Returns¶ None val ?
pony
1019516
https://da.wikipedia.org/wiki/TI-89
TI-89
TI-89 og TI-89 Titanium er en tidligere serie af grafiske lommeregnere, der er udviklet af det amerikanske firma Texas Instruments (TI). Serien adskiller sig fra andre af TI's grafiske lommeregnere med samme størrelse ved at have Computer Algebra System (CAS). CAS muliggør symbolsk manipulation af algebraiske udtryk; dermed kan TI-89 løse ligninger med eksakte løsninger. TI-89 kan desuden regne med SI-enheder (se tabel nedenfor) og løse differentialligninger såvel grafisk (se tabel nedenfor) som algebraisk (se fig. 4 & 6). Beskrivelse TI-89 er en TI-92 Plus uden QWERTY-tastatur og med mindre display. TI-89 blev optaget i sortimentet, fordi en grafisk lommeregner med QWERTY-tastatur ikke er tilladt at medbringe ved standardiserede tests i USA (Scholastic Assessment Test). Derimod var det tilladt at medbringe en grafisk lommeregner uden QWERTY-tastatur; deraf opstod TI's ønske om at introducere en mindre grafisk lommeregener med CAS. Specifikationer Lommeregnerens CAS gør TI-89 i stand til at løse ligninger med eksakte løsninger; i modsætning til TI-83, der kun kan beregne tilnærmede (approksimerede) løsninger. Dertil kommer, at TI-89 understøtter PrettyPrint, der forbedrer indtastningers og løsningers afbildning på displayet. TI-89 har en M68k-processor, der er fremstillet af Motorola. TI-89 har LCD display og Flash-lager. Flash-lageret gør det muligt at gemme variabler, programmer, tabeller, lister, matrixer og/eller spil. TI-89 bruger disse batterier: 4 stk. AAA TI-89 serien har flere features (uddrag) Se flere features og kommandoer her: PrettyPrint (ligesom equation editor og LaTeX) Beregne trigonometriske værdier eksakt, eksempelvis: og også det tilnærmede resultat Symbolsk visning af og og (Se tabel nedenfor.) Regne med komplekse tal Såvel 2D som 3D tegning af funktions graf (Se fig. 5) Tegne cirkler Faktorisere polynomium med kommandoen: factor(polynomium) ; et polynomium med komplekse rødder faktoriserer TI-89 med kommandoen cfactor(polynomium) (Se tabel nedenfor.) Beregne Taylorpolynomier Beregne sumrække (summation) Foretage Chi-i-anden-test Foretage matrix-beregninger og -manipulation Foretage vektorregning Beregne grænseværdier Ang. sandsynlighedsregning kan TI-89 beregne antal permutationer og antal kombinationer samt beregninger for binominalfordelingen og normalfordeling Løse ligninger med kommandoen: solve(ligning,) eller nsolve(ligning,) ; kommandoen kan findes ved at taste CATALOG-tasten (se fig. 1 & 2 & 6). En ligning med komplekse løsninger løser TI-89 med kommandoen: csolve(ligning,) Beregne differenitalkvotienter med kommandoen: d(funktion,) ; kommandoen findes ved at taste: "2nd" "8" (se fig. 1 & 2 & 6). Beregne ubestemt integraler (stamfunktioner) med kommandoen: ∫(funktion,) ; kommandoen findes ved at taste: "2nd" "7" (se fig. 1 & 2 & 6). Beregne bestemt integral (arealer) med kommandoen: ∫(funktion,,,) ; kommandoen findes ved at taste: "2nd" "7" (se fig. 1 & 2 & 6). Regne med eheder (bl.a. SI-enheder) ved at tilføje underscore _ sådan: "diamant" "MODE" (se fig. 1 & 2 & 3) Løse såvel første ordens differentialligninger som anden ordens differentialligninger grafisk. Grafregneren løser differentialligning grafisk ved at tegne linjeelementer og integralkurver. (Se tabel nedenfor.) Løse første ordens differentialligninger algebraisk med kommandoen: deSolve( … ) eller desolve( … ) (Se fig. 4). Løse anden ordens differentialligninger algebraisk med kommandoen: deSolve(… ) (Se tabel nedenfor.) Historie Der findes to typer af denne grafregner: I 1998 kom TI-89 i handlen, Denne oprindelige type findes i to forskellige farver (se fig. 1 & 2). I 2004 blev det muligt at købe den grå TI-89 Titanium (se fig. 3 & 6). TI-89 Titanium var en nyere model, som skulle fremtidssikre TI-89 serien. TI-89 Titanium har dobbelt så stort Flash-lager som den oprindelige TI-89. TI-89 Titaniums Flash-lager omfatter 256 KB RAM (heraf 188 KB tilgængelig for brugeren). Som et yderligere tiltag til at fremtidssikre lommeregneren havde TI-89 Titanium en integreret USB-port. Programmering På TI-98 kan man selv skrive små programmer i programmeringssproget TI-BASIC. Dette er egnet til små matematiske makros. Ved hjælp af en computer kan man også skrive programmer i programmeringssproget C, som via TIGCC bliver oversat og transmitteret via TI-Connect. TI-89 som app og TI-89 Titanium som online simulator Den farverige, oprindelige TI-89 (se fig. 1) findes som app til styresystemet Android. Den grå TI-89 Titanium (se fig. 6) findes som online simulator. Anvendelse i skoler og universiteter TI-89 er tilladt i skoler i både USA, Storbritannien og Tyskland. TI-89 er nævnt på Danske Science Gymnasiers hjemmeside. Flere danske universiteter har nævnt TI-89 på sine hjemmesider: DTU, KU, AU, AAU, RUC & SDU. Presseomtale I tidsskriftet Ingeniøren er TI-89 er omtalt som alternativ til det matematiske software Maple, idet TI-89 og Maple har flere kommandoer til fælles. Flere TI-grafregnere med CAS TI-89 er en af flere serier grafregnere med CAS Tabel TI-89 simulator hører til denne gruppe af CAS-softwares * løser også triple integraler. Eksterne henvisninger Liste af Texas Instruments grafiske lommeregnere (engelsk) List of computer algebra systems (engelsk) Referencer Lommeregnere Texas Instruments Computeralgebrasystem
danish
1.032393
Pony/collections-HashEq-.txt
HashEq[A: (Hashable #read & Equatable[A] #read)]¶ [Source] primitive val HashEq[A: (Hashable #read & Equatable[A] #read)] is HashFunction[A] val Implements¶ HashFunction[A] val Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : HashEq[A] val^ Returns¶ HashEq[A] val^ Public Functions¶ hash¶ [Source] Use the hash function from the type parameter. fun box hash( x: box->A) : USize val Parameters¶ x: box->A Returns¶ USize val eq¶ [Source] Use the structural equality function from the type parameter. fun box eq( x: box->A, y: box->A) : Bool val Parameters¶ x: box->A y: box->A Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: HashEq[A] val) : Bool val Parameters¶ that: HashEq[A] val Returns¶ Bool val
pony
1974416
https://sv.wikipedia.org/wiki/Ainigmaptilon%20haswelli
Ainigmaptilon haswelli
Ainigmaptilon haswelli är en korallart som beskrevs av Dean 1926. Ainigmaptilon haswelli ingår i släktet Ainigmaptilon och familjen Primnoidae. Artens utbredningsområde är Södra Ishavet. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Koralldjur haswelli
swedish
1.292571
Pony/src-pony_check-pony_check-.txt
pony_check.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151""" PonyCheck is a library for property based testing with tight integration into PonyTest. ## Property Based Testing In _traditional_ unit testing, the developer specifies one or more input examples manually for the class or system under test and asserts on certain output conditions. The difficulty here is to find enough examples to cover all branches and cases of the class or system under test. In property based testing, the developer defines a property, a kind of predicate for the class or system under test that should hold for all kinds or just a subset of possible input values. The property based testing engine then generates a big number of random input values and checks if the property holds for all of them. The developer only needs to specify the possible set of input values using a Generator. This testing technique is great for finding edge cases that would easily go unnoticed with manually constructed test samples. In general it can lead to much higher coverage than traditional unit testing, with much less code to write. ## How PonyCheck implements Property Based Testing A property based test in PonyCheck consists of the following: * A name (mostly for integration into PonyTest) * One or more generators, depending on how your property is laid out. There are tons of them defined in the primitive [Generators](pony_check-Generators.md). * A `property` method that asserts a certain property for each sample generated by the [Generator(s)](pony_check-Generator.md) with the help of [PropertyHelper](pony_check-PropertyHelper.md), which tries to expose a similar API as [TestHelper](pony_test-TestHelper.md). * Optionally, the method `params()` can be used to configure how PonyCheck executes the property by specifying a custom [PropertyParams](pony_check-PropertyParams.md) object. The classical list-reverse example: ```pony use "collections" use "pony_check" class ListReverseProperty is Property1[List[USize]] fun name(): String => "list/reverse" fun gen(): Generator[List[USize]] => Generators.list_of[USize](Generators.usize()) fun property(arg1: List[USize], ph: PropertyHelper) => ph.array_eq[USize](arg1, arg1.reverse().reverse()) ``` ## Integration into PonyTest There are two ways of integrating a [Property](pony_check-Property1.md) into [PonyTest](pony_test--index.md): 1. In order to pass your Property to the PonyTest engine, you need to wrap it inside a [Property1UnitTest](pony_check-Property1UnitTest.md). ```pony actor Main is TestList new create(env: Env) => PonyTest(env, this) fun tag tests(test: PonyTest) => test(Property1UnitTest[String](MyStringProperty)) ``` 2. Run as many [Properties](pony_check-Property1.md) as you wish inside one PonyTest [UnitTest](pony_test-UnitTest.md) using the convenience function [PonyCheck.for_all](pony_check-PonyCheck.md#for_all) providing a [Generator](pony_check-Generator), the [TestHelper](pony_test-TestHelper.md) and the actual property function. (Note that the property function is supplied in a second application of the result to `for_all`.) ```pony class ListReversePropertyWithinAUnitTest is UnitTest fun name(): String => "list/reverse/forall" fun apply(h: TestHelper) => let gen = recover val Generators.list_of[USize](Generators.usize()) end PonyCheck.for_all[List[USize]](gen, h)( {(sample, ph) => ph.array_eq[Usize](arg1, arg1.reverse().reverse()) }) // ... possibly more properties, using `PonyCheck.for_all` ``` Independently of how you integrate with [PonyTest](pony_test--index.md), the PonyCheck machinery will instantiate the provided Generator, and will execute it for a configurable number of samples. If the property fails using an assertion method of [PropertyHelper](pony_check-PropertyHelper.md), the failed example will be shrunken by the generator to obtain a smaller and more informative, still failing, sample for reporting. """ use "pony_test" primitive PonyCheck fun for_all[T](gen: Generator[T] val, h: TestHelper): ForAll[T] => """ Convenience method for running 1 to many properties as part of one PonyTest UnitTest. Example: ```pony class MyTestWithSomeProperties is UnitTest fun name(): String => "mytest/withMultipleProperties" fun apply(h: TestHelper) => PonyCheck.for_all[U8](recover Generators.unit[U8](0) end, h)( {(u, h) => h.assert_eq(u, 0) consume u }) ``` """ ForAll[T](gen, h) fun for_all2[T1, T2]( gen1: Generator[T1] val, gen2: Generator[T2] val, h: TestHelper) : ForAll2[T1, T2] => ForAll2[T1, T2](gen1, gen2, h) fun for_all3[T1, T2, T3]( gen1: Generator[T1] val, gen2: Generator[T2] val, gen3: Generator[T3] val, h: TestHelper) : ForAll3[T1, T2, T3] => ForAll3[T1, T2, T3](gen1, gen2, gen3, h) fun for_all4[T1, T2, T3, T4]( gen1: Generator[T1] val, gen2: Generator[T2] val, gen3: Generator[T3] val, gen4: Generator[T4] val, h: TestHelper) : ForAll4[T1, T2, T3, T4] => ForAll4[T1, T2, T3, T4](gen1, gen2, gen3, gen4, h)
pony
2842795
https://sv.wikipedia.org/wiki/Phyllonorycter%20triplex
Phyllonorycter triplex
Phyllonorycter triplex är en fjärilsart som först beskrevs av Edward Meyrick 1914. Phyllonorycter triplex ingår i släktet guldmalar, och familjen styltmalar. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Guldmalar triplex
swedish
1.329679
Pony/src-backpressure-backpressure-.txt
backpressure.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96""" # Backpressure Package The Backpressure package allows Pony programmers to participate in Pony's runtime backpressure system. The goal of the backpressure system is to prevent an actor's mailbox from growing at an unbounded rate. At a high level, the runtime backpressure system works by adjusting the scheduling of actors. When an actor becomes overloaded, the Pony runtime will deprioritize scheduling the actors that are sending to it. This change in scheduling allows the overloaded actor to catch up. The Pony runtime can detect overloading based on message queue size. However, the overloading of some types of actors is harder to detect. Let's take the case of actors like `TCPConnection`. `TCPConnection` manages a socket for sending data to and receiving data from another process. TCP connections can experience backpressure from outside our Pony program that prevents them from sending. There's no way for the Pony runtime to detect this, so intervention by the programmer is needed. `TCPConnection` is a single example. This Backpressure package exists to allow a programmer to indicate to the runtime that a given actor is experiencing pressure and sending messages to it should be adjusted accordingly. Any actor that needs to be able to tell the runtime to "send me messages slower" due to external conditions can do so via this package. Additionally, actors that maintain their own internal queues of any sort, say for buffering, are also prime candidates for using this package. If an actor's internal queue grows too large, it can call `Backpressure.apply` to let the runtime know it is under pressure. ## Example program ```pony // Here we have a TCPConnectionNotify that upon construction // is given a ApplyReleaseBackpressureAuth token. This allows the notifier // to inform the Pony runtime when to apply and release backpressure // as the connection experiences it. // Note the calls to // // Backpressure.apply(_auth) // Backpressure.release(_auth) // // that apply and release backpressure as needed use "backpressure" use "collections" use "net" class SlowDown is TCPConnectionNotify let _auth: ApplyReleaseBackpressureAuth let _out: OutStream new iso create(auth: ApplyReleaseBackpressureAuth, out: OutStream) => _auth = auth _out = out fun ref throttled(connection: TCPConnection ref) => _out.print("Experiencing backpressure!") Backpressure.apply(_auth) fun ref unthrottled(connection: TCPConnection ref) => _out.print("Releasing backpressure!") Backpressure.release(_auth) fun ref connect_failed(conn: TCPConnection ref) => None actor Main new create(env: Env) => let socket = TCPConnection(TCPConnectAuth(env.root), recover SlowDown( ApplyReleaseBackpressureAuth(env.root), env.out) end, "", "7669") ``` ## Caveat The runtime backpressure is a powerful system. By intervening, programmers can create deadlocks. Any call to `Backpressure.apply` should be matched by a corresponding call to `Backpressure.release`. Authorization via the `ApplyReleaseBackpressureAuth` capability is required to apply or release backpressure. By requiring that the caller have a token to apply or release a backpressure, rouge 3rd party library code can't run wild and unknowingly interfere with the runtime. """ use @pony_apply_backpressure[None]() use @pony_release_backpressure[None]() primitive Backpressure fun apply(auth: ApplyReleaseBackpressureAuth) => @pony_apply_backpressure() fun release(auth: ApplyReleaseBackpressureAuth) => @pony_release_backpressure()
pony
711793
https://da.wikipedia.org/wiki/Nmap
Nmap
Nmap (engl: Network Mapper, "Netværkskortlægger") er et gratis og open source hjælpeprogram til netværksanalyse, herunder overvågning af netværkets sikkerhed. Mange system- og netværksadministratorer bruger en sådan type software til opgaver som netværksoversigt, registrering af webservicer, overvågning af værter og datanettets servicekvalitet. Beskrivelse Nmap bruger rå Ip-pakker til at bestemme, hvilke værter der er tilgængelige på netværket, hvilke tjenester disse værter tilbyder, hvilke styresystemer (OS-versioner) de kører, hvilken type pakkefiltre/firewalls der er i brug og flere andre egenskaber. Programmet blev udformet for hurtigt at kunne skanne store netværk, men fungerer også for enkeltstående værter og klienter. Nmap kører på alle større styresystemer, og de officielle binære pakker er tilgængelige til Linux, Windows og Mac OS X. I tillæg til den klassiske kommandolinje indeholder Nmap suite flere stykker værktøj der kan anvendes via en grafisk brugerflade (GUI) og en resultatviewer (betragter, fremviser). Et hjælpeprogram til dataoverførsel, omdirigering, og debugging, et hjælpeprogram til sammenligning af skanningsresultater ('Ndiff') og et pakkegenererings- og responsanalyseværktøj ('Nping'). Kommandoer Et eksempel hvor man skanner hele netværksadressen fra 192.168.1.1 til 192.168.1.255. nmap -T4 -F 192.168.1.0/24 En netværksskanning hvor der også kontrolleres for styresystemet med tilføjelsen "-O" (flag, switch) nmap -T4 -F -O 192.168.1.0/24 Historie 12. december 1998 Nmap 2.00 frigivet, herunder bestemmelse af styresystemet med fingeraftryk. 11. april 1999 NmapFE, en GTK+ frontend er nu er sammen med Nmap. 7. december 2000 Nmap fås nu også til Windows, ('porteret til Windows') 28. august 2002 Programmet er genskrevet fra programmeringssproget C til C++. 16. september 2003 Nmap 3.45, den første offentlige udgivelse der omfatter identifikation af tjenester, webservicer. 31. august 2004 "Core scan"-motoren omskrevet af versionen 3.70. Ny motor kaldes nu "ultra scan". 13. december 2007 Nmap 4,50, den 10. Jubilæumsversion som omfatter en ny frontend til Zenmap og 2. generationsbestemmelse af styresystem. 30. marts 2009 Specielt produceret Nmap 4.85 BETA5, til at opdage infektioner med "Conficker"-ormen. 16. juli 2009 Nmap 5.00 inkluderer en erstatning for 'Netcat': skanningsværktøjerne Ncat og Ndiff 28. januar 2011 Nmap 5.50 frigivet, herunder den nye Nping, et pakkegenererings- og responsanalyseværktøj ('ping') 21 maj 2012 Nmap 6.00 frigivet med fuld undersstøttelse af internetprotokollen IPv6.. Eksempel : kommando er "nmap -A scanme.nmap.org" Command:- nmap -A scanme.nmap.org Starting Nmap 6.47 ( https://nmap.org ) at 2014-12-29 20:02 CET Nmap scan report for scanme.nmap.org (74.207.244.221) Host is up (0.16s latency). Not shown: 997 filtered ports PORT STATE SERVICE VERSION 22/tcp open ssh OpenSSH 5.3p1 Debian 3ubuntu7.1 (Ubuntu Linux; protocol 2.0) | ssh-hostkey: | 1024 8d:60:f1:7c:ca:b7:3d:0a:d6:67:54:9d:69:d9:b9:dd (DSA) |_ 2048 79:f8:09:ac:d4:e2:32:42:10:49:d3:bd:20:82:85:ec (RSA) 80/tcp open http Apache httpd 2.2.14 ((Ubuntu)) |_http-title: Go ahead and ScanMe! 9929/tcp open nping-echo Nping echo Warning: OSScan results may be unreliable because we could not find at least 1 open and 1 closed port Device type: general purpose|phone|storage-misc|WAP Running (JUST GUESSING): Linux 2.6.X|3.X|2.4.X (94%), Netgear RAIDiator 4.X (86%) OS CPE: cpe:/o:linux:linux_kernel:2.6.38 cpe:/o:linux:linux_kernel:3 cpe:/o:netgear:raidiator:4 cpe:/o:linux:linux_kernel:2.4 Aggressive OS guesses: Linux 2.6.38 (94%), Linux 3.0 (92%), Linux 2.6.32 - 3.0 (91%), Linux 2.6.18 (91%), Linux 2.6.39 (90%), Linux 2.6.32 - 2.6.39 (90%), Linux 2.6.38 - 3.0 (90%), Linux 2.6.38 - 2.6.39 (89%), Linux 2.6.35 (88%), Linux 2.6.37 (88%) No exact OS matches for host (test conditions non-ideal). Network Distance: 13 hops Service Info: OS: Linux; CPE: cpe:/o:linux:linux_kernel TRACEROUTE (using port 80/tcp) HOP RTT ADDRESS 1 14.21 ms 151.217.192.1 2 5.27 ms ae10-0.mx240-iphh.shitty.network (94.45.224.129) 3 13.16 ms hmb-s2-rou-1102.DE.eurorings.net (134.222.120.121) 4 6.83 ms blnb-s1-rou-1041.DE.eurorings.net (134.222.229.78) 5 8.30 ms blnb-s3-rou-1041.DE.eurorings.net (134.222.229.82) 6 9.42 ms as6939.bcix.de (193.178.185.34) 7 24.56 ms 10ge10-6.core1.ams1.he.net (184.105.213.229) 8 30.60 ms 100ge9-1.core1.lon2.he.net (72.52.92.213) 9 93.54 ms 100ge1-1.core1.nyc4.he.net (72.52.92.166) 10 181.14 ms 10ge9-6.core1.sjc2.he.net (184.105.213.173) 11 169.54 ms 10ge3-2.core3.fmt2.he.net (184.105.222.13) 12 164.58 ms router4-fmt.linode.com (64.71.132.138) 13 164.32 ms scanme.nmap.org (74.207.244.221) OS and Service detection performed. Please report any incorrect results at https://nmap.org/submit/ . Nmap done: 1 IP address (1 host up) scanned in 28.98 seconds Galleri Nmap på film Nmap har været brugt i film som The Matrix Reloaded, Die Hard 4, Girl With the Dragon Tattoo, og The Bourne Ultimatum.. Noter Eksterne henvisninger Datanet-relaterede programmer til UNIX Sikkerhedssoftware til Windows Sikkerhedssoftware til OS X Sikkerhedssoftware til Linux
danish
0.906618
Pony/src-builtin-source_loc-.txt
source_loc.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30interface val SourceLoc """ Represents a location in a Pony source file, as reported by `__loc`. """ fun file(): String """ Name and path of source file. """ fun type_name(): String """ Name of nearest class, actor, primitive, struct, interface, or trait. """ fun method_name(): String """ Name of containing method. """ fun line(): USize """ Line number within file. Line numbers start at 1. """ fun pos(): USize """ Character position on line. Character positions start at 1. """
pony
4596978
https://sv.wikipedia.org/wiki/Tricliceras%20pilosum
Tricliceras pilosum
Tricliceras pilosum är en passionsblomsväxtart som först beskrevs av Carl Ludwig von Willdenow, och fick sitt nu gällande namn av R.B. Fernandes. Tricliceras pilosum ingår i släktet Tricliceras och familjen passionsblomsväxter. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Externa länkar Passionsblomsväxter pilosum
swedish
1.334129
Pony/src-builtin-none-.txt
none.pony 1 2 3primitive None is Stringable fun string(): String iso^ => "None".string()
pony
2861973
https://sv.wikipedia.org/wiki/Norraca%20longipennis
Norraca longipennis
Norraca longipennis är en fjärilsart som beskrevs av Moore 1881. Norraca longipennis ingår i släktet Norraca och familjen tandspinnare. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Tandspinnare longipennis
swedish
1.445405
Pony/src-debug-debug-.txt
debug.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74""" # Debug package Provides facilities to create output to either `STDOUT` or `STDERR` that will only appear when the platform is debug configured. To create a binary with debug configured, pass the `-d` flag to `ponyc` when compiling e.g.: `ponyc -d` ## Example code ```pony use "debug" actor Main new create(env: Env) => Debug.out("This will only be seen when configured for debug info") env.out.print("This will always be seen") ``` """ use @fprintf[I32](stream: Pointer[U8] tag, fmt: Pointer[U8] tag, ...) use @pony_os_stdout[Pointer[U8]]() use @pony_os_stderr[Pointer[U8]]() primitive DebugOut primitive DebugErr type DebugStream is (DebugOut | DebugErr) primitive Debug """ This is a debug only print utility. """ fun apply( msg: (Stringable | ReadSeq[Stringable]), sep: String = ", ", stream: DebugStream = DebugOut) => """ If platform is debug configured, print either a single stringable or a sequence of stringables. The default separator is ", ", and the default output stream is stdout. """ ifdef debug then match msg | let m: Stringable => _print(m.string(), stream) | let m: ReadSeq[Stringable] => _print(sep.join(m.values()), stream) end end fun out(msg: Stringable = "") => """ If platform is debug configured, print message to standard output """ _print(msg.string(), DebugOut) fun err(msg: Stringable = "") => """ If platform is debug configured, print message to standard error """ _print(msg.string(), DebugErr) fun _print(msg: String, stream: DebugStream) => ifdef debug then @fprintf(_stream(stream), "%s\n".cstring(), msg.cstring()) end fun _stream(stream: DebugStream): Pointer[U8] => match stream | DebugOut => @pony_os_stdout() | DebugErr => @pony_os_stderr() end
pony
1351505
https://no.wikipedia.org/wiki/Init
Init
init er i Unix og Unix-lignende operativsystemer den første prosessen som startes under oppstart av datamaskinen. Det er en daemon som kjører inntil systemet slås av. Den er den direkte eller indirekte foreldreprosessen til andre prosesser og adopterer automatisk alle foreldreløse prosesser. Init startes av operativsystemkjernen ved å bruke et hardkodet filnavn; en kjernepanikk inntreffer hvis kjernen er ute av stand til å starte den. Init tildeles vanligvis prosessidentifikator 1. I UNIX System III og UNIX System V var funksjonaliteten til init forskjellig fra forsknings-Unix og dens BSD derivater. Bruken i de fleste Linux-distribusjoner har tradisjonelt benyttet den tradisjonelle init. En nylig variant på Linux-systemer er systemd, som stort sett er kompatibelt med System V. Slackware bruker BSD-stil oppstart, mens andre som Gentoo har deres egne versjoner. Flere erstatninger av init-implementasjonen har blitt laget, og prøver å oppheve begrensninger i standardversjonene. De inkluderer launchd, Service Management Facility, systemd og Upstart. I de senere år har systemd blitt tatt i bruk av alle større Linux-distribusjoner. Eksempel: Init-script i Fedora Red Hat erstattet SysVinit med systemd i Fedora versjon 15 og i Red Hat Enterprise Linux versjon 7. Her er et eksempel på SysVinit-script for eldre versjoner. #!/bin/sh # # <daemonname> <summary> # # chkconfig: <default runlevel(s)> <start> <stop> # description: <description, split multiple lines with \ # a backslash> ### BEGIN INIT INFO # Provides: # Required-Start: # Required-Stop: # Should-Start: # Should-Stop: # Default-Start: # Default-Stop: # Short-Description: # Description: ### END INIT INFO # Source function library. . /etc/rc.d/init.d/functions exec="/path/to/<daemonname>" prog="<service name>" config="<path to major config file>" [ -e /etc/sysconfig/$prog ] && . /etc/sysconfig/$prog lockfile=/var/lock/subsys/$prog start() { [ -x $exec ] || exit 5 [ -f $config ] || exit 6 echo -n $"Starting $prog: " # if not running, start it up here, usually something like "daemon $exec" retval=$? echo [ $retval -eq 0 ] && touch $lockfile return $retval } stop() { echo -n $"Stopping $prog: " # stop it here, often "killproc $prog" retval=$? echo [ $retval -eq 0 ] && rm -f $lockfile return $retval } restart() { stop start } reload() { restart } force_reload() { restart } rh_status() { # run checks to determine if the service is running or use generic status status $prog } rh_status_q() { rh_status >/dev/null 2>&1 } case "$1" in start) rh_status_q && exit 0 $1 ;; stop) rh_status_q || exit 0 $1 ;; restart) $1 ;; reload) rh_status_q || exit 7 $1 ;; force-reload) force_reload ;; status) rh_status ;; condrestart|try-restart) rh_status_q || exit 0 restart ;; *) echo $"Usage: $0 {start|stop|status|restart|condrestart|try-restart|reload|force-reload}" exit 2 esac exit $? Referanser Unix Unix-varianter
norwegian_bokmål
0.696063
Pony/format-FormatHexBare-.txt
FormatHexBare¶ [Source] primitive val FormatHexBare is FormatSpec val Implements¶ FormatSpec val Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : FormatHexBare val^ Returns¶ FormatHexBare val^ Public Functions¶ eq¶ [Source] fun box eq( that: FormatHexBare val) : Bool val Parameters¶ that: FormatHexBare val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: FormatHexBare val) : Bool val Parameters¶ that: FormatHexBare val Returns¶ Bool val
pony
440685
https://sv.wikipedia.org/wiki/Volvo%20PV651
Volvo PV651
Volvo PV651 är en bilmodell som introducerades av Volvo den 23 april 1929. Modellnamnet skall utläsas som: PersonVagn, 6 cylindrar, 5 sittplatser, 1:a serien (modell 650 var samma, men utan kaross, det vill säga endast levererad som chassi). PV650-652 Planerna på den nya, större efterträdaren till :Volvo ÖV4 hade tagit sin början 1926. :Helmer MasOlle fick åter förtroendet att rita karossen. De amerikanska märken som dominerade den svenska marknaden vid den här tiden och som därför utgjorde Volvos främsta konkurrenter kunde erbjuda sexcylindriga motorer. Därför stod det snart klart för Volvo att man måste göra detsamma. Detta var också ett krav för att kunna slå sig in på marknaden för taxidroskor. Den nya bilen fick ett kraftigare chassi för att klara den stora motorn och karossen blev plåtklädd. Bilen vägde därmed 1 500 kilo. Taket förblev dock pegamoidklätt. Man höll också kvar vid det gamla byggsättet med en stomme i askträ samt svällare av björk och järn. Framsätena var ställbara och kunde fällas tillbaka för att ge två sängplatser. Kraftiga läderremmar höll ryggstödet i uppfällt läge. Motorn försågs med en rejäl, sjulagrad vevaxel, ett ovanligt drag vid den här tiden. Bromsarna var mekaniska enligt Bendix-Perrot-systemet och handbromsen verkade fortfarande på kardanaxeln. I augusti 1929 nådde Volvo break-even och kunde vid årets slut notera en blygsam vinst, 1 965 kronor. Under året sålde man totalt 1 383 vagnar, varav 27 exporterades. Priset i Sverige för PV651 var 6 900 kronor. I augusti 1930 kom efterträdaren PV652. Den hade modifierad interiör och instrumentering, ny förgasare och framför allt, hydrauliska bromsar. I januari 1932 uppdaterades modellen med ny motor och synkroniserad växellåda. Volvo byggde, som de flesta andra biltillverkare, inte bara kompletta bilar, utan även "halvfabrikat" i form av nakna chassin för karossering hos någon fristående karossmakare. Några enstaka chassin försågs med vackra öppna kreationer, men huvuddelen gick till kommersiellt bruk, som flak-, skåp- och likbilar, samt ambulanser. Tekniska data Motor (1929-32): typ DB, rak sexcylindrig sidventilsmotor Cylindervolym: 3010 cm3 Borr x slag: 76,2x110 mm Kompression: 5,1:1 Effekt: 55 hk vid 3000 r/m Toppfart: 110 km/tim. Motor (1932-33): typ EB, rak sexcylindrig sidventilsmotor Cylindervolym: 3366 cm3 Borr x slag: 79,4x110 mm Effekt: 65 hk vid 3200 r/m Växellåda 3-växlad manuell, osynkroniserad (1929-31) 4-växlad manuell, osynkroniserad (1931) 3-växlad manuell med frihjul, osynkroniserad 1:a (1932-33) Hjulbas: 295 cm Varianter: PV650: 1929-34, 206 tillverkade, chassi PV651: 1929-30, mekaniska bromsar PV652: 1930-33, hydrauliska bromsar Totalt tillverkades 2 382 PV650/651/652, åren 1929-1934. PV653-654 Hösten 1933 moderniserades Volvovagnarna med kryssförstärkt ram, mindre 17"-fälgar och helmetallkaross, utan trästomme. Taköppningen var, som vanligt vid den här tiden, täckt av pegamoid, eftersom pressar tillräckligt stora att pressa ett helt tak var ytterst ovanliga. Därutöver fick bilen nya skärmar, lätt bakåtlutande vindrutestolpar samt ytterst lätt bakåtlutande kylare. Mekaniskt ändrades ingenting. Volvo saluförde nu två varianter: standardmodellen PV653 och den lyxigare PV654. Den som slog till på den dyrare varianten fick bland annat mer påkostad inredning med armstöd bak och kurvstroppar, dubbla reservhjul, dubbla kromade signalhorn och dubbla bakljus. Tekniska data Motor:typ EB, rak sexcylindrig sidventilsmotor Cylindervolym: 3366 cm3 Borr x slag: 79,4x110 mm Effekt: 65 hk vid 3200 r/m Växellåda: 3-växlad manuell med frihjul, osynkroniserad 1:a Hjulbas: 295 cm Varianter: PV653: 1933-34, 230 tillverkade, standardmodell PV654: 1933-34, 361 tillverkade, lyxmodell PV655: 1933-35, 62 tillverkade, chassi PV656-659 1935 började Volvobilarna se mer än lovligt gammalmodiga ut. Grundkarossen hade hängt med sedan 1929. Trots det höll Volvo liv i vagnen med en lätt ansiktslyftning: kylaren försågs med en lätt V-formad kylarmask. Lägg därtill en ny, större motor och Volvo bedömde att ändringarna var tillräckligt stora för att motivera nya modellbeteckningar: PV658 resp. 659. Bilarna tillverkades till och med 1936 och ersattes därefter av nya :Volvo PV51. Tekniska data Motor: typ EC, rak sexcylindrig sidventilsmotor Cylindervolym: 3670 cm3 Borr x slag: 84,14x110 mm Effekt: 86 hk Växellåda: 3-växlad manuell med frihjul, osynkroniserad 1:a Hjulbas: 295 cm Varianter: PV656: 1935-36, 16 tillverkade, chassi PV657: 1935-37, 55 tillverkade, chassi m hjulbas 355 cm PV658: 1935-36, 301 tillverkade, standardmodell PV659: 1935-36, 170 tillverkade, lyxmodell Referenser Källor Volvo 1927-1977, red. Björn-Eric Lindh, Autohistorica, PR-Tryck, Sollentuna 1977 ISSN 0345-1003 Volvo Personvagnar-från 20-tal till 80-tal av Björn-Eric Lindh, 1984. Volvo 1927-1988, utgiven av Informationsstaben, Volvo Personvagnar AB, Göteborg 1988 PR/PV 880201 s. 14 Volvo 1927-2002 75 år, Informationsavdelningen - Volvo Personvagnar AB, Göteborg 2002 ISSN 1104-9995 Externa länkar Storvolvoklubben PV651 Bakhjulsdrivna fordon Lanseringar 1929
swedish
1.100577
Pony/src-ini-ini-.txt
ini.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147""" # Ini package The Ini package provides support for parsing [INI file](https://en.wikipedia.org/wiki/INI_file) formatted text. * Currently _does not_ support multi-line entries. * Any keys not in a section will be placed in the section "" # Example code ```pony // Parses the file 'example.ini' in the current working directory // Output all the content use "ini" use "files" actor Main new create(env:Env) => try let ini_file = File(FilePath(FileAuth(env.root), "example.ini")) let sections = IniParse(ini_file.lines())? for section in sections.keys() do env.out.print("Section name is: " + section) for key in sections(section)?.keys() do env.out.print(key + " = " + sections(section)?(key)?) end end end ``` """ primitive IniIncompleteSection primitive IniNoDelimiter type IniError is ( IniIncompleteSection | IniNoDelimiter ) interface IniNotify """ Notifications for INI parsing. """ fun ref apply(section: String, key: String, value: String): Bool """ This is called for every valid entry in the INI file. If key/value pairs occur before a section name, the section can be an empty string. Return false to halt processing. """ fun ref add_section(section: String): Bool => """ This is called for every valid section in the INI file. Return false to halt processing. """ true fun ref errors(line: USize, err: IniError): Bool => """ This is called for each error encountered. Return false to halt processing. """ true primitive Ini """ A streaming parser for INI formatted lines of test. """ fun apply(lines: Iterator[String box], f: IniNotify): Bool => """ This accepts a string iterator and calls the IniNotify for each new entry. If any errors are encountered, this will return false. Otherwise, it returns true. """ var section = "" var lineno = USize(0) var ok = true for line in lines do lineno = lineno + 1 var current = line.clone() current.strip() if current.size() == 0 then continue end try match current(0)? | ';' | '#' => // Skip comments. continue | '[' => try current.delete(current.find("]", 1)?, -1) current.delete(0) section = consume current if not f.add_section(section) then return ok end else ok = false if not f.errors(lineno, IniIncompleteSection) then return false end end else try let delim = try current.find("=")? else current.find(":")? end let value = current.substring(delim + 1) value.strip() current.delete(delim, -1) current.strip() try let comment = try value.find(";")? else value.find("#")? end match value(comment.usize() - 1)? | ' ' | '\t' => value.delete(comment, -1) value.rstrip() end end if not f(section, consume current, consume value) then return ok end else ok = false if not f.errors(lineno, IniNoDelimiter) then return false end end end end end ok
pony
1030371
https://no.wikipedia.org/wiki/Bullis
Bullis
Bullis er en slekt av glansvinger som tilhører underfamilien stjertvinger (Theclinae). Utseende Disse stjertvingene har to tynne stjerter på hver bakvinge. Hannens overside er skinnende blå med svarte vingespisser. Levevis Larvene lever på parasittiske planter i mistelteinfamilien. Utbredelse Slekten er utbredt i Sørøst-Asia, der den forekommer i Thailand, Malaya, Borneo og trolig også Sumatra. Systematisk inndeling sommerfugler (Lepidoptera) gruppe / overfamilie dagsommerfugler (Papilionoidea) familie glansvinger (Lycaenidae) delgruppe Lycaeninae (i vid forstand) stjertvinger (Theclinae) stamme Iolaini Riley, 1958 slekten Bullis de Nicéville, 1897 Bullis buto (de Nicéville, 1895) Bullis elioti (Corbet, 1940) Bullis stigmata (Druce, 1904) Eksterne lenker Brower, Andrew V. Z. 2007. Bullis i The Tree of Life Web Project, [http://tolweb.org/ http://tolweb.org www.funet.fi – Bullis Stjertvinger Dyr formelt beskrevet i 1897 Dyr formelt beskrevet av Lionel de Nicéville
norwegian_bokmål
1.31605
Pony/src-term-ansi-.txt
ansi.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303primitive ANSI """ These strings can be embedded in text when writing to a StdStream to create a text-based UI. """ fun up(n: U32 = 0): String => """ Move the cursor up n lines. 0 is the same as 1. """ if n <= 1 then "\x1B[A" else "\x1B[" + n.string() + "A" end fun down(n: U32 = 0): String => """ Move the cursor down n lines. 0 is the same as 1. """ if n <= 1 then "\x1B[B" else "\x1B[" + n.string() + "B" end fun right(n: U32 = 0): String => """ Move the cursor right n columns. 0 is the same as 1. """ if n <= 1 then "\x1B[C" else "\x1B[" + n.string() + "C" end fun left(n: U32 = 0): String => """ Move the cursor left n columns. 0 is the same as 1. """ if n <= 1 then "\x1B[D" else "\x1B[" + n.string() + "D" end fun cursor(x: U32 = 0, y: U32 = 0): String => """ Move the cursor to line y, column x. 0 is the same as 1. This indexes from the top left corner of the screen. """ if (x <= 1) and (y <= 1) then "\x1B[H" else "\x1B[" + y.string() + ";" + x.string() + "H" end fun clear(): String => """ Clear the screen and move the cursor to the top left corner. """ "\x1B[H\x1B[2J" fun erase(direction: _EraseDirection = EraseRight): String => """ Erases content. The direction to erase is dictated by the `direction` parameter. Use `EraseLeft` to erase everything from the cursor to the beginning of the line. Use `EraseLine` to erase the entire line. Use `EraseRight` to erase everything from the cursor to the end of the line. The default direction is `EraseRight`. """ match direction | EraseRight => "\x1B[0K" | EraseLeft => "\x1B[1K" | EraseLine => "\x1B[2K" end fun reset(): String => """ Resets all colours and text styles to the default. """ "\x1B[0m" fun bold(state: Bool = true): String => """ Bold text. Does nothing on Windows. """ if state then "\x1B[1m" else "\x1B[22m" end fun underline(state: Bool = true): String => """ Underlined text. Does nothing on Windows. """ if state then "\x1B[4m" else "\x1B[24m" end fun blink(state: Bool = true): String => """ Blinking text. Does nothing on Windows. """ if state then "\x1B[5m" else "\x1B[25m" end fun reverse(state: Bool = true): String => """ Swap foreground and background colour. """ if state then "\x1B[7m" else "\x1B[27m" end fun black(): String => """ Black text. """ "\x1B[30m" fun red(): String => """ Red text. """ "\x1B[31m" fun green(): String => """ Green text. """ "\x1B[32m" fun yellow(): String => """ Yellow text. """ "\x1B[33m" fun blue(): String => """ Blue text. """ "\x1B[34m" fun magenta(): String => """ Magenta text. """ "\x1B[35m" fun cyan(): String => """ Cyan text. """ "\x1B[36m" fun grey(): String => """ Grey text. """ "\x1B[90m" fun white(): String => """ White text. """ "\x1B[97m" fun bright_red(): String => """ Bright red text. """ "\x1B[91m" fun bright_green(): String => """ Bright green text. """ "\x1B[92m" fun bright_yellow(): String => """ Bright yellow text. """ "\x1B[93m" fun bright_blue(): String => """ Bright blue text. """ "\x1B[94m" fun bright_magenta(): String => """ Bright magenta text. """ "\x1B[95m" fun bright_cyan(): String => """ Bright cyan text. """ "\x1B[96m" fun bright_grey(): String => """ Bright grey text. """ "\x1B[37m" fun black_bg(): String => """ Black background. """ "\x1B[40m" fun red_bg(): String => """ Red background. """ "\x1B[41m" fun green_bg(): String => """ Green background. """ "\x1B[42m" fun yellow_bg(): String => """ Yellow background. """ "\x1B[43m" fun blue_bg(): String => """ Blue background. """ "\x1B[44m" fun magenta_bg(): String => """ Magenta background. """ "\x1B[45m" fun cyan_bg(): String => """ Cyan background. """ "\x1B[46m" fun grey_bg(): String => """ Grey background. """ "\x1B[100m" fun white_bg(): String => """ White background. """ "\x1B[107m" fun bright_red_bg(): String => """ Bright red background. """ "\x1B[101m" fun bright_green_bg(): String => """ Bright green background. """ "\x1B[102m" fun bright_yellow_bg(): String => """ Bright yellow background. """ "\x1B[103m" fun bright_blue_bg(): String => """ Bright blue background. """ "\x1B[104m" fun bright_magenta_bg(): String => """ Bright magenta background. """ "\x1B[105m" fun bright_cyan_bg(): String => """ Bright cyan background. """ "\x1B[106m" fun bright_grey_bg(): String => """ Bright grey background. """ "\x1B[47m" primitive EraseLeft primitive EraseLine primitive EraseRight type _EraseDirection is (EraseLeft | EraseLine | EraseRight)
pony
3336800
https://sv.wikipedia.org/wiki/Xylota%20bicolor
Xylota bicolor
Xylota bicolor är en tvåvingeart som beskrevs av Friedrich Hermann Loew 1864. Xylota bicolor ingår i släktet vedblomflugor, och familjen blomflugor. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Vedblomflugor bicolor
swedish
1.213781
Pony/src-net-auth-.txt
auth.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23primitive NetAuth new create(from: AmbientAuth) => None primitive DNSAuth new create(from: (AmbientAuth | NetAuth)) => None primitive UDPAuth new create(from: (AmbientAuth | NetAuth)) => None primitive TCPAuth new create(from: (AmbientAuth | NetAuth)) => None primitive TCPListenAuth new create(from: (AmbientAuth | NetAuth | TCPAuth)) => None primitive TCPConnectAuth new create(from: (AmbientAuth | NetAuth | TCPAuth)) => None
pony
2286222
https://sv.wikipedia.org/wiki/Ptychadena%20newtoni
Ptychadena newtoni
Ptychadena newtoni är en groddjursart som först beskrevs av Bocage 1886. Ptychadena newtoni ingår i släktet Ptychadena och familjen Ptychadenidae. IUCN kategoriserar arten globalt som starkt hotad. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Externa länkar Stjärtlösa groddjur newtoni
swedish
1.188396
Pony/pony_check-PonyCheck-.txt
PonyCheck¶ [Source] primitive val PonyCheck Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : PonyCheck val^ Returns¶ PonyCheck val^ Public Functions¶ for_all[T: T]¶ [Source] Convenience method for running 1 to many properties as part of one PonyTest UnitTest. Example: class MyTestWithSomeProperties is UnitTest fun name(): String => "mytest/withMultipleProperties" fun apply(h: TestHelper) => PonyCheck.for_all[U8](recover Generators.unit[U8](0) end, h)( {(u, h) => h.assert_eq(u, 0) consume u }) fun box for_all[T: T]( gen: Generator[T] val, h: TestHelper val) : ForAll[T] ref Parameters¶ gen: Generator[T] val h: TestHelper val Returns¶ ForAll[T] ref for_all2[T1: T1, T2: T2]¶ [Source] fun box for_all2[T1: T1, T2: T2]( gen1: Generator[T1] val, gen2: Generator[T2] val, h: TestHelper val) : ForAll2[T1, T2] ref Parameters¶ gen1: Generator[T1] val gen2: Generator[T2] val h: TestHelper val Returns¶ ForAll2[T1, T2] ref for_all3[T1: T1, T2: T2, T3: T3]¶ [Source] fun box for_all3[T1: T1, T2: T2, T3: T3]( gen1: Generator[T1] val, gen2: Generator[T2] val, gen3: Generator[T3] val, h: TestHelper val) : ForAll3[T1, T2, T3] ref Parameters¶ gen1: Generator[T1] val gen2: Generator[T2] val gen3: Generator[T3] val h: TestHelper val Returns¶ ForAll3[T1, T2, T3] ref for_all4[T1: T1, T2: T2, T3: T3, T4: T4]¶ [Source] fun box for_all4[T1: T1, T2: T2, T3: T3, T4: T4]( gen1: Generator[T1] val, gen2: Generator[T2] val, gen3: Generator[T3] val, gen4: Generator[T4] val, h: TestHelper val) : ForAll4[T1, T2, T3, T4] ref Parameters¶ gen1: Generator[T1] val gen2: Generator[T2] val gen3: Generator[T3] val gen4: Generator[T4] val h: TestHelper val Returns¶ ForAll4[T1, T2, T3, T4] ref eq¶ [Source] fun box eq( that: PonyCheck val) : Bool val Parameters¶ that: PonyCheck val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: PonyCheck val) : Bool val Parameters¶ that: PonyCheck val Returns¶ Bool val
pony
788328
https://no.wikipedia.org/wiki/Hai%20Fu%20gasskraftverk
Hai Fu gasskraftverk
Hai Fu gasskraftverk er et varmekraftverk ved byen Taoyuan i Taiwan. Det har en installert produksjonskapasitet på 980 MW fordelt på to blokker á 490 MW hver. Brenselkilden er naturgass. Anlegget stod ferdig i 1999, og har teknologi fra ABB. Operatør er EverPower IPP Co, som har sitt hovedkvarter i Taoyuan. Referanser Eksterne lenker ABB – «ABB wins US$ 660-million combined-cycle power plant order in Taiwan», 20. januar 1998. Varmekraftverk på Taiwan Gasskraftverk på Taiwan
norwegian_bokmål
1.174811
Pony/strings--index-.txt
Strings package¶ The Strings package provides utilities for working with sequences of strings. Public Types¶ primitive CommonPrefix
pony
3050553
https://sv.wikipedia.org/wiki/Prolimacodes
Prolimacodes
Prolimacodes är ett släkte av fjärilar. Prolimacodes ingår i familjen snigelspinnare. Kladogram enligt Catalogue of Life: Bildgalleri Källor Externa länkar Snigelspinnare Prolimacodes
swedish
1.363794
Pony/serialise-DeserialiseAuth-.txt
DeserialiseAuth¶ [Source] This is a capability token that allows the holder to deserialise objects. It does not allow the holder to serialise objects or examine serialised data. primitive val DeserialiseAuth Constructors¶ create¶ [Source] new val create( auth: AmbientAuth val) : DeserialiseAuth val^ Parameters¶ auth: AmbientAuth val Returns¶ DeserialiseAuth val^ Public Functions¶ eq¶ [Source] fun box eq( that: DeserialiseAuth val) : Bool val Parameters¶ that: DeserialiseAuth val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: DeserialiseAuth val) : Bool val Parameters¶ that: DeserialiseAuth val Returns¶ Bool val
pony
141369
https://no.wikipedia.org/wiki/Kassitter
Kassitter
Kassittene var en folkegruppe som i oldtidens nære Østen som kontrollerte Babylonia ca. 1531 f.Kr. og fram til ca. 1155 f.Kr. (kort kronologi) etter det gammelbabylonske riket falt sammen. Kassittene fikk kontroll over Babylonia etter den hettittiske plyndringen av Babylon i 1531 f.Kr., og etablerte et dynasti som generelt antas å ha vært basert i nettopp denne byen. Senere flyttet styret til den nye byen Dur-Kurigalzu, rundt 30 km vest for dagens Bagdad. På tidspunktet for Babylons fall hadde kassittene allerede vært en del av regionen i halvannet århundre, og noen ganger handlet med Babylons interesser og noen ganger mot. Det er registreringer av kassittiske og babylonske interaksjoner, i sammenheng med militær ansettelse, under regjeringene til babylonske konger Samsu-iluna (1686 til 1648 f.Kr.), Abī-ešuh og Ammī-ditāna. Opprinnelsen og klassifiseringen til kassittisk som språk, tilsvarende med det sumeriske språket og det hurrittisk språket, er usikkert, og har, i likhet med de to sistnevnte språkene, generert et bredt spekter av spekulasjoner gjennom årene, til og med å knytte det til sanskrit. Den kassittiske religionen er også lite kjent, bortsett fra navnene på noen kassittiske guder. Hovedgudene, kongenes titulære guder, var Shuqamuna og Shumaliya. Som det var typisk i regionen, var det en viss krysspollinering med andre religioner. Etter at Babylon kom innenfor den kassittiske kontrollsfæren, ble dens tradisjonelle bygud Marduk tatt opp i og absorbert i den kassittiske gudeverden. Historie Dokumentasjon av den kassittiske perioden avhenger sterkt av de spredte og fragmenterte leirtavlene med skrift fra oldtidsbyen Nippur, et religiøst senter, hvor tusenvis av leirtavler og fragmenter er gravd ut. De omfatter administrative og juridiske tekster, brev, seglinskripsjoner, private votivinskripsjoner og til og med en litterær tekst (vanligvis identifisert som et fragment av et historisk epos). Dessverre er undersøkelsen av mange av disse leirtavlene ennå ikke blitt publisert, blant annet hundrevis som blir oppbevart i Istanbuls arkeologiske museum i hovedstaden i Tyrkia. Rundt 100 kassittiske skrifttavler er blitt funnet ved Dur-Kurigalzu. Noen få påskrevne byggematerialer av den 17. herskeren Kurigalzu I ble funnet i byen Kisj. Flere leirtavler datert til regjeringstiden til herskeren Agum III som ble funnet på Dilmun i Qal’at al-Bahrain. Totalt er rundt 12 000 dokumenter fra den kassittiske perioden gjenfunnet, hvorav bare rundt 10 % er publisert. Det finnes også en rekke inskripsjoner på bygninger, alle unntatt én skrevet på sumerisk i motsetning til det akkadiske som vanligvis brukes av kassittene. En rekke segler er også funnet. Kudurru, en steinstele eller grensestein som brukt til å registrere landtilskudd og relaterte dokumenter gir en annen kilde til den kassittiske historien. Denne praksisen med stelene med inskripsjoner fortsatte i flere århundrer etter slutten av det kassittiske riket. De var ofte plassert på overflaten, ble mange funnet tidlig og fraktet vekk til museer rundt om i verden. Det religiøse senteret i oldtidsbyen Nippur var et stort fokus for kassittene. Tidlig ble det utført oppussing av de forskjellige religiøse og administrative bygningene, den første av disse kan dateres til Kurigalzu I. Store konstruksjoner skjedde under herskerne Kadashman-Enlil, Kudur-Enlil og Shagarakti-Shuriash, med mindre reparasjonsarbeid under Adad-shuma -usur og Meli-Shipak. Andre viktige sentra under den kassittiske perioden var Larsa, Sippar og Susa. Kassittene var også veldig aktive i Ur. På stedet for Isin, som hadde blitt forlatt etter tiden til herskeren Samsu-iluna, skjedde det store gjenoppbyggingsarbeidet på det religiøse distriktet, også på Gula-tempelet. Arbeidet ved Isin ble satt i gang av Kurigalzu I og videreført av Kadashman-Enlil I, og etter en tid av Adad-shuma-usur og Meli-Shipak II. Etter at det kassittiske herskerdynastiet ble styrtet i 1155 f.Kr., fortsatte systemet med provinsadministrasjon og landet forble samlet under det etterfølgende styret, det andre dynastiet i Isin. Opprinnelse Opprinnelsen til kassittene er usikker, selv om en rekke teorier har blitt avansert. Flere mistenkte kassittiske navn er registrert i økonomiske dokumenter fra perioden med det tredje Ur-dynastiet (ca. 2112–2004 f.Kr.) i det sørlige Babylon, men deres opprinnelse er tvetydig. Kassitter ble først rapportert i Babylonia på 1700-tallet f.Kr., spesielt rundt området Sippar. Det 9. årsnavnet til kong Samsu-iluna (1749–1712 f.Kr.) av Babylon, sønnen til Hammurabi nevner dem, det vil si: «År hvor kongen Samsu-iluna (beseiret) hele styrken til hæren / kassittenes tropper». Etter hvert som det babylonske riket ble svekket i de påfølgende årene, ble kassittene en del av landskapet, og til tider leverte de til og med soldater til Babylon. Hettittene hadde båret bort gudestatuen Marduk, men de kassittiske herskerne tok tilbake dens besittelse, og fraktet Mardukstatuen tilbake til Babylon og gjorde ham religiøst likestilt med kassittiske guddommen Shuqamuna. Babylon under kassittiske herskere, som omdøpte byen til Karanduniasj, gjenoppsto som en politisk og militær makt i Mesopotamia. Referanser Litteratur Abraham, K. (2013): «Kaštiliašu and the Sumundar Canal: A New Middle Babylonian Royal Inscription», Zeitschrift Für Assyriologie & Vorderasiatische Archäologie, 103(2), s. 183–195. DOI: 10.1515/za-2013-0012. Almamori, Haider Oraibi; Bartelmus, Alexa (2021): «New Light on Dilbat: Kassite Building Activities on the Uraš Temple “E-Ibbi-Anum” at Tell al-Deylam», Zeitschrift für Assyriologie und vorderasiatische Archäologie, 111(2), ,s. 174–190. Bass, George F., et al. (1989): «The Bronze Age Shipwreck at Ulu Burun: 1986 Campaign», American Journal of Archaeology, 93(1), s. 1–29 Brinkman, J.A. (1969): «The Names of the Last Eight Kings of the Kassite Dynasty», Zeitschrift für Assyriologie und Vorderasiatische Archäologie, 59, s. 231–246 Brinkman, J.A. (1971): «Mu-Ús-Sa Dates in the Kassite Period», Die Welt Des Orients, 6(2). Ferrara, A.J. (1977): «A Kassite Cylinder Seal from the Arabian Gulf», Bulletin of the American Schools of Oriental Research, no. 225, s. 69–69 Goetze, Albrecht (1964): «The Kassites and Near Eastern Chronology», Journal of Cuneiform Studies, 18(4), s. 97–101, Oppenheim, Adolf Leo; Reiner, Erica ([1964] 1977): Ancient Mesopotamia: Portrait of a Dead Civilization, revidert utg., University of Chicago Press; ISBN 978-0226631875. Sommerfield, Walter (1995): The Kassites of Ancient Mesopotamia: Origins, Politics, and Culture, bind 2 av Sasson, J.M., red.: Civilizations of the Ancient Near East, Charles Scribner's Sons. Delvis visning i Google Books Eksterne lenker «Provincial administration at Kassite Nippur»', av Daniel A. Nevez, sammendrag av en avhandling med detaljer om kassittiske Nippur og Babylonia.
norwegian_bokmål
1.026263
Pony/collections-ListNode-.txt
ListNode[A: A]¶ [Source] A node in a doubly linked list. See Pony collections.List class for usage examples. Each node contains four fields: two link fields (references to the previous and to the next node in the sequence of nodes), one data field, and the reference to the List in which it resides. As you would expect functions are provided to create a ListNode, update a ListNode's contained item, and pop the item from the ListNode. Additional functions are provided to operate on a ListNode as part of a Linked List. These provide for prepending, appending, removal, and safe traversal in both directions. The Ponylang collections.List class is the correct way to create these. Do not attempt to create a Linked List using only ListNodes. Example program¶ The functions which are illustrated below are only those which operate on an individual ListNode. It outputs: My node has the item value: My Node item My node has the updated item value: My updated Node item Popped the item from the ListNode The ListNode has no (None) item. use "collections" actor Main new create(env:Env) => // Create a new ListNode of type String let my_list_node = ListNode[String]("My Node item") try env.out.print("My node has the item value: " + my_list_node.apply()?) // My Node item end // Update the item contained in the ListNode try my_list_node.update("My updated Node item")? env.out.print("My node has the updated item value: " + my_list_node.apply()?) // My updated Node item end // Pop the item from the ListNode try my_list_node.pop()? env.out.print("Popped the item from the ListNode") my_list_node.apply()? // This will error as the item is now None else env.out.print("The ListNode has no (None) item.") end class ref ListNode[A: A] Constructors¶ create¶ [Source] Create a node. Initially, it is not in any list. new ref create( item: (A | None val) = reference) : ListNode[A] ref^ Parameters¶ item: (A | None val) = reference Returns¶ ListNode[A] ref^ Public Functions¶ apply¶ [Source] Return the item, if we have one, otherwise raise an error. fun box apply() : this->A ? Returns¶ this->A ? update¶ [Source] Replace the item and return the previous one. Raise an error if we have no previous value. fun ref update( value: (A | None val)) : A^ ? Parameters¶ value: (A | None val) Returns¶ A^ ? pop¶ [Source] Remove the item from the node, if we have one, otherwise raise an error. fun ref pop() : A^ ? Returns¶ A^ ? prepend¶ [Source] Prepend a node to this one. If that is already in a list, it is removed before it is prepended. Returns true if that was removed from another list. If the ListNode is not contained within a List the prepend will fail. fun ref prepend( that: ListNode[A] ref) : Bool val Parameters¶ that: ListNode[A] ref Returns¶ Bool val append¶ [Source] Append a node to this one. If that is already in a list, it is removed before it is appended. Returns true if that was removed from another list. If the ListNode is not contained within a List the append will fail. fun ref append( that: ListNode[A] ref) : Bool val Parameters¶ that: ListNode[A] ref Returns¶ Bool val remove¶ [Source] Remove a node from a list. The ListNode must be contained within a List for this to succeed. fun ref remove() : None val Returns¶ None val has_prev¶ [Source] Return true if there is a previous node. fun box has_prev() : Bool val Returns¶ Bool val has_next¶ [Source] Return true if there is a next node. fun box has_next() : Bool val Returns¶ Bool val prev¶ [Source] Return the previous node. fun box prev() : (this->ListNode[A] ref | None val) Returns¶ (this->ListNode[A] ref | None val) next¶ [Source] Return the next node. fun box next() : (this->ListNode[A] ref | None val) Returns¶ (this->ListNode[A] ref | None val)
pony
3474344
https://sv.wikipedia.org/wiki/Iridomyrmex%20notialis
Iridomyrmex notialis
Iridomyrmex notialis är en myrart som beskrevs av Steven O. Shattuck 1993. Iridomyrmex notialis ingår i släktet Iridomyrmex och familjen myror. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Bildgalleri Källor Externa länkar Myror notialis
swedish
1.302022
Pony/7_type-expressions.txt
# Type Expressions The types we've talked about so far can also be combined in __type expressions__. If you're used to object-oriented programming, you may not have seen these before, but they are common in functional programming. A __type expression__ is also called an __algebraic data type__. There are three kinds of type expression: __tuples__, __unions__, and __intersections__. ## Tuples A __tuple__ type is a sequence of types. For example, if we wanted something that was a `String` followed by a `U64`, we would write this: ```pony var x: (String, U64) x = ("hi", 3) x = ("bye", 7) ``` All type expressions are written in parentheses, and the elements of a tuple are separated by a comma. We can also destructure a tuple using assignment: ```pony (var y, var z) = x ``` Or we can access the elements of a tuple directly: ```pony var y = x._1 var z = x._2 ``` Note that there's no way to assign to an element of a tuple. Instead, you can just reassign the entire tuple, like this: ```pony x = ("wombat", x._2) ``` __Why use a tuple instead of a class?__ Tuples are a way to express a collection of values that doesn't have any associated code or expected behaviour. Basically, if you just need a quick collection of things, maybe to return more than one value from a function, for example, you can use a tuple. ## Unions A __union__ type is written like a __tuple__, but it uses a `|` (pronounced "or" when reading the type) instead of a `,` between its elements. Where a tuple represents a collection of values, a union represents a _single_ value that can be any of the specified types. Unions can be used for tons of stuff that require multiple concepts in other languages. For example, optional values, enumerations, marker values, and more. ```pony var x: (String | None) ``` Here we have an example of using a union to express an optional type, where `x` might be a `String`, but it also might be `None`. ## Intersections An __intersection__ uses a `&` (pronounced "and" when reading the type) between its elements. It represents the exact opposite of a union: it is a _single_ value that is _all_ of the specified types, at the same time! This can be very useful for combining traits or interfaces, for example. Here's something from the standard library: ```pony type Map[K: (Hashable box & Comparable[K] box), V] is HashMap[K, V, HashEq[K]] ``` That's a fairly complex type alias, but let's look at the constraint of `K`. It's `(Hashable box & Comparable[K] box)`, which means `K` is `Hashable` _and_ it is `Comparable[K]`, at the same time. ## Combining type expressions Type expressions can be combined into more complex types. Here's another example from the standard library: ```pony var _array: Array[((K, V) | _MapEmpty | _MapDeleted)] ``` Here we have an array where each element is either a tuple of `(K, V)` or a `_MapEmpty` or a `_MapDeleted`. Because every type expression has parentheses around it, they are actually easy to read once you get the hang of it. However, if you use a complex type expression often, it can be nice to provide a type alias for it. ```pony type Number is (Signed | Unsigned | Float) type Signed is (I8 | I16 | I32 | I64 | I128) type Unsigned is (U8 | U16 | U32 | U64 | U128) type Float is (F32 | F64) ``` Those are all type aliases used by the standard library. __Is `Number` a type alias for a type expression that contains other type aliases?__ Yes! Fun, and convenient.
pony
2136884
https://sv.wikipedia.org/wiki/Heptacarpus%20stylus
Heptacarpus stylus
Heptacarpus stylus är en kräftdjursart som först beskrevs av William Stimpson 1864. Heptacarpus stylus ingår i släktet Heptacarpus och familjen Hippolytidae. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Tiofotade kräftdjur stylus
swedish
1.316312
Pony/src-process-process_error-.txt
process_error.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63class val ProcessError let error_type: ProcessErrorType let message: (String | None) new val create(error_type': ProcessErrorType, message': (String | None) = None) => error_type = error_type' message = message' fun string(): String iso^ => match message | let m: String => recover let etc = error_type.string() let err = String(etc.size() + 2 + m.size()) err.append(consume etc) err.append(": ") err.append(m) err end else error_type.string() end type ProcessErrorType is ( ExecveError | PipeError | ForkError | WaitpidError | WriteError | KillError | CapError | ChdirError | UnknownError ) primitive ExecveError fun string(): String iso^ => "ExecveError".clone() primitive PipeError fun string(): String iso^ => "PipeError".clone() primitive ForkError fun string(): String iso^ => "ForkError".clone() primitive WaitpidError fun string(): String iso^ => "WaitpidError".clone() primitive WriteError fun string(): String iso^ => "WriteError".clone() primitive KillError // Not thrown at this time fun string(): String iso^ => "KillError".clone() primitive CapError fun string(): String iso^ => "CapError".clone() primitive ChdirError fun string(): String iso^ => "ChdirError".clone() primitive UnknownError fun string(): String iso^ => "UnknownError".clone()
pony
2921919
https://sv.wikipedia.org/wiki/Eressa%20ericssoni
Eressa ericssoni
Eressa ericssoni är en fjärilsart som beskrevs av Rothschild. Eressa ericssoni ingår i släktet Eressa och familjen björnspinnare. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Björnspinnare ericssoni
swedish
1.10792
Pony/ini-IniNotify-.txt
IniNotify¶ [Source] Notifications for INI parsing. interface ref IniNotify Public Functions¶ apply¶ [Source] This is called for every valid entry in the INI file. If key/value pairs occur before a section name, the section can be an empty string. Return false to halt processing. fun ref apply( section: String val, key: String val, value: String val) : Bool val Parameters¶ section: String val key: String val value: String val Returns¶ Bool val add_section¶ [Source] This is called for every valid section in the INI file. Return false to halt processing. fun ref add_section( section: String val) : Bool val Parameters¶ section: String val Returns¶ Bool val errors¶ [Source] This is called for each error encountered. Return false to halt processing. fun ref errors( line: USize val, err: (IniIncompleteSection val | IniNoDelimiter val)) : Bool val Parameters¶ line: USize val err: (IniIncompleteSection val | IniNoDelimiter val) Returns¶ Bool val
pony
835512
https://sv.wikipedia.org/wiki/Common%20Type%20System
Common Type System
Common Type System (CTS) är en standard som specificerar hur datatyper ter sig i ett datorminne. Målet är att låta program som är skrivna i olika programspråk lätt ska kunna utbyta information med varandra. I ett programspråk kan en typ beskrivas som en definition av en mängd med värden (till exempel heltal mellan 0 och 10), och de tillåtna operationerna som kan utföras med dessa värden. Specifikationen för CTS är en del av Ecma standard 335, "Common Language Infrastructure (CLI) Partitions I to VI." CLI och CTS skapades av Microsoft, och Microsoft .NET framework är en implementation av standarden. Typkategorier CTS stödjer följande två typer: Värdetyper En värdetyp innehåller direkt sitt värde, och allokeras på stacken eller inuti en struktur. Värdetyper kan vara förimplementerade av runtime eller definierade av användaren. De primitiva typerna (int, char, bool osv.) och strukturer är värdetyper. Referenstyper En referenstyp innehåller referensen till värdets plats i minnet, och är allokerade på heapen. Variabler är som pekare och är inte bundna till något specifikt objekt. Klasser, gränssnitt, strängar, delegater, boxade värdetyper och arrayer är exempel på referenstyper. Följande exempel visar skillnaderna mellan värdetyper och referenstyper. Imports System Class Class1 Public Value As Integer = 0 End Class 'Class1 Class Test Shared Sub Main() Dim val1 As Integer = 0 Dim val2 As Integer = val1 val2 = 123 Dim ref1 As New Class1() Dim ref2 As Class1 = ref1 ref2.Value = 123 Console.WriteLine("Värden: {0}, {1}", val1, val2) Console.WriteLine("Referenser: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value) End Sub 'Main End Class 'Test Utskriften från exemplet ovan Värden: 0, 123 Referenser: 123, 123 Boxning Konvertering av värdetyp till en referenstyp kallas boxning. Detta är möjligt då värdetyper och referenstyper båda ärver basklassen System.Object. Int32 x = 10; object o = x ; // Implicit boxning Console.WriteLine("The Object o = {0}",o); // skriver ut 10 Men en Int32 kan också bli explicit boxad: Int32 x = 10; object o = (object) x; // Explicit boxning Console.WriteLine("The object o = {0}",o); // skriver ut 10 På liknande sätt kan den bli konverterad tillbaka till en värdetyp. Int32 x = 5; object o = x; // Implicit boxning x = o; // Implicit utboxning Se även Common Language Infrastructure Källor Artikel på engelskspråkiga Wikipedia Externa länkar Microsoft developer's guide describing the CTS built-in types in the .NET Framework .NET Framework
swedish
0.832662
Pony/src-pony_check-property_unit_test-.txt
property_unit_test.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157use "pony_test" class iso Property1UnitTest[T] is UnitTest """ Provides plumbing for integration of PonyCheck [Properties](pony_check-Property1.md) into [PonyTest](pony_test--index.md). Wrap your properties into this class and use it in a [TestList](pony_test-TestList.md): ```pony use "pony_test" use "pony_check" class MyProperty is Property1[String] fun name(): String => "my_property" fun gen(): Generator[String] => Generators.ascii_printable() fun property(arg1: String, h: PropertyHelper) => h.assert_true(arg1.size() > 0) actor Main is TestList new create(env: Env) => PonyTest(env, this) fun tag tests(test: PonyTest) => test(Property1UnitTest[String](MyProperty)) ``` """ var _prop1: ( Property1[T] iso | None ) let _name: String new iso create(p1: Property1[T] iso, name': (String | None) = None) => """ Wrap a [Property1](pony_check-Property1.md) to make it mimic the PonyTest [UnitTest](pony_test-UnitTest.md). If `name'` is given, use this as the test name. If not, use the property's `name()`. """ _name = match name' | None => p1.name() | let s: String => s end _prop1 = consume p1 fun name(): String => _name fun ref apply(h: TestHelper) ? => let prop = ((_prop1 = None) as Property1[T] iso^) let params = prop.params() h.long_test(params.timeout) let property_runner = PropertyRunner[T]( consume prop, params, h, // treat it as PropertyResultNotify h, // is also a PropertyLogger for us h.env ) h.dispose_when_done(property_runner) property_runner.run() class iso Property2UnitTest[T1, T2] is UnitTest var _prop2: ( Property2[T1, T2] iso | None ) let _name: String new iso create(p2: Property2[T1, T2] iso, name': (String | None) = None) => _name = match name' | None => p2.name() | let s: String => s end _prop2 = consume p2 fun name(): String => _name fun ref apply(h: TestHelper) ? => let prop = ((_prop2 = None) as Property2[T1, T2] iso^) let params = prop.params() h.long_test(params.timeout) let property_runner = PropertyRunner[(T1, T2)]( consume prop, params, h, // PropertyResultNotify h, // PropertyLogger h.env ) h.dispose_when_done(property_runner) property_runner.run() class iso Property3UnitTest[T1, T2, T3] is UnitTest var _prop3: ( Property3[T1, T2, T3] iso | None ) let _name: String new iso create(p3: Property3[T1, T2, T3] iso, name': (String | None) = None) => _name = match name' | None => p3.name() | let s: String => s end _prop3 = consume p3 fun name(): String => _name fun ref apply(h: TestHelper) ? => let prop = ((_prop3 = None) as Property3[T1, T2, T3] iso^) let params = prop.params() h.long_test(params.timeout) let property_runner = PropertyRunner[(T1, T2, T3)]( consume prop, params, h, // PropertyResultNotify h, // PropertyLogger h.env ) h.dispose_when_done(property_runner) property_runner.run() class iso Property4UnitTest[T1, T2, T3, T4] is UnitTest var _prop4: ( Property4[T1, T2, T3, T4] iso | None ) let _name: String new iso create(p4: Property4[T1, T2, T3, T4] iso, name': (String | None) = None) => _name = match name' | None => p4.name() | let s: String => s end _prop4 = consume p4 fun name(): String => _name fun ref apply(h: TestHelper) ? => let prop = ((_prop4 = None) as Property4[T1, T2, T3, T4] iso^) let params = prop.params() h.long_test(params.timeout) let property_runner = PropertyRunner[(T1, T2, T3, T4)]( consume prop, params, h, // PropertyResultNotify h, // PropertyLogger h.env ) h.dispose_when_done(property_runner) property_runner.run()
pony
630613
https://da.wikipedia.org/wiki/So%20Many%20Tears
So Many Tears
"So Many Tears" () er den anden single single fra, og det fjerde track på, Tupac Shakur's tredje studiealbum Me Against the World. Sangen, indeholder en prøve af Stevie Wonder's "That Girl". Sangen toppede som nr. 6 opå U.S. Rap chart, 21 på U.S. Hip Hop/R&B chart og som nr. 44 på Billboard Hot 100. "So Many Tears" var en del af 2Pac's Greatest Hits-album fra 1998. "So Many Tears" blev brugt i Bastards of the Party, en dokumentar om rivaliseringen mellem Bloods og Crips. Trackliste Maxi-single So Many Tears – 3:59 So Many Tears (Key of Z Remix) – 4:23 So Many Tears (Reminizim' Remix) – 4:23 Hard to Imagine af Dramacyd – 4:42 If I Die 2Nite – 3:56 Promo single So Many Tears So Many Tears (Key of Z Remix) So Many Tears (Reminizm' Remix) If I Die 2Nite Hitlister Kilder eksterne henvisninger So Many Tears på Discogs Singler fra 1996 Tupac Shakur-sange Sange skrevet af Stevie Wonder
danish
1.362403
Pony/pony_check-ValueAndShrink-.txt
ValueAndShrink[T1: T1]¶ [Source] Possible return type for Generator.generate. Represents a generated value and an Iterator of shrunken values. type ValueAndShrink[T1: T1] is (T1^ , Iterator[T1^] ref) Type Alias For¶ (T1^ , Iterator[T1^] ref)
pony
69022
https://sv.wikipedia.org/wiki/T%20%28SAB%29
T (SAB)
T är ett signum i SAB. T Matematik Ta Matematik: allmänt Tac Mängdlära Tad Ordnade algebraiska strukturer Tag Grafteori Tak Numerisk analys Takk Approximationer Tal Tillämpad matematik Tala Matematisk programmering Talaa Linjärprogrammering Talk Kryptografi Tam Matematiska lekar Tb Aritmetik Tc Algebra Tce Kombinatorik Tch Abstrakt algebra Tchb Ekvationsteori Tche Linjär och Multilinjär algebra Tchf Gruppteori Tck Talteori Td Matematisk analys Tda Reella funktioner Tdb Serier Tdc Integral- och differentialkalkyl Tdd Variationskalkyl och optimering Tdg Funktionalanalys Tdh Funktioner av komplexa variabler Te Geometri Tea Euklidisk geometri Teh Icke-euklidisk geometri Tej Trigonometri Tep Topologi Tf Mått, mål och vikt Th Sannolikhetskalkyl och matematisk statistik Tha Sannolikhetskalkyl Thi Matematisk statistik Thib Stickprovsteori SAB
swedish
0.867842
Pony/builtin-Equatable-.txt
Equatable[A: Equatable[A] #read]¶ [Source] interface ref Equatable[A: Equatable[A] #read] Public Functions¶ eq¶ [Source] fun box eq( that: box->A) : Bool val Parameters¶ that: box->A Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: box->A) : Bool val Parameters¶ that: box->A Returns¶ Bool val
pony
2140886
https://sv.wikipedia.org/wiki/Eobrolgus
Eobrolgus
Eobrolgus är ett släkte av kräftdjur. Eobrolgus ingår i familjen Phoxocephalidae. Kladogram enligt Catalogue of Life: Källor Externa länkar Märlkräftor Eobrolgus
swedish
1.040858
Pony/ponypath.txt
# `PONYPATH` When searching for Pony packages, `ponyc` checks both the installation directory (where the standard libraries reside) and any directories listed in the optional environment variable `PONYPATH`. ## Adding to `PONYPATH` Assuming you just placed new Pony code under a directory called `pony` in your home directory here is how to inform `ponyc` that the directory contains Pony code via adding it to `PONYPATH`. ### Unix/Mac Edit/add the `rc` file corresponding to your chosen shell (`echo $SHELL` will tell you what shell you are running). For example, if using bash, add the following to your `~/.bashrc`: ```bash export PONYPATH=$PONYPATH:$HOME/pony ``` (Then run `source ~/.bashrc` to add this variable to a running session. New terminal session will automatically source `~/.bashrc`.) ### Windows 1. Create folder at `C:\Users\<yourusername>\pony`. 2. Right click on "Start" and click on "Control Panel". Select "System and Security", then click on "System". 3. From the menu on the left, select the "Advanced systems settings". 4. Click the "Environment Variables" button at the bottom. 5. Click "New" from the "User variables" section. 6. Type `PONYPATH` into the "Variable name" field. 7. Type `%PONYPATH%;%USERPROFILE%\pony` into the "Variable value" field. 8. Click OK. You can also add to `PONYPATH` from the command prompt via: ```bash setx PONYPATH %PONYPATH%;%USERPROFILE%\pony ```
pony
3291173
https://sv.wikipedia.org/wiki/Pycnopogon%20apiformis
Pycnopogon apiformis
Pycnopogon apiformis är en tvåvingeart som först beskrevs av Macquart 1849. Pycnopogon apiformis ingår i släktet Pycnopogon och familjen rovflugor. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Rovflugor apiformis
swedish
1.148331
Pony/pony_check--index-.txt
Package PonyCheck is a library for property based testing with tight integration into PonyTest. Property Based Testing¶ In traditional unit testing, the developer specifies one or more input examples manually for the class or system under test and asserts on certain output conditions. The difficulty here is to find enough examples to cover all branches and cases of the class or system under test. In property based testing, the developer defines a property, a kind of predicate for the class or system under test that should hold for all kinds or just a subset of possible input values. The property based testing engine then generates a big number of random input values and checks if the property holds for all of them. The developer only needs to specify the possible set of input values using a Generator. This testing technique is great for finding edge cases that would easily go unnoticed with manually constructed test samples. In general it can lead to much higher coverage than traditional unit testing, with much less code to write. How PonyCheck implements Property Based Testing¶ A property based test in PonyCheck consists of the following: A name (mostly for integration into PonyTest) One or more generators, depending on how your property is laid out. There are tons of them defined in the primitive Generators. A property method that asserts a certain property for each sample generated by the Generator(s) with the help of PropertyHelper, which tries to expose a similar API as TestHelper. Optionally, the method params() can be used to configure how PonyCheck executes the property by specifying a custom PropertyParams object. The classical list-reverse example: use "collections" use "pony_check" class ListReverseProperty is Property1[List[USize]] fun name(): String => "list/reverse" fun gen(): Generator[List[USize]] => Generators.list_of[USize](Generators.usize()) fun property(arg1: List[USize], ph: PropertyHelper) => ph.array_eq[USize](arg1, arg1.reverse().reverse()) Integration into PonyTest¶ There are two ways of integrating a Property into PonyTest: In order to pass your Property to the PonyTest engine, you need to wrap it inside a Property1UnitTest. actor Main is TestList new create(env: Env) => PonyTest(env, this) fun tag tests(test: PonyTest) => test(Property1UnitTest[String](MyStringProperty)) Run as many Properties as you wish inside one PonyTest UnitTest using the convenience function PonyCheck.for_all providing a Generator, the TestHelper and the actual property function. (Note that the property function is supplied in a second application of the result to for_all.) class ListReversePropertyWithinAUnitTest is UnitTest fun name(): String => "list/reverse/forall" fun apply(h: TestHelper) => let gen = recover val Generators.list_of[USize](Generators.usize()) end PonyCheck.for_all[List[USize]](gen, h)( {(sample, ph) => ph.array_eq[Usize](arg1, arg1.reverse().reverse()) }) // ... possibly more properties, using `PonyCheck.for_all` Independently of how you integrate with PonyTest, the PonyCheck machinery will instantiate the provided Generator, and will execute it for a configurable number of samples. If the property fails using an assertion method of PropertyHelper, the failed example will be shrunken by the generator to obtain a smaller and more informative, still failing, sample for reporting. Public Types¶ primitive ASCIIAll primitive ASCIIAllWithNUL primitive ASCIIDigits primitive ASCIILetters primitive ASCIILettersLower primitive ASCIILettersUpper primitive ASCIINUL primitive ASCIINonPrintable primitive ASCIIPrintable primitive ASCIIPunctuation type ASCIIRange primitive ASCIIWhiteSpace class CountdownIter class ForAll class ForAll2 class ForAll3 class ForAll4 trait GenObj type GenerateResult class Generator primitive Generators trait IntPairProperty class IntPairPropertySample type IntPairUnitTest trait IntProperty class IntPropertySample type IntUnitTest primitive PonyCheck class Poperator trait Property1 class Property1UnitTest trait Property2 class Property2UnitTest trait Property3 class Property3UnitTest trait Property4 class Property4UnitTest class PropertyHelper interface PropertyLogger class PropertyParams interface PropertyResultNotify actor PropertyRunner class Randomness type ValueAndShrink type WeightedGenerator
pony
5655
https://sv.wikipedia.org/wiki/Applikationsprogrammeringsgr%C3%A4nssnitt
Applikationsprogrammeringsgränssnitt
Ett API eller applikationsprogrammeringsgränssnitt, av engelskans application programming interface, är en specifikation av hur olika applikationsprogram kan använda och kommunicera med en specifik programvara, som vanligen utgörs av ett dynamiskt länkat bibliotek och som därmed blir en mjukvarukomponent i applikationen. API:et är ett gränssnitt mellan applikationen och biblioteket. Biblioteket blir en mjukvarukomponent i applikationen och utgörs vanligen av en uppsättning funktioner som är tillgängliga för applikationen att anropa, variabler som den kan läsa och/eller ändra, samt datatyper och klasser som den kan använda. Dessa funktioner kan i sin tur använda funktioner, variabler, och så vidare, som inte har gjorts tillgängliga från externa program, utan har kapslats in bakom API:et. Definition De flesta programvaror i dagens läge är applikationer som knyter samman annan mjukvarufunktion i olika former och skapar en meningsfull helhet, och denna sammanknytning sker med hjälp av API:er. API:er ger alltså möjlighet att på ett strukturerat sätt återanvända redan utvecklad och kvalitetssäkrad mjukvara som har kapslats in i någon form av kodbibliotek (eng: library). I någon mening kan man säga att ett API är de yttre attributen för en abstrakt datatyp. Ett välformat API är till sin natur lite "abstrakt" i den meningen att det beskriver en funktion utan att berätta något om hur denna funktion implementeras (ett API som förutsätter något om den underliggande implementationen sägs vara icke välformat). Olika typer av API:er Man kan särskilja två olika typer av API:er: API:er som ger tillgång till olika typer av systemresurser, ofta utan att fästa avseende vid vilket operativsystem programmet ska användas på. Exempel: Skrivare Filhantering Grafikhantering Radiokretsar (exempelvis WLAN eller Bluetooth) I detta fall talar man om drivrutins-API:er. API:et används som ett lager mellan högnivåprogrammering och lågnivåresurser (systemresurser). API:er som ger tillgång till högnivåfunktioner som återanvänds på ett eller annat sätt. Här rör det sig ofta om mjukvara som tillhandahålls av andra leverantörer för olika typer av datahantering eller beräkningar. Exempel: Matrisberäkningsbibliotek API:er för att skicka e-post I detta fall talar man ofta om kommersiella API:er eller högnivå-API:er. Implementation av ett API Den programkod som utför det API:et är tänkt att utföra för kallas API:ets implementation. Det existerar ofta ett flertal implementationer för ett visst API, exempelvis för olika operativsystem såsom Windows och olika UNIX-dialekter såsom Linux och Mac OS Classic. Ett API kan implementeras i snart sagt vilket programspråk som helst i vilken operativsystemsmiljö som helst, så länge som det är möjligt för en programmerare att använda det. Generella och specifika API:er Man skiljer också på generella och specifika API:er: Ett generellt API beskriver ett generellt sätt att använda en viss systemresurs eller annan resurs. Exempel är printer-API:er och grafik-API:er såsom OpenGL. Denna typ av API:er tillåter en mjukvaruutvecklare att skapa en programvara som är väldigt flexibel och som kan flyttas mellan olika hårdvaruarkitekturer och operativsystem utan att ändras. Ett specifikt API ger tillgång till en specifik resurs, ofta en hårdvaruresurs såsom ett specialiserat GPS-chip eller liknande. Denna typ av API:er är vanliga på mer specialiserade hårdvaruarkitekturer. Vanliga API:er API:er som många kommer i kontakt med på ett eller annat sätt, exempelvis när man installerar ett nytt program på sin dator, är: DirectX – för 3D-grafik GTK+ – för användargränssnitt OpenGL – för 3D-grafik Win32 – för applikationsprogrammering på Windows Open Database Connectivity (ODBC) – för databaser API och Copyright 2010 stämdes Google av Oracle för att ha implementerat Javakod i Androids operativsystem och sedan distribuerat det. Google hade inte fått tillåtelse att återanvända Java API. Oracle vann tvisten genom ett avgörande i maj 2015. API:ets kontrakt Termen kontrakt används ibland som en benämning på en kvasiformell beskrivning på hur, och vilka villkor som ska vara uppfyllda, för att ett API eller en API-funktion ska anropas. Termen kontrakt används också mer formellt i den engelska termen "Design by Contract" (DbC) och avser då en formell specifikation av ett API eller en API-funktion som också utgör en faktisk del av källkoden. Sådana kontrakt möjliggör således kontroll av villkor när anrop till ett API eller API-funktion faktiskt görs. DbC har oftast implementerats i objektorienterade programmeringsspråk. DbC utvecklades av Bertrand Meyer och har sitt teoretiska ursprung i Tony Hoares Hoare-logik och Jean-Raymond Abrials arbete med Z-notation. "Design by Contract" implementerades först i programmeringsspråket Eiffel och beskrevs först 1986. Stöd för DbC finns idag i flera programmeringsspråk, däribland Ada 2012 och D. Att använda DbC kallas ibland för kontraktsprogrammering. Ett exempel på kvasiformell beskrivning Ett kvasiformellt kontrakt för ett matematikbibliotek som tillhandahåller funktionerna Min(...) och Max(...) för heltal kan se ut på följande sätt: Kontrakt för MinMax --- Funktioner: int Max(int a, int b) Funktion: Max(...) returnerar det större talet av de två inparametrarna a och b Returvärdets datatyp är heltal (int) Sidoeffekter: Inga. int Min(int a, int b) Funktion: Min(...) returnerar det mindre talet av de två inparametrarna a och b Returvärdets datatyp är heltal (int) Sidoeffekter: Inga. Ett exempel på formell kontraktsbeskrivning i Eiffel Ett exempel på kontrakt för en funktion för att lägga till element (ELEMENT) i en hashtabell (DICTIONARY) kan se ut så här: put (x: ELEMENT; key: STRING) is -- Insert x so that it will be retrievable through key. require count ⇐ capacity not key.empty do ... Some insertion algorithm ... ensure has (x) item (key) = x count = old count + 1 end API-transformator En API-transformator är en kraftfull lösning som gör att man kan omvandla API-specifikationer till vilket format som helst. Den kan stödja ett brett utbud av olika format. Referenser Programutveckling Teknologisk kommunikation
swedish
0.837244
Pony/files-FileSync-.txt
FileSync¶ [Source] primitive val FileSync Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : FileSync val^ Returns¶ FileSync val^ Public Functions¶ value¶ [Source] fun box value() : U32 val Returns¶ U32 val eq¶ [Source] fun box eq( that: FileSync val) : Bool val Parameters¶ that: FileSync val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: FileSync val) : Bool val Parameters¶ that: FileSync val Returns¶ Bool val
pony
413351
https://da.wikipedia.org/wiki/SyncToy
SyncToy
SyncToy er et gratis PowerToy-program fra Microsoft, som er beregnet til automatisk synkronisering (overførsel) af filer, foldere og billeder. Programmet har en grafisk brugerflade og er skrevet til Microsoft Sync Framework. SyncToy kan håndtere adskillige foldere samtidig, kan kombinere filer i en sammenhæng og efterligne omdøbte filer og slette samme. SyncToy 2.1 er sidste udgave af programmet, som blev frigivet den 10. november 2009. Ekstern henvisning SyncToy 2.1 Download Microsoft
danish
0.717968
Pony/pony_check-ForAll2-.txt
ForAll2[T1: T1, T2: T2]¶ [Source] class ref ForAll2[T1: T1, T2: T2] Constructors¶ create¶ [Source] new ref create( gen1': Generator[T1] val, gen2': Generator[T2] val, h: TestHelper val) : ForAll2[T1, T2] ref^ Parameters¶ gen1': Generator[T1] val gen2': Generator[T2] val h: TestHelper val Returns¶ ForAll2[T1, T2] ref^ Public Functions¶ apply¶ [Source] fun ref apply( prop: {(T1, T2, PropertyHelper) ?}[T1, T2] val) : None val ? Parameters¶ prop: {(T1, T2, PropertyHelper) ?}[T1, T2] val Returns¶ None val ?
pony
287467
https://sv.wikipedia.org/wiki/TTS
TTS
TTS kan syfta på: Talsyntes (Text To Speech) Tal och Ton Studioteknik T-Tauri-stjärna Teater Teamet Skiftinge Tvillingtransfusionssyndrom Girls' Generation-TTS (TaeTiSeo)
swedish
0.951836
Pony/promises-Fulfill-.txt
Fulfill[A: Any #share, B: Any #share]¶ [Source] A function from A to B that is called when a promise is fulfilled. interface iso Fulfill[A: Any #share, B: Any #share] Public Functions¶ apply¶ [Source] fun ref apply( value: A) : B ? Parameters¶ value: A Returns¶ B ?
pony
2916004
https://sv.wikipedia.org/wiki/Amphicallia
Amphicallia
Amphicallia är ett släkte av fjärilar. Amphicallia ingår i familjen björnspinnare. Kladogram enligt Catalogue of Life: Bildgalleri Källor Externa länkar Björnspinnare Amphicallia
swedish
1.334878
Pony/process-WriteError-.txt
WriteError¶ [Source] primitive val WriteError Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : WriteError val^ Returns¶ WriteError val^ Public Functions¶ string¶ [Source] fun box string() : String iso^ Returns¶ String iso^ eq¶ [Source] fun box eq( that: WriteError val) : Bool val Parameters¶ that: WriteError val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: WriteError val) : Bool val Parameters¶ that: WriteError val Returns¶ Bool val
pony
3549801
https://sv.wikipedia.org/wiki/Erigorgus%20variornatus
Erigorgus variornatus
Erigorgus variornatus är en stekelart som först beskrevs av Cameron 1906. Erigorgus variornatus ingår i släktet Erigorgus och familjen brokparasitsteklar. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Brokparasitsteklar variornatus
swedish
1.087562
Pony/assert--index-.txt
Assert package¶ Contains runtime assertions. If you are looking for assertion that only run when your code was compiled with the debug flag, check out Assert. For assertions that are always enabled, check out Fact. Public Types¶ primitive Assert primitive Fact
pony
2602898
https://sv.wikipedia.org/wiki/Agnotecous%20azurensis
Agnotecous azurensis
Agnotecous azurensis är en insektsart som beskrevs av Desutter-grandcolas 2006. Agnotecous azurensis ingår i släktet Agnotecous och familjen syrsor. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Externa länkar Syrsor azurensis
swedish
1.265019
Pony/trust-boundary.txt
# Trust Boundary We mentioned previously that the C-FFI can be used to break pretty much every guarantee that Pony makes. This is because, once you've called into C, you are executing arbitrary machine code that can stomp memory addresses, write to anything, and generally be pretty badly behaved. ## Trust boundaries When we talk about trust, we don't mean things you trust because you think they are perfect. Instead, we mean things you _have_ to trust in order to get things done, even though you know they are _imperfect_. In Pony, when you use the C-FFI, you are basically declaring that you trust the C code that's being executed. That's fine, because you may need it to get work done. But what about trusting someone else's code to use the C-FFI? You may need to, but you definitely want to know that it's happening. ## Safe packages The normal way to handle that is to be sure you're using just the code you need to use in your program. Pretty simple! Don't use some random package from the internet without looking at the code and making sure it doesn't do nasty FFI stuff. But we can do better than that. In Pony, you can optionally declare a set of _safe_ packages on the `ponyc` command line, like this: ```sh ponyc --safe=files:net:process my_project ``` Here, we are declaring that only the `files`, `net` and `process` packages are allowed to use C-FFI calls. We've established our trust boundary: any other packages that try to use C-FFI calls will result in a compile-time error.
pony
3842012
https://sv.wikipedia.org/wiki/Haliplus%20mutchleri
Haliplus mutchleri
Haliplus mutchleri är en skalbaggsart som beskrevs av Wallis. Haliplus mutchleri ingår i släktet Haliplus och familjen vattentrampare. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Vattentrampare mutchleri
swedish
1.574064
Pony/net-TCPListener-.txt
TCPListener¶ [Source] Listens for new network connections. The following program creates an echo server that listens for connections on port 8989 and echoes back any data it receives. use "net" class MyTCPConnectionNotify is TCPConnectionNotify fun ref received( conn: TCPConnection ref, data: Array[U8] iso, times: USize) : Bool => conn.write(String.from_array(consume data)) true fun ref connect_failed(conn: TCPConnection ref) => None class MyTCPListenNotify is TCPListenNotify fun ref connected(listen: TCPListener ref): TCPConnectionNotify iso^ => MyTCPConnectionNotify fun ref not_listening(listen: TCPListener ref) => None actor Main new create(env: Env) => TCPListener(TCPListenAuth(env.root), recover MyTCPListenNotify end, "", "8989") actor tag TCPListener is AsioEventNotify tag Implements¶ AsioEventNotify tag Constructors¶ create¶ [Source] Listens for both IPv4 and IPv6 connections. new tag create( auth: TCPListenAuth val, notify: TCPListenNotify iso, host: String val = "", service: String val = "0", limit: USize val = 0, read_buffer_size: USize val = 16384, yield_after_reading: USize val = 16384, yield_after_writing: USize val = 16384) : TCPListener tag^ Parameters¶ auth: TCPListenAuth val notify: TCPListenNotify iso host: String val = "" service: String val = "0" limit: USize val = 0 read_buffer_size: USize val = 16384 yield_after_reading: USize val = 16384 yield_after_writing: USize val = 16384 Returns¶ TCPListener tag^ ip4¶ [Source] Listens for IPv4 connections. new tag ip4( auth: TCPListenAuth val, notify: TCPListenNotify iso, host: String val = "", service: String val = "0", limit: USize val = 0, read_buffer_size: USize val = 16384, yield_after_reading: USize val = 16384, yield_after_writing: USize val = 16384) : TCPListener tag^ Parameters¶ auth: TCPListenAuth val notify: TCPListenNotify iso host: String val = "" service: String val = "0" limit: USize val = 0 read_buffer_size: USize val = 16384 yield_after_reading: USize val = 16384 yield_after_writing: USize val = 16384 Returns¶ TCPListener tag^ ip6¶ [Source] Listens for IPv6 connections. new tag ip6( auth: TCPListenAuth val, notify: TCPListenNotify iso, host: String val = "", service: String val = "0", limit: USize val = 0, read_buffer_size: USize val = 16384, yield_after_reading: USize val = 16384, yield_after_writing: USize val = 16384) : TCPListener tag^ Parameters¶ auth: TCPListenAuth val notify: TCPListenNotify iso host: String val = "" service: String val = "0" limit: USize val = 0 read_buffer_size: USize val = 16384 yield_after_reading: USize val = 16384 yield_after_writing: USize val = 16384 Returns¶ TCPListener tag^ Public Behaviours¶ set_notify¶ [Source] Change the notifier. be set_notify( notify: TCPListenNotify iso) Parameters¶ notify: TCPListenNotify iso dispose¶ [Source] Stop listening. be dispose() Public Functions¶ local_address¶ [Source] Return the bound IP address. fun box local_address() : NetAddress val Returns¶ NetAddress val close¶ [Source] Dispose of resources. fun ref close() : None val Returns¶ None val
pony
1850045
https://no.wikipedia.org/wiki/Houston%20Texans%20i%20NFL-sesongen%202018
Houston Texans i NFL-sesongen 2018
Houston Texans spilte i sin 17. sesong i National Football League (NFL) og femte under hovedtrener Bill O'Brien. Dette var den første sesongen siden 2005 at Rick Smith ikke var lagets general manager, etter at han trakk seg tilbake av personlige grunner. Til tross for å ha startet sesongen 0–3 for første gang på 10 år forbedret Texans på fjoråret etter en seier over Miami Dolphins i uke 8. De satte en lagrekord med ni seiere på rad, som også var en ny NFL-rekord for lengste seierrekke etter å ha startet en sesong med tre strake nederlag. Rekken ble avsluttet med et tap mot Indianapolis Colts i uke 14. Med en seier over New York Jets i uke 15 sikret Texans sin første sesong med 10+ seiere under Bill O'Brien, første siden 2012, og tredje totalt. Bob McNair, eier og grunnlegger av Texans, døde 23. november 2018 i en alder av 81 år. Til tross for et tap mot Philadelphia Eagles i uke 16 sikret Texans en tur til sluttspillet etter at New Orleans Saints slo Pittsburgh Steelers senere samme dag. Med en seier over Jacksonville Jaguars i sesongfinalen sikret Texans lagets femte divisjonstittel i AFC South. I sluttspillet tapte de derimot 21–7 i wildcardrunden mot divisjonsrivalene Indianapolis Colts. Draft Draftbytter Texans byttet sitt pick i første runde (#4) samt sitt pikc i fjerde runde (#25) i 2017 til Cleveland Browns mot Clevelands pick i første runde i 2017 (#12). Texans byttet sitt pick i andre runde (#35), sjette runde i 2017 (#188) og quarterback Brock Osweiler til Cleveland mot Clevelands pick i fjerde runde i 2017 (#142). Texans byttet sitt pick i femte runde (#141) og offensive tackle Duane Brown til Seattle mot Seattles pick i tredje runde (#80) og et pick i andre runde i 2019. Texans ble tildelt et kompensasjonspick i tredje runde og to i sjette (#98, #211 og #214). Personale Spillerstall ved sesongslutt NFL Top 100 Preseason Seriespill Terminliste Merk: Divisjonsmotstandere er i fet skrift. Kampreferater Uke 1: at New England Patriots Uke 2: at Tennessee Titans Uke 3: mot New York Giants Uke 4: at Indianapolis Colts Uke 5: mot Dallas Cowboys Uke 6: mot Buffalo Bills Battle Red Day Uke 7: at Jacksonville Jaguars Uke 8: mot Miami Dolphins Uke 9: at Denver Broncos Uke 11: at Washington Redskins Uke 12: mot Tennessee Titans Uke 13: mot Cleveland Browns Uke 14: mot Indianapolis Colts Uke 15: at New York Jets Uke 16: at Philadelphia Eagles Uke 17: mot Jacksonville Jaguars Tabeller Divisjon Conference Sluttspill AFC Wild Card Playoffs: mot (6) Indianapolis Colts Referanser Eksterne lenker National Football League-sesongen 2018 etter lag 2018 Sport i USA i 2018 2018
norwegian_bokmål
1.221356
Pony/net-Proxy-.txt
Proxy¶ [Source] interface ref Proxy Public Functions¶ apply¶ [Source] fun box apply( wrap: TCPConnectionNotify iso) : TCPConnectionNotify iso^ Parameters¶ wrap: TCPConnectionNotify iso Returns¶ TCPConnectionNotify iso^
pony
18198
https://no.wikipedia.org/wiki/TCP
TCP
Transmission Control Protocol (TCP) er en nettverksprotokoll for forbindelsesorientert, pålitelig overføring av informasjon, og opererer på transportlaget i OSI-modellen for datanett. I protokollsettet for Internett opererer TCP mellom Internett-protokollen (under) og en applikasjon (over). Applikasjonene trenger som oftest en pålitelig tilkobling mellom endepunktene, noe Internett-protokollen ikke tilbyr alene. Applikasjonene sender strømmer av 8-biters tegn for å bli sendt gjennom nettverket, og TCP-protokollen deler denne strømmen opp i pakker med en bestemt størrelse (vanligvis bestemt av nettverket som datamaskinen er koblet til). TCP sender så pakkene videre til Internett-protokollen som sørger for at de blir sendt til TCP-modulen i den andre enden av forbindelsen. TCP passer på at ingen pakker forsvinner ved å gi hvert tegn i strømmen et sekvensnummer, som også blir brukt for å forsikre at pakkene blir levert i riktig rekkefølge hos mottakeren. TCP-modulen i mottakerenden sender så tilbake en kvittering for tegn som er blitt mottatt. Hvis kvitteringen ikke er mottatt innen et visst tidspunkt, vil et tidsavbrudd oppstå. Da vil sender anta at pakken er tapt, og pakken må sendes på nytt. TCP sjekker også at datastrømmen ikke er skadd ved å bruke en sjekksum. Sjekksummen blir beregnet av senderen, og kontrollert hos mottaker, for hver pakke. Virkemåte TCP forbindelser har tre faser: opprettelsen av en forbindelse, dataoverføringen og tilslutt avslutningen av forbindelsen. Et treveis håndtrykk blir brukt for å opprette en forbindelse. Et fireveis håndtrykk blir brukt for å avslutte en forbindelse. I opprettelsesfasen av en forbindelse vil parametre som sekvensnummer bli initialisert for å oppnå riktig rekkefølge på pakkene og robusthet. Opprettelse av en forbindelse (treveis håndtrykk) Selv om det er mulig for to endepunkter å åpne en forbindelse mellom hverandre samtidig, så vil dette typisk skje ved at ene enden åpner en socket og venter passivt på at noen skal koble seg til. Dette blir ofte kalt passiv åpning og er typisk for tjener-enden av en forbindelse. Klientsiden av en forbindelse utfører en aktiv åpning ved å sende et TCP segment med SYN-flagget satt til tjeneren som en del av treveishåndtrykket. Tjenersiden skal da besvare en gyldig SYN-forespørsel med SYN/ACK. Til slutt så skal klientsiden av forbindelsen svare tjeneren med et ACK som fullfører treveishåndtrykket og opprettelsen av en forbindelse. Dataoverføring I dataoverføringsfasen har TCP noen mekanismer som avgjør grad av robusthet og pålitelighet. Et sekvensnummer brukes for å ordne segmentene i riktig rekkefølge, og for å detektere dupliserte data. Sjekksummer brukes for å detektere feil i segmentene. Kvitteringer og tidsavbrudd brukes for å detektere feil og for å tilpasse TCP ved tap av segmenter eller ved forsinkelse. I opprettelsesfasen utveksles innledende sekvensnummer mellom de to endepunktene. Disse sekvensnummerne blir brukt til å identifisere hvert enkelt tegn i strømmen av tegn. Det er alltid et par av sekvensnummer i hvert TCP-segment. Disse blir referert til som henholdsvis sekvensnummeret og kvitteringsnummeret. En TCP-sender refererer til sitt eget sekvensnummer som sekvensnummer og mottakers sekvensnummer som kvitteringsnummer. For å opprettholde pålitlighet, kvitterer en mottaker et TCP-segment ved å indikere at alle tegn fram til et gitt tegn i den kontinuerlige tegnstrømmen er mottatt. En utvidelse av TCP, kalt SACK (Selective Acknowledgements), tillater en TCP-mottaker å kvittere for blokker av tegn som ikke er i rekkefølge. Dette gjør at hvis et enkelt tegn i strømmen går tapt så kan TCP kvittere for tegn før dette, og dermed unngå at alle disse tegna må sendes på nytt. Gjennom bruken av sekvens- og kvitteringsnummer kan TCP levere segmenter i korrekt rekkefølge til mottakerapplikasjonen. Sekvens- og kvitteringsnummer er 32-biters positive heltall som vil rulle rundt til 0 ved det neste tegnet i strømmen etter 232-1. En 16-bit sjekksum som består av ener-komplementet til ener-komplement summen av innholdet i hodet og datadelen fra TCP-segmentet blir kalkulert av senderen og inkludert i segmentet når det sendes. TCP-mottakeren kalkulerer sjekksummen av TCP-hodet og datadelen som er mottatt, og hvis denne ikke avviker fra sjekksummen senderen kalkulerte så antas segmentet å være intakt og uten feil. TCP-sjekksummen er ganske svak i forhold til moderne standarder. Datalinklag med stor sannsynlighet for bitfeil, krever gjerne bedre evne til å korrigere og påvise feil. Hvis TCP skulle bli konstruert på nytt i dag ville mest sannsynlig en 32-bit syklisk redundanssjekk (CRC) spesifisert som en feilsjekk blitt brukt i stedet for sjekksummen. Den svake sjekksummen er delvis kompensert for ved bruken av CRC eller bedre integritetssjekk på datalink-laget, under både TCP og IP, slik som for eksempel i en PPP- eller Ethernet-ramme. Imidlertid betyr ikke dette at 16 bit-sjekksummen til TCP er redundant. Undersøkelser av internettrafikk har vist at programvare- og maskinvarefeil som introduserer feil i pakker mellom CRC-beskytta hopp er vanlige, og at TCP-sjekksummen fanger opp de fleste av slike enkle feil. Dette er et eksempel på ende-til-ende-prinsippet. Kvitteringer for tegn som er sendt, eller fravær av kvitteringer, blir brukt av sendere for å implisitt lære om tilstanden på nettverket mellom TCP-avsender og -mottaker. Dette sammen med tidtakere gjør at TCP-sendere og -mottakere kan endre oppførselen til flyten av tegn. Dette kalles vanligvis flytkontroll, metningskontroll og/eller metningsunngåelse. TCP bruker et antall mekanismer for å oppnå både robusthet og høy ytelse. Disse mekanismene inkluderer bruken av et sliding window, slow-start algoritmen, congestion avoidance algoritmen, fast retransmit og fast recovery algoritmene, og så videre. Utvidelser av TCP for å pålitelig kunne håndtere tap, minimalisere feil, håndtere metning og ha en høy overføringshastighet i nettverk med svært høy kapasitet er områder det forskes på og utvikles standarder for. Avslutning av en forbindelse (4-veis håndtrykk) I denne fasen benyttes et 4-veis håndtrykk. Hver ende av forbindelsen avslutter uavhengig av hverandre. For hvert endepunkt som lukker forbindelsen kreves et par med FIN og ACK segmenter. TCP-porter TCP bruker portnummer for å identifisere sender- og mottakerapplikasjoner. Applikasjonen på hver side av en TCP-forbindelse får tildelt et 16-bit unsigned portnummer. Porter er kategorisert i 3 grunnleggende kategorier: kjente, registrerte, og dynamiske/private. De kjente portene er tildelt av Internet Assigned Numbers Authority (IANA) og er typisk brukt av systemnivå eller rotprosesser. Velkjente applikasjoner som kjører som tjenere og venter passivt på tilkoblinger fra klienter bruker typisk disse portene. Noen eksempler på slike er: FTP (21), Telnet (23), SMTP (25) og HTTP (80). Registrerte porter blir typisk brukt av brukerapplikasjoner som midlertidige kildeporter når tjenere kontaktes, men disse portene kan også identifisere kjente tjenester registrert av en tredjepart. Dynamiske/private porter kan også bruke av sluttbrukerapplikasjoner, men blir ikke så ofte brukt på den måten. Dynamiske/private porter har ingen mening utenfor en bestemt TCP-forbindelse. TCP-portnummeret lagres i et felt på 16-bit i TCP-hodet, og 65535 porter er dermed tilgjengelige. Utviklingen av TCP TCP er en kompleks protokoll og fortsatt under utvikling. Selv om betydelige utvidelser har blitt gjort og foreslått siden TCP ble dokumentert i RFC 793 i 1981, har den grunnleggende funksjonaliteten få endringer. RFC 1122, Host Requirements for Internet Hosts, oppklarte noen implementasjonskrav for TCP protokollen. RFC 2581, TCP Congestion Control som er en av de viktigste TCP relaterte RFCene i de senere år beskriver oppdaterte algoritmer for å unngå urimelig metning. I 2001 ble RFC 3168 publisert som beskriver explicit congestion notification (ECN) som er en mekanisme for å varsle om metning i nettverket. I dag brukes TCP til tilnærmet 95 % av all Internett trafikk. Vanlige applikasjoner som bruker TCP er blant annet HTTP/HTTPS (world wide web), SMTP/POP3/IMAP (e-post) og FTP (filoverføring). Den vidstrakte bruken vitner om at de opprinnelige utviklerne gjorde en svært god jobb. Alternativer til TCP TCP er imidlertid ikke like godt egnet til alle applikasjoner. Derfor har nyere transportlags-protokoller blitt utviklet for å takle noen av svakhetene. For eksempel trenger sanntidsapplikasjoner ofte ikke, og vil lide av TCP's pålitelige leveringsmekanismer. I slike applikasjoner er det ofte bedre å ha litt tap, feil eller metning enn å prøve å tilpasse seg. Noen eksempler på slike applikasjoner er sanntids-strømmer av multimedia (som Internett-radio), sanntidsspill og IP-telefoni. Slike applikasjoner kan velge å bruke andre transportlagsprotokoller som for eksempel User Datagram Protocol (UDP), Stream Control Transmission Protocol SCTP), eller Datagram Congestion Control Protocol (DCCP) Litteratur W. Richard Stevens, TCP/IP Illustrated, Volume 1 : The Protocols, ISBN 0-201-63346-9 Eksterne lenker RFC793 (Spesifikasjonen) IANA Port Assignments Sally Floyd's homepage John Kristoff's Overview of TCP (Fundamental concepts behind TCP and how it is used to transport data between two endpoints) When The CRC and TCP Checksum Disagree Introduction to TCP/IP – with some pictures The basics of Transmission Control Protocol Tcp/Ip port numbers. Information for Unix based system administrators TCP, Transmission Control Protocol Datanett Internett-protokoller
norwegian_bokmål
0.620225
Pony/format-FormatOctal-.txt
FormatOctal¶ [Source] primitive val FormatOctal is FormatSpec val Implements¶ FormatSpec val Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : FormatOctal val^ Returns¶ FormatOctal val^ Public Functions¶ eq¶ [Source] fun box eq( that: FormatOctal val) : Bool val Parameters¶ that: FormatOctal val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: FormatOctal val) : Bool val Parameters¶ that: FormatOctal val Returns¶ Bool val
pony
1254576
https://sv.wikipedia.org/wiki/Utf%C3%B6rbart%20och%20l%C3%A4nkbart%20format
Utförbart och länkbart format
Körbart och länkbart format ("Executable and Linkable Format", ELF, tidigare kallat Extensible Linking Format), är ett öppet standardfilformat för körbara filer, objektkod, delade bibliotek och dump av kärnan i systemprogrammet. Formatet ELF publicerades först i specifikationen för applikationsbinära gränssnitt i System V och senare i verktygsgränssnittsstandarden TIS. Det blev snabbt accepterat hos andra leverantörer av Unix-system. 1999 blev det valt som det standardiserade filformatet för Unix och Unixliknande system på x86 av 86open-projektet. Till skillnad från många andra proprietära och därmed begränsade filformat, så är ELF väldigt flexibelt och utökningsbart, och det är obundet till processor eller arkitektur. Detta har möjliggjort att det blivit valt som standardformat i många olika operativsystem på många plattformar. Filformatet används också som ett generellt objekt- och körbarhetsformat för binära kodsegment som används för inbyggda processorsystem som till exempel Atmels AVR-serie. Referenser Filformat
swedish
0.784608
Pony/files-FileLink-.txt
FileLink¶ [Source] primitive val FileLink Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : FileLink val^ Returns¶ FileLink val^ Public Functions¶ value¶ [Source] fun box value() : U32 val Returns¶ U32 val eq¶ [Source] fun box eq( that: FileLink val) : Bool val Parameters¶ that: FileLink val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: FileLink val) : Bool val Parameters¶ that: FileLink val Returns¶ Bool val
pony
4890008
https://sv.wikipedia.org/wiki/Formula%203%20Euro%20Series%202012
Formula 3 Euro Series 2012
Formula 3 Euro Series 2012 var den tionde säsongen av formelbilsmästerskapet Formula 3 Euro Series. Den första tävlingshelgen kördes på Hockenheimring den 28-29 april, och den sista på Hockenheimring den 20-21 oktober. Daniel Juncadella vann förarmästerskapet och Prema Powerteam vann teammästerskapet. Team och förare Kalender och resultat Slutställningar Race 1 & 3 Race 2 Förarmästerskapet Noteringar: † — Föraren gick ej i mål, men blev klassificerad för att ha kört över 90% av racedistansen. Teammästerskapet Nationsmästerskapet Referenser Externa länkar Säsonger F3 Euroseries-säsonger Motorsportevenemang 2012
swedish
1.25822
Pony/src-backpressure-auth-.txt
auth.pony 1 2 3primitive ApplyReleaseBackpressureAuth new create(from: AmbientAuth) => None
pony
4958328
https://sv.wikipedia.org/wiki/Cassipourea%20ruwensorensis
Cassipourea ruwensorensis
Cassipourea ruwensorensis är en tvåhjärtbladig växtart som först beskrevs av Adolf Engler, och fick sitt nu gällande namn av Arthur Hugh Garfit Alston. Cassipourea ruwensorensis ingår i släktet Cassipourea, och familjen Rhizophoraceae. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Malpigiaordningen ruwensorensis
swedish
1.409346
Pony/builtin-ILong-.txt
ILong¶ [Source] primitive val ILong is SignedInteger[ILong val, ULong val] val Implements¶ SignedInteger[ILong val, ULong val] val Constructors¶ create¶ [Source] new val create( value: ILong val) : ILong val^ Parameters¶ value: ILong val Returns¶ ILong val^ from[A: ((I8 val | I16 val | I32 val | I64 val | I128 val | ILong val | ISize val | U8 val | U16 val | U32 val | U64 val | U128 val | ULong val | USize val | F32 val | F64 val) & Real[A] val)]¶ [Source] new val from[A: ((I8 val | I16 val | I32 val | I64 val | I128 val | ILong val | ISize val | U8 val | U16 val | U32 val | U64 val | U128 val | ULong val | USize val | F32 val | F64 val) & Real[A] val)]( a: A) : ILong val^ Parameters¶ a: A Returns¶ ILong val^ min_value¶ [Source] new val min_value() : ILong val^ Returns¶ ILong val^ max_value¶ [Source] new val max_value() : ILong val^ Returns¶ ILong val^ Public Functions¶ abs¶ [Source] fun box abs() : ULong val Returns¶ ULong val bit_reverse¶ [Source] fun box bit_reverse() : ILong val Returns¶ ILong val bswap¶ [Source] fun box bswap() : ILong val Returns¶ ILong val popcount¶ [Source] fun box popcount() : ULong val Returns¶ ULong val clz¶ [Source] fun box clz() : ULong val Returns¶ ULong val ctz¶ [Source] fun box ctz() : ULong val Returns¶ ULong val clz_unsafe¶ [Source] fun box clz_unsafe() : ULong val Returns¶ ULong val ctz_unsafe¶ [Source] fun box ctz_unsafe() : ULong val Returns¶ ULong val bitwidth¶ [Source] fun box bitwidth() : ULong val Returns¶ ULong val bytewidth¶ [Source] fun box bytewidth() : USize val Returns¶ USize val min¶ [Source] fun box min( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val max¶ [Source] fun box max( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val fld¶ [Source] fun box fld( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val fld_unsafe¶ [Source] fun box fld_unsafe( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val mod¶ [Source] fun box mod( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val mod_unsafe¶ [Source] fun box mod_unsafe( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val hash¶ [Source] fun box hash() : USize val Returns¶ USize val addc¶ [Source] fun box addc( y: ILong val) : (ILong val , Bool val) Parameters¶ y: ILong val Returns¶ (ILong val , Bool val) subc¶ [Source] fun box subc( y: ILong val) : (ILong val , Bool val) Parameters¶ y: ILong val Returns¶ (ILong val , Bool val) mulc¶ [Source] fun box mulc( y: ILong val) : (ILong val , Bool val) Parameters¶ y: ILong val Returns¶ (ILong val , Bool val) divc¶ [Source] fun box divc( y: ILong val) : (ILong val , Bool val) Parameters¶ y: ILong val Returns¶ (ILong val , Bool val) remc¶ [Source] fun box remc( y: ILong val) : (ILong val , Bool val) Parameters¶ y: ILong val Returns¶ (ILong val , Bool val) fldc¶ [Source] fun box fldc( y: ILong val) : (ILong val , Bool val) Parameters¶ y: ILong val Returns¶ (ILong val , Bool val) modc¶ [Source] fun box modc( y: ILong val) : (ILong val , Bool val) Parameters¶ y: ILong val Returns¶ (ILong val , Bool val) add_partial¶ [Source] fun box add_partial( y: ILong val) : ILong val ? Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val ? sub_partial¶ [Source] fun box sub_partial( y: ILong val) : ILong val ? Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val ? mul_partial¶ [Source] fun box mul_partial( y: ILong val) : ILong val ? Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val ? div_partial¶ [Source] fun box div_partial( y: ILong val) : ILong val ? Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val ? rem_partial¶ [Source] fun box rem_partial( y: ILong val) : ILong val ? Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val ? divrem_partial¶ [Source] fun box divrem_partial( y: ILong val) : (ILong val , ILong val) ? Parameters¶ y: ILong val Returns¶ (ILong val , ILong val) ? fld_partial¶ [Source] fun box fld_partial( y: ILong val) : ILong val ? Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val ? mod_partial¶ [Source] fun box mod_partial( y: ILong val) : ILong val ? Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val ? shl¶ [Source] fun box shl( y: ULong val) : ILong val Parameters¶ y: ULong val Returns¶ ILong val shr¶ [Source] fun box shr( y: ULong val) : ILong val Parameters¶ y: ULong val Returns¶ ILong val shl_unsafe¶ [Source] fun box shl_unsafe( y: ULong val) : ILong val Parameters¶ y: ULong val Returns¶ ILong val shr_unsafe¶ [Source] fun box shr_unsafe( y: ULong val) : ILong val Parameters¶ y: ULong val Returns¶ ILong val string¶ [Source] fun box string() : String iso^ Returns¶ String iso^ add_unsafe¶ [Source] fun box add_unsafe( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val sub_unsafe¶ [Source] fun box sub_unsafe( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val mul_unsafe¶ [Source] fun box mul_unsafe( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val div_unsafe¶ [Source] fun box div_unsafe( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val divrem_unsafe¶ [Source] fun box divrem_unsafe( y: ILong val) : (ILong val , ILong val) Parameters¶ y: ILong val Returns¶ (ILong val , ILong val) rem_unsafe¶ [Source] fun box rem_unsafe( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val neg_unsafe¶ [Source] fun box neg_unsafe() : ILong val Returns¶ ILong val op_and¶ [Source] fun box op_and( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val op_or¶ [Source] fun box op_or( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val op_xor¶ [Source] fun box op_xor( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val op_not¶ [Source] fun box op_not() : ILong val Returns¶ ILong val add¶ [Source] fun box add( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val sub¶ [Source] fun box sub( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val mul¶ [Source] fun box mul( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val div¶ [Source] fun box div( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val divrem¶ [Source] fun box divrem( y: ILong val) : (ILong val , ILong val) Parameters¶ y: ILong val Returns¶ (ILong val , ILong val) rem¶ [Source] fun box rem( y: ILong val) : ILong val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ ILong val neg¶ [Source] fun box neg() : ILong val Returns¶ ILong val eq¶ [Source] fun box eq( y: ILong val) : Bool val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( y: ILong val) : Bool val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ Bool val lt¶ [Source] fun box lt( y: ILong val) : Bool val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ Bool val le¶ [Source] fun box le( y: ILong val) : Bool val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ Bool val ge¶ [Source] fun box ge( y: ILong val) : Bool val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ Bool val gt¶ [Source] fun box gt( y: ILong val) : Bool val Parameters¶ y: ILong val Returns¶ Bool val hash64¶ [Source] fun box hash64() : U64 val Returns¶ U64 val i8¶ [Source] fun box i8() : I8 val Returns¶ I8 val i16¶ [Source] fun box i16() : I16 val Returns¶ I16 val i32¶ [Source] fun box i32() : I32 val Returns¶ I32 val i64¶ [Source] fun box i64() : I64 val Returns¶ I64 val i128¶ [Source] fun box i128() : I128 val Returns¶ I128 val ilong¶ [Source] fun box ilong() : ILong val Returns¶ ILong val isize¶ [Source] fun box isize() : ISize val Returns¶ ISize val u8¶ [Source] fun box u8() : U8 val Returns¶ U8 val u16¶ [Source] fun box u16() : U16 val Returns¶ U16 val u32¶ [Source] fun box u32() : U32 val Returns¶ U32 val u64¶ [Source] fun box u64() : U64 val Returns¶ U64 val u128¶ [Source] fun box u128() : U128 val Returns¶ U128 val ulong¶ [Source] fun box ulong() : ULong val Returns¶ ULong val usize¶ [Source] fun box usize() : USize val Returns¶ USize val f32¶ [Source] fun box f32() : F32 val Returns¶ F32 val f64¶ [Source] fun box f64() : F64 val Returns¶ F64 val i8_unsafe¶ [Source] fun box i8_unsafe() : I8 val Returns¶ I8 val i16_unsafe¶ [Source] fun box i16_unsafe() : I16 val Returns¶ I16 val i32_unsafe¶ [Source] fun box i32_unsafe() : I32 val Returns¶ I32 val i64_unsafe¶ [Source] fun box i64_unsafe() : I64 val Returns¶ I64 val i128_unsafe¶ [Source] fun box i128_unsafe() : I128 val Returns¶ I128 val ilong_unsafe¶ [Source] fun box ilong_unsafe() : ILong val Returns¶ ILong val isize_unsafe¶ [Source] fun box isize_unsafe() : ISize val Returns¶ ISize val u8_unsafe¶ [Source] fun box u8_unsafe() : U8 val Returns¶ U8 val u16_unsafe¶ [Source] fun box u16_unsafe() : U16 val Returns¶ U16 val u32_unsafe¶ [Source] fun box u32_unsafe() : U32 val Returns¶ U32 val u64_unsafe¶ [Source] fun box u64_unsafe() : U64 val Returns¶ U64 val u128_unsafe¶ [Source] fun box u128_unsafe() : U128 val Returns¶ U128 val ulong_unsafe¶ [Source] fun box ulong_unsafe() : ULong val Returns¶ ULong val usize_unsafe¶ [Source] fun box usize_unsafe() : USize val Returns¶ USize val f32_unsafe¶ [Source] fun box f32_unsafe() : F32 val Returns¶ F32 val f64_unsafe¶ [Source] fun box f64_unsafe() : F64 val Returns¶ F64 val compare¶ [Source] fun box compare( that: ILong val) : (Less val | Equal val | Greater val) Parameters¶ that: ILong val Returns¶ (Less val | Equal val | Greater val)
pony
111360
https://nn.wikipedia.org/wiki/IC%204687%2C%20IC%204686%20og%20IC%204689
IC 4687, IC 4686 og IC 4689
IC 4687, IC 4686 og IC 4689 er ein trio av vekselverkande galaksar som ligg rundt 250 millionar lysår unna jorda i stjernebiletet Påfuglen. Kjelder Denne artikkelen i sin heilskap baserer seg på pressemelding STScI-2008-16 frå Space Telescope Science Institute. Vekselverkande galaksar Påfuglen IC-objekt
norwegian_nynorsk
1.017243
Pony/src-files-file_mode-.txt
file_mode.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110class FileMode """ This stores a UNIX-style mode broken out into a Bool for each bit. For other operating systems, the mapping will be approximate. For example, on Windows, if the file is readable all the read Bools will be set, and if the file is writeable, all the write Bools will be set. The default mode is read/write for the owner, read-only for everyone else. """ var setuid: Bool = false """`true` if the SETUID bit is set.""" var setgid: Bool = false """`true` if the SETGID bit is set.""" var sticky: Bool = false """`true` if the sticky bit is set.""" var owner_read: Bool = true """`true` if the owning user can read the file.""" var owner_write: Bool = true """`true` if the owning user can write to the file.""" var owner_exec: Bool = false """`true` if the owning user can execute the file.""" var group_read: Bool = true """`true` if members of the owning group can read the file.""" var group_write: Bool = false """`true` if members of the owning group can write to the file.""" var group_exec: Bool = false """`true` if members of the owning group can execute the file.""" var any_read: Bool = true """`true` if every user can read the file.""" var any_write: Bool = false """`true` if every user can write to the file.""" var any_exec: Bool = false """`true if every user can execute the file.""" fun ref exec() => """ Set the executable flag for everyone. """ owner_exec = true group_exec = true any_exec = true fun ref shared() => """ Set the write flag for everyone to the same as owner_write. """ group_write = owner_write any_write = owner_write fun ref group() => """ Clear all of the any-user flags. """ any_read = false any_write = false any_exec = false fun ref private() => """ Clear all of the group and any-user flags. """ group_read = false group_write = false group_exec = false any_read = false any_write = false any_exec = false fun u32(): U32 => """ Get the OS specific integer for a file mode. On Windows, if any read flag is set, the path is made readable, and if any write flag is set, the path is made writeable. """ var m: U32 = 0 ifdef windows then if owner_read or group_read or any_read then m = m or 0x100 end if owner_write or group_write or any_write then m = m or 0x80 end else if setuid then m = m or 0x800 end if setgid then m = m or 0x400 end if sticky then m = m or 0x200 end if owner_read then m = m or 0x100 end if owner_write then m = m or 0x80 end if owner_exec then m = m or 0x40 end if group_read then m = m or 0x20 end if group_write then m = m or 0x10 end if group_exec then m = m or 0x8 end if any_read then m = m or 0x4 end if any_write then m = m or 0x2 end if any_exec then m = m or 0x1 end end m
pony
1458339
https://sv.wikipedia.org/wiki/Shell%20sort
Shell sort
Shell Sort är en sorteringsalgoritm som uppfanns 1959 av Donald Shell. Algoritmen kan ses som en förbättring av andra enklare sorteringsalgoritmer, vanligtvis Insättningssortering. Det som gör att Shell Sort är effektivare än vanlig insättningssortering är att algoritmen tillåter jämförelse mellan två element som ligger långt ifrån varandra. Exempelkod Två funktioner "swapItems" och "compare" antas finnas tillgängliga för ett indexerbart objekt för att kasta om respektive göra jämförelser mellan objektets element. void shellSort(int itemSize, swapFuncType swapItems, compFuncType compare) { itemSize--; int offset = itemSize / 2; while (offset > 0) { bool done = false; int limit = itemSize - offset; while (done == false) { int swap = 0; done = true; for (int i = 0; i <= limit; i++) { if (compare(i, i + offset)) { swapItems(i, i + offset); swap = i; done = false; } } limit = swap - offset; } offset = offset / 2; } } Sorteringsalgoritmer
swedish
0.56014
Pony/time-Time-.txt
Time¶ [Source] A collection of ways to fetch the current time. primitive val Time Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : Time val^ Returns¶ Time val^ Public Functions¶ now¶ [Source] The wall-clock adjusted system time with nanoseconds. Return: (seconds, nanoseconds) fun box now() : (I64 val , I64 val) Returns¶ (I64 val , I64 val) seconds¶ [Source] The wall-clock adjusted system time. fun box seconds() : I64 val Returns¶ I64 val millis¶ [Source] Monotonic unadjusted milliseconds. fun box millis() : U64 val Returns¶ U64 val micros¶ [Source] Monotonic unadjusted microseconds. fun box micros() : U64 val Returns¶ U64 val nanos¶ [Source] Monotonic unadjusted nanoseconds. fun box nanos() : U64 val Returns¶ U64 val cycles¶ [Source] Processor cycle count. Don't use this for performance timing, as it does not control for out-of-order execution. fun box cycles() : U64 val Returns¶ U64 val perf_begin¶ [Source] Get a cycle count for beginning a performance testing block. This will will prevent instructions from before this call leaking into the block and instructions after this call being executed earlier. fun box perf_begin() : U64 val Returns¶ U64 val perf_end¶ [Source] Get a cycle count for ending a performance testing block. This will will prevent instructions from after this call leaking into the block and instructions before this call being executed later. fun box perf_end() : U64 val Returns¶ U64 val eq¶ [Source] fun box eq( that: Time val) : Bool val Parameters¶ that: Time val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: Time val) : Bool val Parameters¶ that: Time val Returns¶ Bool val
pony
1758949
https://no.wikipedia.org/wiki/Houston%20Texans%20i%20NFL-sesongen%202020
Houston Texans i NFL-sesongen 2020
Houston Texans spilte i sin 19. sesong i National Football League og syvende og siste under hovedtrener Bill O'Brien. Etter nederlaget mot Green Bay Packers i uke 10 var det ikke lenger mulig for dem å tangere eller forbedre på fjorårets sesongresultat på 10–6. Etter å ha startet sesongen 0–4 for første gang siden 2008 ble Bill O'Brien 5. oktober sparket fra stillingene som general manager og hovedtrener. Det var også første gang siden 2017 at Texans ikke klarte å nå ti seiere i seriespillet. Med et nederlag mot Chicago Bears i uke 14 var det ikke lenger mulig for Texans å nå sluttspillet, og 2020-sesongen ble lagets første tapende sesong siden 2017. Det ble Texans’ siste sesong med Deshaun Watson som startende quarterback etter at han stod over 2021-sesongen på grunn av anklager om seksuelle overgrep. Hans siste kamp for Texans var den 2. januar 2021, og den 18. mars 2022 ble han byttet til Cleveland Browns. Draft Draftbytter Texans byttet sitt pick i første runde i 2020 samt picks i første og andre runde i 2021, offensive tackle Julién Davenport og cornerback Johnson Bademosi til Miami mot offensive tackle Laremy Tunsil, wide receiver Kenny Stills, et pick i fjerde runde i 2020 og et pick i sjette runde i 2021. Texans byttet defensive end Jadeveon Clowney til Seattle mot linebacker Jacob Martin, linebacker Barkevious Mingo, og et pick i tredje runde. Texans byttet picket i tredje runde de fikk fra Seattle til Las Vegas Raiders (da Oakland Raiders) mot cornerback Gareon Conley. Texans byttet et betinget pick i fjerde runde (omgjort til pick i tredje runde etter å ha møtt betingelsen) til Cleveland mot running back Duke Johnson. Texans byttet et pick i sjette runde til New England mot cornerback Keion Crossen. Texans byttet wide receiver DeAndre Hopkins og et pick i fjerde runde til Arizona mot et pick i andre runde, running back David Johnson, og et pick i fjerde runde i 2021. Texans byttet et pick i andre runde (#57) til L.A. Rams mot wide receiver Brandin Cooks og et pick i fjerde runde i 2022 Texans byttet et pick i fjerde runde (#136) og to i syvende runde (#248 og #250) til L.A. Rams mot et pick i fjerde runde (#126). Texans byttet et pick i syvende runde (#240) til New Orleans mot et pick i sjette runde i 2021. Personale Nåværende spillerstall Sesongoppkjøring Texans' terminliste for sesongoppkjøringen ble annonsert 7. mai, men ble senere kansellert av sikkerhetshensyn på grunn av koronaviruspandemien. Seriespill Terminliste Texans' terminliste i -sesongen ble annonsert 7. mai. {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style=""| Uke ! style=""| Dato ! style=""| Motstander ! style=""| Resultat ! style=""| Stilling ! style=""| Stadion ! style=""| OppsummeringNFL.com |-style="background:#fcc" ! 1 | 10. september | at Kansas City Chiefs | T 20–34 | 0–1 | Arrowhead Stadium | Oppsummering |-style="background:#fcc" ! 2 | 20. september | Baltimore Ravens | T 16–33 | 0–2 | NRG Stadium | Oppsummering |-style="background:#fcc" ! 3 | 27. september | at Pittsburgh Steelers | T 21–28 | 0–3 | Heinz Field | Oppsummering |-style="background:#fcc" ! 4 | 4. oktober | Minnesota Vikings | T 23–31 | 0–4 | NRG Stadium | Oppsummering |-style="background:#cfc" ! 5 | 11. oktober | Jacksonville Jaguars | S 30–14 | 1–4 | NRG Stadium | Oppsummering |-style="background:#fcc" ! 6 | 18. oktober | at Tennessee Titans | T 36–42 | 1–5 | Nissan Stadium | Oppsummering |-style="background:#fcc" ! 7 | 25. oktober | Green Bay Packers | T 20–35 | 1–6 | NRG Stadium | Oppsummering |- ! 8 | colspan="6"| Bye |-style="background:#cfc" ! 9 | 8. november | at Jacksonville Jaguars | S 27–25 | 2–6 | TIAA Bank Field | Oppsummering |-style="background:#fcc" ! 10 | 15. november | at Cleveland Browns | T 7–10 | 2–7 | FirstEnergy Stadium | Oppsummering |-style="background:#cfc" ! 11 | 22. november | New England Patriots | S 27–20 | 3–7 | NRG Stadium | Oppsummering |-style="background:#cfc" ! 12 | 26. november | at Detroit Lions| S 41–25 | 4–7 | Ford Field | Oppsummering |-style="background:#fcc" ! 13 | 6. desember | Indianapolis Colts| T 20–26 | 4–8 | NRG Stadium | Oppsummering |-style="background:#fcc" ! 14 | 13. desember | at Chicago Bears | T 7–36 | 4–9 | Soldier Field | Oppsummering |-style="background:#fcc" ! 15 | 20. desember | at Indianapolis Colts| T 20–27 | 4–10 | Lucas Oil Stadium | Oppsummering |-style="background:#fcc" ! 16 | 27. desember | Cincinnati Bengals | T 31–37 | 4–11 | NRG Stadium | Oppsummering |-style="background:#fcc" ! 17 | 3. januar | Tennessee Titans| T38–41 | 4–12 | NRG Stadium | Oppsummering |}Merknader Divisjonsmotstandere er i fet tekst. Kampreferater Uke 1: at Kansas City ChiefsNFL Kickoff GameUke 2: mot Baltimore Ravens Uke 3: at Pittsburgh Steelers Uke 4: mot Minnesota Vikings Uke 5: mot Jacksonville Jaguars Uke 6: at Tennessee Titans Uke 7: mot Green Bay Packers Uke 9: at Jacksonville Jaguars Uke 10: at Cleveland Browns Uke 11: mot New England Patriots Uke 12: at Detroit LionsNFL on Thanksgiving Day''' Uke 13: mot Indianapolis Colts Uke 14: at Chicago Bears Uke 15: at Indianapolis Colts Uke 16: mot Cincinnati Bengals Uke 17: mot Tennessee Titans Tabeller Divisjon Conference Referanser Eksterne lenker Houston Texans 2020 Sport i USA i 2020
norwegian_bokmål
1.13508
Pony/process-ProcessMonitor-.txt
ProcessMonitor¶ [Source] Fork+execs / creates a child process and monitors it. Notifies a client about STDOUT / STDERR events. actor tag ProcessMonitor is AsioEventNotify tag Implements¶ AsioEventNotify tag Constructors¶ create¶ [Source] Create infrastructure to communicate with a forked child process and register the asio events. Fork child process and notify our user about incoming data via the notifier. new tag create( auth: StartProcessAuth val, backpressure_auth: ApplyReleaseBackpressureAuth val, notifier: ProcessNotify iso, filepath: FilePath val, args: Array[String val] val, vars: Array[String val] val, wdir: (FilePath val | None val) = reference, process_poll_interval: U64 val = call) : ProcessMonitor tag^ Parameters¶ auth: StartProcessAuth val backpressure_auth: ApplyReleaseBackpressureAuth val notifier: ProcessNotify iso filepath: FilePath val args: Array[String val] val vars: Array[String val] val wdir: (FilePath val | None val) = reference process_poll_interval: U64 val = call Returns¶ ProcessMonitor tag^ Public Behaviours¶ print¶ [Source] Print some bytes and append a newline. be print( data: (String val | Array[U8 val] val)) Parameters¶ data: (String val | Array[U8 val] val) write¶ [Source] Write to STDIN of the child process. be write( data: (String val | Array[U8 val] val)) Parameters¶ data: (String val | Array[U8 val] val) printv¶ [Source] Print an iterable collection of ByteSeqs. be printv( data: ByteSeqIter val) Parameters¶ data: ByteSeqIter val writev¶ [Source] Write an iterable collection of ByteSeqs. be writev( data: ByteSeqIter val) Parameters¶ data: ByteSeqIter val done_writing¶ [Source] Set the _done_writing flag to true. If _pending is empty we can close the _stdin pipe. be done_writing() dispose¶ [Source] Terminate child and close down everything. be dispose() timer_notify¶ [Source] Windows IO polling timer has fired be timer_notify() Public Functions¶ expect¶ [Source] A stdout call on the notifier must contain exactly qty bytes. If qty is zero, the call can contain any amount of data. fun ref expect( qty: USize val = 0) : None val Parameters¶ qty: USize val = 0 Returns¶ None val
pony
1842399
https://no.wikipedia.org/wiki/Avis%C3%A5ret%201888
Avisåret 1888
Avisåret 1888 er en oversikt over etableringer, nedleggelser, hendelser, prisvinnere og personer med tilknytning til aviser i 1888. Hendelser Etableringer Fødsler Referanser
norwegian_bokmål
1.263419
Pony/process-StartProcessAuth-.txt
StartProcessAuth¶ [Source] primitive val StartProcessAuth Constructors¶ create¶ [Source] new val create( from: AmbientAuth val) : StartProcessAuth val^ Parameters¶ from: AmbientAuth val Returns¶ StartProcessAuth val^ Public Functions¶ eq¶ [Source] fun box eq( that: StartProcessAuth val) : Bool val Parameters¶ that: StartProcessAuth val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: StartProcessAuth val) : Bool val Parameters¶ that: StartProcessAuth val Returns¶ Bool val
pony
3181561
https://sv.wikipedia.org/wiki/Australachalcus%20incisicornis
Australachalcus incisicornis
Australachalcus incisicornis är en tvåvingeart som beskrevs av Marc Pollet 2005. Australachalcus incisicornis ingår i släktet Australachalcus och familjen styltflugor. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Styltflugor incisicornis
swedish
1.258548
Pony/files-FileChown-.txt
FileChown¶ [Source] primitive val FileChown Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : FileChown val^ Returns¶ FileChown val^ Public Functions¶ value¶ [Source] fun box value() : U32 val Returns¶ U32 val eq¶ [Source] fun box eq( that: FileChown val) : Bool val Parameters¶ that: FileChown val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: FileChown val) : Bool val Parameters¶ that: FileChown val Returns¶ Bool val
pony
2364904
https://sv.wikipedia.org/wiki/Echinosaura%20sulcarostrum
Echinosaura sulcarostrum
Echinosaura sulcarostrum är en ödleart som beskrevs av Donnelly, Macculloch UGARTE och KIZIRIAN 2006. Echinosaura sulcarostrum ingår i släktet Echinosaura och familjen Gymnophthalmidae. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Fjällbärande kräldjur sulcarostrum
swedish
1.185405
Pony/5_structs.txt
# Structs A `struct` is similar to a `class`. There's a couple very important differences. You'll use classes throughout your Pony code. You'll rarely use structs. We'll discuss structs in more depth in the [C-FFI chapter](/c-ffi/index.md) of the tutorial. In the meantime, here's a short introduction to the basics of structs. ## Structs are "classes for FFI" A `struct` is a class like mechanism used to pass data back and forth with C code via Pony's Foreign Function Interface. Like classes, Pony structs can contain both fields and methods. Unlike classes, Pony structs have the same binary layout as C structs and can be transparently used in C functions. Structs do not have a type descriptor, which means they cannot be used in algebraic types or implement traits/interfaces. ## What goes in a struct? The same as a class! A struct is composed of some combination of: 1. Fields 2. Constructors 3. Functions ### Fields Pony struct fields are defined in the same way as they are for Pony classes, using `embed`, `let`, and `var`. An embed field is embedded in its parent object, like a C struct inside C struct. A var/let field is a pointer to an object allocated separately. For example: ```pony struct Inner var x: I32 = 0 struct Outer embed inner_embed: Inner = Inner var inner_var: Inner = Inner ``` ### Constructors Struct constructors, like class constructors, have names. Everything you previously learned about Pony class constructors applies to struct constructors. ```pony struct Pointer[A] """ A Pointer[A] is a raw memory pointer. It has no descriptor and thus can't be included in a union or intersection, or be a subtype of any interface. Most functions on a Pointer[A] are private to maintain memory safety. """ new create() => """ A null pointer. """ compile_intrinsic new _alloc(len: USize) => """ Space for len instances of A. """ compile_intrinsic ``` Here we have two constructors. One that creates a new null Pointer, and another creates a Pointer with space for many instances of the type the Pointer is pointing at. Don't worry if you don't follow everything you are seeing in the above example. The important part is, it should basically look like the class constructor example [we saw earlier](/types/classes.md#what-goes-in-a-class). ### Functions Like Pony classes, Pony structs can also have functions. Everything you know about functions on Pony classes applies to structs as well. ## We'll see structs again Structs play an important role in Pony's interactions with code written using C. We'll see them again in [C-FFI section](/c-ffi/index.md) of the tutorial. We probably won't see too much about structs until then.
pony
3935397
https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verklass
Överklass
Överklass kan syfta på: Överklass (biologi) – indelning i Systema naturae Överklass (samhällsklass) – en samhällsklass Överklass (programmering) – ett begrepp inom objektorienterad programmering
swedish
1.321688
Pony/encode-base64--index-.txt
Base64 package¶ The Base64 package contains support for doing Base64 binary-to-text encodings. We currently have support 3 encodings: PEM, MIME and URL. To learn more about Base64, we suggest you check out the wikipedia entry. Example code¶ use "encode/base64" actor Main new create(env: Env) => env.out.print(Base64.encode("foobar")) try env.out.print(Base64.decode[String iso]("Zm9vYmFy")?) end Public Types¶ primitive Base64
pony
7972447
https://sv.wikipedia.org/wiki/EBSCO%20Information%20Services
EBSCO Information Services
EBSCO Information Services är ett företag bildat 1944, med huvudkontor i Ipswich, Massachusetts i USA. Det tillhandahåller resurser till kunder inom universitet, bibliotek, medicin mm. Det tillhandahåller ett tjugotal biblioteksdatabaser, bland annat Business Source Premier, som har index och fulltext i ämnen såsom ekonomi, management, finans, redovisning. EBSCO Information Services är en underdivision till EBSCO Industries, Inc. som är ett av USA:s största privat och familjeägda företag. Referenser Externa länkar EBSCO:s hemsida Databaser Företag bildade 1944
swedish
1.403808
Pony/pony_bench-Benchmark-.txt
Benchmark¶ [Source] type Benchmark is (MicroBenchmark iso | AsyncMicroBenchmark iso) Type Alias For¶ (MicroBenchmark iso | AsyncMicroBenchmark iso)
pony
339973
https://sv.wikipedia.org/wiki/Schranz
Schranz
Schranz betecknar en stilriktning inom Hard technon och kommer ursprungligen från Tyskland. Den ger ett hårt, minimalistiskt och snabbt sound (oftast mellan 140 och 160 BPM) som till största delen består av brus och maskinliknande ljud. Schranz påminner om looptechno och kan därför placeras som undergenre till hardtechnon. Namnet är en sammankoppling mellan de tyska verben schreien (skrika) och tanzen (dansa). Schranz har gett upphov till nya subgenrer, såsom svensk techno och japansk techno (Jtek). Noterbara Schranz-technoproducenter Chris Liebing Basic Implant Thomas Krome Felix Kröcher Adam Beyer Cari Lekebusch Oliver Ho Marco Carola Joel Mull Jeff Amadeus Alex Calver Thomash Gee Robert Natus Sven Vittekind Arkus P Waldhaus Weichentekknik Frank Kvitta Viper XXL Peaky Pounder Mario Ranieri Andreas Kraemer Terra Wan Sven Väth Se även Jtek Musikgenrer Hardcore techno
swedish
1.037645
Pony/backpressure-ApplyReleaseBackpressureAuth-.txt
ApplyReleaseBackpressureAuth¶ [Source] primitive val ApplyReleaseBackpressureAuth Constructors¶ create¶ [Source] new val create( from: AmbientAuth val) : ApplyReleaseBackpressureAuth val^ Parameters¶ from: AmbientAuth val Returns¶ ApplyReleaseBackpressureAuth val^ Public Functions¶ eq¶ [Source] fun box eq( that: ApplyReleaseBackpressureAuth val) : Bool val Parameters¶ that: ApplyReleaseBackpressureAuth val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: ApplyReleaseBackpressureAuth val) : Bool val Parameters¶ that: ApplyReleaseBackpressureAuth val Returns¶ Bool val
pony
3286557
https://sv.wikipedia.org/wiki/Asilus%20servillei
Asilus servillei
Asilus servillei är en tvåvingeart som beskrevs av Macquart 1834. Asilus servillei ingår i släktet Asilus och familjen rovflugor. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Rovflugor servillei
swedish
1.181918
Pony/encode-base64-Base64-.txt
Base64¶ [Source] primitive val Base64 Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : Base64 val^ Returns¶ Base64 val^ Public Functions¶ encode_pem¶ [Source] Encode for PEM (RFC 1421). fun box encode_pem( data: ReadSeq[U8 val] box) : String iso^ Parameters¶ data: ReadSeq[U8 val] box Returns¶ String iso^ encode_mime¶ [Source] Encode for MIME (RFC 2045). fun box encode_mime( data: ReadSeq[U8 val] box) : String iso^ Parameters¶ data: ReadSeq[U8 val] box Returns¶ String iso^ encode_url[optional A: Seq[U8 val] iso]¶ [Source] Encode for URLs (RFC 4648). Padding characters are stripped by default. fun box encode_url[optional A: Seq[U8 val] iso]( data: ReadSeq[U8 val] box, pad: Bool val = false) : A^ Parameters¶ data: ReadSeq[U8 val] box pad: Bool val = false Returns¶ A^ encode[optional A: Seq[U8 val] iso]¶ [Source] Configurable encoding. The defaults are for RFC 4648. fun box encode[optional A: Seq[U8 val] iso]( data: ReadSeq[U8 val] box, at62: U8 val = 43, at63: U8 val = 47, pad: U8 val = 61, linelen: USize val = 0, linesep: String val = " ") : A^ Parameters¶ data: ReadSeq[U8 val] box at62: U8 val = 43 at63: U8 val = 47 pad: U8 val = 61 linelen: USize val = 0 linesep: String val = " " Returns¶ A^ decode_url[optional A: Seq[U8 val] iso]¶ [Source] Decode for URLs (RFC 4648). fun box decode_url[optional A: Seq[U8 val] iso]( data: ReadSeq[U8 val] box) : A^ ? Parameters¶ data: ReadSeq[U8 val] box Returns¶ A^ ? decode[optional A: Seq[U8 val] iso]¶ [Source] Configurable decoding. The defaults are for RFC 4648. Missing padding is not an error. Non-base64 data, other than whitespace (which can appear at any time), is an error. fun box decode[optional A: Seq[U8 val] iso]( data: ReadSeq[U8 val] box, at62: U8 val = 43, at63: U8 val = 47, pad: U8 val = 61) : A^ ? Parameters¶ data: ReadSeq[U8 val] box at62: U8 val = 43 at63: U8 val = 47 pad: U8 val = 61 Returns¶ A^ ? eq¶ [Source] fun box eq( that: Base64 val) : Bool val Parameters¶ that: Base64 val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: Base64 val) : Bool val Parameters¶ that: Base64 val Returns¶ Bool val
pony
8614101
https://sv.wikipedia.org/wiki/Falu%20garnison
Falu garnison
Falu garnison är en garnison inom svenska Försvarsmakten som verkade i olika former åren 1909–2001 och återigen från 2021. Garnisonen är belägen i Falun, Dalarnas län. { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "properties": { "marker-symbol": "-number", "marker-color": "302060" }, "geometry": { "type": "Point", "coordinates": [ 15.500352, 60.434804 ] } }, { "type": "Feature", "properties": { "marker-symbol": "-number", "marker-color": "302060" }, "geometry": { "type": "Point", "coordinates": [ 15.650754, 60.605551 ] } }, { "type": "Feature", "properties": { "marker-symbol": "-number", "marker-color": "302060" }, "geometry": { "type": "Point", "coordinates": [ 15.670581, 60.619097 ] } }, { "type": "Feature", "properties": { "marker-symbol": "-number", "marker-color": "302060" }, "geometry": { "type": "Point", "coordinates": [ 15.669122, 60.610227 ] } } ] } Historik Dalregementet hade från 1796 sin mötesplats på Rommehed, söder om Stora Tuna kyrka. När indelningsverket avskaffades och den värnpliktiga armén introducerades i början av 1900-talet, beslutades 1905 att Dalregementet skulle omlokaliseras till ett nyuppfört kasernetablissement inne i centrala Falun. Kasernetablissementet uppfördes efter 1901 års härordnings byggnadsprogram efter Kasernbyggnadsnämndens typritningsserie för infanterietablissement, totalt uppfördes ett 60-tal byggnader. Den 10 oktober 1908 flyttade regementsstab och regementsexpeditionen in på området i Falun och den 29 januari 1909 överlämnades kasernetablissementet till Dalregementet. Kasernetablissementet utgjordes av ett kanslihus, tre bataljonskaserner, matsal, exercishall samt verkstads- och förrådsbyggnader. Under 1970-talet byggdes ett nytt centralförråd. Under 1990-talet anpassades garnisonen för att möta den mekanisering som planerades av Dalabrigaden, där garage, verkstäder och stolplador anpassades för de pansarfordon som kom att tillföras brigaden. Närövningsfältet anpassades med stråk till utbildningen av förare av pansarfordonen. Garnisonen läggs ner... Genom försvarsbeslutet 2000 beslutades att Dalregementet och Dalabrigaden skulle avvecklas i juni 2000. Kvar blev en avvecklingsorganisation som fick i uppdrag att avveckla fastigheter från de två förbanden, samt iordningställa lokaler samt övnings- och skjutfält för Dalregementsgruppen. Avvecklingsorganisation upphörde den 30 juni 2001, då avvecklingen bedömdes slutförd. Större delen av kasernetablissementet har sedan 2001 omformats till Dalregementets företagspark samt handelsområde. ... och återinrättas Genom försvarsbeslutet 2020 beslutades att återinrätta Dalregementet. År 2021 återinrättades Dalregementet och inledningsvis övertogs Dalregementsgruppens befintliga lokaler, vilka ligger inom det gamla kasernetablissementet och bland annat inkluderar C-kasernen. Bygget av ett nytt och ändamålsenligt kasernetablissement kommer påbörjas 2023 och stå färdigt åren 2027–2028. Inför återetableringen av regementet undersöktes tre alternativa platser för att uppföra ett nytt och ändamålsenligt kasernetablissement. Alternativ 1 utgjordes av en privat fastighet vid Högbo sanatorium och öster om det. Alternativ 2 utgjordes av en kommunal fastighet öster om Myrans strövområde. Alternativ 3 utgjordes av en statlig fastighet i den södra delen av Falu övnings- och skjutfält, i linje med Jämmerdalen och trafikplats Norslund. I det korta perspektivet förlades delar av verksamheten inom Dalregementets företagspark samt till landstingets gamla sanatoriebyggnader i Högbo. Den 25 november 2021 meddelade Försvarsmakten, Fortifikationsverket samt Falu kommun att man beslutat sig för att ett nytt kasernetablissement ska uppföras i närheten av nuvarande övningsområdet vid Myrans östra del. Bakgrunden till beslutet är att marken vid alternativ 1 och alternativ 3 var alltför kuperad och skulle medföra alltför omfattande markarbeten, vilket inte ansågs ekonomiskt försvarbart. Alternativ 3 skulle samtidigt medföra att delar av Falu övnings- och skjutfält hade behövts tas i anspråk. Alternativ 2 ansågs ge bäst förutsättningar för att i framtiden växa till att utbilda en brigadplattform. Det nya kasernetablissementet kommer omfatta cirka 40 hektar inhägnad mark och utgöras av kaserner med logement, matsal, idrottshall, förråd och fordonshallar. De tysta områdena med kansli och kaserner kommer finnas i anslutning till Faluns bebyggelse, medan de mer bullriga delarna av kasernetablissementet kommer uppföras mot och i anslutning till övnings- och skjutfältet. Dock beräknas det nya kasernetablissementet stå färdigt först 2028. Fram till dess kommer Dalregementet vara grupperat till både Dalregementets företagspark och till landstingets gamla sanatoriebyggnader i Högbo. De värnpliktiga kommer från augusti 2022 utgå från Högbo, medan regementets administration samt Hemvärnet kommer grupperas till den gamla markan, som ligger längst bort på kaserngården, samt C-kasernen vid Dalregementets företagspark. Se även Falu övnings- och skjutfält Referenser Noter Tryckta källor Vidare läsning Externa länkar
swedish
1.200097
Pony/collections-MaxHeap-.txt
MaxHeap[A: Comparable[A] #read]¶ [Source] type MaxHeap[A: Comparable[A] #read] is BinaryHeap[A, MaxHeapPriority[A] val] ref Type Alias For¶ BinaryHeap[A, MaxHeapPriority[A] val] ref
pony
3412608
https://sv.wikipedia.org/wiki/Asaphes%20aphidi
Asaphes aphidi
Asaphes aphidi är en stekelart som först beskrevs av Jean Risbec 1960. Asaphes aphidi ingår i släktet Asaphes och familjen puppglanssteklar. Inga underarter finns listade. Källor Puppglanssteklar aphidi
swedish
1.010072
Pony/platform-dependent-code.txt
# Platform-dependent Code The Pony libraries, of course, want to abstract platform differences. Sometimes you may want a `use` command that only works under certain circumstances, most commonly only on a particular OS or only for debug builds. You can do this by specifying a condition for a `use` command: ```pony use "foo" if linux use "bar" if (windows and debug) ``` Use conditions can use any of the methods defined in `builtin/Platform` as conditions. There are currently the following booleans defined: `freebsd`, `linux`, `osx`, `posix` => `(freebsd or linux or osx)`, `windows`, `x86`, `arm`, `lp64`, `llp64`, `ilp32`, `native128`, `debug` They can also use the operators `and`, `or`, `xor` and `not`. As with other expressions in Pony, parentheses __must__ be used to indicate precedence if more than one of `and`, `or` and `xor` is used. Any use command whose condition evaluates to false is ignored.
pony
133988
https://da.wikipedia.org/wiki/Nvu
Nvu
Nvu (udtales som "N-view") er en WYSIWYG HTML-editor, baseret på Composer komponenten fra Mozilla Application Suite. Dens mål er at være et open source alternativ til proprietært software som Microsoft FrontPage og Macromedia Dreamweaver og den er en meget brugt WYSIWYG editor til Linux. Nvu er designet til at være nem at bruge for ikke tekniske computerbrugere. Viden om HTML eller CSS er ikke et krav. Hjemmeside Nvu The Complete Web Authoring System for Linux, Macintosh and Windows Frie HTML-editorer Tekst-relaterede programmer til Linux Internet-software til Linux Internet-software til OS X Internet-software til Windows
danish
0.936164
Pony/src-net-udp_socket-.txt
udp_socket.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573use "collections" use @pony_os_listen_udp[AsioEventID](owner: AsioEventNotify, host: Pointer[U8] tag, service: Pointer[U8] tag) use @pony_os_listen_udp4[AsioEventID](owner: AsioEventNotify, host: Pointer[U8] tag, service: Pointer[U8] tag) use @pony_os_listen_udp6[AsioEventID](owner: AsioEventNotify, host: Pointer[U8] tag, service: Pointer[U8] tag) use @pony_os_sendto[USize](fd: U32, buffer: Pointer[U8] tag, size: USize, to: NetAddress tag) ? use @pony_os_recvfrom[USize](event: AsioEventID, buffer: Pointer[U8] tag, size: USize, from: NetAddress tag) ? use @pony_os_multicast_join[None](fd: U32, group: Pointer[U8] tag, to: Pointer[U8] tag) use @pony_os_multicast_leave[None](fd: U32, group: Pointer[U8] tag, to: Pointer[U8] tag) use @pony_os_multicast_interface[None](fd: U32, from: Pointer[U8] tag) actor UDPSocket is AsioEventNotify """ Creates a UDP socket that can be used for sending and receiving UDP messages. The following examples create: * an echo server that listens for connections and returns whatever message it receives * a client that connects to the server, sends a message, and prints the message it receives in response The server is implemented like this: ```pony use "net" class MyUDPNotify is UDPNotify fun ref received( sock: UDPSocket ref, data: Array[U8] iso, from: NetAddress) => sock.write(consume data, from) fun ref not_listening(sock: UDPSocket ref) => None actor Main new create(env: Env) => UDPSocket(UDPAuth(env.root), MyUDPNotify, "", "8989") ``` The client is implemented like this: ```pony use "net" class MyUDPNotify is UDPNotify let _out: OutStream let _destination: NetAddress new create( out: OutStream, destination: NetAddress) => _out = out _destination = destination fun ref listening(sock: UDPSocket ref) => sock.write("hello world", _destination) fun ref received( sock: UDPSocket ref, data: Array[U8] iso, from: NetAddress) => _out.print("GOT:" + String.from_array(consume data)) sock.dispose() fun ref not_listening(sock: UDPSocket ref) => None actor Main new create(env: Env) => try let destination = DNS.ip4(DNSAuth(env.root), "localhost", "8989")(0)? UDPSocket(UDPAuth(env.root), recover MyUDPNotify(env.out, consume destination) end) end ``` """ var _notify: UDPNotify var _fd: U32 var _event: AsioEventID var _readable: Bool = false var _closed: Bool = false var _packet_size: USize var _read_buf: Array[U8] iso var _read_from: NetAddress iso = NetAddress embed _ip: NetAddress = NetAddress new create( auth: UDPAuth, notify: UDPNotify iso, host: String = "", service: String = "0", size: USize = 1024) => """ Listens for both IPv4 and IPv6 datagrams. """ _notify = consume notify _event = @pony_os_listen_udp(this, host.cstring(), service.cstring()) _fd = @pony_asio_event_fd(_event) @pony_os_sockname(_fd, _ip) _packet_size = size _read_buf = recover Array[U8] .> undefined(size) end _notify_listening() _start_next_read() new ip4( auth: UDPAuth, notify: UDPNotify iso, host: String = "", service: String = "0", size: USize = 1024) => """ Listens for IPv4 datagrams. """ _notify = consume notify _event = @pony_os_listen_udp4(this, host.cstring(), service.cstring()) _fd = @pony_asio_event_fd(_event) @pony_os_sockname(_fd, _ip) _packet_size = size _read_buf = recover Array[U8] .> undefined(size) end _notify_listening() _start_next_read() new ip6( auth: UDPAuth, notify: UDPNotify iso, host: String = "", service: String = "0", size: USize = 1024) => """ Listens for IPv6 datagrams. """ _notify = consume notify _event = @pony_os_listen_udp6(this, host.cstring(), service.cstring()) _fd = @pony_asio_event_fd(_event) @pony_os_sockname(_fd, _ip) _packet_size = size _read_buf = recover Array[U8] .> undefined(size) end _notify_listening() _start_next_read() be write(data: ByteSeq, to: NetAddress) => """ Write a single sequence of bytes. """ _write(data, to) be writev(data: ByteSeqIter, to: NetAddress) => """ Write a sequence of sequences of bytes. """ for bytes in data.values() do _write(bytes, to) end be set_notify(notify: UDPNotify iso) => """ Change the notifier. """ _notify = consume notify be set_broadcast(state: Bool) => """ Enable or disable broadcasting from this socket. """ if not _closed then if _ip.ip4() then set_so_broadcast(state) elseif _ip.ip6() then @pony_os_multicast_join(_fd, "FF02::1".cstring(), "".cstring()) end end be set_multicast_interface(from: String = "") => """ By default, the OS will choose which address is used to send packets bound for multicast addresses. This can be used to force a specific interface. To revert to allowing the OS to choose, call with an empty string. """ if not _closed then @pony_os_multicast_interface(_fd, from.cstring()) end be set_multicast_loopback(loopback: Bool) => """ By default, packets sent to a multicast address will be received by the sending system if it has subscribed to that address. Disabling loopback prevents this. """ if not _closed then set_ip_multicast_loop(loopback) end be set_multicast_ttl(ttl: U8) => """ Set the TTL for multicast sends. Defaults to 1. """ if not _closed then set_ip_multicast_ttl(ttl) end be multicast_join(group: String, to: String = "") => """ Add a multicast group. This can be limited to packets arriving on a specific interface. """ if not _closed then @pony_os_multicast_join(_fd, group.cstring(), to.cstring()) end be multicast_leave(group: String, to: String = "") => """ Drop a multicast group. This can be limited to packets arriving on a specific interface. No attempt is made to check that this socket has previously added this group. """ if not _closed then @pony_os_multicast_leave(_fd, group.cstring(), to.cstring()) end be dispose() => """ Stop listening. """ if not _closed then _close() end fun local_address(): NetAddress => """ Return the bound IP address. """ _ip be _event_notify(event: AsioEventID, flags: U32, arg: U32) => """ When we are readable, we accept new connections until none remain. """ if event isnt _event then return end if not _closed then if AsioEvent.readable(flags) then _readable = true _complete_reads(arg) _pending_reads() end else ifdef windows then if AsioEvent.readable(flags) then _readable = false _close() end end end if AsioEvent.disposable(flags) then @pony_asio_event_destroy(_event) _event = AsioEvent.none() end be _read_again() => """ Resume reading. """ if not _closed then _pending_reads() end fun ref _pending_reads() => """ Read while data is available, guessing the next packet length as we go. If we read 4 kb of data, send ourself a resume message and stop reading, to avoid starving other actors. """ ifdef not windows then try var sum: USize = 0 while _readable do let size = _packet_size let data = _read_buf = recover Array[U8] .> undefined(size) end let from = recover NetAddress end let len = @pony_os_recvfrom(_event, data.cpointer(), data.space(), from) ? if len == 0 then _readable = false return end data.truncate(len) _notify.received(this, consume data, consume from) sum = sum + len if sum > (1 << 12) then _read_again() return end end else _close() end end fun ref _complete_reads(len: U32) => """ The OS has informed as that len bytes of pending reads have completed. This occurs only with IOCP on Windows. """ ifdef windows then if _read_buf.space() == 0 then // Socket has been closed _readable = false _close() return end if _closed then return end // Hand back read data let size = _packet_size let data = _read_buf = recover Array[U8] .> undefined(size) end let from = _read_from = recover NetAddress end data.truncate(len.usize()) _notify.received(this, consume data, consume from) _start_next_read() end fun ref _start_next_read() => """ Start our next receive. This is used only with IOCP on Windows. """ ifdef windows then try @pony_os_recvfrom(_event, _read_buf.cpointer(), _read_buf.space(), _read_from) ? else _readable = false _close() end end fun ref _write(data: ByteSeq, to: NetAddress) => """ Write the datagram to the socket. """ if not _closed then try @pony_os_sendto(_fd, data.cpointer(), data.size(), to) ? else _close() end end fun ref _notify_listening() => """ Inform the notifier that we're listening. """ if _fd != -1 then _notify.listening(this) else _notify.not_listening(this) end fun ref _close() => """ Inform the notifier that we've closed. """ ifdef windows then // On windows, wait until IOCP read operation has completed or been // cancelled. if _closed and not _readable and not _event.is_null() then @pony_asio_event_unsubscribe(_event) end else // Unsubscribe immediately. if not _event.is_null() then @pony_asio_event_unsubscribe(_event) _readable = false end end _closed = true if _fd != -1 then _notify.closed(this) // On windows, this will also cancel all outstanding IOCP operations. @pony_os_socket_close(_fd) _fd = -1 end fun ref getsockopt(level: I32, option_name: I32, option_max_size: USize = 4): (U32, Array[U8] iso^) => """ General wrapper for UDP sockets to the `getsockopt(2)` system call. The caller must provide an array that is pre-allocated to be at least as large as the largest data structure that the kernel may return for the requested option. In case of system call success, this function returns the 2-tuple: 1. The integer `0`. 2. An `Array[U8]` of data returned by the system call's `void *` 4th argument. Its size is specified by the kernel via the system call's `sockopt_len_t *` 5th argument. In case of system call failure, this function returns the 2-tuple: 1. The value of `errno`. 2. An undefined value that must be ignored. Usage example: ```pony // listening() is a callback function for class UDPNotify fun ref listening(sock: UDPSocket ref) => match sock.getsockopt(OSSockOpt.sol_socket(), OSSockOpt.so_rcvbuf(), 4) | (0, let gbytes: Array[U8] iso) => try let br = Reader.create().>append(consume gbytes) ifdef littleendian then let buffer_size = br.u32_le()? else let buffer_size = br.u32_be()? end end | (let errno: U32, _) => // System call failed end ``` """ _OSSocket.getsockopt(_fd, level, option_name, option_max_size) fun ref getsockopt_u32(level: I32, option_name: I32): (U32, U32) => """ Wrapper for UDP sockets to the `getsockopt(2)` system call where the kernel's returned option value is a C `uint32_t` type / Pony type `U32`. In case of system call success, this function returns the 2-tuple: 1. The integer `0`. 2. The `*option_value` returned by the kernel converted to a Pony `U32`. In case of system call failure, this function returns the 2-tuple: 1. The value of `errno`. 2. An undefined value that must be ignored. """ _OSSocket.getsockopt_u32(_fd, level, option_name) fun ref setsockopt(level: I32, option_name: I32, option: Array[U8]): U32 => """ General wrapper for UDP sockets to the `setsockopt(2)` system call. The caller is responsible for the correct size and byte contents of the `option` array for the requested `level` and `option_name`, including using the appropriate CPU endian byte order. This function returns `0` on success, else the value of `errno` on failure. Usage example: ```pony // listening() is a callback function for class UDPNotify fun ref listening(sock: UDPSocket ref) => let sb = Writer sb.u32_le(7744) // Our desired socket buffer size let sbytes = Array[U8] for bs in sb.done().values() do sbytes.append(bs) end match sock.setsockopt(OSSockOpt.sol_socket(), OSSockOpt.so_rcvbuf(), sbytes) | 0 => // System call was successful | let errno: U32 => // System call failed end ``` """ _OSSocket.setsockopt(_fd, level, option_name, option) fun ref setsockopt_u32(level: I32, option_name: I32, option: U32): U32 => """ Wrapper for UDP sockets to the `setsockopt(2)` system call where the kernel expects an option value of a C `uint32_t` type / Pony type `U32`. This function returns `0` on success, else the value of `errno` on failure. """ _OSSocket.setsockopt_u32(_fd, level, option_name, option) fun ref get_so_error(): (U32, U32) => """ Wrapper for the FFI call `getsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, ...)` """ _OSSocket.get_so_error(_fd) fun ref get_so_rcvbuf(): (U32, U32) => """ Wrapper for the FFI call `getsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, ...)` """ _OSSocket.get_so_rcvbuf(_fd) fun ref get_so_sndbuf(): (U32, U32) => """ Wrapper for the FFI call `getsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, ...)` """ _OSSocket.get_so_sndbuf(_fd) fun ref set_ip_multicast_loop(loopback: Bool): U32 => """ Wrapper for the FFI call `setsockopt(fd, SOL_SOCKET, IP_MULTICAST_LOOP, ...)` """ var word: Array[U8] ref = _OSSocket.u32_to_bytes4(if loopback then 1 else 0 end) _OSSocket.setsockopt(_fd, OSSockOpt.sol_socket(), OSSockOpt.ip_multicast_loop(), word) fun ref set_ip_multicast_ttl(ttl: U8): U32 => """ Wrapper for the FFI call `setsockopt(fd, SOL_SOCKET, IP_MULTICAST_TTL, ...)` """ var word: Array[U8] ref = _OSSocket.u32_to_bytes4(ttl.u32()) _OSSocket.setsockopt(_fd, OSSockOpt.sol_socket(), OSSockOpt.ip_multicast_ttl(), word) fun ref set_so_broadcast(state: Bool): U32 => """ Wrapper for the FFI call `setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, ...)` """ var word: Array[U8] ref = _OSSocket.u32_to_bytes4(if state then 1 else 0 end) _OSSocket.setsockopt(_fd, OSSockOpt.sol_socket(), OSSockOpt.so_broadcast(), word) fun ref set_so_rcvbuf(bufsize: U32): U32 => """ Wrapper for the FFI call `setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, ...)` """ _OSSocket.set_so_rcvbuf(_fd, bufsize) fun ref set_so_sndbuf(bufsize: U32): U32 => """ Wrapper for the FFI call `setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, ...)` """ _OSSocket.set_so_sndbuf(_fd, bufsize)
pony
34253
https://da.wikipedia.org/wiki/430%27erne
430'erne
Århundreder: 4. århundrede – 5. århundrede – 6. århundrede Årtier: 380'erne 390'erne 400'erne 410'erne 420'erne – 430'erne – 440'erne 450'erne 460'erne 470'erne 480'erne År: 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 Begivenheder Personer 6. april 432: Pave Celestin 1. dør Eksterne henvisninger å Årtier
danish
1.301212
Pony/bureaucracy-Custodian-.txt
Custodian¶ [Source] A Custodian keeps a set of actors to dispose. When the Custodian is disposed, it disposes of the actors in its set and then clears the set. Example program¶ Imagine you have a program with 3 actors that you need to shutdown when it receives a TERM signal. We can set up a Custodian that knows about each of our actors and when a TERM signal is received, is disposed of. use "bureaucracy" use "signals" actor Actor1 be dispose() => None // dispose of resources here. actor Actor2 be dispose() => None // dispose of resources here. actor Actor3 be dispose() => None // dispose of resources here. actor Main new create(env: Env) => let actor1 = Actor1 let actor2 = Actor2 let actor3 = Actor3 let custodian = Custodian custodian(actor1) custodian(actor2) custodian(actor3) SignalHandler(TermHandler(custodian), Sig.term()) class TermHandler is SignalNotify let _custodian: Custodian new iso create(custodian: Custodian) => _custodian = custodian fun ref apply(count: U32): Bool => _custodian.dispose() true actor tag Custodian Constructors¶ create¶ [Source] new tag create() : Custodian tag^ Returns¶ Custodian tag^ Public Behaviours¶ apply¶ [Source] Add an actor to be disposed of. be apply( worker: DisposableActor tag) Parameters¶ worker: DisposableActor tag remove¶ [Source] Removes an actor from the set of things to be disposed. be remove( worker: DisposableActor tag) Parameters¶ worker: DisposableActor tag dispose¶ [Source] Dispose of the actors in the set and then clear the set. be dispose()
pony
76876
https://no.wikipedia.org/wiki/ZX%20Spectrum
ZX Spectrum
ZX Spectrum var en liten, britisk hjemmedatamaskin lansert i 1982 av Sinclair Research. Den var basert på en Zilog Z80 CPU som kjørte på 3.5 MHz og kom opprinnelig med enten 16 KiB eller 48 KiB med RAM. Maskinvaren ble designet av Richard Altwasser i Sinclair Research og programvaren ble skrevet av Steve Vickers på kontrakt fra Nine Tiles Ltd, forfatterne av Sinclair BASIC. Sinclairs industriele designer, Rick Dickinson, var ansvarlig for maskinens ytre utseende. Maskinen ble opprinnelig kalt ZX82, men ble senere omdøpt til «Spectrum» av Sinclair for å fremheve maskinens fargegrafikk, i kontrast til svart/hvitt-forgjengerne, ZX80 og ZX81. I 1986 kjøpte Amstrad opp rettighetene og eierskapet til Spectrum produktene. Modeller ZX Spectrum (1982) Denne modellen kom i flere utgaver, den første i 1982. Den var tilgjengelig med enten 16 eller 48 KiB med RAM og 16 KiB ROM. Eiere av 16K Spectrum kunne oppgradere til 48K ved å kjøpe en ekstern 32 KiB RAM-pakke som kunne monteres i ekspansjons porten. Dette er den originale Spectrum og vil bli husket for sin lille størrelse og gummi-tastene. ZX Spectrum+ (1984) Denne 48K Spectrum hadde et mer solid keyboard og en reset-knapp. Det var mulig å kjøpe en oppgraderingspakke for eldre maskiner. De fleste hardnakkede brukere (programmerere og de som spillet mye) mislikte dette nye tastaturet, men i noen kretser hjalp det Spectrum-en til å se mindre ut som et leketøy og mer som en datamaskin. ZX Spectrum 128K (1986) Sinclair utviklet 128K-modellen i samarbeid med deres Spanske distributør Investrónica. Investrónica hadde hjulpet med å tilpasse Spectrum+ til det spanske markedet etter at spansk rett fastslo at alle datamaskiner med 64 KiB RAM eller mindre måtte støtte det spanske alfabetet og vise meldinger i Spansk. Nye funksjoner inkluderte 128 KiB RAM; tre kanals lyd via AY-3-8192 chip-en, MIDI, en RS-232 seriell port, en RGB skjerm port, forbedret BASIC editor og et ekstern numerisk tastatur. En engelsk versjon fulgte uten det eksterne tastaturet, selv om ROM rutinene og selve porten, nå omdøpt AUX, var igjen. ZX Spectrum +2 (1986) +2-en var Amstrads første Spectrum og kom kort tid etter at de hadde kjøpt rettighetene. Maskinen var større enn Sinclairs makiner og var grå av farge. Den hadde fjærbelastet tastatur, dobbel joystick port og en innebygget kassettspiller og -opptaker, kalt Datacorder (samme som Amstrad CPC 464), men var internt lik 128K modellen. ZX Spectrum +3 (1987) +3-en var basert på +2, men hadde en innebygget 3" diskettstasjon (som Amstrad CPC 6128) i stedet for kassettspiller. Den er den eneste Spectrum-en som er i stand til å kjøre CP/M uten ytterligere hardware. Flere eldre 48K, og noen eldre 128K, spill var ikke kompatibel med maskinen. ZX Spectrum +3 var den siste offisielle modellen som ble laget, og var i produksjon så sent som desember 1990. Selv om den stod for en tredjedel av alt salg av hjemmedatamaskiner på den tiden, ble produksjonen av modellen stoppet av Amstrad i et forsøk å overføre kunder til deres egen CPC produkter. ZX Spectrum +2A /+2B (1987) Ble introdusert for å homogensiere Spectrum produktene til Amstrad. +2A var i stor grad basert på +3 designet, men med en kassettspiller. +2B indikerte at produksjonen ble flyttet fra Hongkong til Taiwan. Tekniske spesifikasjoner CPU Zilog Z80A/NEC μPD780C @ 3.50 MHz (Spectrum 16K, 48K, +) eller 3.5469 MHz (Spectrum 128 og senere) ROM 16 KiB ROM (BASIC: Spectrum 16/48K, +) 32 KiB ROM (BASIC, Editor: Spectrum 128, +2) 64 KiB ROM (BASIC, Editor, Syntax check, DOS: Spectrum +3, +2A, +2B) RAM 16 KiB RAM (Spectrum 16K) 48 KiB RAM (Spectrum 48K, +) 128 KiB RAM (Spectrum 128, +2, +3, +2A, +2B) Skjerm Tekst: 32×24 tegn Grafikk: 256×192 pixler, 15 farger (to samtidige farger – "attributter" – per 8×8 pixler, forårsaket attribut krasj) Lyd Beeper (1 kanal, 10 oktaver og 10+ semitoner: Spectrum 16K og 48K via intern høyttaler, de andre via TV) General Instrument AY-3-8912 chip (3 kanaler, 9 oktaver (PLAY kommando); 27 Hz to 110.83 kHz: Spectrum 128, +2, +2A, +3) I/O Z80 bus inn/ut Audio inn/ut for lagring til ekstern kassettspiller (all unntatt Spectrum +2, som hadde en intern kassettspiller) RF utgang for fjernsyn RS-232 inn/ut (128K modeller) MIDI utgang (128K modeller) RGB skjerm-utgang (128K modeller) Joystick inngang × 2 (Spectrum +2, +2A, +3) Ekstern numerisk tastatur-port (Spectrum 128 and +2) Tilleggs-port (tidligere tastatur-port) (Spectrum +2A, +3) Parallell printer port (Spectrum +2A, +3) Port for tilkobling av ekstern diskettstasjon (Spectrum +3) Lagring Eksternt kassettspiller (alle bortsett fra +2) 1–8 eksterne ZX Microdrive (ved å bruke ZX Interface 1) Innebygget kassettspiller (Spectrum +2, +2A) Innebygget 3" diskett-stasjon (Spectrum +3) Spectrum i Norge ZX Spectrum 16K, 48K og + modellene samt en del tilleggsutstyr ble importert til Norge av Viking Data. Eksterne lenker World of Spectrum ZX Spectrum på old-computers.com Produktanmeldelse i Your Computer, juni 1982 Planet Sinclair Historiske datamaskiner
norwegian_bokmål
1.412013
Pony/pony_check-Property3-.txt
Property3[T1: T1, T2: T2, T3: T3]¶ [Source] trait ref Property3[T1: T1, T2: T2, T3: T3] is Property1[(T1 , T2 , T3)] ref Implements¶ Property1[(T1 , T2 , T3)] ref Public Functions¶ gen1¶ [Source] The Generator for the first argument to your property3 method. fun box gen1() : Generator[T1] box Returns¶ Generator[T1] box gen2¶ [Source] The Generator for the second argument to your property3 method. fun box gen2() : Generator[T2] box Returns¶ Generator[T2] box gen3¶ [Source] The Generator for the third argument to your property3 method. fun box gen3() : Generator[T3] box Returns¶ Generator[T3] box gen¶ [Source] fun box gen() : Generator[(T1 , T2 , T3)] box Returns¶ Generator[(T1 , T2 , T3)] box property¶ [Source] fun ref property( arg1: (T1 , T2 , T3), h: PropertyHelper val) : None val ? Parameters¶ arg1: (T1 , T2 , T3) h: PropertyHelper val Returns¶ None val ? property3¶ [Source] A method verifying that a certain property holds for all given arg1,arg2, and arg3 with the help of PropertyHelper h. fun ref property3( arg1: T1, arg2: T2, arg3: T3, h: PropertyHelper val) : None val ? Parameters¶ arg1: T1 arg2: T2 arg3: T3 h: PropertyHelper val Returns¶ None val ? name¶ [Source] fun box name() : String val Returns¶ String val params¶ [Source] fun box params() : PropertyParams val Returns¶ PropertyParams val
pony
287467
https://sv.wikipedia.org/wiki/TTS
TTS
TTS kan syfta på: Talsyntes (Text To Speech) Tal och Ton Studioteknik T-Tauri-stjärna Teater Teamet Skiftinge Tvillingtransfusionssyndrom Girls' Generation-TTS (TaeTiSeo)
swedish
0.951836
Pony/pony_bench-AsyncOverheadBenchmark-.txt
AsyncOverheadBenchmark¶ [Source] Default benchmark for measuring asynchronous overhead. class iso AsyncOverheadBenchmark is AsyncMicroBenchmark iso Implements¶ AsyncMicroBenchmark iso Constructors¶ create¶ [Source] new iso create() : AsyncOverheadBenchmark iso^ Returns¶ AsyncOverheadBenchmark iso^ Public Functions¶ name¶ [Source] fun box name() : String val Returns¶ String val apply¶ [Source] fun ref apply( c: AsyncBenchContinue val) : None val Parameters¶ c: AsyncBenchContinue val Returns¶ None val config¶ [Source] fun box config() : BenchConfig val Returns¶ BenchConfig val overhead¶ [Source] fun box overhead() : AsyncMicroBenchmark iso^ Returns¶ AsyncMicroBenchmark iso^ before¶ [Source] fun ref before( c: AsyncBenchContinue val) : None val Parameters¶ c: AsyncBenchContinue val Returns¶ None val before_iteration¶ [Source] fun ref before_iteration( c: AsyncBenchContinue val) : None val Parameters¶ c: AsyncBenchContinue val Returns¶ None val after¶ [Source] fun ref after( c: AsyncBenchContinue val) : None val Parameters¶ c: AsyncBenchContinue val Returns¶ None val after_iteration¶ [Source] fun ref after_iteration( c: AsyncBenchContinue val) : None val Parameters¶ c: AsyncBenchContinue val Returns¶ None val
pony
336105
https://sv.wikipedia.org/wiki/Succinyl-CoA
Succinyl-CoA
Succinyl-CoA, även känt som succinyl-koenzym A eller bärnstenssyra-CoA är en kemisk förening med formeln C25H40N7O19P3S. Ämnet består av karboxylsyran bärnstenssyra kopplad till koenzym A. Ämnet ingår i citronsyracykeln. Identifikatorer PubChem 1111 MeSH succinyl-coenzyme+A Ämnen i citronsyracykeln Karboxylsyror Tioestrar
swedish
0.991449
Pony/collections-Hashable-.txt
Hashable¶ [Source] Anything with a hash method is hashable. interface ref Hashable Public Functions¶ hash¶ [Source] fun box hash() : USize val Returns¶ USize val
pony
3070052
https://sv.wikipedia.org/wiki/Habrosyne
Habrosyne
Habrosyne är ett släkte av fjärilar som beskrevs av Hübner 1821. Habrosyne ingår i familjen sikelvingar. Dottertaxa till Habrosyne, i alfabetisk ordning Habrosyne abrasa Habrosyne abrasoides Habrosyne albipuncta Habrosyne angulifera Habrosyne argenteipuncta Habrosyne arizonensis Habrosyne armata Habrosyne aurata Habrosyne aurorina Habrosyne brevipennis Habrosyne burmanica Habrosyne chatfeldti Habrosyne chekiangensis Habrosyne chinensis Habrosyne conscripta Habrosyne costalis Habrosyne delineta Habrosyne dentata Habrosyne derasa Habrosyne derasoides Habrosyne dieckmanni Habrosyne flavescens Habrosyne formosana Habrosyne fraterna Habrosyne gloriosa Habrosyne grisea Habrosyne indica Habrosyne intermedia Habrosyne japonica Habrosyne malaisei Habrosyne miranda Habrosyne moellendorffii Habrosyne nepalensis Habrosyne nigricans Habrosyne obscura Habrosyne ochracea Habrosyne pallescens Habrosyne plagiosa Habrosyne pterographa Habrosyne pyritoides Habrosyne rectangulata Habrosyne roseola Habrosyne sanguinea Habrosyne scripta Habrosyne sumatrana Habrosyne szechwana Habrosyne szechwanensis Habrosyne tapaishana Habrosyne thibetana Habrosyne urupina Habrosyne violacea Bildgalleri Källor Externa länkar Sikelvingar Habrosyne
swedish
1.219516
Pony/pony_bench-MicroBenchmark-.txt
MicroBenchmark¶ [Source] Synchronous benchmarks must provide this trait. The apply method defines a single iteration in a sample. Setup and Teardown are defined by the before and after methods respectively. The before method runs before a sample of benchmarks and after runs after the all iterations in the sample have completed. If your benchmark requires setup and/or teardown to occur beween each iteration of the benchmark, then you can use before_iteration and after_iteration methods respectively that run before/after each iteration. trait iso MicroBenchmark Public Functions¶ name¶ [Source] fun box name() : String val Returns¶ String val config¶ [Source] fun box config() : BenchConfig val Returns¶ BenchConfig val overhead¶ [Source] fun box overhead() : MicroBenchmark iso^ Returns¶ MicroBenchmark iso^ before¶ [Source] fun ref before() : None val ? Returns¶ None val ? before_iteration¶ [Source] fun ref before_iteration() : None val ? Returns¶ None val ? apply¶ [Source] fun ref apply() : None val ? Returns¶ None val ? after¶ [Source] fun ref after() : None val ? Returns¶ None val ? after_iteration¶ [Source] fun ref after_iteration() : None val ? Returns¶ None val ?
pony
117735
https://da.wikipedia.org/wiki/NDoc
NDoc
NDoc er et dokumentationsværktøj rettet mod .NET-udviklingsplatformen. NDoc fungerer i høj grad som JavaDoc gør for Java. NDoc muliggør dokumentation for udviklere imellem, og benyttes derfor primært til at give en stringent specifikation af en mængde kodes funktionalitet og grænseflade. NDoc benytter eksterne XML filer som input og sammenholder disse med oversatte assemblies for at give et fuldstændigt billede af den udviklede kode. Opdelingen af kode og dokumentation gør det muligt at skrive (eller flot gennemlæse) dokumentation uden mulighed for at indføre fejl i selve kildekoden. Endvidere er det muligt at skrive, redigere og klargøre dokumentation i forskellige formater uden at skulle oversætte kildekoden på ny. Brug af værktøjet NDoc scanner en eller flere .NET assemblies via reflection for at finde informationer som klasser, namespaces etc. Disse informationer sammenholdes med selve dokumentationen som bliver gemt i et specielt XML format. NDoc giver brugeren mulighed for at skjule informationer i dokumentationen selvom de er blevet dokumenterede af en programmør. Derved er det muligt for f.eks. et firma at vedligeholde en fuldstændig dokumentation til intern brug og dele en mere begrænset version til eventuelle kunder og samarbejdspartnere. XML format Dette er ikke en fuldstændig gennemgang af de dokumentationsmuligheder NDoc giver, men blot en kort introduktion til tankegangen bag. Følgende er et eksempel på dokumentation i C#, det er dog også muligt at benytte NDoc i andre .NET sprog. /// <summary>Min klasse.. Printer Hello Wiki</summary> /// <remarks>Jeg har ingen bemærkninger</remarks> class MinKlasse { /// <param name="args">Argument til main. Bliver dog ikke brugt til noget</param> /// <returns>Et tal der altid er 1</returns> public static int Main(string[] args) { System.Console.WriteLine("Hello Wiki"); return 1; } } Som det fremgår af eksemplet benyttes /// til at markere at linje skal læses af NDoc. Det er også muligt at holde selve dokumentationen ude af kildekoden ved at lave eksterne referencer: /// <include file='mydoc.xml' path='Dokumentation/Klasser[@name="MinKlasse"]/*' /> class MinKlasse { public static int Main(string[] args) { System.Console.WriteLine("Hello Wiki"); return 1; } } Med en dertilhørerende dokumentations xml fil: Min klasse.. Printer Hello Wiki Jeg har ingen bemærkninger Generering af XML filer Idet kommentarer i koden bliver fjernet under oversættelse til assemblies er det nødvendigt at hente alle NDoc linjerne fra kildekoden ud i en ekstern xml fil ved eller før kildekoden bliver oversat. Dette kan gøres ved out'' parameteren på Microsoft C# oversætter eller ved brug af VBCommenter for VB.NET. Rettelser til dokumentation bør ikke foretages i den genererede XML fil da disse vil blive overskrevet ved næste oversættelse af kildekoden. Generering af dokumentation Det er muligt både at benytte NDoc på kommandolinjen og som en grafisk klient. For større projekter vil det ofte være praktisk at automatisere dokumentationen ved brug af NDoc via kommandolinjen. Visse output formater (se næste afsnit) kræver specielle andre programmer som skal hentes og installeres. Output formater NDoc kan generere dokumentationen i flere forskellige formater: JavaDoc: JavaDoc er Suns dokumentationsmetode og består af et frameset i HTML. LaTeX: Generering af Latex, der derefter kan oversættes til DVI, postscript eller PDF. LinearHTML: Simpel HTML struktur. MSDN: MSDN 2003: VS.NET 2003: XML''': Eksterne links NDoc Code Documentation Generator for .NET Udviklingsværktøjer Windows-software
danish
0.913861
Pony/annotations.txt
# Program Annotations In Pony, we provide a special syntax for implementation-specific annotations to various elements of a program. The basic syntax is a comma-separated list of identifiers surrounded by backslashes: ```pony \annotation1, annotation2\ ``` Here, `annotation1` and `annotation2` can be any valid Pony identifier, i.e. a sequence of alphanumeric characters starting with a letter or an underscore. ## What can be annotated Annotations are allowed after any scoping keyword or symbol. The full list is: - `actor` - `class` - `struct` - `primitive` - `trait` - `interface` - `new` - `fun` - `be` - `if` (only as a condition, not as a guard) - `ifdef` - `elseif` - `else` - `while` - `repeat` - `until` - `for` - `match` - `|` (only as a case in a `match` expression) - `recover` - `object` - `{` (only as a lambda) - `with` - `try` - `then` (only when part of a `try` block) ## The effect of annotations Annotations are entirely implementation-specific. In other words, the Pony compiler (or any other tool that processes Pony programs) is free to take any action for any annotation that it encounters, including not doing anything at all. Annotations starting with `ponyint` are reserved by the compiler for internal use and shouldn't be used by external tools. ### Annotations in the Pony compiler The following annotations are recognised by the Pony compiler. Note that the Pony compiler will ignore annotations that it doesn't recognise, as well as the annotations described here if they're encountered in an unexpected place. #### `packed` Recognised on a `struct` declaration. Removes padding in the associated `struct`, making it ABI-compatible with a packed C structure with compatible members (declared with the `__attribute__((packed))` extension or the `#pragma pack` preprocessor directive in many C compilers). ```pony struct \packed\ MyPackedStruct var x: U8 var y: U32 ``` #### `likely` and `unlikely` Recognised on a conditional expression (`if`, `while`, `until` and `|` (as a pattern matching case)). Gives optimisation hints to the compiler on the likelihood of a given conditional expression. ```pony if \likely\ cond then foo end while \unlikely\ cond then bar end repeat baz until \likely\ cond end match obj | \likely\ expr => foo | \unlikely\ let capt: T => bar end ``` ### `nodoc` Recognised on objects and methods (`actor`, `class`, `struct`, `primitive`, `trait`, `interface`, `new`, `be`, `fun`). Indicates to the documentation system that the item and any of its children shouldn't be included in generated output. ```pony class \nodoc\Foo """ We don't want this class and its methods to appear in generated documentation """ ``` ### `nosupertype` Recognised on objects(`actor`, `class`, `primitive`, `struct`). A type annotated with `nosupertype` will not be a subtype of any other type (except _), even if the type structurally provides an interface. If a `nosupertype` type has a provides list, a compiler error is reported. As a result, a `nosupertype` type is excluded from both nominal and structural subtyping. Here's an example of how `nosupertype` can be important: ```pony class Empty class Foo fun foo[A: Any](a: (A | Empty val)) => match consume a | let a': A => None end ``` The above code won't compile because you could supply `Empty ref`. Doing so results in a compiler error about an unsafe match because we would need to distinguish between `Empty val` and `Empty ref` at runtime. By adding `nosupertype` to the definition of `Empty`, we declare that `Empty` is not a subtype of `Any` and thereby allow the code to compile as there is no longer an unsafe match. ```pony class \nosupertype\ Empty class Foo fun foo[A: Any](a: (A | Empty val)) => match consume a | let a': A => None end ``` `nosupertype` is particularly valuable when constructing generic classes like collections that need a marker class to describe "lack of an item".
pony
4858452
https://sv.wikipedia.org/wiki/Cyphostemma%20homblei
Cyphostemma homblei
Cyphostemma homblei är en vinväxtart som först beskrevs av De Wild., och fick sitt nu gällande namn av Descoings. Cyphostemma homblei ingår i släktet Cyphostemma och familjen vinväxter. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Vinväxter homblei
swedish
1.502637
Pony/src-random-splitmix64-.txt
splitmix64.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28class SplitMix64 is Random """ Very fast Pseudo-Random-Number-Generator using only 64 bit of state, as detailed at: http://xoshiro.di.unimi.it/ and http://gee.cs.oswego.edu/dl/papers/oopsla14.pdf Using [XorOshiro128StarStar](random-XorOshiro128StarStar.md) or [XorOshiro128Plus](random-XorOshiro128Plus.md) should be prefered unless using only 64 bit of state is a requirement. """ // state var _x: U64 new from_u64(x: U64 = 5489) => _x = x new create(x: U64 = 5489, y: U64 = 0) => """ Only x is used, y is discarded. """ _x = x fun ref next(): U64 => _x = _x + U64(0x9e3779b97f4a7c15) var z: U64 = _x z = (z xor (z >> 30)) * U64(0xbf58476d1ce4e5b9) z = (z xor (z >> 27)) * U64(0x94d049bb133111eb) z xor (z >> 31)
pony
3920536
https://sv.wikipedia.org/wiki/Lucas%E2%80%93Carmichaeltal
Lucas–Carmichaeltal
Lucas–Carmichaeltal är inom matematiken ett sammansatt tal n sådant att om p är en primtalsfaktor av n så är p + 1 en faktor av n + 1. Av konvention betraktas endast ett tal som ett Lucas–Carmichaeltal om det är udda och kvadratfritt (ej delbart med kvadraten av ett primtal), annars skulle varje kub av ett primtal (till exempel 8 och 27) vara Lucas–Carmichaeltal eftersom n3 + 1 = (n + 1)(n2 − n + 1 alltid är delbart med n + 1. Det första Lucas–Carmichaeltal är alltså och är alla faktorer av 400. De första Lucas–Carmichaeltalen är (inklusive deras faktorer): 399 = 3 × 7 × 19 935 = 5 × 11 × 17 2015 = 5 × 13 × 31 2915 = 5 × 11 × 53 4991 = 7 × 23 × 31 5719 = 7 × 19 × 43 7055 = 5 × 17 × 83 8855 = 5 × 7 × 11 × 23 12719 = 7 × 23 × 79 18095 = 5 × 7 × 11 × 47 20705 = 5 × 41 × 101 20999 = 11 × 23 × 83 22847 = 11 × 31 × 67 29315 = 5 × 11 × 13 × 41 31535 = 5 × 7 × 17 × 53 46079 = 11 × 59 × 71 51359 = 7 × 11 × 23 × 291 60059 = 19 × 29 × 109 63503 = 11 × 23 × 251 67199 = 11 × 41 × 149 73535 = 5 × 7 × 11 × 191 76751 = 23 × 47 × 71 80189 = 17 × 53 × 89 81719 = 11 × 17 × 19 × 23 88559 = 19 × 59 × 79 90287 = 17 × 47 × 113 104663 = 13 × 83 × 97 117215 = 5 × 7 × 17 × 197 120581 = 17 × 41 × 173 147455 = 5 × 7 × 11 × 383 152279 = 29 × 59 × 89 155819 = 19 × 59 × 139 162687 = 3 × 7 × 61 × 127 191807 = 7 × 11 × 47 × 53 194327 = 7 × 17 × 23 × 71 196559 = 11 × 107 × 167 214199 = 23 × 67 × 139 218735 = 5 × 11 × 41 × 97 230159 = 47 × 59 × 83 265895 = 5 × 7 × 71 × 107 357599 = 11 × 19 × 29 × 59 388079 = 23 × 47 × 359 390335 = 5 × 11 × 47 × 151 482143 = 31 × 103 × 151 588455 = 5 × 7 × 17 × 23 × 43 653939 = 11 × 13 × 17 × 269 663679 = 31 × 79 × 271 676799 = 19 × 179 × 199 709019 = 17 × 179 × 233 741311 = 53 × 71 × 197 760655 = 5 × 7 × 103 × 211 761039 = 17 × 89 × 503 776567 = 11 × 227 × 311 798215 = 5 × 11 × 23 × 631 880319 = 11 × 191 × 419 895679 = 17 × 19 × 47 × 59 913031 = 7 × 23 × 53 × 107 966239 = 31 × 71 × 439 966779 = 11 × 179 × 491 973559 = 29 × 59 × 569 1010735 = 5 × 11 × 17 × 23 × 47 1017359 = 7 × 23 × 71 × 89 1097459 = 11 × 19 × 59 × 89 1162349 = 29 × 149 × 269 1241099 = 19 × 83 × 787 1256759 = 7 × 17 × 59 × 179 1525499 = 53 × 107 × 269 1554119 = 7 × 53 × 59 × 71 1584599 = 37 × 113 × 379 1587599 = 13 × 97 × 1259 1659119 = 7 × 11 × 29 × 743 1707839 = 7 × 29 × 47 × 179 1710863 = 7 × 11 × 17 × 1307 1719119 = 47 × 79 × 463 1811687 = 23 × 227 × 347 1901735 = 5 × 11 × 71 × 487 1915199 = 11 × 13 × 59 × 227 1965599 = 79 × 139 × 179 2048255 = 5 × 11 × 167 × 223 2055095 = 5 × 7 × 71 × 827 2150819 = 11 × 19 × 41 × 251 2193119 = 17 × 23 × 71 × 79 2249999 = 19 × 79 × 1499 2276351 = 7 × 11 × 17 × 37 × 47 2416679 = 23 × 179 × 587 2581319 = 13 × 29 × 41 × 167 2647679 = 31 × 223 × 383 2756159 = 7 × 17 × 19 × 23 × 53 2924099 = 29 × 59 × 1709 3106799 = 29 × 149 × 719 3228119 = 19 × 23 × 83 × 89 3235967 = 7 × 17 × 71 × 383 … Det första Lucas–Carmichaeltal med fem faktorer är . Det är inte känt om något Lucas–Carmichaeltal även är ett Carmichaeltal. Källor Unsolved Problems in Number Theory (3rd edition) by Richard Guy (Springer Verlag, 2004), section A13. PlanetMath Heltalsmängder
swedish
0.723383
Pony/src-time-timers-.txt
timers.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189use "collections" use @pony_asio_event_create[AsioEventID]( owner: AsioEventNotify, fd: U32, flags: U32, nsec: U64, noisy: Bool) use @pony_asio_event_setnsec[U32](event: AsioEventID, nsec: U64) use @pony_asio_event_unsubscribe[None](event: AsioEventID) use @pony_asio_event_destroy[None](event: AsioEventID) actor Timers is AsioEventNotify """ A hierarchical set of timing wheels. """ var _current: U64 = 0 let _slop: USize embed _map: MapIs[Timer tag, Timer] = MapIs[Timer tag, Timer] embed _wheel: Array[_TimingWheel] = Array[_TimingWheel](_wheels()) embed _pending: List[Timer] = List[Timer] var _event: AsioEventID = AsioEvent.none() new create(slop: USize = 20) => """ Create a timer handler with the specified number of slop bits. No slop bits means trying for nanosecond resolution. 10 slop bits is approximately microsecond resolution, 20 slop bits is approximately millisecond resolution. """ _slop = slop _set_time() for i in Range(0, _wheels()) do _wheel.push(_TimingWheel(i)) end be apply(timer: Timer iso) => """ Sets a timer. Fire it if need be, schedule it on the right timing wheel, then rearm the timer. """ let timer': Timer ref = consume timer _map(timer') = timer' timer'._slop(_slop) _fire(timer') _advance() be cancel(timer: Timer tag) => """ Cancels a timer. """ try (_, let timer') = _map.remove(timer)? timer'._cancel() if (_map.size() == 0) and (not _event.is_null()) then // Unsubscribe an existing event. @pony_asio_event_unsubscribe(_event) _event = AsioEvent.none() end end be dispose() => """ Dispose of this set of timing wheels. """ for wheel in _wheel.values() do wheel.clear() end _map.clear() if not _event.is_null() then @pony_asio_event_unsubscribe(_event) _event = AsioEvent.none() end be _event_notify(event: AsioEventID, flags: U32, arg: U32) => """ When the event fires, advance the timing wheels. """ if AsioEvent.disposable(flags) then @pony_asio_event_destroy(event) elseif event is _event then _advance() end fun ref _advance() => """ Update the current time, process all the timing wheels, and set the event for the next time we need to advance. """ let elapsed = _set_time() try for i in Range(0, _wheels()) do if not _wheel(i)?.advance(_pending, _current, elapsed) then break end end for timer in _pending.values() do _fire(timer) end end _pending.clear() var nsec = _next() if _event.is_null() then if nsec != -1 then // Create a new event. _event = @pony_asio_event_create(this, 0, AsioEvent.timer(), nsec, true) end else if nsec != -1 then // Update an existing event. @pony_asio_event_setnsec(_event, nsec) else // Unsubscribe an existing event. @pony_asio_event_unsubscribe(_event) _event = AsioEvent.none() end end fun ref _fire(timer: Timer) => """ Fire a timer if necessary, then schedule it on the correct timing wheel based on how long it is until it expires. """ if not timer._fire(_current) then try _map.remove(timer)? end return end try let rem = timer._next() - _current _get_wheel(rem)?.schedule(consume timer) end fun _next(): U64 => """ Return the next time at which the timing wheels should be advanced. This is adjusted for slop, so it yields nanoseconds. If no events are pending, this returns -1. """ var next: U64 = -1 try for i in Range(0, _wheels()) do next = next.min(_wheel(i)?.next(_current)) end end if next != -1 then next = next << _slop.u64() end next fun ref _set_time(): U64 => """ Set the current time with precision reduced by the slop bits. Return the elapsed time. """ let previous = _current = Time.nanos() >> _slop.u64() _current - previous fun ref _get_wheel(rem: U64): _TimingWheel ? => """ Get the hierarchical timing wheel for the given time until expiration. """ let t = rem.min(_expiration_max()) let i = ((t.bitwidth() - t.clz()) - 1).usize() / _bits() _wheel(i)? fun tag _expiration_max(): U64 => """ Get the maximum time the timing wheels cover. Anything beyond this is scheduled on the last timing wheel. """ ((1 << (_wheels() * _bits())) - 1).u64() fun tag _wheels(): USize => 4 fun tag _bits(): USize => 6
pony
1842421
https://no.wikipedia.org/wiki/Avis%C3%A5ret%201849
Avisåret 1849
Avisåret 1849 er en oversikt over etableringer, nedleggelser, hendelser, prisvinnere og personer med tilknytning til aviser i 1849. Hendelser Etableringer Fødsler Referanser
norwegian_bokmål
1.337412
Pony/signals-SignalRaise-.txt
SignalRaise¶ [Source] Raise a signal. primitive val SignalRaise Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : SignalRaise val^ Returns¶ SignalRaise val^ Public Functions¶ apply¶ [Source] fun box apply( sig: U32 val) : None val Parameters¶ sig: U32 val Returns¶ None val eq¶ [Source] fun box eq( that: SignalRaise val) : Bool val Parameters¶ that: SignalRaise val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: SignalRaise val) : Bool val Parameters¶ that: SignalRaise val Returns¶ Bool val
pony
96030
https://sv.wikipedia.org/wiki/Q-f%C3%B6rkortningar
Q-förkortningar
Q-förkortningar kallas en uppsättning fördefinierade treställiga förkortningar som används vid radiokommunikation, speciellt vid telegrafi. De är fastställda av Internationella Teleunionen (ITU) i Appendix 13 och Appendix 14 av Radioreglementet, som är en bilaga till Internationella Telekonventionen. Förkortningarna börjar alla med Q, därav namnet, och kan tänkas komma från engelskas question. Q-förkortningen ges frågande innebörd om den följs av ett frågetecken. Utan frågetecken ska Q-förkortningen tolkas som ett påstående eller en uppmaning. (Se nedan). En definition med negativ innebörd kan modifieras till en positiv betydelse genom tillägg av C vid telegrafi. Vid telefoni uttalat Charley vid Q-signaler upptagna i Appendix 13, men YES vid Q-signaler upptagna i Appendix 14. Detta synes inkonsekvent, men så blev i alla fall utslaget vid 1985 års ITU-konferens. En definition med positiv innebörd kan ändras till negativ betydelse genom tillägg av N vid telegrafi och NO vid telefoni. I lokala trafikföreskrifter har det förekommit föreskrift att den omvända innebörden ska anges genom att ordet NEGATIVE uttalas. Disposition Serien QAA … QNZ är reserverad för aeronautisk trafik (definieras av ICAO) Serien QOA … QQZ är reserverad för sjöfarttrafik (definieras i Radioreglementet Appendix 14) Serien QRA … QUZ är för allmänt bruk. I delserien QTA – QUZ ingår en hel del koder med tillämpning både för sjöfart och luftfart, främst vid samverkan vid sjöräddning (definieras i Radioreglementet Appendix 13) Serien QVA/QWA ... QZZ saknar ITU-definitioner, men den tyska polisen har använt vissa delar i denna serie med egna definitioner. Rysk militär trafik har egna definitioner av Q-signalerna. Föga är känt om tolkningen. I svensk militär trafik används serien QXA … QZZ med nationella definitioner. Okänt tillämpningsområde Vissa Q-koder har en liknande tolkning vid flaggsignalering enligt International Code of Signals. Som underlag för framtida historieskrivning upptas även vissa äldre lydelser enligt Signalinstruktion för Armén 1938. Ett annat skäl är rimlig tolkning vid läsning av äldre litteratur där Q-signaler nämns. (Se t ex konflikten vid QRJ.) Dessa äldre lydelser finns enbart i den allmänna delen och utmärks genom skrift med denna stil. Signalen QRR var tidigare vakant, och användes då inofficiellt av radioamatörer som nödanrop. Sedermera tog ITU signalen QRR i anspråk med tillämpning på maskinsändning. För att undvika konflikter ändrade då radioamatörerna sitt inofficiella nödanrop till QRRR. Bland radioamatörer, speciellt i USA, förekommer en inofficiell definition av serien QNA … QNZ med tillämpning på nättrafik. Från detta bruk måste starkt avrådas, eftersom allvarliga missförstånd kan uppstå om det tolkas enligt Radioreglementets officiella definitioner med tillämpning på flygtrafik. Förkortningar === Kod för aeronautisk trafik <ref>ICAO PANS-ABC_Doc8400–4: The ICAO Q Code 1989 + Signalinstruktion för armén (Signal I A 1945), Försvarets kommandoexpedition, Bokdetaljen, Stockholm 1945 + Sambandsinstruktion för krigsmakten 1968, 3. Telegrafering(SbIK:3) Försvarets bok- och blankettförråd, bokdetaljen, Fack, 172 29, Sundbyberg 1</ref>=== Denna serie består av koderna QAA—QNZ, vilken administreras av ICAO. Serien har reviderats åtskilliga gånger, vilket ibland inneburit att föråldrade koder annullerats, varvid luckor uppstått i den sista revisionen av Doc8400 (1989), vars användning slutligen avskaffades helt och hållet 1999. För luckorna vid har komplettering skett med svenska definitioner enligt Signal I A 1945, i tabellen nedan skrivna med liten stil. Aktualisering till svensk officiell lydelse har skett t o m 1968 enligt SbIK:3. Båda dessa kompletteringar är i tabellen markerade med asterisk (*). Övriga fall är fri översättning från engelska i ICAO Doc8400-4. ––––––––––*) Definitionen av dessa koder är enligt SignalI A 1945 Tilläggsignaler Svaret kan i vissa fall ersättas med <small caps>Ex: QAM SLA 1015 mulet QBA 20 km QBB 800 9/10 QAN 270 gr 25 km/t QFE 1013 mb</small caps>. Kod för maritim trafik(Oauktoriserad fri översättning från den engelska versionen)  {| class="wikitable" ! style=background:#DDDDDD | Förkortning !! style=background:#DDDDDD | Fråga !! style=background:#DDDDDD | Svar eller anvisning |- | QOA || Kan du gå över till telegrafi på 500 kHz?|| Jag kan använda telegrafi på 500 kHz |- | QOB || Kan du gå över till telefoni på 2 182 kHz?|| Jag kan använda telefoni på 2 182 kHz |- | QOC || Kan du gå över till telefoni på VHF-kanal 16 (156,80 MHz)?|| Jag kan använda telefoni på VHF-kanal 16 (156,80 MHz) |- | QOD || Kan du samtala med mig på:  0. Nederländska  1. Engelska    2. Franska  3. Tyska  4. Grekiska  5. Italienska  6. Japanska  7. Norska  8. Ryska  9. Spanska|| Jag kan samtala med dig på:  0. Nederländska  1. Engelska  2. Franska  3. Tyska  4. Grekiska  5. Italienska  6. Japanska  7. Norska  8. Ryska  9. Spanska |- | QOE || Har du tagit emot säkerhetsmeddelandet från ...?(Namn och/eller anropssignal)|| Jag har tagit emot säkerhetsmeddelandet från ...(Namn och/eller anropssignal)' |- | QOF || Vilken kvalitet har mina signaler för kommersiell trafik?|| 1. Otillräcklig 2. Nätt och jämnt användbar 3. Godtagbar |- | QOG || Hur många remsor har du att sända?|| Jag har ... remsor att sända |- | QOH || Skall jag sända infasningssignal under ... sekunder?|| Sänd infasningssignal under ... sekunder |- | QOI || Skall jag sända min remsa?|| Sänd din remsa |- | QOJ || Kan du lyssna på ... kHz eller MHz efter positionsnödsignaler (EPIRB)?|| Jag lyssnar på ... kHz eller MHz efter positionsnödsignaler (EPIRB) |- | QOK || Har du tagit emot positionsnödsignalerna (EPIRB) på ... kHz? (eller ... MHz|| Jag har tagit emot positionsnödsignalerna (EPIRB) på ... kHz? (eller ... MHz |- | QOL || Har ditt fartyg utrustning för mottagning av selektivanrop?Om så är fallet, vilket är fartygets selektivnummer eller anropssignal? || Mitt fartyg har utrustning för mottagning av selektivanrop.Mitt selektivnummer eller anropssignal är ... |- | QOM || På vilka frekvenser kan ditt fartyg nås med selektivanrop? || Mitt fartyg kan nås med selektivanrop på följande frekvens/frekvenser ... (passningstider kan tilläggas vid behov) |- | QOO || Kan du sända på vilken arbetsfrekvens som helst? || Jag kan sända på vilken arbetsfrekvens som helst |- | QOT || Hör du mitt anrop. Hur länge dröjer det ungefär tills vi kan utväxla trafik? || Jag hör ditt anrop. Väntetid ungefär ... minuter |} Allmänna koden Definitionerna i nedanstående tabell är i huvudsak en oauktoriserad fri översättning av engelska utgåvan av internationella Radioreglementet (RR 1985). I den mån officiella svenska översättningar är kända har dessa använts i st f den oauktoriserade svenska översättningen. Dessa fall är utmärkta med en not. Rent formella ändringar har inte markerats.a)  Förkortningar med lydelse enligt Sambandsinstruktion för krigsmakten, del 3. Telegrafering (SbIK:3 1968) är markerade med asterisk (*). Förkortningar med fetstil används inom amatörradio. Förklaringar skrivna med <small caps>Kapitäler</small caps> baseras på Signal I A 1938.–––––––––––––––a) Exempelvis kan engelska you, your vara både singular och plural, som på svenska har numerusskiljande ord (du, ni o s v). Svensk militär kod Observera, att flera definitioner är varandra motstridande (t ex jag/Ni) mellan respektive årgångsversioner enligt indikerade referenser. Inofficiella nättrafik-förkortningar använda i USA Serien QNA … QNZ är internationellt avdelad för aeronautisk trafik och nedanstående inofficiella förkortningar har helt annan innebörd än de internationella, och allvarliga följder riskeras om man misstolkar användningsområdet. Nedanstående är försöksvis fri översättning från engelsk originaltext med anpassning till svenska termer. Sammanhanget avgör om meddelandet ska tolkas som fråga (avslutas i så fall med frågetecken '?') eller ha positiv betydelse. –––––––––––––––* Endast huvudstationen får använda denna kod Okänt tillämpningsområde Referenser Noter Telegrafi Amatörradio Sambandstjänst
swedish
0.919517
Pony/process--index-.txt
Process package¶ The Process package provides support for handling Unix style processes. For each external process that you want to handle, you need to create a ProcessMonitor and a corresponding ProcessNotify object. Each ProcessMonitor runs as it own actor and upon receiving data will call its corresponding ProcessNotify's method. Example program¶ The following program will spawn an external program and write to it's STDIN. Output received on STDOUT of the child process is forwarded to the ProcessNotify client and printed. use "backpressure" use "process" use "files" actor Main new create(env: Env) => // create a notifier let client = ProcessClient(env) let notifier: ProcessNotify iso = consume client // define the binary to run let path = FilePath(FileAuth(env.root), "/bin/cat") // define the arguments; first arg is always the binary name let args: Array[String] val = ["cat"] // define the environment variable for the execution let vars: Array[String] val = ["HOME=/"; "PATH=/bin"] // create a ProcessMonitor and spawn the child process let sp_auth = StartProcessAuth(env.root) let bp_auth = ApplyReleaseBackpressureAuth(env.root) let pm: ProcessMonitor = ProcessMonitor(sp_auth, bp_auth, consume notifier, path, args, vars) // write to STDIN of the child process pm.write("one, two, three") pm.done_writing() // closing stdin allows cat to terminate // define a client that implements the ProcessNotify interface class ProcessClient is ProcessNotify let _env: Env new iso create(env: Env) => _env = env fun ref stdout(process: ProcessMonitor ref, data: Array[U8] iso) => let out = String.from_array(consume data) _env.out.print("STDOUT: " + out) fun ref stderr(process: ProcessMonitor ref, data: Array[U8] iso) => let err = String.from_array(consume data) _env.out.print("STDERR: " + err) fun ref failed(process: ProcessMonitor ref, err: ProcessError) => _env.out.print(err.string()) fun ref dispose(process: ProcessMonitor ref, child_exit_status: ProcessExitStatus) => match child_exit_status | let exited: Exited => _env.out.print("Child exit code: " + exited.exit_code().string()) | let signaled: Signaled => _env.out.print("Child terminated by signal: " + signaled.signal().string()) end Process portability¶ The ProcessMonitor supports spawning processes on Linux, FreeBSD, OSX and Windows. Shutting down ProcessMonitor and external process¶ When a process is spawned using ProcessMonitor, and it is not necessary to communicate to it any further using stdin and stdout or stderr, calling done_writing() will close stdin to the child process. Processes expecting input will be notified of an EOF on their stdin and can terminate. If a running program needs to be canceled and the ProcessMonitor should be shut down, calling dispose will terminate the child process and clean up all resources. Once the child process is detected to be closed, the process exit status is retrieved and ProcessNotify.dispose is called. The process exit status can be either an instance of Exited containing the process exit code in case the program exited on its own, or (only on posix systems like linux, osx or bsd) an instance of Signaled containing the signal number that terminated the process. Public Types¶ primitive CapError primitive ChdirError primitive ExecveError class Exited primitive ForkError primitive KillError primitive PipeError class ProcessError type ProcessErrorType type ProcessExitStatus actor ProcessMonitor interface ProcessNotify class Signaled primitive StartProcessAuth primitive UnknownError primitive WaitpidError primitive WriteError
pony
835907
https://sv.wikipedia.org/wiki/Platform%20Invocation%20Services
Platform Invocation Services
Platform Invocation Services, mer känd som P/Invoke, är en funktion i implementationer av Common Language Infrastructure, som till exempel Common Language Runtime, som tillåter hanterad kod att anropa maskinkod i DLL-filer. Maskinkoden refereras av metadata som beskriver funktionen som laddas ifrån DLL-filen. Användning När P/Invoke används hanterar exekveringsmotorn (CLR) DLL-filerna och konverterar ohanterade typer till CTS-typer (så kallad parameter marshalling). Följande sker under denna process: DLL-filen innehållande funktionen lokaliseras. Filen laddas in i minnet. Adressen till funktionen sparas i minnet och argumenten läggs på stacken. Därefter utförs operationerna som vanligt. P/Invoke är mycket användbart när man vill använda C- och C++-DLL:er kompilerade till maskinkod. Det är också användbart när man vill ha tillgång till Windows API, som helt består av DLL-filer med maskinkod, då det för många av funktionerna i Windows inte finns någon tillgängliga wrappers. Detta resulterar i att man måste skriva en wrapper till till exempel Win32 API. Exempel Det första exemplet visar hur du kan få reda vilken version en DLL har: DllGetVersion funktion vars signatur finns i Windows API: HRESULT __stdcall DllGetVersion(DLLVERSIONINFO* pdvi) P/Invoke C#-kod som anropar funktionen DllGetVersion: [DllImport("shell32.dll")] static extern int DllGetVersion(ref DLLVERSIONINFO pdvi); Nästa exempel visar hur man extraherar en ikonfil. Signaturen för funktionen ExtractIcon : HICON __stdcall ExtractIcon(HINSTANCE hInst,LPCTSTR lpszExeFileName,UINT nIconIndex); P/Invoke C#-kod som anropar funktionen ExtractIcon: [DllImport("shell32.dll")] static extern IntPtr ExtractIcon( IntPtr hInst, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpszExeFileName, uint nIconIndex); Nästa exempel visar hur man skriver kod som delar ett Event mellan två program på Windows-plattformen: Signaturen för funktionen CreateEvent: HANDLE __stdcall CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName ); P/Invoke C#-kod som anropar funktionen CreateEvent: [DllImport("kernel32.dll", SetLastError=true)] static extern IntPtr CreateEvent( IntPtr lpEventAttributes, bool bManualReset, bool bInitialState, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpName); Källor Översättning av artikel på engelskspråkiga Wikipedia Externa länkar Platform Invocation Services tutorial on P/Invoke a site devoted to P/Invoke J/Invoke Java access to Win32 API or Linux/Mac OS X shared libraries, similar to P/Invoke .NET Framework
swedish
0.79192
Pony/aliasing.txt
# Aliasing __Aliasing__ means having more than one reference to the same object, within the same actor. This can be the case for a variable or a field. In most programming languages, aliasing is pretty simple. You just assign some variable to another variable, and there you go, you have an alias. The variable you assign to has the same type (or some supertype) as what's being assigned to it, and everything is fine. In Pony, that works for some reference capabilities, but not all. ## Aliasing and deny guarantees The reason for this is that the `iso` reference capability denies other `iso` variables that point to the same object. That is, you can only have one `iso` variable pointing to any given object. The same goes for `trn`. ```pony fun test(a: Wombat iso) => var b: Wombat iso = a // Not allowed! ``` Here we have some function that gets passed an isolated Wombat. If we try to alias `a` by assigning it to `b`, we'll be breaking reference capability guarantees, so the compiler will stop us. Instead, we can only store aliases that are compatible with the original capability. __What can I alias an `iso` as?__ Since an `iso` says no other variable can be used by _any_ actor to read from or write to that object, we can only create aliases to an `iso` that can neither read nor write. Fortunately, we have a reference capability that does exactly that: `tag`. So we can do this and the compiler will be happy: ```pony fun test(a: Wombat iso) => var b: Wombat tag = a // Allowed! ``` __What about aliasing `trn`?__ Since a `trn` says no other variable can be used by _any_ actor to write to that object, we need something that doesn't allow writing but also doesn't prevent our `trn` variable from writing. Fortunately, we have a reference capability that does that too: `box`. So we can do this and the compiler will be happy: ```pony fun test(a: Wombat trn) => var b: Wombat box = a // Allowed! ``` __What about aliasing other stuff?__ For both `iso` and `trn`, the guarantees require that aliases must give up on some ability (reading and writing for `iso`, writing for `trn`). For the other capabilities (`ref`, `val`, `box` and `tag`), aliases allow for the same operations, so such a reference can just be aliased as itself. ## What counts as making an alias? There are three things that count as making an alias: 1. When you __assign__ a value to a variable or a field. 2. When you __pass__ a value as an argument to a method. 3. When you __call a method__, an alias of the receiver of the call is created. It is accessible as `this` within the method body. In all three cases, you are making a new _name_ for the object. This might be the name of a local variable, the name of a field, or the name of a parameter to a method. ## Alias types Occasionally we'll want to talk about the type of an alias generically. An alias type is a way of saying "whatever we can safely alias this thing as". We'll discuss generic types later, which will put this to use, but for now it will help us talk about aliases of capabilities in the future. We indicate an alias type by putting a `!` at the end. Here's an example: ```pony fun test(a: A) => var b: A! = a ``` Here, we're using `A` as a __type variable__, which we'll cover later. So `A!` means "an alias of whatever type `A` is". We can also use it to talk about capabilities: we could have written the statements about `iso` and `trn` as just `iso!` = `tag` and `trn!` = `box`. ## Ephemeral types In Pony, every expression has a type. So what's the type of `consume a`? It's not the same type as `a`, because it might not be possible to alias `a`. Instead, it's an __ephemeral__ type. That is, it's a type for a value that currently has no name (it might have a name through some other alias, but not the one we just consumed or destructively read). To show a type is ephemeral, we put a `^` at the end. For example: ```pony fun test(a: Wombat iso): Wombat iso^ => consume a ``` Here, our function takes an isolated Wombat as a parameter and returns an ephemeral isolated Wombat. This is useful for dealing with `iso` and `trn` types, and for generic types, but it's also important for constructors. A constructor always returns an ephemeral type, because it's a new object.
pony
2793343
https://sv.wikipedia.org/wiki/Halvslag
Halvslag
Halvslag är en enkel överhandsknop där den arbetande änden av repet har förts över och under den utgående delen. Trots att den är osäker i sig själv är den en värdefull komponent i många olika användbara och pålitliga knutar och knopar. Knopar
swedish
1.132222
Pony/files-FileExists-.txt
FileExists¶ [Source] primitive val FileExists Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : FileExists val^ Returns¶ FileExists val^ Public Functions¶ eq¶ [Source] fun box eq( that: FileExists val) : Bool val Parameters¶ that: FileExists val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: FileExists val) : Bool val Parameters¶ that: FileExists val Returns¶ Bool val
pony
3010416
https://sv.wikipedia.org/wiki/Euriphene%20atossa
Euriphene atossa
Euriphene atossa är en fjärilsart som beskrevs av William Chapman Hewitson 1865. Euriphene atossa ingår i släktet Euriphene och familjen praktfjärilar. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Bildgalleri Källor Externa länkar Praktfjärilar atossa
swedish
1.104606
Pony/collections-persistent-HashMap-.txt
HashMap[K: Any #share, V: Any #share, H: HashFunction[K] val]¶ [Source] A persistent map based on the Compressed Hash Array Mapped Prefix-tree from 'Optimizing Hash-Array Mapped Tries for Fast and Lean Immutable JVM Collections' by Michael J. Steindorfer and Jurgen J. Vinju Usage¶ use "collections/persistent" actor Main new create(env: Env) => try let m1 = Map[String, U32] // {} // Update returns a new map with the provided key set // to the provided value. The old map is unchanged. let m2 = m1("a") = 5 // {a: 5} let m3 = m2("b") = 10 // {a: 5, b: 10} let m4 = m3.remove("a")? // {b: 10} // You can create a new map from key value pairs. let m5 = Map[String, U32].concat([("a", 2); ("b", 3)].values()) // {a: 2, b: 3} end class val HashMap[K: Any #share, V: Any #share, H: HashFunction[K] val] Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : HashMap[K, V, H] val^ Returns¶ HashMap[K, V, H] val^ Public Functions¶ apply¶ [Source] Attempt to get the value corresponding to k. fun val apply( k: K) : val->V ? Parameters¶ k: K Returns¶ val->V ? size¶ [Source] Return the amount of key-value pairs in the Map. fun val size() : USize val Returns¶ USize val update¶ [Source] Update the value associated with the provided key. fun val update( key: K, value: val->V) : HashMap[K, V, H] val Parameters¶ key: K value: val->V Returns¶ HashMap[K, V, H] val remove¶ [Source] Try to remove the provided key from the Map. fun val remove( k: K) : HashMap[K, V, H] val ? Parameters¶ k: K Returns¶ HashMap[K, V, H] val ? get_or_else¶ [Source] Get the value associated with provided key if present. Otherwise, return the provided alternate value. fun val get_or_else( k: K, alt: val->V) : val->V Parameters¶ k: K alt: val->V Returns¶ val->V contains¶ [Source] Check whether the node contains the provided key. fun val contains( k: K) : Bool val Parameters¶ k: K Returns¶ Bool val concat¶ [Source] Add the K, V pairs from the given iterator to the map. fun val concat( iter: Iterator[(val->K , val->V)] ref) : HashMap[K, V, H] val Parameters¶ iter: Iterator[(val->K , val->V)] ref Returns¶ HashMap[K, V, H] val add¶ [Source] Return this Map with the given (key, value) mapping. fun val add( key: K, value: val->V) : HashMap[K, V, H] val Parameters¶ key: K value: val->V Returns¶ HashMap[K, V, H] val sub¶ [Source] Return this Map without the given key. fun val sub( key: K) : HashMap[K, V, H] val Parameters¶ key: K Returns¶ HashMap[K, V, H] val keys¶ [Source] fun val keys() : MapKeys[K, V, H] ref Returns¶ MapKeys[K, V, H] ref values¶ [Source] fun val values() : MapValues[K, V, H] ref Returns¶ MapValues[K, V, H] ref pairs¶ [Source] fun val pairs() : MapPairs[K, V, H] ref Returns¶ MapPairs[K, V, H] ref
pony
471541
https://no.wikipedia.org/wiki/OpenStreetMap
OpenStreetMap
OpenStreetMap (OSM) er et dugnadsprosjekt for å lage frie, redigerbare kart over hele verden. Kartene er basert på innsamlede data fra GPSer og andre tilgjengelige frie ressurser. Brukerne kan legge inn veier og kartpunkter ved å bruke forskjellige redigeringsverktøy. Kartdataene er lisensiert under Open Database License og de ferdiggenererte kartene er lisensiert under Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.0-lisens. Wikikart OpenStreetMap er en wiki-aktig måte å lage kart på. Som på Wikipedia kan onlinebrukere redigere kartet ved hjelp av webverktøy. Siden håndteringen av kartdata er ganske kompleks, finnes det også skrivebordsverktøy som gir kartografene mulighet til å jobbe med GPS-spor og kartlag i et mer responsivt miljø. Kartdatabasen i bakkant av OSM sies å ta vare på historiske data, slik at endringer og hærverk kan gjøres om. Historie Steve Coast grunnla OpenStreetMap i juli 2004. I april 2006 begynte prosessen med registrere OSM som en stiftelse (ideell organisasjon). I juli 2007 ble den første internasjonale konferansen holdt – «The State of the Map». Bruk OpenStreetmap er tatt i bruk på en rekke digitale tjenester, både på nett og på mobil. Noen fremtredende eksempler i Norge er Snapchat, Enturs reiseplanlegger, appene til Bergen, Oslo & Trondheim bysykkel og Pokémon Go. Andre tjenester har tatt i bruk OpenStreetMap-data i enkelte områder med dårlig dekning av kommersielle kart. Blant annet Facebook og Apple Maps har gjort dette. Tjenester som ikke bruker OpenStreetMap bruker gjerne Google Maps. Etter at Google begynte å ta betalt for å innebygge Maps på tredjepartsnettsider med særlig høy trafikk, har flere tjenester gått over til OpenStreetMap. OpenStreetMap har mange andre bruksområder også, for eksempel forskning, nødhjelp og logistikkplanlegging. Å lage et kart Grunnlagsdataene for å lage et kart blir bygd opp fra grunnen gjennom en omfattende prosess. Vanligvis begynner man med å laste opp logg-data fra GPS, såkalte spor eller tracks. Videre må man manuelt redigere og tegne de forskjellige veiene og punktene. Objektene blir markert med navn, type og klassifiseringer. Nye data blir flettet inn i det komplette datasettet som ligger i OpenStreetMap-databasen, slik at mange kan jobbe med kartet samtidig. Alle linjer og punkter som eksisterer på OSM-databasen defineres av engelske nøkler og verdier. Nøkkelen beskriver vagt hva slags type objekt punktet eller linjen er. Dette kan være en kategori, som for eksempel «highway» som beskriver at objektet er en vei eller lignende. Verdien av nøkkelen beskriver ofte enda nøyere hva objektet er. Verdier til bruk sammen med «highway» kan være «path» (sti) eller «primary» (hovedvei). Andre nøkkel og verdi-kombinasjoner kan være «natural=wood» og «building=house». Innhentingen av kartdataene er bare første steg i prosessen med å fremstille brukbare kart. Den lange listen med koordinater og beskrivelser blir klippet opp i geografiske områder i et rutenett. Hver rute rendres, dvs at dataene tegnes opp grafisk i et bilde vha. et automatisk dataprogram, slik at veier blir røde, gule og hvite streker, mens gatenavn følger veiene og pub- og parkeringsikoner blir plassert riktig slik som på kartet over Soho. Det ferdige bildet legges ut på web, og presenteres som én kartflis i kartmosaikken som for eksempel OpenStreetMap bruker. Kartet rendres flere ganger, slik at hvert zoomnivå får riktig detaljrikhet. OpenStreetMap rendrer tiles ved hjelp av mapnik. Underprosjektet: «OSM for blinde» Det finnes et eget prosjekt for å gjøre tilgjengelig OSMs kartmaterialet for blinde og bevegelseshemmede ved å legge inn ekstra informasjon. Denne ekstra informasjonen beskriver tilgjengelighet for synshemmede ved å for eksempel merke gangveier med taktile tegn, trafikklys med lydsignal og informasjonstavler i punktskrift. Til bevegelseshemmede kan man legge inn informasjon om trapper, alternative ramper, heis og tilgjengelige innganger. Mer informasjon finnes på siden GPS for synshemmede. OpenStreetMap på Wikipedia Kart basert på data fra OpenStreetMap er i bruk på Wikipedia. Det er utviklet en egen karttjeneste for Wikimedia-prosjektene. Denne tjenesten brukes nå på sider på dette prosjektet for å vise kart. Lisens Dataene i OpenStreetMap er lisensiert under CC-BY-SA, men det er et anerkjent faktum at en slik lisens ikke er egnet for en geodatabase som OSM. Det er lisensiert under Open Database License. Verktøy og programvare Datainnhenting GPS GPSBabel – konverterer sporlogger mellom ulike formater AFTrack – Program for ruting og sporlogging på Symbian (Nokia) BSGPS – Sporloggingsprogramvare for Windows CE Trekbuddy - Kartvisning og sporlogging under J2ME (Java for mobile enheter) Dataredigering iD – Webbasert redigeringsprogram skrevet i JavaScript. Utviklet av MapBox. Nyere enn Potlatch. Potlatch – webbasert redigeringsprogram skrevet i Flash JOSM – Desktop-redigeringsprogram skrevet i Java'' Merkaartor – Desktop-redigeringsprogram som bruker QT Vespucci – Mobil-redigeringsprogram laget for endringer på farten (skrevet i Java) StreetComplete – Mobil-redigeringsprogram hvor brukere blir spurt om supplerende informasjon om kartelementer. F. eks. angående veidekke, belysning eller åpningstider. Kartvisning Online Ajax-style OpenLayersbasert grensesnitt OpenStreetMap.org - Den offisielle kartsiden fra OSM. InformationFreeway.org - En openlayersbasert kartside som kan vise kart med Tiles@home-fliser. Telefon og GPS Ruteberegning Gosmore (software) Andre komponenter Kartrendring Mapnik - kartrendrer Osmarender bruker XSLT for å generere SVG som en del av det distribuerte systemet for rendring av kartfliser Tiles@home. Referanser Eksterne lenker Project Wiki Featured map images informationfreeway.org - Åpent og fritt brukerredigert kart Gruppevare Kartografiske organisasjoner Wiki Geoinformatikk Britiske nettsteder
norwegian_bokmål
1.092073
Pony/src-promises-promise-.txt
promise.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429use "time" actor Promise[A: Any #share] """ A promise to eventually produce a result of type A. This promise can either be fulfilled or rejected. Any number of promises can be chained after this one. """ var _value: (_Pending | _Reject | A) = _Pending embed _list: Array[_IThen[A]] = _list.create() be apply(value: A) => """ Fulfill the promise. """ if _value isnt _Pending then return end _value = value for f in _list.values() do f(value) end _list.clear() be reject() => """ Reject the promise. """ if _value isnt _Pending then return end _value = _Reject for f in _list.values() do f.reject() end _list.clear() fun tag next[B: Any #share]( fulfill: Fulfill[A, B], rejected: Reject[B] = RejectAlways[B]) : Promise[B] => """ Chain a promise after this one. When this promise is fulfilled, the result of type A is passed to the fulfill function, generating in an intermediate result of type B. This is then used to fulfill the next promise in the chain. If there is no fulfill function, or if the fulfill function raises an error, then the next promise in the chain will be rejected. If this promise is rejected, this step's reject function is called with no input, generating an intermediate result of type B which is used to fulfill the next promise in the chain. If there is no reject function, of if the reject function raises an error, then the next promise in the chain will be rejected. """ let attach = _Then[A, B](consume fulfill, consume rejected) let promise = attach.promise() _attach(consume attach) promise fun tag flatten_next[B: Any #share]( fulfill: Fulfill[A, Promise[B]], rejected: Reject[Promise[B]] = RejectAlways[Promise[B]]) : Promise[B] => """ Chain a promise after this one and unwrap the promise returned from this one. `flatten_next` is a companion to `next`. It operates in an identical fashion except for the type of the fulfilled promise. Whereas `next` takes a function that returns a type `B`, `flatten_next` takes a function that returns `Promise[B]`. Why is `flatten_next` valuable given that next could take a `B` that is of a type like `Promise[String]`? Let's start with some code to demonstrate the problem that arises when returning `Promise[Promise[B]]` from `next`. Let's say we have a library for accessing the GitHub REST API: ```pony class GitHub new create(personal_access_token: String) fun get_repo(repo: String): Promise[Repository] class Repository fun get_issue(number: I64): Promise[Issue] class Issue fun title(): String ``` And we want to use this promise based API to look up the title of an issue. Without `flatten_next`, we could attempt to do the following using `next`: ```pony actor Main new create(env: Env) => let repo: Promise[Repository] = GitHub("my token").get_repo("ponylang/ponyc") // // do something with the repo once the promise is fulfilled // in our case, get the issue // let issue = Promise[Promise[Issue]] = repo.next[Promise[Issue]](FetchIssue~apply(1)) // once we get the issue, print the title issue.next[None](PrintIssueTitle~apply(env.out)) primitive FetchIssue fun apply(number: I64, repo: Repository): Promise[Issue] => repo.get_issue(number) primitive PrintIssueTitle fun apply(out: OutStream, issue: Promise[Issue]) => // O NO! We can't print the title // We don't have an issue, we have a promise for an issue ``` Take a look at what happens in the example, when we get to `PrintIssueTitle`, we can't print anything because we "don't have anything". In order to print the issue title, we need an `Issue` not a `Promise[Issue]`. We could solve this by doing something like this: ```pony primitive PrintIssueTitle fun apply(out: OutStream, issue: Promise[Issue]) => issue.next[None](ActuallyPrintIssueTitle~apply(out)) primitive ActuallyPrintIssueTitle fun apply(out: OutStream, issue: Issue) => out.print(issue.title()) ``` That will work, however, it is kind of awful. When looking at: ```pony let repo: Promise[Repoository] = GitHub("my token").get_repo("ponylang/ponyc") let issue = Promise[Promise[Issue]] = repo.next[Promise[Issue]](FetchIssue~apply(1)) issue.next[None](PrintIssueTitle~apply(env.out)) ``` it can be hard to follow what is going on. We can only tell what is happening because we gave `PrintIssueTitle` a very misleading name; it doesn't print an issue title. `flatten_next` addresses the problem of "we want the `Issue`, not the intermediate `Promise`". `flatten_next` takes an intermediate promise and unwraps it into the fulfilled type. You get to write your promise chain without having to worry about intermediate promises. Updated to use `flatten_next`, our API example becomes: ```pony actor Main new create(env: Env) => let repo: Promise[Repository] = GitHub("my token").get_repo("ponylang/ponyc") let issue = Promise[Issue] = repo.flatten_next[Issue](FetchIssue~apply(1)) issue.next[None](PrintIssueTitle~apply(env.out)) primitive FetchIssue fun apply(number: I64, repo: Repository): Promise[Issue] => repo.get_issue(number) primitive PrintIssueTitle fun apply(out: OutStream, issue: Issue) => out.print(issue.title()) ``` Our promise `Issue`, is no longer a `Promise[Promise[Issue]]`. By using `flatten_next`, we have a much more manageable `Promise[Issue]` instead. Other than unwrapping promises for you, `flatten_next` otherwise acts the same as `next` so all the same rules apply to fulfillment and rejection. """ let outer = Promise[B] next[None](object iso var f: Fulfill[A, Promise[B]] = consume fulfill let p: Promise[B] = outer fun ref apply(value: A) => let fulfill' = f = _PromiseFulFill[A, B] try let inner = (consume fulfill').apply(value)? inner.next[None]( {(fulfilled: B) => p(fulfilled)}, {()? => p.reject(); error}) else p.reject() end end, object iso var r: Reject[Promise[B]] = consume rejected let p: Promise[B] = outer fun ref apply() => let rejected' = r = RejectAlways[Promise[B]] try (consume rejected').apply()? else p.reject() end end) outer fun tag add[B: Any #share = A](p: Promise[B]): Promise[(A, B)] => """ Add two promises into one promise that returns the result of both when they are fulfilled. If either of the promises is rejected then the new promise is also rejected. """ let p' = Promise[(A, B)] let c = object var _a: (A | _None) = _None var _b: (B | _None) = _None be fulfill_a(a: A) => match _b | let b: B => p'((a, b)) else _a = a end be fulfill_b(b: B) => match _a | let a: A => p'((a, b)) else _b = b end end next[None]( {(a) => c.fulfill_a(a) }, {() => p'.reject() }) p.next[None]( {(b) => c.fulfill_b(b) }, {() => p'.reject() }) p' fun tag join(ps: Iterator[Promise[A]]): Promise[Array[A] val] => """ Create a promise that is fulfilled when the receiver and all promises in the given iterator are fulfilled. If the receiver or any promise in the sequence is rejected then the new promise is also rejected. Join `p1` and `p2` with an existing promise, `p3`. ```pony use "promises" actor Main new create(env: Env) => let p1 = Promise[String val] let p2 = Promise[String val] let p3 = Promise[String val] p3.join([p1; p2].values()) .next[None]({(a: Array[String val] val) => for s in a.values() do env.out.print(s) end }) p2("second") p3("third") p1("first") ``` """ Promises[A].join( [this] .> concat(ps) .values()) fun tag select(p: Promise[A]): Promise[(A, Promise[A])] => """ Return a promise that is fulfilled when either promise is fulfilled, resulting in a tuple of its value and the other promise. """ let p' = Promise[(A, Promise[A])] let s = object tag var _complete: Bool = false let _p: Promise[(A, Promise[A])] = p' be apply(a: A, p: Promise[A]) => if not _complete then _p((a, p)) _complete = true end end next[None]({(a) => s(a, p) }) p.next[None]({(a)(p = this) => s(a, p) }) p' fun tag timeout(expiration: U64) => """ Reject the promise after the given expiration in nanoseconds. """ Timers.apply(Timer( object iso is TimerNotify let _p: Promise[A] = this fun ref apply(timer: Timer, count: U64): Bool => _p.reject() false end, expiration)) be _attach(attach: _IThen[A] iso) => """ Attaches a step asynchronously. If this promise has already been fulfilled or rejected, immediately fulfill or reject the incoming step. Otherwise, keep it in a list. """ if _value is _Pending then _list.push(consume attach) elseif _value is _Reject then attach.reject() else try attach(_value as A) end end primitive Promises[A: Any #share] fun join(ps: Iterator[Promise[A]]): Promise[Array[A] val] => """ Create a promise that is fulfilled when all promises in the given sequence are fulfilled. If any promise in the sequence is rejected then the new promise is also rejected. The order that values appear in the final array is based on when each promise is fulfilled and not the order that they are given. Join three existing promises to make a fourth. ```pony use "promises" actor Main new create(env: Env) => let p1 = Promise[String val] let p2 = Promise[String val] let p3 = Promise[String val] Promises[String val].join([p1; p2; p3].values()) .next[None]({(a: Array[String val] val) => for s in a.values() do env.out.print(s) end }) p2("second") p3("third") p1("first") ``` """ let p' = Promise[Array[A] val] let ps' = Array[Promise[A]] .> concat(consume ps) if ps'.size() == 0 then p'(recover Array[A] end) return p' end let j = _Join[A](p', ps'.size()) for p in ps'.values() do p.next[None]({(a)(j) => j(a)}, {() => p'.reject()}) end p' actor _Join[A: Any #share] embed _xs: Array[A] let _space: USize let _p: Promise[Array[A] val] new create(p: Promise[Array[A] val], space: USize) => (_xs, _space, _p) = (Array[A](space), space, p) be apply(a: A) => _xs.push(a) if _xs.size() == _space then let len = _xs.size() let xs = recover Array[A](len) end for x in _xs.values() do xs.push(x) end _p(consume xs) end primitive _None class iso _PromiseFulFill[A: Any #share, B: Any #share] is Fulfill[A, Promise[B]] """ Fulfill discarding its input value of `A` and returning a promise of type `B`. """ new iso create() => None fun ref apply(value: A): Promise[B] => Promise[B]
pony
2340116
https://sv.wikipedia.org/wiki/Phyllodactylus%20lanei
Phyllodactylus lanei
Phyllodactylus lanei är en ödleart som beskrevs av Smith 1935. Phyllodactylus lanei ingår i släktet Phyllodactylus och familjen geckoödlor. IUCN kategoriserar arten globalt som livskraftig. Underarter Arten delas in i följande underarter: P. l. lupitae P. l. isabelae P. l. rupinus P. l. lanei Källor Geckoödlor lanei
swedish
1.398029
Pony/4_control-structures.txt
# Control Structures To do real work in a program you have to be able to make decisions, iterate through collections of items and perform actions repeatedly. For this, you need control structures. Pony has control structures that will be familiar to programmers who have used most languages, such as `if`, `while` and `for`, but in Pony, they work slightly differently. ## Conditionals The simplest control structure is the good old `if`. It allows you to perform some action only when a condition is true. In Pony it looks like this: ```pony if condition then control_body end ``` Here is a simple example: ```pony if a > b then env.out.print("a is bigger") end ``` Often the condition may be composed of many sub conditions connected by `and` and `or`. `and` is the same as `&&` in C and `and` in python, and `or` is the same as `||` in C and `or` in python. __Can I use integers and pointers for the condition like I can in C?__ No. In Pony `if` conditions must have type `Bool`, i.e. they are always true or false. If you want to test whether a number `a` is not 0, then you need to explicitly say `a != 0`. This restriction removes a whole category of potential bugs from Pony programs. If you want some alternative code for when the condition fails just add an `else`: ```pony if a > b then env.out.print("a is bigger") else env.out.print("a is not bigger") end ``` Often you want to test more than one condition in one go, giving you more than two possible outcomes. You can nest `if` statements, but this quickly gets ugly: ```pony if a == b then env.out.print("they are the same") else if a > b then env.out.print("a is bigger") else env.out.print("b bigger") end end ``` As an alternative Pony provides the `elseif` keyword that combines an `else` and an `if`. This works the same as saying `else if` in other languages and you can have as many `elseif`s as you like for each `if`. ```pony if a == b then env.out.print("they are the same") elseif a > b then env.out.print("a is bigger") else env.out.print("b bigger") end ``` __Why can't I just say "else if" like I do in C? Why the extra keyword?__ The relationship between `if` and `else` in C, and other similar languages, is ambiguous. For example: ```c // C code if(a) if(b) printf("a and b\n"); else printf("not a\n"); ``` Here it is not obvious whether the `else` is an alternative to the first or the second `if`. In fact here the `else` relates to the `if(b)` so our example contains a bug. Pony avoids this type of bug by handling `if` and `else` differently and the need for `elseif` comes out of that. ## Control structures are expressions The big difference for control structures between Pony and other languages is that in Pony everything is an expression. In languages like C++ and Java `if` is a statement, not an expression. This means that you can't have an `if` inside an expression, there has to be a separate conditional operator '?'. In Pony control flow statements like this are all expressions that hand back a value. Your `if` statement hands you back a value. Your `for` loop (which we'll get to a bit later) hands you back a value. This means you can use `if` directly in a calculation: ```pony x = 1 + if lots then 100 else 2 end ``` This will give __x__ a value of either 3 or 101, depending on the variable __lots__. If the `then` and `else` branches of an `if` produce different types then the `if` produces a __union__ of the two. ```pony var x: (String | Bool) = if friendly then "Hello" else false end ``` __But what if my if doesn't have an else?__ Any `else` branch that doesn't exist gives an implicit `None`. ```pony var x: (String | None) = if friendly then "Hello" end ``` The same rules that apply to the value of an `if` expression applies to loops as well. Let's take a look at what a loop value would look like: ```pony actor Main new create(env: Env) => var x: (String | None) = for name in ["Bob"; "Fred"; "Sarah"].values() do name end match x | let s: String => env.out.print("x is " + s) | None => env.out.print("x is None") end ``` This will give __x__ the value "Sarah" as it is the last name in our list. If our loop has 0 iterations, then the value of its `else` block will be the value of __x__. Or if there is no `else` block, the value will be `None`. ```pony actor Main new create(env: Env) => var x: (String | None) = for name in Array[String].values() do name end match x | let s: String => env.out.print("x is " + s) | None => env.out.print("x is None") end ``` Here __x__ would be `None`. You can also avoid needing `None` at all by providing a __default value__ for when the loop has __0 iterations__ by providing an `else` block. ```pony actor Main new create(env: Env) => var x: String = for name in Array[String].values() do name else "no names!" end env.out.print("x is " + x) ``` And finally, here the value of __x__ is "no names!" ## Loops `if` allows you to choose what to do, but in order to do something more than once, you want a loop. ### While Pony `while` loops are very similar to those in other languages. A condition expression is evaluated and if it's true we execute the code inside the loop. When we're done we evaluate the condition again and keep going until it's false. Here's an example that prints out the numbers 1 to 10: ```pony var count: U32 = 1 while count <= 10 do env.out.print(count.string()) count = count + 1 end ``` Just like `if` expressions, `while` is also an expression. The value returned is just the value of the expression inside the loop the last time we go round it. For this example that will be the value given by `count = count + 1` when count is incremented to 11. Since Pony assignments hand back the _old_ value our `while` loop will return 10. __But what if the condition evaluates to false the first time we try, then we don't go round the loop at all?__ In Pony `while` expressions can also have an `else` block. In general, Pony `else` blocks provide a value when the expression they are attached to doesn't. A `while` doesn't have a value to give if the condition evaluates to false the first time, so the `else` provides it instead. __So is this like an else block on a while loop in Python?__ No, this is very different. In Python, the `else` is run when the `while` completes. In Pony the `else` is only run when the expression in the `while` isn't. ### Break Sometimes you want to stop part-way through a loop and give up altogether. Pony has the `break` keyword for this and it is very similar to its counterpart in languages like C++, C#, and Python. `break` immediately exits from the innermost loop it's in. Since the loop has to return a value `break` can take an expression. This is optional, and if it's left out, the value from the `else` block is returned. Let's have an example. Suppose you want to go through a list of names, looking for either "Jack" or "Jill". If neither of those appear, you'll just take the last name you're given, and if you're not given any names at all, you'll use "Herbert". ```pony var name = while moreNames() do var name' = getName() if name' == "Jack" or name' == "Jill" then break name' end name' else "Herbert" end ``` So first we ask if there are any more names to get. If there are then we get a name and see if it's "Jack" or "Jill". If it is we're done and we break out of the loop, handing back the name we've found. If not we try again. The line `name'` appears at the end of the loop so that will be our value returned from the last iteration if neither "Jack" nor "Jill" is found. The `else` block provides our value of "Herbert" if there are no names available at all. __Can I break out of multiple, nested loops like the Java labeled break?__ No, Pony does not support that. If you need to break out of multiple loops you should probably refactor your code or use a worker function. ### Continue Sometimes you want to stop part-way through one loop iteration and move onto the next. Like other languages, Pony uses the `continue` keyword for this. `continue` stops executing the current iteration of the innermost loop it's in and evaluates the condition ready for the next iteration. If `continue` is executed during the last iteration of the loop then we have no value to return from the loop. In this case, we use the loop's `else` expression to get a value. As with the `if` expression, if no `else` expression is provided, `None` is returned. __Can I continue an outer, nested loop like the Java labeled continue?__ No, Pony does not support that. If you need to continue an outer loop you should probably refactor your code. ### For For iterating over a collection of items Pony uses the `for` keyword. This is very similar to `foreach` in C#, `for`..`in` in Python and `for` in Java when used with a collection. It is very different to `for` in C and C++. The Pony `for` loop iterates over a collection of items using an iterator. On each iteration, round the loop, we ask the iterator if there are any more elements to process, and if there are, we ask it for the next one. The format of `for` loop looks like that: ```pony for loop_var in collection_iterator do loop_body end ``` For example, to print out all the strings in an array: ```pony for name in ["Bob"; "Fred"; "Sarah"].values() do env.out.print(name) end ``` Note the call to `values()` on the array — this is because the loop needs an iterator, not an array. Like python, pony also support iterating over both index and value like python `enumerate`, like this: ```pony for (index, value) in ["Bob"; "Fred"; "Sarah"].pairs() do env.out.print("(" + index.string() + ", " + value + ")") end ``` The iterator does not have to be of any particular type, but needs to provide the following methods: ```pony fun has_next(): Bool fun next(): T? ``` where T is the type of the objects in the collection. You don't need to worry about this unless you're writing your own iterators. To use existing collections, such as those provided in the standard library, you can just use `for` and it will all work. If you do write your own iterators, note that we use structural typing, so your iterator doesn't need to declare that it provides any particular type. You can think of the above example as being equivalent to: ```pony let iterator = ["Bob"; "Fred"; "Sarah"].values() while iterator.has_next() do let name = iterator.next()? env.out.print(name) end ``` Note that the variable __name__ is declared _let_, so you cannot assign to the control variable within the loop. __Can I use break and continue with for loops?__ Yes, `for` loops can have `else` expressions attached and can use `break` and `continue` just as for `while`. ### Repeat The final loop construct that Pony provides is `repeat` `until`. Here we evaluate the expression in the loop and then evaluate a condition expression to see if we're done or we should go round again. This is similar to `do` `while` in C++, C# and Java, except that the termination condition is reversed; i.e. those languages terminate the loop when the condition expression is false, but Pony terminates the loop when the condition expression is true. The differences between `while` and `repeat` in Pony are: 1. We always go around the loop at least once with `repeat`, whereas with `while` we may not go round at all. 2. The termination condition is reversed. Suppose we're trying to create something and we want to keep trying until it's good enough: ```pony actor Main new create(env: Env) => var counter = U64(1) repeat env.out.print("hello!") counter = counter + 1 until counter > 7 end ``` Just like `while` loops, the value given by a `repeat` loop is the value of the expression within the loop on the last iteration, and `break` and `continue` can be used. __Since you always go round a repeat loop at least once, do you ever need to give it an else expression?__ Yes, you may need to. A `continue` in the last iteration of a `repeat` loop needs to get a value from somewhere, and an `else` expression is used for that.
pony
6672676
https://sv.wikipedia.org/wiki/Busy-waiting
Busy-waiting
Busy-waiting, busy-looping eller spinning är en teknik där en process upprepade gånger kontrollerar om ett tillstånd gäller, exempelvis om en tangentbordsinmatning eller ett datorlås finns tillgängligt. Spinning kan även användas för att generera en godtycklig fördröjning, en teknik som var nödvändig på system som saknade en metod för att vänta en specifik tidslängd. Processorhastigheter varierar kraftigt mellan datorer, speciellt då en del processorer är utformade för att dynamiskt justera hastigheten baserat på externa faktorer, som exempelvis belastningen på operativsystemet. Därför kan spinning som en tidsfördröjningsteknik ofta producera oförutsägbara eller t.o.m. inkonsistenta resultat såvida koden är implementerad för att bestämma hur snabbt processorn kan köra en tom loop, eller om loopkoden kollar en realtidsklocka. Spinning kan vara en bra strategi i vissa förhållanden, i synnerhet för implementationen av spinlock inom operativsystem som är byggda att köras på SMP-system. I allmänhet ses spinning som ett antimönster och bör undvikas då processortiden skulle kunna användas för att utföra en annan uppgift istället för att slösa på den på en meningslös aktivitet. Exempel i C Följande kod skriven i C illustrerar två trådar som delar ett globalt heltal i. Den första tråden använder busy-waiting för att kolla efter en ändring i värdet för i: #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> volatile int i = 0; /* i är global, så den är synlig för alla funktioner. Den är även volatile, eftersom den kanske ändras på ett sätt som kompilatorn inte kan förutspå, här ifrån en annan tråd. */ /* f1 använder ett spinlock för att vänta på i att ska ändras från 0. */ static void *f1(void *p) { while (i==0) { /* gör ingenting - fortsätt vänta om och om igen */ } printf("i's value has changed to %d.\n", i); return NULL; } static void *f2(void *p) { sleep(60); /* vila i 60 sekunder */ i = 99; printf("t2 has changed the value of i to %d.\n", i); return NULL; } int main() { int rc; pthread_t t1, t2; rc = pthread_create(&t1, NULL, f1, NULL); if (rc != 0) { fprintf(stderr,"pthread f1 failed\n"); return EXIT_FAILURE; } rc = pthread_create(&t2, NULL, f2, NULL); if (rc != 0) { fprintf(stderr,"pthread f2 failed\n"); return EXIT_FAILURE; } pthread_join(t1, NULL); pthread_join(t2, NULL); puts("All pthreads finished."); return 0; } I ett fall som detta kan C11:s condition variable användas istället. Källor Se även Polla (mikroprocessor) Externa länkar Beskrivning från The Open Group Base Specifications Issue 6, IEEE Std 1003.1, 2004 Edition Artikeln "User-Level Spin Locks - Threads, Processes & IPC" av Gert Boddaert Austria SpinLock Class Reference Antimönster
swedish
0.765717
Pony/callbacks.txt
# Callbacks Some C APIs let the programmer specify functions that should be called to do pieces of work. For example, the SQLite API has a function called `sqlite3_exec` that executes an SQL statement and calls a function given by the programmer on each row returned by that statement. The functions that are supplied by the programmer are known as "callback functions". Some specific Pony functions can be passed as callback functions. ## Bare functions Classic Pony functions have a receiver, which acts as an implicit argument to the function. Because of this, classic functions can't be used as callbacks with many C APIs. Instead, you can use _bare functions_, which are functions with no receiver. You can define a bare function by prefixing the function name with the @ symbol. ```pony class C fun @callback() => ... ``` The function can then be passed as a callback to a C API with the `addressof` operator. ```pony @setup_callback(addressof C.callback) ``` Note that it is possible to use an object reference instead of a type as the left-hand side of the method access. Since bare methods have no receiver, they cannot reference the `this` identifier in their body (either explicitly or implicitly through field access), cannot use `this` viewpoint adapted types, and cannot specify a receiver capability. ## Bare lambdas Bare lambdas are special lambdas defining bare functions. A bare lambda or bare lambda type is specified using the same syntax as other lambda types, with the small variation that it is prefixed with the @ symbol. The underlying value of a bare lambda is equivalent to a C function pointer, which means that a bare lambda can be directly passed as a callback to a C function. The partial application of a bare method yields a bare lambda. ```pony let callback = @{() => ... } @setup_callback(callback) ``` Bare lambdas can also be used to define structures containing function pointers. For example: ```pony struct S var fun_ptr: @{()} ``` This Pony structure is equivalent to the following C structure: ```c struct S { void(*fun_ptr)(); }; ``` In the same vein as bare functions, bare lambdas cannot specify captures, cannot use `this` neither as an identifier nor as a type, and cannot specify a receiver capability. In addition, a bare lambda object always has a `val` capability. Classic lambda types and bare lambda types can never be subtypes of each other. ## An example Consider SQLite, mentioned earlier. When the client code calls `sqlite3_exec`, an SQL query is executed against a database, and the callback function is called for each row returned by the SQL statement. Here's the signature for `sqlite3_exec`: ```c typedef int (*sqlite3_callback)(void*,int,char**, char**); ... SQLITE_API int SQLITE_STDCALL sqlite3_exec( sqlite3 *db, /* The database on which the SQL executes */ const char *zSql, /* The SQL to be executed */ sqlite3_callback xCallback, /* Invoke this callback routine */ void *pArg, /* First argument to xCallback() */ char **pzErrMsg /* Write error messages here */ ) { ... xCallback(pArg, nCol, azVals, azCols) ... } ``` `sqlite3_callback` is the type of the callback function that will be called by `sqlite3_exec` for each row returned by the `sql` statement. The first argument to the callback function is the pointer `pArg` that was passed to `sqlite3_exec`, the second argument is the number of columns in the row being processed, the third argument is data for each column, and the fourth argument is the name of each column. Here's the skeleton of some Pony code that uses `sqlite3_exec` to query an SQLite database, with examples of both the bare method way and the bare lambda way: ```pony use @sqlite3_exec[I32](db: Pointer[None] tag, sql: Pointer[U8] tag, callback: Pointer[None], data: Pointer[None], err_msg: Pointer[Pointer[U8] tag] tag) class SQLiteClient fun client_code() => ... @sqlite3_exec(db, sql.cstring(), addressof this.method_callback, this, addressof zErrMsg) ... fun @method_callback(client: SQLiteClient, argc: I32, argv: Pointer[Pointer[U8]], azColName: Pointer[Pointer[U8]]): I32 => ... ``` ```pony use @sqlite3_exec[I32](db: Pointer[None] tag, sql: Pointer[U8] tag, callback: Pointer[None], data: Pointer[None], err_msg: Pointer[Pointer[U8] tag] tag) class SQLiteClient fun client_code() => ... let lambda_callback = @{(client: SQLiteClient, argc: I32, argv: Pointer[Pointer[U8]], azColName: Pointer[Pointer[U8]]): I32 => ... } @sqlite3_exec(db, sql.cstring(), lambda_callback, this, addressof zErrMsg) ... ``` Focusing on the callback-related parts, the callback function is passed using `addressof this.method_callback` (resp. by directly passing the bare lambda) as the third argument to `sqlite3_exec`. The fourth argument is `this`, which will end up being the first argument when the callback function is called. The callback function is called in `sqlite3_exec` by the call to `xCallback`.
pony
279758
https://no.wikipedia.org/wiki/Ruby
Ruby
Ruby er et objektorientert programmeringsspråk som kombinerer syntaks inspirert av Perl med Smalltalks objektorienterte egenskaper. Språket deler også egenskaper med Python, Lisp, Dylan og CLU. Det er et tolket programmeringsspråk. Hovedimplementasjonen er fri programvare. Historie Språket ble lagd av Yukihiro "Matz" Matsumoto, som startet jobben med Ruby den 24. februar 1993 og lanserte språket i 1995. Navnet «Ruby» ble valgt som en litt humoristisk referanse til Perl. Ruby har blitt spesielt populært i webprogrammeringsmiljøer takket være utviklingsmiljøet Ruby on Rails. Filosofi Ifølge skaperen ble Ruby utformet etter prinsippet om færrest mulige overraskelser. Med dette mener han at språket skal være fritt for feller og inkonsekvenser som preger andre språk. Ruby er objektorientert, som vil si at alle databiter er et objekt. Dette omfatter typer, som andre språk ofte definerer som primitive datatyper, som for eksempel et heltall. Hver funksjon er en metode. Alle variabler er en referanse til et objekt, og ikke objektet selv. Ruby støtter arv og import av moduler som såkalte MixIns (å endre deler av funksjonaliteten i en klasse). Prosedyre-syntaks er inkludert, men alle slike prosedyrer skrevet utenfor en selvdefinert klasse blir gjort på klassen av type Object. Siden denne klassen er forelder til alle andre klasser, blir slike prosedyrer synlige for alle klasser og objekter. Implementasjoner Det finnes flere vanlige implementasjoner av Ruby. Den offisielle Ruby-tolkeren, ofte kalt MRI (Matz’ Ruby Implementation), er den mest utbredte etter Ruby versjon 1.9 (denne basert på YARV, en virtuell maskin-implementasjon som skal gi høyere ytelse). JRuby er en versjon basert på Javas virtuelle maskin. Denne integreres lett med Java-baserte tjenerløsninger som for eksempel Tomcat og Glassfish, og kan sømløst kalle Java-API-er fra Ruby og vice versa. Tilsvarende finnes også IronRuby, som kjører på .NET-/Mono-plattformen. Rubinius er en implementasjon basert på LLVM som virtuell maskin. Også MacRuby er basert på LLVM, men er kun tilgjengelig for Apples eget operativsystem, macOS. MacRuby har som mål å være et alternativ til Objective-C som utviklingsmiljø på Mac. Lisensiering Ruby blir distribuert under GPL og Ruby License . De øvrige implementasjonene distribueres under en rekke forskjellige lisenser for åpen kildekode. Egenskaper Objektorientert Avvikshåndtering Iteratorer Å sende blokker av kode som parameter Closures Overstyring av operatorer Automatisk fjerning av objekt som ikke lenger er i bruk (garbage collection) Flertrådshandtering Lasting av DLL-bibliotek (under Microsoft Windows) Introspection og reflection. Stort standardbibliotek. Støtter innsetting av avhengigheter. Ruby er objektorientert Ruby støtter utvikling basert på klasser, og klasser kan arve hverandre: class Person def set_name(n) @name = n end def name @name end end class Worker < Person def set_title(t) @title = t end def title @title end end Vi kan nå instansiere en arbeider slik: w = Worker.new w.set_name("Petter") w.set_title("Overbuljongterningpakkmesterassistent") Siden arbeideren er en person, har han et navn: w.name => "Petter" Han har også en tittel: w.title => "Overbuljongterningpakkmesterassistent" Vi kan spørre om objektet (arbeideren vår) er av en gitt klasse: w.instance_of? Worker => true Vi kan også spørre om objekter er av, eller arvet av en gitt klasse: w.is_a? Person => true Klasser som ikke oppgir en moderklasse arver automatisk klassen Object. Ruby støtter ikke multippel arv, men gjør bruk av såkalte mixins som lar en klasse gjøre bruk av andre klasser selv om de ikke arver dem direkte. Ruby støtter avvikshåndtering Ruby definerer en rekke avviksklasser, og støtter også brukerdefinerte avvik. Avvik fanges opp av en rescue-linje i en begin – end-blokk, eller i en metodedefinisjon: MyError = Class.new(RuntimeError) def smell raise MyError.new("Pang!") end def safe_method smell puts "Denne linjen vil aldri kjøres..." rescue RuntimeError => ex puts ex.message puts ex.class end Kjører vi safe_method vil ruby svare slik: Pang! MyError Kjører vi imidlertid smell direkte, så fanger vi ikke feilen og ruby skriver ut feilinformasjon og avslutter programmet. Ruby mangler, per dags dato, full støtte for Unicode, men har delvis støtte for UTF-8. I versjon 2.0 er målet full støtte av unicode-strenger. Mulige overraskelser Selv om Ruby er utformet etter prinsippet om færrest mulige overraskelser er det store forskjeller fra andre språk som C og Perl. Lokale variabler må ha navn som starter med små bokstaver, ellers blir de betraktet som konstanter. 0, "" (tom streng) og [] (tom liste/array) evalueres til sant (true). I C blir uttrykket 0 ? 1 : 0 tolket som 0. I Ruby blir dette tolket som 1. For å indikere flyttall er det ikke nok å legge til et punktum (99.). Fordi nummer kan forveksles med metoder må man legge til en ekstra null (99.0) eller oppgi konverteringen eksplisitt (99.to_f). Det er ingen egen datatype for skrifttegn. I Ruby versjon 1.8 og tidligere kunne dette føre til et uventet resultat ved avkutting av strenger: ”abc”[0] ga 97 som er den numeriske ASCII-koden for det første tegnet i strengen. I Ruby versjon 1.9 og senere gir dette resultatet "a" som er mer som ventet. Eksempler Et klassisk Hello World-eksempel: puts "Hello World!" Litt grunnleggende Ruby-kode: # Alt er objekter -199.abs # 199 "ruby is cool".length # 12 "Rick".index("c") # 2 "Nice Day Isn't It?".split(//).uniq.sort.join # " '?DINaceinsty" Lister Et array: a =[1, 'hi', 3.14, 1, 2, [4, 5]] a[2] # 3.14 a.reverse # [[4, 5], 2, 1, 3.14, "hi", 1] a.flatten.uniq # [1, "hi", 3.14, 2, 4, 5] En hash-tabell: hash = {'water' => 'wet', 'fire' => 'hot'} puts hash['fire'] hash.each_pair do |key, value| puts "#{key} is #{value}" end # Skriver ut: water is wet # fire is hot hash.delete_if {|key, value| key == 'water'} # Sletter 'water' => 'wet' Blokker og iteratorer To måter å opprette en kodeblokk: {puts "Hello, World!"} do puts "Hello, World!" end Sende en blokk som parameter: def remember &p @block =p end # Sender med en kodeblokk som parameter og navngir den remember {|name| puts "Hello, " + name + "!"} # Kall funksjonen @block.call("Johnny") # Skriver ut "Hello, Johnny!" Iterere over array og enumeratorer: a =[1, 'hi', 3.14] a.each {|item| puts item} # Skriver ut hvert element (3..6).each {|num| puts num} # Skriver ut 1 -6. Blokker fungerer med mange innebygde metoder: IO.readlines('file.txt') do |line| # gjør noe med linjen her. end Kvadrere 1 til 10: (1..10).collect {|x| x*x} => [1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100] Klasser Følgende kode definerer klassen Person. I tillegg til å initialisere den vanlige konstruktøren, har klassen to metoder: En for å overstyre <=>-operatoren for å sortere etter alder. Den andre overstyrer to_s for å få korrekt formatering. class Person def initialize(name, age) @name, @age = name, age end def <=>(person) @age <=> person.age end def to_s "#{@name} (#{@age})" end attr_reader :name, :age end group = [ Person.new("John", 20), Person.new("Markus", 63), Person.new("Ash", 16) ] puts group.sort.reverse Koden over skriver ut en liste sortert med den eldste først: Markus (63) John (20) Ash (16) Referanser Eksterne lenker Ruby Application Archive (RAA) JRuby The Ruby Documentation project Ruby Forum RubyForge Norske ruby klubb Full Ruby on Rails Tutorial
norwegian_bokmål
0.692016
Pony/term-ReadlineNotify-.txt
ReadlineNotify¶ [Source] Notifier for readline. interface ref ReadlineNotify Public Functions¶ apply¶ [Source] Receives finished lines. The next prompt is set by fulfilling the promise. If the promise is rejected, readline will stop handling input. fun ref apply( line: String val, prompt: Promise[String val] tag) : None val Parameters¶ line: String val prompt: Promise[String val] tag Returns¶ None val tab¶ [Source] Return tab completion possibilities. fun ref tab( line: String val) : Seq[String val] box Parameters¶ line: String val Returns¶ Seq[String val] box
pony
41631
https://sv.wikipedia.org/wiki/Javascript
Javascript
Javascript, i marknadsföringssyfte skrivet JavaScript och förkortat JS, är ett prototyp-baserat skriptspråk som är dynamiskt, svagt typat och hanterar funktioner som första-klass-objekt. Javascript används främst på klientsidan i webbtillämpningar, det vill säga exekveras i en webbläsares Javascriptmotor. Då Javascript används i webbläsare arbetar det mot ett gränssnitt som kallas Document Object Model (DOM). Vanligtvis inbäddas Javascript i, eller inkluderas från, HTML-sidor. Exempel på användningsområden är kontroll av ifyllda fält innan formulär skickas till en server, funktioner för att visa eller dölja delar av en sida och växling av annonsbilder med visst intervall. Javascript kan även användas för mer avancerade funktioner i en webbläsare såsom spel och bildbehandling. Skriptspråket kan implementeras i andra program än webbläsare. Ett numera vanligt exempel av implementation utanför webbläsaren är Node.js, som tillåter utvecklaren att använda Javascript på serversidan för att kunna arbeta med anslutningar till databaser, skicka e-post-meddelanden och så vidare. En Javascriptmotor är en specialiserad programvara som exekverar Javascript, särskilt för webbläsare. Historia och namngivning Javascript utvecklades ursprungligen av Brendan Eich, då under namnet Mocha som senare ändrades först till Livescript men i och med att Netscape ungefär samtidigt började stödja Sun Microsystems programspråk Java i syfte att kunna ha miniprogram i webbläsaren, valde man att kalla det Javascript, främst i marknadsföringssyfte. Förutom namnet har Javascript inget med programspråket Java att göra förutom att de delar programspråket C:s syntax. Det faktum att namnen liknar varandra har lett till en del förvirring. Javascript dök för första gången upp i Netscape Navigator 2.0B3, släppt i december 1995. Microsoft skapade en egen variant av Javascript, som namngavs JScript för att undvika varumärkesintrång. Denna kom i version 3.0 av Internet Explorer. JScript och Javascript skilde sig markant på inbyggda objekt och funktioner vilket ledde fram till behovet av en gemensam standard för skriptspråket, standarden kom att kallas för ECMA-262, även känt som Ecmascript. Kodexempel Javascript-koden i detta exempel är inbäddad i HTML-koden med hjälp av en script-tagg och skriver ut texten "Hello, World!": <script> console.log('Hello, World!'); </script> Man kan även skapa en funktion på följande vis. <script> function minFunktion() { console.log('Hello, World!'); } </script> Funktionen kan sedan anropas via ett HTML-element, exempelvis genom att klicka på en hyperlänk. <a href="#" id="link">Klicka här för att köra funktionen</a> <script> document.querySelector('#link').addEventListener('click', minFunktion); </script> Async/Await och löften Javascript stöder async/await och löften för att utföra asynkrona operationer. Kombinationsmetoder för flera löften infördes nyligen i Javascript-specifikationen. De möjliggör kombinationen av flera löften, och utföringen av olika operationer beroende på situationen. De införda metoderna är: Promise.race, Promise.all, Promise.allSettled och Promise.any. Exempel på Promise.all: let löfte1 = fetch(länk); let löfte2 = 35; Promise.all([ löfte1, löfte2 ]) .then((data) => { console.log(data) }) .catch((err) => { console.log(err) }); Syntax Javascript stöder det mesta av syntaxen i C (till exempel if-satser, while-slingor, switch-satser, osv.). Som i de flesta skriptspråk är variabeltyper inte knutna till variabeln själv, utan snarare till dess värde. Till exempel så kan variabeln x vara en sträng som innehåller siffror. Det betraktas då inte som ett tal, utan just som en sträng. Den strängen kan sedan konverteras till ett tal dynamiskt, t.ex: // En funktion så att vi slipper upprepning av kod function tala_om_variabel_typ(x) { console.log('Variabeln x är av typen "'+typeof(x)+'" och innehåller värdet ('+x+').'); } var x = "123"; // Tilldela x en sträng med tecken "1", "2" och "3". tala_om_variabel_typ(x); // Detta trick konverterar en sträng med siffror till ett tal. x-=0; // x=+x fungerar lika bra. tala_om_variabel_typ(x); Vilket ger resultatet:Variabeln x är av typen "string" och innehåller värdet (123). Variabeln x är av typen "number" och innehåller värdet (123). Javascript stöder olika sätt att testa vilken typ av variabel det handlar om. Man kan även skriva funktioner i Javascript-koden som man kan kalla på senare i HTML-koden. Till exempel: <script> function bytBild() { document.images["bild"].src = "bild2.jpg"; return true; } </script> Koden ovanför innebär att om funktionen "bytBild" kallas i HTML-koden så kommer bilden med namnet "bild" att ändras till bilden "bild2.jpg". Detta kan vara användbart om man vill göra en knapp som ska se annorlunda ut när man håller musen över den. Skriptbibliotek och ramverk För att förenkla användandet av Javascript, DOM och för att undvika återuppfinnandet av hjulet (d.v.s. att man i onödan skriver sådan kod som andra redan har skapat) har erfarna programmerare skrivit Javascript-bibliotek som innehåller funktioner och objekt som man kan återanvända. Lista på några Javascript-bibliotek och ramverk Prototypejs script.aculo.us Dojo Toolkit Mochikit Jquery Mootools React React är ett fritt "front-end" Javascript-bibliotek, som används bl.a. för att bygga enkelsidiga applikationer eller mobilapplikationer med hjälp av React Native. React använder sig ofta av diverse andra bibliotek för att möjligöra mera funktionalitet. Angular Angular är ett TypeScript-baserat webb-ramverk för att också bygga enkelsidiga applikationer. Liknande programspråk C++ C (programspråk) Java Basic Se även Ecmascript JScript AJAX JSON Jaxer Jquery Källor Externa länkar Javascript Prototyp-baserade programspråk Objekt-baserade programspråk Domänspecifika programspråk
swedish
0.891813
Pony/src-builtin-env-.txt
env.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104use @pony_os_stdin_setup[Bool]() use @pony_os_stdout_setup[None]() class val Env """ An environment holds the command line and other values injected into the program by default by the runtime. """ let root: AmbientAuth """ The root capability. """ let input: InputStream """ Stdin represented as an actor. """ let out: OutStream """Stdout""" let err: OutStream """Stderr""" let args: Array[String] val """The command line used to start the program.""" let vars: Array[String] val """The program's environment variables.""" let exitcode: {(I32)} val """ Sets the environment's exit code. The exit code of the root environment will be the exit code of the application, which defaults to 0. """ new _create( argc: U32, argv: Pointer[Pointer[U8]] val, envp: Pointer[Pointer[U8]] val) => """ Builds an environment from the command line. This is done before the Main actor is created. """ root = AmbientAuth._create() @pony_os_stdout_setup() input = Stdin._create(@pony_os_stdin_setup()) out = StdStream._out() err = StdStream._err() args = _strings_from_pointers(argv, argc.usize()) vars = _strings_from_pointers(envp, _count_strings(envp)) exitcode = {(code: I32) => @pony_exitcode(code) } new val create( root': AmbientAuth, input': InputStream, out': OutStream, err': OutStream, args': Array[String] val, vars': Array[String] val, exitcode': {(I32)} val) => """ Build an artificial environment. A root capability must be supplied. """ root = root' input = input' out = out' err = err' args = args' vars = vars' exitcode = exitcode' fun tag _count_strings(data: Pointer[Pointer[U8]] val): USize => if data.is_null() then return 0 end var i: USize = 0 while let entry = data._apply(i) not entry.is_null() do i = i + 1 end i fun tag _strings_from_pointers( data: Pointer[Pointer[U8]] val, len: USize) : Array[String] iso^ => let array = recover Array[String](len) end var i: USize = 0 while i < len do let entry = data._apply(i = i + 1) array.push(recover String.copy_cstring(entry) end) end array
pony
287197
https://no.wikipedia.org/wiki/Scalable%20Vector%20Graphics
Scalable Vector Graphics
Scalable Vector Graphics (SVG) er et XML-basert filformat for markeringsspråk som beskriver todimensjonal vektorgrafikk. Det er en åpen standard utviklet og vedlikeholdt av World Wide Web Consortium. Eksempel Siden SVG-filer kun er tekst, tar de ikke så mye plass og kan redigeres med en vanlig teksteditor om ønskelig. Her er et eksempel på en svg-fil: <?xml version="1.0" encoding="ASCII" standalone="yes"?> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.0" width="520" height="520"> <style type="text/css"> <![CDATA[ path { fill-opacity:1;stroke:none;stroke-width:1px;stroke-linejoin:miter;stroke-opacity:1 } ]]> </style> <defs> <linearGradient id="dk"> <stop style="stop-color:black;stop-opacity:1" offset="0"/> <stop style="stop-color:black;stop-opacity:0" offset="1"/> </linearGradient> <linearGradient id="lt"> <stop style="stop-color:#ffe681;stop-opacity:1" offset="0"/> <stop style="stop-color:#ffe681;stop-opacity:0" offset="1"/> </linearGradient> <linearGradient x1="136.4" y1="136.4" x2="167.5" y2="167.5" id="tl" xlink:href="#lt" gradientUnits="userSpaceOnUse"/> <linearGradient x1="136.4" y1="383.6" x2="167.5" y2="352.5" id="bl" xlink:href="#lt" gradientUnits="userSpaceOnUse"/> <linearGradient x1="383.6" y1="383.6" x2="352.5" y2="352.5" id="br" xlink:href="#dk" gradientUnits="userSpaceOnUse"/> <linearGradient x1="383.6" y1="136.4" x2="352.5" y2="167.5" id="tr" xlink:href="#dk" gradientUnits="userSpaceOnUse"/> </defs> <path style="fill:#d4a000;stroke:black;stroke-width:9" d="M 260,6.3 L 6.3,260 L 260,513.7 L 513.7,260 L 260,6.3 z"/> <text style="font-size:362px;font-weight:bold;font-family:Times New Roman, serif" y="380" x="200">!</text> <path style="fill:url(#tl)" d="M 260,12.7 L 260,75 L 75,260 L 12.7,260 L 260,12.7 z"/> <path style="fill:url(#bl)" d="M 260,507.3 L 260,445 L 75,260 L 12.7,260 L 260,507.3 z"/> <path style="fill:url(#br)" d="M 260,507.3 L 260,445 L 445,260 L 507.3,260 L 260,507.3 z"/> <path style="fill:url(#tr)" d="M 260,12.7 L 260,75 L 445,260 L 507.3,260 L 260,12.7 z"/> </svg> Støtte på verdensveven Bruk av SVG-filer på verdensveven er i dag begrenset av manglende støtte fra enkelte eldre nettlesere, hovedsakelig eldre versjoner av Internet Explorer. Mange nettsteder som bruker SVG-filer, slik som Wikipedia, gjør bildene også tilgjengelige som punktgrafikkfiler. Nyere versjoner av moderne nettlesere støtter i det minste formatets grunnleggende funksjonalitet. Eksterne lenker XML Sidebeskrivelsespråk W3C-standarder
norwegian_bokmål
0.84516
Pony/src-encode-base64-base64-.txt
base64.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211""" # Base64 package The Base64 package contains support for doing Base64 binary-to-text encodings. We currently have support 3 encodings: PEM, MIME and URL. To learn more about Base64, we suggest you check out the [wikipedia entry](https://en.wikipedia.org/wiki/Base64). ## Example code ```pony use "encode/base64" actor Main new create(env: Env) => env.out.print(Base64.encode("foobar")) try env.out.print(Base64.decode[String iso]("Zm9vYmFy")?) end ``` """ use "collections" use "assert" primitive Base64 fun encode_pem(data: ReadSeq[U8]): String iso^ => """ Encode for PEM (RFC 1421). """ encode(data, '+', '/', '=', 64) fun encode_mime(data: ReadSeq[U8]): String iso^ => """ Encode for MIME (RFC 2045). """ encode(data, '+', '/', '=', 76) fun encode_url[A: Seq[U8] iso = String iso]( data: ReadSeq[U8], pad: Bool = false) : A^ => """ Encode for URLs (RFC 4648). Padding characters are stripped by default. """ let c: U8 = if pad then '=' else 0 end encode[A](data, '-', '_', c) fun encode[A: Seq[U8] iso = String iso]( data: ReadSeq[U8], at62: U8 = '+', at63: U8 = '/', pad: U8 = '=', linelen: USize = 0, linesep: String = "\r\n") : A^ => """ Configurable encoding. The defaults are for RFC 4648. """ let len = ((data.size() + 2) / 3) * 4 let out = recover A(len) end let lineblocks = linelen / 4 var srclen = data.size() var blocks = USize(0) var i = USize(0) try while srclen >= 3 do let in1 = data(i)? let in2 = data(i + 1)? let in3 = data(i + 2)? let out1 = in1 >> 2 let out2 = ((in1 and 0x03) << 4) + (in2 >> 4) let out3 = ((in2 and 0x0f) << 2) + (in3 >> 6) let out4 = in3 and 0x3f out.push(_enc_byte(out1, at62, at63)?) out.push(_enc_byte(out2, at62, at63)?) out.push(_enc_byte(out3, at62, at63)?) out.push(_enc_byte(out4, at62, at63)?) i = i + 3 blocks = blocks + 1 srclen = srclen - 3 if (lineblocks > 0) and (blocks == lineblocks) then out.append(linesep) blocks = 0 end end if srclen >= 1 then let in1 = data(i)? let in2 = if srclen == 2 then data(i + 1)? else 0 end let out1 = in1 >> 2 let out2 = ((in1 and 0x03) << 4) + (in2 >> 4) let out3 = (in2 and 0x0f) << 2 out.push(_enc_byte(out1, at62, at63)?) out.push(_enc_byte(out2, at62, at63)?) if srclen == 2 then out.push(_enc_byte(out3, at62, at63)?) else out.push(pad) end out.push(pad) end if lineblocks > 0 then out.append(linesep) end else out.clear() end out fun decode_url[A: Seq[U8] iso = Array[U8] iso](data: ReadSeq[U8]): A^ ? => """ Decode for URLs (RFC 4648). """ decode[A](data, '-', '_')? fun decode[A: Seq[U8] iso = Array[U8] iso]( data: ReadSeq[U8], at62: U8 = '+', at63: U8 = '/', pad: U8 = '=') : A^ ? => """ Configurable decoding. The defaults are for RFC 4648. Missing padding is not an error. Non-base64 data, other than whitespace (which can appear at any time), is an error. """ let len = (data.size() * 4) / 3 let out = recover A(len) end var state = U8(0) var input = U8(0) var output = U8(0) for i in Range(0, data.size()) do input = data(i)? let value = match input | ' ' | '\t' | '\r' | '\n' => continue | pad => break | at62 => 62 | at63 => 63 | if (input >= 'A') and (input <= 'Z') => (input - 'A') | if (input >= 'a') and (input <= 'z') => ((input - 'a') + 26) | if (input >= '0') and (input <= '9') => ((input - '0') + 52) else error end match state | 0 => output = value << 2 state = 1 | 1 => out.push(output or (value >> 4)) output = (value and 0x0f) << 4 state = 2 | 2 => out.push(output or (value >> 2)) output = (value and 0x03) << 6 state = 3 | 3 => out.push(output or value) state = 0 else error end end if output != 0 then Fact(input != pad)? match state | 1 | 2 => out.push(output) end end out fun _enc_byte(i: U8, at62: U8, at63: U8): U8 ? => """ Encode a single byte. """ match i | 62 => at62 | 63 => at63 | if i < 26 => 'A' + i | if i < 52 => ('a' - 26) + i | if i < 62 => ('0' - 52) + i else error end
pony
137581
https://nn.wikipedia.org/wiki/Fibonaccif%C3%B8lgja
Fibonaccifølgja
Fibonaccifølgja er ei følgje av tal der kvart tal unntatt dei to første er summen av dei to føregåande. I sin vidaste definisjon kan dei to første tala vere kva som helst, men mest vanleg er å starte på anten 1 og 1 eller 0 og 1: eller . Historie Fibonaccifølgja har namn etter Leonardo Fibonacci sitt forsøk på å beskrive populasjonsvekst hjå ei tenkt gruppe kaninar. Ho blei likevel omtalt mykje tidlegare. Innan gammal indisk matematikk blei ho brukt til å studera prosodi i sanskrit. Innan verselæra på sanskrit ønska ein å finna alle mønster av lange (L) stavingar som er 2 einingar lange, og korte (K) stavingar som er 1 eining lang. Tel ein dei ulike mønstera av L og K med ei viss lengd får ein fibonaccifølgja: Talet på mønster som er m korte statvingar lang er fibonaccitalet Fm + 1. Å finne fibonaccifølgja Følgjande program i programmeringsspråket C genererer følgja av fibonaccital som ikkje overstig den maksimale verdien av den største heiltalsdatatypen i standardbiblioteket til C99. Dei to første tala er frivillige argument på kommandolinja. #include <stdio.h> #include <stdint.h> int main(int argc, char *argv[]){ uintmax_t i=1, j=1; if(argc == 3){ i = strtoll(argv[1], NULL, 0); j = strtoll(argv[2], NULL, 0); } printf("%llu", i); do{ printf("\n%llu", j); i = i + j; if(i < j) break; printf("\n%llu", i); j = j + i; }while(j > i); putchar('\n'); return 0; } Med to eitt-tal som start og 64 bit øvre talgrense, kjem desse 93 tala ut. Dette tek omkring 2 - 10 millisekund på ein moderne PC. 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987 1597 2584 4181 6765 10946 17711 28657 46368 75025 121393 196418 317811 514229 832040 1346269 2178309 3524578 5702887 9227465 14930352 24157817 39088169 63245986 102334155 165580141 267914296 433494437 701408733 1134903170 1836311903 2971215073 4807526976 7778742049 12586269025 20365011074 32951280099 53316291173 86267571272 139583862445 225851433717 365435296162 591286729879 956722026041 1548008755920 2504730781961 4052739537881 6557470319842 10610209857723 17167680177565 27777890035288 44945570212853 72723460248141 117669030460994 190392490709135 308061521170129 498454011879264 806515533049393 1304969544928657 2111485077978050 3416454622906707 5527939700884757 8944394323791464 14472334024676221 23416728348467685 37889062373143906 61305790721611591 99194853094755497 160500643816367088 259695496911122585 420196140727489673 679891637638612258 1100087778366101931 1779979416004714189 2880067194370816120 4660046610375530309 7540113804746346429 12200160415121876738 Kjelder . . . . Heiltalsfølgjer Matematiske relasjonar Rekursjon
norwegian_nynorsk
0.590057
Pony/random-Random-.txt
Random¶ [Source] The Random trait should be implemented by all random number generators. The only method you need to implement is fun ref next(): 64. Once that method has been implemented, the Random trait provides default implementations of conversions to other number types. trait ref Random Constructors¶ create¶ [Source] Create with the specified seed. Returned values are deterministic for a given seed. new ref create( x: U64 val = 5489, y: U64 val = 0) : Random ref^ Parameters¶ x: U64 val = 5489 y: U64 val = 0 Returns¶ Random ref^ Public Functions¶ has_next¶ [Source] If used as an iterator, this always has another value. fun tag has_next() : Bool val Returns¶ Bool val next¶ [Source] A random integer in [0, 2^64) fun ref next() : U64 val Returns¶ U64 val u8¶ [Source] A random integer in [0, 2^8) fun ref u8() : U8 val Returns¶ U8 val u16¶ [Source] A random integer in [0, 2^16) fun ref u16() : U16 val Returns¶ U16 val u32¶ [Source] A random integer in [0, 2^32) fun ref u32() : U32 val Returns¶ U32 val u64¶ [Source] A random integer in [0, 2^64) fun ref u64() : U64 val Returns¶ U64 val u128¶ [Source] A random integer in [0, 2^128) fun ref u128() : U128 val Returns¶ U128 val ulong¶ [Source] A random integer in [0, ULong.max_value()] fun ref ulong() : ULong val Returns¶ ULong val usize¶ [Source] A random integer in [0, USize.max_value()] fun ref usize() : USize val Returns¶ USize val i8¶ [Source] A random integer in [-2^7, 2^7) fun ref i8() : I8 val Returns¶ I8 val i16¶ [Source] A random integer in [-2^15, 2^15) fun ref i16() : I16 val Returns¶ I16 val i32¶ [Source] A random integer in [-2^31, 2^31) fun ref i32() : I32 val Returns¶ I32 val i64¶ [Source] A random integer in [-2^63, 2^63) fun ref i64() : I64 val Returns¶ I64 val i128¶ [Source] A random integer in [-2^127, 2^127) fun ref i128() : I128 val Returns¶ I128 val ilong¶ [Source] A random integer in [ILong.min_value(), ILong.max_value()] fun ref ilong() : ILong val Returns¶ ILong val isize¶ [Source] A random integer in [ISize.min_value(), ISize.max_value()] fun ref isize() : ISize val Returns¶ ISize val int_fp_mult[optional N: ((U8 val | U16 val | U32 val | U64 val | U128 val | ULong val | USize val) & Real[N] val)]¶ [Source] A random integer in [0, n) fun ref int_fp_mult[optional N: ((U8 val | U16 val | U32 val | U64 val | U128 val | ULong val | USize val) & Real[N] val)]( n: N) : N Parameters¶ n: N Returns¶ N int[optional N: ((U8 val | U16 val | U32 val | U64 val | U128 val | ULong val | USize val) & Real[N] val)]¶ [Source] A random integer in [0, n) Uses fixed-point inversion if platform supports native 128 bit operations otherwise uses floating-point multiplication. fun ref int[optional N: ((U8 val | U16 val | U32 val | U64 val | U128 val | ULong val | USize val) & Real[N] val)]( n: N) : N Parameters¶ n: N Returns¶ N int_unbiased[optional N: ((U8 val | U16 val | U32 val | U64 val | U128 val | ULong val | USize val) & Real[N] val)]¶ [Source] A random integer in [0, n) Not biased with small values of n like int. fun ref int_unbiased[optional N: ((U8 val | U16 val | U32 val | U64 val | U128 val | ULong val | USize val) & Real[N] val)]( n: N) : N Parameters¶ n: N Returns¶ N real¶ [Source] A random number in [0, 1) fun ref real() : F64 val Returns¶ F64 val shuffle[A: A]¶ [Source] Shuffle the elements of the array into a random order, mutating the array. fun ref shuffle[A: A]( array: Array[A] ref) : None val Parameters¶ array: Array[A] ref Returns¶ None val
pony
8641195
https://sv.wikipedia.org/wiki/Ludvig%20I%20av%20Flandern
Ludvig I av Flandern
Ludvig I av Flandern, född 1304, död 1346, var regerande greve av Flandern från 1322 till 1346. Referenser Födda 1304 Avlidna 1346 Män Flanderns regenter
swedish
1.449485
Pony/assert-Assert-.txt
Assert¶ [Source] This is a debug only assertion. If the test is false, it will print any supplied error message to stderr and raise an error. primitive val Assert Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : Assert val^ Returns¶ Assert val^ Public Functions¶ apply¶ [Source] fun box apply( test: Bool val, msg: String val = "") : None val ? Parameters¶ test: Bool val msg: String val = "" Returns¶ None val ? eq¶ [Source] fun box eq( that: Assert val) : Bool val Parameters¶ that: Assert val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: Assert val) : Bool val Parameters¶ that: Assert val Returns¶ Bool val
pony
3268685
https://sv.wikipedia.org/wiki/Poecilanthrax%20alcyon
Poecilanthrax alcyon
Poecilanthrax alcyon är en tvåvingeart som först beskrevs av Thomas Say 1824. Poecilanthrax alcyon ingår i släktet Poecilanthrax och familjen svävflugor. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Svävflugor alcyon
swedish
1.106375
Pony/term-Readline-.txt
Readline¶ [Source] Line editing, history, and tab completion. class ref Readline is ANSINotify ref Implements¶ ANSINotify ref Constructors¶ create¶ [Source] Create a readline handler to be passed to stdin. It begins blocked. Set an initial prompt on the ANSITerm to begin processing. new iso create( notify: ReadlineNotify iso, out: OutStream tag, path: (FilePath val | None val) = reference, maxlen: USize val = 0) : Readline iso^ Parameters¶ notify: ReadlineNotify iso out: OutStream tag path: (FilePath val | None val) = reference maxlen: USize val = 0 Returns¶ Readline iso^ Public Functions¶ apply¶ [Source] Receives input. fun ref apply( term: ANSITerm ref, input: U8 val) : None val Parameters¶ term: ANSITerm ref input: U8 val Returns¶ None val prompt¶ [Source] Set a new prompt, unblock, and handle the pending queue. fun ref prompt( term: ANSITerm ref, value: String val) : None val Parameters¶ term: ANSITerm ref value: String val Returns¶ None val closed¶ [Source] No more input is available. fun ref closed() : None val Returns¶ None val up¶ [Source] Previous line. fun ref up( ctrl: Bool val = false, alt: Bool val = false, shift: Bool val = false) : None val Parameters¶ ctrl: Bool val = false alt: Bool val = false shift: Bool val = false Returns¶ None val down¶ [Source] Next line. fun ref down( ctrl: Bool val = false, alt: Bool val = false, shift: Bool val = false) : None val Parameters¶ ctrl: Bool val = false alt: Bool val = false shift: Bool val = false Returns¶ None val left¶ [Source] Move left. fun ref left( ctrl: Bool val = false, alt: Bool val = false, shift: Bool val = false) : None val Parameters¶ ctrl: Bool val = false alt: Bool val = false shift: Bool val = false Returns¶ None val right¶ [Source] Move right. fun ref right( ctrl: Bool val = false, alt: Bool val = false, shift: Bool val = false) : None val Parameters¶ ctrl: Bool val = false alt: Bool val = false shift: Bool val = false Returns¶ None val home¶ [Source] Beginning of the line. fun ref home( ctrl: Bool val = false, alt: Bool val = false, shift: Bool val = false) : None val Parameters¶ ctrl: Bool val = false alt: Bool val = false shift: Bool val = false Returns¶ None val end_key¶ [Source] End of the line. fun ref end_key( ctrl: Bool val = false, alt: Bool val = false, shift: Bool val = false) : None val Parameters¶ ctrl: Bool val = false alt: Bool val = false shift: Bool val = false Returns¶ None val delete¶ [Source] Forward delete. fun ref delete( ctrl: Bool val = false, alt: Bool val = false, shift: Bool val = false) : None val Parameters¶ ctrl: Bool val = false alt: Bool val = false shift: Bool val = false Returns¶ None val insert¶ [Source] fun ref insert( ctrl: Bool val, alt: Bool val, shift: Bool val) : None val Parameters¶ ctrl: Bool val alt: Bool val shift: Bool val Returns¶ None val page_up¶ [Source] fun ref page_up( ctrl: Bool val, alt: Bool val, shift: Bool val) : None val Parameters¶ ctrl: Bool val alt: Bool val shift: Bool val Returns¶ None val page_down¶ [Source] fun ref page_down( ctrl: Bool val, alt: Bool val, shift: Bool val) : None val Parameters¶ ctrl: Bool val alt: Bool val shift: Bool val Returns¶ None val fn_key¶ [Source] fun ref fn_key( i: U8 val, ctrl: Bool val, alt: Bool val, shift: Bool val) : None val Parameters¶ i: U8 val ctrl: Bool val alt: Bool val shift: Bool val Returns¶ None val size¶ [Source] fun ref size( rows: U16 val, cols: U16 val) : None val Parameters¶ rows: U16 val cols: U16 val Returns¶ None val
pony
205617
https://no.wikipedia.org/wiki/MOD11
MOD11
MOD11 (Modulus11) er en kontrollsifferalgoritme som blant annet benyttes for å validere kontonumre i norske banker, organisasjonsnummer og det siste sifferet i norske fødselsnummer. (Norske fødselsnummer har to kontrollsifre, det nest siste er også et modulo 11-kontrollsiffer, men ved beregningen av dette benyttes det multiplikatorer i en annen og uregelmessig rekkefølge). Bakgrunn Kontrollsiffer benyttes for å oppdage feil ved inntasting av f.eks. KID, kontonumre og fødselsnumre. Det benyttes i all hovedsak to algoritmer for dette, MOD10 og MOD11. Disse kontrollsifrene kontrolleres maskinelt ved OCR-lesing i skranken hos banker. En del IT-systemer kontrollerer også disse kontrollsifre for å sikre at brukere ikke har tastet feil. Dette inkluderer nettbanker og lønnssystemer. Dersom to eller flere siffer i det inntastede felt er feil, øker sjansen for at kontrollsifferet beregnes til det samme, og at feilen ikke oppdages. Den vil likevel ikke være mer enn om lag 9 % for MOD11 – og 10 % for MOD10. Dersom en tilfeldig tallrekke kontrolleres, er sannsynligheten om lag 9 % for at siste siffer stemmer med kontrollsiffer beregningen (MOD11 bruker også tegnet «-» som et kontrolltegn, så det blir elleve varianter). Denne kontrollsifferalgoritmen er også designet til å oppdage ombytting av sifre. Det er noe økt sjanse for at brukere taster inn f.eks. en KID der to sifre har byttet plass. Derfor brukes et prinsipp med varierende vekttall for hvert siffer i algoritmen nedenfor. I modulus-10 kan det oppdages om to påfølgende siffer har byttet plass, men ikke første og siste i gruppe på tre. Modulus11 vil også oppdage det. Beregning av kontrollsiffer med Modulus11 Et tenkt kontonummer er 1234.56.78903. Det siste sifferet i kontonummeret er et kontrollsiffer. I dette eksempelet er kontrollsifferet 3. Kontonummeret uten kontrollsiffer (og uten skilletegn) er 1234567890. Hvert siffer i eksempelet over multipliseres med vekttallene 2,3,4,5,6,7,2,3,4,5 (eventuelt videre ,6,7,2,3 og så videre for tall med flere sifre), regnet fra høyre mot venstre. 0 × 2 = 0 9 × 3 = 27 8 × 4 = 32 7 × 5 = 35 6 × 6 = 36 5 × 7 = 35 4 x 2 = 8 3 x 3 = 9 2 x 4 = 8 1 x 5 = 5 Summen er 0 + 27 + 32 + 35 + 36 + 35 + 8 + 9 + 8 + 5 = 195. Kontrollsifferet blir nå det tallet som må legges til summen for å få et tall som er delelig med 11. Summen divideres med 11 og vi noterer «resten» som blir 8 i dette tilfellet. Denne resten trekkes fra 11 og vi får 3 som blir kontrollsifferet. 11 - 8 = kontrollsifferet 3 Komplett og gyldig kontonummer i dette eksempelet er derfor 1234.56.78903. Dersom summen er delelig med 11 blir også resten 0 og kontrollsifferet 0. Dersom «resten» ved divisjonen blir 1 skal «kontrollsifferet» ha tallverdien 10, da benyttes isteden et minustegn (eller bindestrek) istedenfor kontrollsifferet. Imidlertid gjelder for kontonumre (og også for personnummer) at slike tall isteden skal forkastes slik at for de typene tall kan kontrollsiffer «-» aldri forekomme. Implementasjoner i forskjellige programmeringspråk C# public static bool ValidateMod11(string bankAccountNumber) { var normalized = Regex.Replace(bankAccountNumber, @"[\s.]+", string.Empty); if (normalized.Length != 11) { return false; } var weights = new[] { 5, 4, 3, 2, 7, 6, 5, 4, 3, 2 }; var sum = 0; for (var i = 0; i < 10; i++) { sum += int.Parse(normalized[i].ToString()) * weights[i]; } var remainder = sum % 11; var controlDigit = int.Parse(normalized[10].ToString()); return controlDigit == (remainder == 0 ? 0 : 11 - remainder); } JavaScript function validateKontonummerMod11(kontonummer) { const weights = [5, 4, 3, 2, 7, 6, 5, 4, 3, 2]; const kontonummerWithoutSpacesAndPeriods = kontonummer.replace(/[\s.]+/g, ''); if (kontonummerWithoutSpacesAndPeriods.length !== 11) { return false; } else { const sjekksiffer = parseInt(kontonummerWithoutSpacesAndPeriods.charAt(10), 10); const kontonummerUtenSjekksiffer = kontonummerWithoutSpacesAndPeriods.substring(0, 10); let sum = 0; for (let index = 0; index < 10; index++) { sum += parseInt(kontonummerUtenSjekksiffer.charAt(index), 10) * weights[index]; } const remainder = sum % 11; return sjekksiffer === (remainder === 0 ? 0 : 11 - remainder); } } Python def kid_mod11_wiki(a): cross = sum([int(val)*[2,3,4,5,6,7][idx%6] for idx,val in enumerate(list(str(a))[::-1])]) return "%s%s" % (a,cross % 11 == 10 and '-' or 11-(cross % 11)) Java public class KontonummerValidator { public static boolean gyldigKontonummer(String kontonr) { // Fjern whitespace og punktum fra kontonummer (enkelte liker å formatere kontonummer med 1234.56.78903) kontonr = StringUtils.remove(kontonr, ' '); kontonr = StringUtils.remove(kontonr, '.'); // Skal inneholde 11 siffer og kun tall if (kontonr.length() != 11 || !StringUtils.isNumeric(kontonr)) { return false; } int sisteSiffer = Character.getNumericValue(kontonr.charAt(kontonr.length() - 1)); return getCheckDigit(kontonr) == sisteSiffer; } private static int getCheckDigit(String number) { int lastIndex = number.length() - 1; int sum = 0; for (int i = 0; i < lastIndex; i++) { sum += Character.getNumericValue(number.charAt(i)) * getWeightNumber(i); } int remainder = sum % 11; return getCheckDigitFromRemainder(remainder); } private static int getWeightNumber(int i) { return 7 - (i + 2) % 6; } private static int getCheckDigitFromRemainder(int remainder) { switch (remainder) { case 0: return 0; default: return 11 - remainder; } } } Kotlin fun validMod11(cid: String): Boolean { val controlDigit = cid[cid.length - 1].toString() val controlSumNumbers = listOf( 2, 3, 4, 5, 6, 7, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ) val number = cid.subSequence(0, cid.length - 1).reversed().toString() var sum = 0 for(i in number.indices) { sum += number[i].toString().toInt() * controlSumNumbers[i] } val output = when (val sumResult = 11 - sum % 11) { 11 -> "0" 10 -> "-" else -> sumResult.toString() } return output == controlDigit } Se også MOD10 Referanser Programmering
norwegian_bokmål
0.863193
Pony/scheduling.txt
# Scheduling The Pony scheduler is not preemptive. This means that your actor has to yield control of the scheduler thread in order for another actor to execute. The normal way to do this is for your behavior to end. If your behavior doesn't end, you will continue to monopolize a scheduler thread and bad things will happen. ## FFI and monopolizing the scheduler An easy way to monopolize a scheduler thread is to use the FFI facilities of Pony to kick off code that doesn't return for an extended period of time. You do not want to do this. Do not call FFI code that doesn't return in a reasonable amount of time. ## Long running behaviors Another way to monopolize a scheduler thread is to write a behavior that never exits or takes a really long time to exit. ```pony be bad_citizen() => while true do _env.out.print("Never gonna give you up. Really gonna make you cry") end ``` That is some seriously bad citizen code that will hog a scheduler thread forever. Call that behavior a few times and your program will grind to a halt. If you find yourself writing code with loops that will run for a long time, stop and rethink your design. Take a look at the [Timer](https://stdlib.ponylang.io/time-Timer/) class from the standard library. Combine that together with a counter in your class and you can execute the same behavior repeatedly while yielding your scheduler thread to other actors.
pony
152260
https://sv.wikipedia.org/wiki/St%C3%A5ende%20sk%C3%A4mt
Stående skämt
Stående skämt (på engelska running gag) är ett humoristiskt grepp som används i flera filmer, TV-serier med mera. Tekniken bygger på att man väljer en rolig situation och därefter upprepar den konstant genom filmen/avsnittet/serien. Ofta uppstår humorn i ett stående skämt enbart av den konstanta upprepningen. Exempel på TV-serier där stående skämt förekommer är: Monty Pythons flygande cirkus använder flera olika stående skämt, bland annat en riddare med en gummikyckling. Animaniacs Hipp Hipp! Anders och Måns bygger mycket av serien på running gags, däribland ett skämt om gynekologer som tittaren aldrig får höra poängen på. Morgonsoffan Simpsons använder två stående skämt i nästan varje avsnitt, Couch gag och Chalkboard gag i serien South Park dör karaktären Kenny i nästan varje avsnitt i säsong 1-5. i senare tid har detta stående skämt stort sett försvunnit. I Family Guy förstör Peter Clevelands hus när han badar i några episoder. Cleveland säger What the hell innan badkaret börjar sladda ner medan Clevenland säger No No No No No NO tills badkaret ramlar ner och går sönder. I ett avsnitt sade han till och med att han måste sluta bada under Peters hyss. I den tecknade Pokémon-serien samt Pokémon Chronicles, finns ett stående skämt där nästan alla säger fel namn på Team Rocket medlemmen Butch, istället kallar de honom Biff, Bill, Bob, Buffy, Buttch, Butcher, Hutch, Patch, Hunch, Botch, Buzz, Chuck eller Hootch. Den enda som brukar säga hans namn rätt är hans kompanjon, Cassidy (men även hon säger fel ibland). I ett avsnitt sade han till slut That does it, i'm changing my name. Humor
swedish
1.193282
Pony/term-EraseRight-.txt
EraseRight¶ [Source] primitive val EraseRight Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : EraseRight val^ Returns¶ EraseRight val^ Public Functions¶ eq¶ [Source] fun box eq( that: EraseRight val) : Bool val Parameters¶ that: EraseRight val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: EraseRight val) : Bool val Parameters¶ that: EraseRight val Returns¶ Bool val
pony
464119
https://no.wikipedia.org/wiki/Rolls-Royce%20Silver%20Dawn
Rolls-Royce Silver Dawn
Rolls-Royce Silver Dawn er en bilmodell fra den britiske bilprodusenten Rolls-Royce. Silver Dawn var et firedørs karosseri tegnet av John Blatchley og var nær identisk med Bentley VI. Silver Dawn ble bygget fra 1949 til 1955 da den ble avløst av Rolls-Royce Silver Cloud. Silver Dawn Bilmodeller introdusert i 1949
norwegian_bokmål
1.208901
Pony/src-signals-sig-.txt
sig.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180primitive Sig """ Define the portable signal numbers. Other signals can be used, but they are not guaranteed to be portable. """ fun hup(): U32 => 1 fun int(): U32 => 2 fun quit(): U32 => 3 fun ill(): U32 => ifdef linux or bsd or osx then 4 else compile_error "no SIGINT" end fun trap(): U32 => ifdef linux or bsd or osx then 5 else compile_error "no SIGTRAP" end fun abrt(): U32 => 6 fun emt(): U32 => ifdef bsd or osx then 7 else compile_error "no SIGEMT" end fun fpe(): U32 => ifdef linux or bsd or osx then 8 else compile_error "no SIGFPE" end fun kill(): U32 => 9 fun bus(): U32 => ifdef bsd or osx then 10 elseif linux then 7 else compile_error "no SIGBUS" end fun segv(): U32 => ifdef linux or bsd or osx then 11 else compile_error "no SIGSEGV" end fun sys(): U32 => ifdef bsd or osx then 12 elseif linux then 31 else compile_error "no SIGSYS" end fun pipe(): U32 => ifdef linux or bsd or osx then 13 else compile_error "no SIGPIPE" end fun alrm(): U32 => 14 fun term(): U32 => 15 fun urg(): U32 => ifdef bsd or osx then 16 elseif linux then 23 else compile_error "no SIGURG" end fun stkflt(): U32 => ifdef linux then 16 else compile_error "no SIGSTKFLT" end fun stop(): U32 => ifdef bsd or osx then 17 elseif linux then 19 else compile_error "no SIGSTOP" end fun tstp(): U32 => ifdef bsd or osx then 18 elseif linux then 20 else compile_error "no SIGTSTP" end fun cont(): U32 => ifdef bsd or osx then 19 elseif linux then 18 else compile_error "no SIGCONT" end fun chld(): U32 => ifdef bsd or osx then 20 elseif linux then 17 else compile_error "no SIGCHLD" end fun ttin(): U32 => ifdef linux or bsd or osx then 21 else compile_error "no SIGTTIN" end fun ttou(): U32 => ifdef linux or bsd or osx then 22 else compile_error "no SIGTTOU" end fun io(): U32 => ifdef bsd or osx then 23 elseif linux then 29 else compile_error "no SIGIO" end fun xcpu(): U32 => ifdef linux or bsd or osx then 24 else compile_error "no SIGXCPU" end fun xfsz(): U32 => ifdef linux or bsd or osx then 25 else compile_error "no SIGXFSZ" end fun vtalrm(): U32 => ifdef linux or bsd or osx then 26 else compile_error "no SIGVTALRM" end fun prof(): U32 => ifdef linux or bsd or osx then 27 else compile_error "no SIGPROF" end fun winch(): U32 => ifdef linux or bsd or osx then 28 else compile_error "no SIGWINCH" end fun info(): U32 => ifdef bsd or osx then 29 else compile_error "no SIGINFO" end fun pwr(): U32 => ifdef linux then 30 else compile_error "no SIGPWR" end fun usr1(): U32 => ifdef bsd or osx then 30 elseif linux then 10 else compile_error "no SIGUSR1" end fun usr2(): U32 => ifdef not "scheduler_scaling_pthreads" then ifdef bsd or osx then 31 elseif linux then 12 else compile_error "no SIGUSR2" end else ifdef linux or bsd or osx then compile_error "SIGUSR2 reserved for runtime use" else compile_error "no SIGUSR2" end end fun rt(n: U32): U32 ? => ifdef bsd then if n <= 61 then 65 + n.u32() else error end elseif linux then if n <= 32 then 32 + n.u32() else error end else compile_error "no SIGRT" end
pony
3087246
https://sv.wikipedia.org/wiki/Culex%20ocossa
Culex ocossa
Culex ocossa är en tvåvingeart som beskrevs av Dyar och Frederick Knab 1919. Culex ocossa ingår i släktet Culex och familjen stickmyggor. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Stickmyggor ocossa
swedish
1.33323
Pony/src-bureaucracy-custodian-.txt
custodian.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73use "collections" actor Custodian """ A Custodian keeps a set of actors to dispose. When the Custodian is disposed, it disposes of the actors in its set and then clears the set. ## Example program Imagine you have a program with 3 actors that you need to shutdown when it receives a TERM signal. We can set up a Custodian that knows about each of our actors and when a TERM signal is received, is disposed of. ```pony use "bureaucracy" use "signals" actor Actor1 be dispose() => None // dispose of resources here. actor Actor2 be dispose() => None // dispose of resources here. actor Actor3 be dispose() => None // dispose of resources here. actor Main new create(env: Env) => let actor1 = Actor1 let actor2 = Actor2 let actor3 = Actor3 let custodian = Custodian custodian(actor1) custodian(actor2) custodian(actor3) SignalHandler(TermHandler(custodian), Sig.term()) class TermHandler is SignalNotify let _custodian: Custodian new iso create(custodian: Custodian) => _custodian = custodian fun ref apply(count: U32): Bool => _custodian.dispose() true ``` """ embed _workers: SetIs[DisposableActor] = _workers.create() be apply(worker: DisposableActor) => """ Add an actor to be disposed of. """ _workers.set(worker) be remove(worker: DisposableActor) => """ Removes an actor from the set of things to be disposed. """ _workers.unset(worker) be dispose() => """ Dispose of the actors in the set and then clear the set. """ for worker in _workers.values() do worker.dispose() end _workers.clear()
pony
398086
https://da.wikipedia.org/wiki/Billy%20Bob%20Thornton
Billy Bob Thornton
Billy Bob Thornton (født 4. august 1955) er en amerikansk skuespiller, musiker, instruktør, dramatiker og manuskriptforfatter. Han har været nomineret til en Oscar for bedste mandlige hovedrolle for Sling Blade (1996) og en Oscar for bedste mandlige birolle for A Simple Plan, og har vundet en Oscar for bedste filmatisering ligeledes for Sling Blade, som han også instruerede. Privat har han været gift fem gange, sidste gang 2000-2003 med skuespilleren Angelina Jolie. Filmografi Sling Blade (1996), instruktør, manuskriptforfatter og skuespiller U Turn (1997), skuespiller A Simple Plan (1998), skuespiller Armageddon (1998), skuespiller The Thin Red Line (1998), skuespiller Primary Colors (1998), skuespiller Monster's Ball (1998), skuespiller Bandits (2001), skuespiller The Man Who Wasn't There (2001), skuespiller Bad Santa (2003), skuespiller Love Actually (2003), skuespiller Intolerable Cruelty (2003), skuespiller The Alamo (2004), skuespiller The Ice Harvest (2005), skuespiller School for Scoundrels (2006), skuespiller Mr. Woodcock (2007), skuespiller Blood In Blood Out (1993), Lightning Eksterne henvisninger Skuespillere fra Arkansas Oscar-nominerede skuespillere
danish
0.844554
Pony/divide-by-zero.txt
# Divide by Zero What's 1 divided by 0? How about 10 divided by 0? What is the result you get in your favorite programming language? In math, divide by zero is undefined. There is no answer to that question as the expression 1/0 has no meaning. In many programming languages, the answer is a runtime exception that the user has to handle. In Pony, things are a bit different. ## Divide by zero in Pony In Pony, *integer division by zero results in zero*. That's right, ```pony let x = I64(1) / I64(0) ``` results in `0` being assigned to `x`. Baffling right? Well, yes and no. From a mathematical standpoint, it is very much baffling. From a practical standpoint, it is very much not. While Pony has [Partial division](/expressions/arithmetic.md#partial-and-checked-arithmetic): ```pony let x = try I64(1) /? I64(0) else // handle division by zero end ``` Defining division as partial leads to code littered with `try`s attempting to deal with the possibility of division by zero. Even if you had asserted that your denominator was not zero, you'd still need to protect against divide by zero because, at this time, the compiler can't detect that value dependent typing. Pony also offers [Unsafe Division](/expressions/arithmetic.md#unsafe-integer-arithmetic), which declares division by zero as undefined, as in C: ```pony // the value of x is undefined let x = I64(1) /~ I64(0) ``` But declaring this case as undefined does not help us out here. As a programmer you'd still need to guard that case in order to not poison your program with undefined values or risking terminating your program with a `SIGFPE`. So, in order to maintain a practical API and avoid undefined behaviour, _normal_ division on integers in Pony is defined to be `0`. To avoid `0`s silently creeping through your divisions, use [Partial or Checked Division](/expressions/arithmetic.md#partial-and-checked-arithmetic). ### Divide by zero on floating points In conformance with IEEE 754, *floating point division by zero results in `inf` or `-inf`*, depending on the sign of the numerator. If you can assert that your denominator cannot be `0`, it is possible to use [Unsafe Division](/expressions/arithmetic.md#floating-point) to gain some performance: ```pony let x = F64(1.5) /~ F64(0.5) ```
pony
2086576
https://no.wikipedia.org/wiki/Lyrikk%C3%A5ret%201904
Lyrikkåret 1904
Lyrikkåret 1904 er en oversikt over utgivelser, hendelser, prisvinnere og avdøde personer med tilknytning til lyrikk i 1904. Hendelser Utgitte verk Fødsler |- |rowspan=2|Juli |12. || Pablo Neruda || || poet ||align=center|69 ||align=center|1973 || |- |30.|| Salvador Novo || || forfatter, poet, dramatiker, oversetterog programleder på TV ||align=center|69 ||align=center|1974 || |August |26. || Trygve Bjerkrheim || || redaktør, forkynner, lærer og dikter ||align=center|96 ||align=center|2001 || |} Dødsfall |- |Juli ||6. || Abaj Qunanbajulij || kasakhisk || poet, komponist og filosof ||align=center|58 ||align=center|1845 || |} Referanser
norwegian_bokmål
1.488828
Pony/src-files-file_stream-.txt
file_stream.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39actor FileStream is OutStream """ Asynchronous access to a File object. Wraps file operations print, write, printv and writev. The File will be disposed through File._final. """ let _file: File new create(file: File iso) => _file = consume file be print(data: ByteSeq) => """ Print some bytes and insert a newline afterwards. """ _file.print(data) be write(data: ByteSeq) => """ Print some bytes without inserting a newline afterwards. """ _file.write(data) be printv(data: ByteSeqIter) => """ Print an iterable collection of ByteSeqs. """ _file.printv(data) be writev(data: ByteSeqIter) => """ Write an iterable collection of ByteSeqs. """ _file.writev(data) be flush() => """ Flush pending data to write. """ _file.flush()
pony
462104
https://sv.wikipedia.org/wiki/Lista%20%C3%B6ver%20fil%C3%A4ndelser
Lista över filändelser
Lista över filändelser: Siffror .386 Windowssystemfil .3ds CAD-format (Autodesk 3ds Max) .3gp Videoformat som de flesta mobiltelefoner brukar spara videoinspelningar i, formatet hanteras bl.a. av Quicktime och VLC media player .7z Komprimerad arkivfil, hanteras av 7-Zip A .a Filändelse för objektkodsbibliotek. Denna filändelse kan även associeras med biblioteksfiler i Unix .a21 Filändelse för SOUNDWEB firmwarefiler. .a26 Filändelse för z26 Atari 2600-emulator ROM Fil .a78 Filändelse för Atari 7800 ROM-avbildning (IMAGE) .aaf Advanced Authoring Format - multimediafiler .acg Microsoft Agent förhandsgranskningsfil .act Fil skapad av Macromedia Action .acw Inställningsfil för hjälpmedelsguiden .adb (Ada-källkod) .ads (Ada-fil) .afm Postscript i Font Metrics (Adobe) .adi Auto CAD plotfile. .ai Fil till programmet Adobe Illustrator .amr (Adaptive multirate) Ljudfilsformat baserat på en komprimeringsmetod för tal som används i GSM-mobiltelefoni .ani Animerad muspekare .apm Plugin till Arachne för DOS. .app Datorprogram för Mac OS och Mac OS Classic. .arc Komprimerad fil. Packad med programmet ARC eller PKPak. .arj Komprimerad fil. Packad med programmet ARJ. Går att packa upp med Winzip, WinARJ, WinRAR mm. .asc MS-DOS text med layout, ASCII-fil .asf Advanced Streaming Format. Uppspelning av ljud och video. .avr Multimediafil som öppnas med till exempel Quicktime. .asp Kod för dynamiska internetsidor. .avi Audio Video Interleaved. Uppspelning av ljud och video. B .bat (Batch) Kommandofil som startar flera körbara program i DOS, Windows och OS/2 .bak Backupfil. Säkerhetskopierade filer har oftast denna beteckning. .bas Fil skriven för programmeringsspråket BASIC .bfc Portföljfil som synkroniserar samma dokument på två olika ställen i en dator eller mellan flera datorer. .bin Komprimerad fil/Image fil. .blend Fil för 3D-programmet Blender. .bmp Bildfil .bz2 Fil komprimerad med bzip2-algoritmen C .c4d 3D-grafik med Cinema 4D .cab Cabinet. Komprimerad installationsfil som används av Windows. .cct Carbon Copy 32 Autopilot. .ccw Carbon Copy Document. .cda Ljudspår på en audio-cd. .cdr Grafikfil från programmet Corel Draw. .cgi Körbart skript, eller program, på webbserver som följer standarden Common Gateway Interface. .chk Checkdisk. Filer som skapas av systemverktygen ChkDsk eller ScanDisk. .chm Compiled HTML Help File. Vanligt format på hjälpfiler i Windows. .clp Klippbordsfil .cgm Grafikfil (Computer Graphics Metafile) .cmf Ljudfiler. Körs med till exempel Music Player .cob Cobol-källkod .cpl Windows kontrollpanelsfiler. .cps PC-Tools-fil. .cpt Corel Photo Paint. .crd Kartoteksfil. .crt Certifikat för Internet. .cur Muspekare i Windows. .cwk Claris Works-fil. .c C-källkod .cfg Configure. Konfigurationsfil med inställningar sparade för ett specifikt program. .cgm Computer Graphics Metafile. Bildformat. .chm Kompilerad HTML-fil .class Kompilerad Java-klass .com Programfil under DOS, Windows och OS/2. .conf Konfigurationsfil .cpp C++-källkod .cr2 Canon RAW-fil (foto) .css Stilmall exempelvis för webbsida .cue Tillhör en .bin-fil vid CD/DVD-kopiering D .dat Datafil. Filändelsen används av flera program. .db Nyckelfil eller databasfil. Kan innehålla lösenord eller serienummer till ett specifikt program. Kan också vara en databasfil. .dbf Databasfil som används av Microsoft Access. .dbx Mappar med e-post i till exempel Microsoft Outlook .deb Debian-paket .der Certifikat för Internet .dev .dcr Adobe Dreamweaver .dcm Medicinsk bild i DICOM-format. .dhtml Dynamisk HTML .dib Filer i bitmapformat för Windows (Device Independent Bitmap). .dic Ordboksfil ("dictionary") .dll (Dynamic-link library) Programbibliotek i Windows. .dmg Skivavbild. Vanligt format för att distribuera programvara för Mac OS X över Internet. Fungerar på samma sätt som en cd-skiva när den öppnas i Mac OS X. Se även Skivavbild. .dmp Minnesdumpsfil när Windows kraschar. .dot Dokumentmall skapad i programmet Microsoft Word. .dqv Frågefil i Excel .drv Drivrutin som gör det möjligt att använda en specifik hårdvara. .drw MicroGrafx-format .ds Twain-drivrutin. Gör det möjligt att hämta in en bild från en bildläsare eller digitalkamera. .doc Microsoft Word-dokument fram till och med version 2003 .docx Microsoft Word-dokument från och med version 2007 .dvi Tex/Latex device independent format. .dvdproj Fil som tillhör iDVD som är ett program i Apples program paket Ilife '06 .dwg Fil i AutoCAD-format E .emf (Enhanced Windows Metafile) Vektorgrafiskt bildformat för Windows .eml Internet e-postmeddelande. .eps Encapsulated Postscript. Format för vektorgrafik och/eller bitmapbilder. Kan tolkas av många program. .err Händelsefil vid mjuk- eller hårdvarufel. .exe Datorprogram i vissa operativsystem (DOS, VMS, Windows m.fl.) F .fav Genvägar i Outlookfältet .fc Filesettings i First Class .fdf Adobe Acrobat Forms document .fla Adobe Flash, kan redigeras och sammanställs till Shockwave Flash (.swf) .flv Adobe Flash Video, Videofil som ofta förekommer på videositer tex Youtube .fm Filemaker Pro 2.1 .fon Windows punktuppbyggda fontformat. Innehåller beskrivning av hur ett specifikt typsnitt ser ut. .fp3 Filemaker Pro 3/4/4.1 .fp5 Filemaker Pro 5/5.5/6 .fp7 Filemaker Pro 7/8/8.5 .fpx Kodac FlashPix .frm Registrering eller orderblankett till ett sharewareprogram, eller ett projekt till Visual Basic 6.0 G .gba Nintendo Game Boy Advance ROM Image. .gbc Nintendo Game Boy Color Emulator ROM Image File. .gid Global indexfil för Windows hjälptextfiler .hlp .gif (Graphics Interchange Format) Bildformat. .gm6 GameMaker: Studio 6 Projektfil. .gm8 GameMaker: Studio 8 Projektfil. .gm81 GameMaker: Studio 8.1 Projektfil. .gmk GameMaker: Studio 7 Projektfil. .gmx Komprimerad GameMaker: Studio-fil. .gmz GameMaker: Studio-fil .gra Microsoft Graph .grp Programgrupp i Windows. Innehåller ikoner som du hittar i startmenyn. .gz Komprimerad fil. Kan packas upp med gzip/gunzip. .gzl GoZilla filelist H .h C-headerfil .hlp Hjälptextfil .ht Fil till programmet Hyper Terminal i Windows. .htt HyperText Template .htx Mallfil med HTML-kod med diverse logiska villkor .html/.htm webbsida ("HyperText Markup Language") I .icw Internet Connection Wizard .iii Intel Video Phone .img Grafikfil .indd Dokumentfil från Indesign .inf Installationsinformation; här finns information om installationen av en hårdvara. .ins Installationsinformation; han ibland vara Internetkommunikationsrutiner. .isp Innehåller Internet kommunikationsrutiner. .isu Innehåller information som behövs när ett program ska avinstalleras från hårddisken. Filen skapas av installationsprogrammet InstallShield. .ico Bild till ikonen på programikoner och spelikoner .img Skivavbildsfil .ini Konfigurationsinställningar för ett specifikt program. Läses in av programmet när det startas. .iso Skivavbildsfil (ISO 9660) J .jbf Fil skapad av Paint Shop Pro. Innehåller små förhandsbilder av bilderna i ett bibliotek eller mapp. .jif Grafikfil som går att öppna i programmet Paint Shop Pro .js Javascript .jsp Java Server Pages .jar Java-arkivfil .java Java-källkod .jpeg/.jpg Bildformat mycket vanligt för fotografier K .ksp KSpread-kalkylark .kwd Kword-dokument .kdc Kodac Digital Camera File L .lit tidigare format för e-böcker som användes av Microsoft Reader. Varken programmet eller formatet säljs längre. .lbm Grafikfil skapad av programmet Deluxe Paint .ldb Postlåsningsinformation i Access .lex Stavningskontrollfil i bland annat Officepaketet .lha Komprimerad fil packad med programmet LHA. .lnk Länkfil i Windows 95 och senare. Alla genvägar har denna filändelse. .log Loggfil med information för löpande eller historisk data. .lst Lista av något slag .lwp Textdokument från Lotus Word Pro .lzh Komprimerad fil packad med programmet LHA. Kan packas upp med Winzip. .lib Library-fil, används av många program M .m m-filer används av programmet Matlab .m2v MPEG-2, Videoformat som används på digital-TV och DVD .m3u Spellista fil, för musik filer .mac Fil innehållande ett makro .mcc Genväg till The Microsoft Network .mcw Word 5.1 för Mac för att kunna öppna filen i Windows .mdb Databasfil till programmet Access .mde MDE-databas i Access .mdn Tom databasmall i Access .mid, .midi Musikfil med helt digital beskrivning av låten .mmf Ringsignal för mobiltelefoner .mim Matematik i Måneby sparat spel .mnf Sparad Microsoft Networksökning .mov Filmfil, till Apples program "Quicktime" .mp3 MPEG-1 Audio Layer 3, Vanlig Ljudfil .mp4 MPEG-4 Part 14, Videoformat .mpg, .mpeg MPEG-1, Vanligt videoformat .mp* Microsoft Project .mpd Microsoft Project 8.0 Project databas .mpv Filmfil .mqo 3d-modeller, vanligtvis skapade i programmet «Metasequoia. .msg Microsoft e-postbrev .msn Microsoft Network startfönster .msp Grafikfil skapad av programmet Microsoft Paint N .n64 Filändelse för N64 spel ROM eller spel avbildnings fil .nds Filändelse för Nintendo DS ROM eller spelavbildningsfil .nfo Informationsfil för Microsoft systeminformation. .nch Netscape Conference Call-fil .nsb Novaschem schemafil O .o Kompilerad men olänkad programfil .obd Microsoft Office Binder .obj Antingen ett ASCII-baserat format för 3D-objekt, eller kompilerad men olänkad programfil .obt Mall till Office Binder .obz Guide till Office Binder .odt OpenDocument-formatet - textbehandlingsdokument .ods OpenDocument-formatet - kalkylbladsdokument .odp OpenDocument-formatet - presentationsdokument .odg OpenDocument-formatet - teckningsdokument .odc OpenDocument-formatet - diagramdokument .odf OpenDocument-formatet - formeldokument .odi OpenDocument-formatet - bilddokument .odm OpenDocument-formatet - samlade dokument .ott OpenDocument-formatet - textbehandlingsmall .ots OpenDocument-formatet - kalkylbladsmall .otp OpenDocument-formatet - presentationsmall .otg OpenDocument-formatet - teckningsmall .otc OpenDocument-formatet - diagramsmall .otf OpenDocument-formatet - formelmall .oti OpenDocument-formatet - bildmall .oth OpenDocument-formatet - webbsidesmall .oft Microsoft Outlook-objektmall .old Säkerhetskopia av en textfil. Se .bak .olk Microsoft Outlook-adressbok .one Microsofte Office OneNote .opx Microsoft Organisationsschema .oqv Frågefil i Excel .oss Microsoft Officesökning .ocx OLE-objekt som ger ett program en specifik funktion. Används oftast av program skapade i programmeringsspråket Visual Basic. .odf Filändelse i Sun Microsystems Calc (inkluderad i Staroffice), OpenOffice.org Calc, ett s.k Spreadsheet formulär. .ogg Ogg multimediaformat för ljud. .ogm Komprimerad video container dvs filformat för OGG Vorbis komprimering som innehåller både video och ljud. P .p12 PKCS#12-fil, används bland annat för Bank-ID .pf Windows Prefetch-fil, för cachad programstartsdata. Även filändelse för Alladin systems krypterade fil format. .pak Komprimerad fil .par Windows swap-fil .pbk MSN-telefonlista .pcd Grafikfil som används på Kodak photo-CD .pct Grafikfil från Macintosh .pcv .pfb Postscript vektortypsnitt .pics Standardiserat filformat för animationer .pjg Komprimerad bildfil, hanteras av programmet packJPG .pm Pagemakerfil .pot Microsoft Powerpoint-mall .ppa Tillägg i Microsoft Powerpoint .pps Microsoft Powerpoint-bildspel .prel Adobe Premiere Elements, Videoprojektfil .prd Drivrutin till skrivare .ps Postscript-fil, vanligen för utskrifter .psd Grafikfil som är skapad i Adobe Photoshop .psp Paint Shop Pro-fil .pst Microsoft Outlook Data File, Personal Folder File .pwd Lösenordsfil i Windows där alla inställningar om en användare sparas .pwl Password list, lösenordsfil i Windows .pcx Grafikfil från Paintbrush .pdf Portable Document Format för Adobe PDF .php Kod för dynamiska internetsidor skrivna i PHP .pif Fil som används av Windows för specialinställningar när ett DOS-program startas .pl Perl-skript .pls Spellista för musikspelare .pmd .png (Portable Network Graphics) filformat för bilder och grafik; börjar ersätta GIF .ppt Microsoft Powerpoint-presentation till och med version 2003 .pptx Microsoft Powerpoint-presentation från och med version 2007 .pwn Pawn-skript. .py Python-skript Q .qic Filuppsättning för säkerhetskopiering. .qry Microsoft Query .qt Filmklipp som spelas upp med Quicktime .qtw Drivrutinsfil som används av Quicktime .qtz Quartz-composer fil som spelas upp av Quicktime .qxd Quark Express R .ra Ljudfil skapad av Real Audio .ram Real Audio .rar Komprimerad fil .raw Bildformat, skapat av Canon .rb Ruby-script .rec Fil innehållande ett inspelat makro (datateknik) .reg Fil som innehåller de nycklar om ett program som återfinns i registereditorn .rhtml Embedded Ruby, motsvarar PHP/ASP/JSP; används av Ruby on Rails. .rm Real Media, från Real Networks .rmp RealJukebox, spellistor med mera till RealPlayer .rtf (Rich Text Format) format för dokumentfiler .rpm RPM Package Manager, programpaket för pakethanteraren RPM S .scd Microsoft Schedule .scp Nätverksscript för fjärranslutning .scr Skärmsläckarfil (Screensaver) .sdc Secure Download Cabinet .set Filuppsättning för Microsoft Backup .sfx Komprimerad fil, självuppackande .swf Shockwave Flash, från, Adobe, kan ej redigeras och kommer från .fla, används för till exempel spel på internet .sh Bourne shell-skript .shs Systemfil till Windows .sid .sis Application installer för symbian OS .sky Krypterad textfil som genereras av programmet SignStudio som används för att skapa märkskyltar till tekniska installationer. .smc .smd .so Shared Object, delat kod eller kodbibliotek i många unix-varianter .sqm .srt Undertextfil för bland annat .avi-filer .sub Subtitle, Undertextfil för videofiler .svg Bild i SVG (Scalable Vector Graphics) .swp Virtuell minnesfil i Windows .sys Systemfil till Windows eller drivrutin för DOS T .tap .tar Tape Archive, konkatenering av filstruktur till en fil .tex Tex/Latex källfil .tga Targafil med punktuppbyggd bild .tif (Tagged Image File-Formated) Grafikfil .tmp Temporär fil, skapas av ett program medan det är igång. .ttf Typsnittsfil, innehåller information om True-Type typsnitt. .tiff Bildfil .toast Imagefil till brännprogrammet "Toast" .torrent Bittorrent-filer .txt Textfil U .uae WinUAE spelkonfigurationsfil .uga Ulead GIF Animator-projektfil .uha UHARC-arkiv .uhs Fil tillhörande Universal Hint System .uin ICQ-registreringsfil .ul uLAW-ljudfil .upc Ultimate Paint-fil .url Genväg (URL) till en plats på Internet V .v64 ROM-fil för Nintendo 64 emulatorer .vbo MS Access Package Deployment References .vbp MS Visual Basic v. 4.0-6.0-projekt .vbx Visual Basic-fil .vcf Telefonbok/Kopia .vcw MS Visual C++-fil .voc Ljudfil .vxd Virtuell drivrutin i Windows .vcf Telefonbok/Kopia W .wdb Databas skapad av Microsoft Works .win .wk1 Lotus 1-2-3 version 2 .wk3 Lotus 1-2-3 version 3 .wk4 Lotus 1-2-3 version 4 .wmf (Windows Metafile) Vektorgrafiskt bildformat för Windows .wp5 Textfil skapad av Wordperfect .wps Textdokument i Microsoft Works .wri Dokument från ordbehandlingsprogrammet Windows Write .wav Enkel ljudfil (wave) .wma Windows Media Audio, ljudformat från Microsoft .wmp Windows Media Picture Windows Media Video.wmv Windows Media Video, videoformat från Microsoft .wps Textdokument i Microsoft Works X .xcf Gimps filformat för bilder .xlc Diagram i Excel .xlk Microsoft Excel-säkerhetskopia .xlt Microsoft Excel-mall .xlv Excel VBA-modul .xml Extensible markup language, konfigurations- eller databasfil i XML-format .xpm Bildfil .xls Microsoft Excel-arbetsbok till och med version 2003 .xlsx Microsoft Excel-arbetsbok från och med version 2007 .xpi Utökningar för Mozilla Firefox Y .yaml/.yml YAML, ett uppmärkningsspråk Z .z3d ZModeler 3D Project File .z64 Nintendo 64 Emulator .zip Komprimerad arkivfil Filformat Filändelser
swedish
0.833343
Pony/serialise-OutputSerialisedAuth-.txt
OutputSerialisedAuth¶ [Source] This is a capability token that allows the holder to examine serialised data. This should only be provided to types that need to write serialised data to some output stream, such as a file or socket. A type with the SerialiseAuth capability should usually not also have OutputSerialisedAuth, as the combination gives the holder the ability to examine the bitwise contents of any object it has a reference to. primitive val OutputSerialisedAuth Constructors¶ create¶ [Source] new val create( auth: AmbientAuth val) : OutputSerialisedAuth val^ Parameters¶ auth: AmbientAuth val Returns¶ OutputSerialisedAuth val^ Public Functions¶ eq¶ [Source] fun box eq( that: OutputSerialisedAuth val) : Bool val Parameters¶ that: OutputSerialisedAuth val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: OutputSerialisedAuth val) : Bool val Parameters¶ that: OutputSerialisedAuth val Returns¶ Bool val
pony
7376277
https://sv.wikipedia.org/wiki/Sh%C5%ABr%C4%81b-e%20Kab%C4%ABr
Shūrāb-e Kabīr
Shūrāb-e Kabīr (persiska: شوراب کبیر) är en ort i Iran. Den ligger i provinsen Chahar Mahal och Bakhtiari, i den centrala delen av landet, km söder om huvudstaden Teheran. Shūrāb-e Kabīr ligger meter över havet och antalet invånare är . Terrängen runt Shūrāb-e Kabīr är kuperad åt sydväst, men åt nordost är den platt. Terrängen runt Shūrāb-e Kabīr sluttar söderut. Den högsta punkten i närheten är Kūh-e Shīrāz, meter över havet, km väster om Shūrāb-e Kabīr. Runt Shūrāb-e Kabīr är det ganska tätbefolkat, med invånare per kvadratkilometer. Närmaste större samhälle är Saman, km sydväst om Shūrāb-e Kabīr. Trakten runt Shūrāb-e Kabīr består i huvudsak av gräsmarker. I trakten råder ett kallt ökenklimat. Årsmedeltemperaturen i trakten är  °C. Den varmaste månaden är augusti, då medeltemperaturen är  °C, och den kallaste är januari, med  °C. Genomsnittlig årsnederbörd är millimeter. Den regnigaste månaden är november, med i genomsnitt mm nederbörd, och den torraste är september, med mm nederbörd. Kommentarer Källor Orter i Chahar Mahal och Bakhtiari
swedish
1.178657
Pony/collections-List-.txt
List[A: A]¶ [Source] A doubly linked list. The following is paraphrased from Wikipedia. A doubly linked list is a linked data structure that consists of a set of sequentially linked records called nodes (implemented in Pony via the collections.ListNode class). Each node contains four fields: two link fields (references to the previous and to the next node in the sequence of nodes), one data field, and the reference to the List in which it resides. A doubly linked list can be conceptualized as two singly linked lists formed from the same data items, but in opposite sequential orders. As you would expect. functions are provided to perform all the common list operations such as creation, traversal, node addition and removal, iteration, mapping, filtering, etc. Example program¶ There are a lot of functions in List. The following code picks out a few common examples. It outputs: A new empty list has 0 nodes. Adding one node to our empty list means it now has a size of 1. The first (index 0) node has the value: A single String A list created by appending our second single-node list onto our first has size: 2 The List nodes of our first list are now: A single String Another String Append *moves* the nodes from the second list so that now has 0 nodes. A list created from an array of three strings has size: 3 First Second Third Mapping over our three-node list produces a new list of size: 3 Each node-value in the resulting list is now far more exciting: First BOOM! Second BOOM! Third BOOM! Filtering our three-node list produces a new list of size: 2 Second BOOM! Third BOOM! The size of our first partitioned list (matches predicate): 1 The size of our second partitioned list (doesn't match predicate): 1 Our matching partition elements are: Second BOOM! use "collections" actor Main new create(env:Env) => // Create a new empty List of type String let my_list = List[String]() env.out.print("A new empty list has " + my_list.size().string() + " nodes.") // 0 // Push a String literal onto our empty List my_list.push("A single String") env.out.print("Adding one node to our empty list means it now has a size of " + my_list.size().string() + ".") // 1 // Get the first element of our List try env.out.print("The first (index 0) node has the value: " + my_list.index(0)?()?.string()) end // A single String // Create a second List from a single String literal let my_second_list = List[String].unit("Another String") // Append the second List to the first my_list.append_list(my_second_list) env.out.print("A list created by appending our second single-node list onto our first has size: " + my_list.size().string()) // 2 env.out.print("The List nodes of our first list are now:") for n in my_list.values() do env.out.print("\t" + n.string()) end // NOTE: this _moves_ the elements so second_list consequently ends up empty env.out.print("Append *moves* the nodes from the second list so that now has " + my_second_list.size().string() + " nodes.") // 0 // Create a third List from a Seq(ence) // (In this case a literal array of Strings) let my_third_list = List[String].from(["First"; "Second"; "Third"]) env.out.print("A list created from an array of three strings has size: " + my_third_list.size().string()) // 3 for n in my_third_list.values() do env.out.print("\t" + n.string()) end // Map over the third List, concatenating some "BOOM!'s" into a new List let new_list = my_third_list.map[String]({ (n) => n + " BOOM!" }) env.out.print("Mapping over our three-node list produces a new list of size: " + new_list.size().string()) // 3 env.out.print("Each node-value in the resulting list is now far more exciting:") for n in new_list.values() do env.out.print("\t" + n.string()) end // Filter the new list to extract 2 elements let filtered_list = new_list.filter({ (n) => n.string().contains("d BOOM!") }) env.out.print("Filtering our three-node list produces a new list of size: " + filtered_list.size().string()) // 2 for n in filtered_list.values() do env.out.print("\t" + n.string()) // Second BOOM!\nThird BOOM! end // Partition the filtered list let partitioned_lists = filtered_list.partition({ (n) => n.string().contains("Second") }) env.out.print("The size of our first partitioned list (matches predicate): " + partitioned_lists._1.size().string()) // 1 env.out.print("The size of our second partitioned list (doesn't match predicate): " + partitioned_lists._2.size().string()) // 1 env.out.print("Our matching partition elements are:") for n in partitioned_lists._1.values() do env.out.print("\t" + n.string()) // Second BOOM! end class ref List[A: A] is Seq[A] ref Implements¶ Seq[A] ref Constructors¶ create¶ [Source] Always creates an empty list with 0 nodes, len is ignored. Required method for List to satisfy the Seq interface. let my_list = List[String] new ref create( len: USize val = 0) : List[A] ref^ Parameters¶ len: USize val = 0 Returns¶ List[A] ref^ unit¶ [Source] Creates a list with 1 node of element. let my_list = List[String].unit("element") new ref unit( a: A) : List[A] ref^ Parameters¶ a: A Returns¶ List[A] ref^ from¶ [Source] Creates a list equivalent to the provided Array (both node number and order are preserved). let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) new ref from( seq: Array[A^] ref) : List[A] ref^ Parameters¶ seq: Array[A^] ref Returns¶ List[A] ref^ Public Functions¶ reserve¶ [Source] Do nothing Required method for List to satisfy the Seq interface. fun ref reserve( len: USize val) : None val Parameters¶ len: USize val Returns¶ None val size¶ [Source] Returns the number of items in the list. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) my_list.size() // 3 fun box size() : USize val Returns¶ USize val apply¶ [Source] Get the i-th element, raising an error if the index is out of bounds. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) try my_list.apply(1)? end // "b" fun box apply( i: USize val = 0) : this->A ? Parameters¶ i: USize val = 0 Returns¶ this->A ? update¶ [Source] Change the i-th element, raising an error if the index is out of bounds, and returning the previous value. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) try my_list.update(1, "z")? end // Returns "b" and List now contains ["a"; "z"; "c"] fun ref update( i: USize val, value: A) : A^ ? Parameters¶ i: USize val value: A Returns¶ A^ ? index¶ [Source] Gets the i-th node, raising an error if the index is out of bounds. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) try my_list.index(0)? end // Returns a ListNode[String] containing "a" fun box index( i: USize val) : this->ListNode[A] ref ? Parameters¶ i: USize val Returns¶ this->ListNode[A] ref ? remove¶ [Source] Remove the i-th node, raising an error if the index is out of bounds, and returning the removed node. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) try my_list.remove(0)? end // Returns a ListNode[String] containing "a" and List now contains ["b"; "c"] fun ref remove( i: USize val) : ListNode[A] ref ? Parameters¶ i: USize val Returns¶ ListNode[A] ref ? clear¶ [Source] Empties the list. fun ref clear() : None val Returns¶ None val head¶ [Source] Show the head of the list, raising an error if the head is empty. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) try my_list.head()? end // Returns a ListNode[String] containing "a" fun box head() : this->ListNode[A] ref ? Returns¶ this->ListNode[A] ref ? tail¶ [Source] Show the tail of the list, raising an error if the tail is empty. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) try my_list.tail()? end // Returns a ListNode[String] containing "c" fun box tail() : this->ListNode[A] ref ? Returns¶ this->ListNode[A] ref ? prepend_node¶ [Source] Adds a node to the head of the list. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let new_head = ListNode[String]("0") my_list.prepend_node(new_head) // ["0", "a"; "b"; "c"] fun ref prepend_node( node: ListNode[A] ref) : None val Parameters¶ node: ListNode[A] ref Returns¶ None val append_node¶ [Source] Adds a node to the tail of the list. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let new_tail = ListNode[String]("0") my_list.append_node(new_head) // ["a"; "b"; "c", "0"] fun ref append_node( node: ListNode[A] ref) : None val Parameters¶ node: ListNode[A] ref Returns¶ None val append_list¶ [Source] Empties the provided List by appending all elements onto the receiving List. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let other_list = List[String].from(["d"; "e"; "f"]) my_list.append_list(other_list) // my_list is ["a"; "b"; "c"; "d"; "e"; "f"], other_list is empty fun ref append_list( that: List[A] ref) : None val Parameters¶ that: List[A] ref Returns¶ None val prepend_list¶ [Source] Empties the provided List by prepending all elements onto the receiving List. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let other_list = List[String].from(["d"; "e"; "f"]) my_list.prepend_list(other_list) // my_list is ["d"; "e"; "f"; "a"; "b"; "c"], other_list is empty fun ref prepend_list( that: List[A] ref) : None val Parameters¶ that: List[A] ref Returns¶ None val push¶ [Source] Adds a new tail value. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) my_list.push("d") // my_list is ["a"; "b"; "c"; "d"] fun ref push( a: A) : None val Parameters¶ a: A Returns¶ None val pop¶ [Source] Removes the tail value, raising an error if the tail is empty. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) try my_list.pop() end // Returns "c" and my_list is ["a"; "b"] fun ref pop() : A^ ? Returns¶ A^ ? unshift¶ [Source] Adds a new head value. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) my_list.unshift("d") // my_list is ["d"; "a"; "b"; "c"] fun ref unshift( a: A) : None val Parameters¶ a: A Returns¶ None val shift¶ [Source] Removes the head value, raising an error if the head is empty. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) try my_list.shift() end // Returns "a" and my_list is ["b"; "c"] fun ref shift() : A^ ? Returns¶ A^ ? append¶ [Source] Append len elements from a sequence, starting from the given offset. When len is -1, all elements of sequence are pushed. Does not remove elements from sequence. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let other_list = List[String].from(["d"; "e"; "f"]) my_list.append(other_list) // my_list is ["a"; "b"; "c"; "d"; "e"; "f"], other_list is unchanged fun ref append( seq: (ReadSeq[A] box & ReadElement[A^] box), offset: USize val = 0, len: USize val = call) : None val Parameters¶ seq: (ReadSeq[A] box & ReadElement[A^] box) offset: USize val = 0 len: USize val = call Returns¶ None val concat¶ [Source] Add len iterated elements to the tail of the list, starting from the given offset. When len is -1, all elements of iterator are pushed. Does not remove elements from iterator. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let other_list = List[String].from(["d"; "e"; "f"]) my_list.concat(other_list.values()) // my_list is ["a"; "b"; "c"; "d"; "e"; "f"], other_list is unchanged fun ref concat( iter: Iterator[A^] ref, offset: USize val = 0, len: USize val = call) : None val Parameters¶ iter: Iterator[A^] ref offset: USize val = 0 len: USize val = call Returns¶ None val truncate¶ [Source] Pop tail elements until the list is len size. If the list is already smaller than len, do nothing. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) my_list.truncate(1) // my_list is ["a"] fun ref truncate( len: USize val) : None val Parameters¶ len: USize val Returns¶ None val clone¶ [Source] Clone all elements into a new List. Note: elements are not copied, an additional reference to each element is created in the new List. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let other_list = my_list.clone() // my_list is ["a"; "b"; "c"], other_list is ["a"; "b"; "c"] fun box clone() : List[this->A!] ref^ Returns¶ List[this->A!] ref^ map[B: B]¶ [Source] Builds a new List by applying a function to every element of the List. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let other_list = my_list.map[String]( {(s: String): String => "m: " + s } ) // other_list is ["m: a"; "m: b"; "m: c"] fun box map[B: B]( f: {(this->A!): B^}[A, B] box) : List[B] ref^ Parameters¶ f: {(this->A!): B^}[A, B] box Returns¶ List[B] ref^ flat_map[B: B]¶ [Source] Builds a new List by applying a function to every element of the List, producing a new List for each element, then flattened into a single List. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let other_list = my_list.flat_map[String]( {(s: String): List[String] => List[String].from( ["m"; s] )} ) // other_list is ["m"; "a"; "m"; "b"; "m"; c"] fun box flat_map[B: B]( f: {(this->A!): List[B]}[A, B] box) : List[B] ref^ Parameters¶ f: {(this->A!): List[B]}[A, B] box Returns¶ List[B] ref^ filter¶ [Source] Builds a new List with those elements that satisfy the predicate. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let other_list = my_list.filter( {(s: String): Bool => s == "b" } ) // other_list is ["b"] fun box filter( f: {(this->A!): Bool}[A] box) : List[this->A!] ref^ Parameters¶ f: {(this->A!): Bool}[A] box Returns¶ List[this->A!] ref^ fold[B: B]¶ [Source] Folds the elements of the List using the supplied function. On the first iteration, the B argument in f is the value acc, on the second iteration B is the result of the first iteration, on the third iteration B is the result of the second iteration, and so on. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let folded = my_list.fold[String]( {(str: String, s: String): String => str + s }, "z") // "zabc" fun box fold[B: B]( f: {(B!, this->A!): B^}[A, B] box, acc: B) : B Parameters¶ f: {(B!, this->A!): B^}[A, B] box acc: B Returns¶ B every¶ [Source] Returns true if every element satisfies the predicate, otherwise returns false. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let all_z = my_list.every( {(s: String): Bool => s == "z"} ) // false fun box every( f: {(this->A!): Bool}[A] box) : Bool val Parameters¶ f: {(this->A!): Bool}[A] box Returns¶ Bool val exists¶ [Source] Returns true if at least one element satisfies the predicate, otherwise returns false. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let b_exists = my_list.exists( {(s: String): Bool => s == "b"} ) // true fun box exists( f: {(this->A!): Bool}[A] box) : Bool val Parameters¶ f: {(this->A!): Bool}[A] box Returns¶ Bool val partition¶ [Source] Builds a pair of Lists, the first of which is made up of the elements satisfying the predicate and the second of which is made up of those that do not. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) (let lt_b, let gt_b) = my_list.partition( {(s: String): Bool => s < "b"} ) // lt_b is ["a"], while gt_b is ["b"; "c"] fun box partition( f: {(this->A!): Bool}[A] box) : (List[this->A!] ref^ , List[this->A!] ref^) Parameters¶ f: {(this->A!): Bool}[A] box Returns¶ (List[this->A!] ref^ , List[this->A!] ref^) drop¶ [Source] Builds a List by dropping the first n elements. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let other_list = my_list.drop(1) // ["b"; "c"] fun box drop( n: USize val) : List[this->A!] ref^ Parameters¶ n: USize val Returns¶ List[this->A!] ref^ take¶ [Source] Builds a List by keeping the first n elements. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let other_list = my_list.drop(1) // ["a"] fun box take( n: USize val) : List[this->A!] ref Parameters¶ n: USize val Returns¶ List[this->A!] ref take_while¶ [Source] Builds a List of elements satisfying the predicate, stopping at the first false return. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let other_list = my_list.take_while( {(s: String): Bool => s < "b"} ) // ["a"] fun box take_while( f: {(this->A!): Bool}[A] box) : List[this->A!] ref^ Parameters¶ f: {(this->A!): Bool}[A] box Returns¶ List[this->A!] ref^ reverse¶ [Source] Builds a new List by reversing the elements in the List. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let other_list = my_list.reverse() // ["c"; "b"; "a"] fun box reverse() : List[this->A!] ref^ Returns¶ List[this->A!] ref^ contains[optional B: (A & HasEq[A!] #read)]¶ [Source] Returns true if the List contains the provided element, otherwise returns false. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let contains_b = my_list.contains[String]("b") // true fun box contains[optional B: (A & HasEq[A!] #read)]( a: box->B) : Bool val Parameters¶ a: box->B Returns¶ Bool val nodes¶ [Source] Return an iterator on the nodes in the List in forward order. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let nodes = my_list.nodes() // node with "a" is before node with "c" fun box nodes() : ListNodes[A, this->ListNode[A] ref] ref^ Returns¶ ListNodes[A, this->ListNode[A] ref] ref^ rnodes¶ [Source] Return an iterator on the nodes in the List in reverse order. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let rnodes = my_list.rnodes() // node with "c" is before node with "a" fun box rnodes() : ListNodes[A, this->ListNode[A] ref] ref^ Returns¶ ListNodes[A, this->ListNode[A] ref] ref^ values¶ [Source] Return an iterator on the values in the List in forward order. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let values = my_list.values() // value "a" is before value "c" fun box values() : ListValues[A, this->ListNode[A] ref] ref^ Returns¶ ListValues[A, this->ListNode[A] ref] ref^ rvalues¶ [Source] Return an iterator on the values in the List in reverse order. let my_list = List[String].from(["a"; "b"; "c"]) let rvalues = my_list.rvalues() // value "c" is before value "a" fun box rvalues() : ListValues[A, this->ListNode[A] ref] ref^ Returns¶ ListValues[A, this->ListNode[A] ref] ref^
pony
4228988
https://sv.wikipedia.org/wiki/Agave%20subsimplex
Agave subsimplex
Agave subsimplex är en sparrisväxtart som beskrevs av William Trelease. Agave subsimplex ingår i släktet Agave och familjen sparrisväxter. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Sparrisväxter subsimplex
swedish
1.107628
Pony/builtin-I128-.txt
I128¶ [Source] primitive val I128 is SignedInteger[I128 val, U128 val] val Implements¶ SignedInteger[I128 val, U128 val] val Constructors¶ create¶ [Source] new val create( value: I128 val) : I128 val^ Parameters¶ value: I128 val Returns¶ I128 val^ from[A: ((I8 val | I16 val | I32 val | I64 val | I128 val | ILong val | ISize val | U8 val | U16 val | U32 val | U64 val | U128 val | ULong val | USize val | F32 val | F64 val) & Real[A] val)]¶ [Source] new val from[A: ((I8 val | I16 val | I32 val | I64 val | I128 val | ILong val | ISize val | U8 val | U16 val | U32 val | U64 val | U128 val | ULong val | USize val | F32 val | F64 val) & Real[A] val)]( a: A) : I128 val^ Parameters¶ a: A Returns¶ I128 val^ min_value¶ [Source] new val min_value() : I128 val^ Returns¶ I128 val^ max_value¶ [Source] new val max_value() : I128 val^ Returns¶ I128 val^ Public Functions¶ abs¶ [Source] fun box abs() : U128 val Returns¶ U128 val bit_reverse¶ [Source] fun box bit_reverse() : I128 val Returns¶ I128 val bswap¶ [Source] fun box bswap() : I128 val Returns¶ I128 val popcount¶ [Source] fun box popcount() : U128 val Returns¶ U128 val clz¶ [Source] fun box clz() : U128 val Returns¶ U128 val ctz¶ [Source] fun box ctz() : U128 val Returns¶ U128 val clz_unsafe¶ [Source] Unsafe operation. If this is 0, the result is undefined. fun box clz_unsafe() : U128 val Returns¶ U128 val ctz_unsafe¶ [Source] Unsafe operation. If this is 0, the result is undefined. fun box ctz_unsafe() : U128 val Returns¶ U128 val bitwidth¶ [Source] fun box bitwidth() : U128 val Returns¶ U128 val bytewidth¶ [Source] fun box bytewidth() : USize val Returns¶ USize val min¶ [Source] fun box min( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val max¶ [Source] fun box max( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val fld¶ [Source] fun box fld( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val fld_unsafe¶ [Source] fun box fld_unsafe( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val mod¶ [Source] fun box mod( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val mod_unsafe¶ [Source] fun box mod_unsafe( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val hash¶ [Source] fun box hash() : USize val Returns¶ USize val hash64¶ [Source] fun box hash64() : U64 val Returns¶ U64 val string¶ [Source] fun box string() : String iso^ Returns¶ String iso^ mul¶ [Source] fun box mul( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val divrem¶ [Source] fun box divrem( y: I128 val) : (I128 val , I128 val) Parameters¶ y: I128 val Returns¶ (I128 val , I128 val) div¶ [Source] fun box div( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val rem¶ [Source] fun box rem( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val mul_unsafe¶ [Source] Unsafe operation. If the operation overflows, the result is undefined. fun box mul_unsafe( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val divrem_unsafe¶ [Source] Unsafe operation. If y is 0, the result is undefined. If the operation overflows, the result is undefined. fun box divrem_unsafe( y: I128 val) : (I128 val , I128 val) Parameters¶ y: I128 val Returns¶ (I128 val , I128 val) div_unsafe¶ [Source] Unsafe operation. If y is 0, the result is undefined. If the operation overflows, the result is undefined. fun box div_unsafe( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val rem_unsafe¶ [Source] Unsafe operation. If y is 0, the result is undefined. If the operation overflows, the result is undefined. fun box rem_unsafe( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val f32¶ [Source] fun box f32() : F32 val Returns¶ F32 val f64¶ [Source] fun box f64() : F64 val Returns¶ F64 val f32_unsafe¶ [Source] Unsafe operation. If the value doesn't fit in the destination type, the result is undefined. fun box f32_unsafe() : F32 val Returns¶ F32 val f64_unsafe¶ [Source] Unsafe operation. If the value doesn't fit in the destination type, the result is undefined. fun box f64_unsafe() : F64 val Returns¶ F64 val addc¶ [Source] fun box addc( y: I128 val) : (I128 val , Bool val) Parameters¶ y: I128 val Returns¶ (I128 val , Bool val) subc¶ [Source] fun box subc( y: I128 val) : (I128 val , Bool val) Parameters¶ y: I128 val Returns¶ (I128 val , Bool val) mulc¶ [Source] fun box mulc( y: I128 val) : (I128 val , Bool val) Parameters¶ y: I128 val Returns¶ (I128 val , Bool val) divc¶ [Source] fun box divc( y: I128 val) : (I128 val , Bool val) Parameters¶ y: I128 val Returns¶ (I128 val , Bool val) remc¶ [Source] fun box remc( y: I128 val) : (I128 val , Bool val) Parameters¶ y: I128 val Returns¶ (I128 val , Bool val) fldc¶ [Source] fun box fldc( y: I128 val) : (I128 val , Bool val) Parameters¶ y: I128 val Returns¶ (I128 val , Bool val) modc¶ [Source] fun box modc( y: I128 val) : (I128 val , Bool val) Parameters¶ y: I128 val Returns¶ (I128 val , Bool val) add_partial¶ [Source] fun box add_partial( y: I128 val) : I128 val ? Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val ? sub_partial¶ [Source] fun box sub_partial( y: I128 val) : I128 val ? Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val ? mul_partial¶ [Source] fun box mul_partial( y: I128 val) : I128 val ? Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val ? div_partial¶ [Source] fun box div_partial( y: I128 val) : I128 val ? Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val ? rem_partial¶ [Source] fun box rem_partial( y: I128 val) : I128 val ? Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val ? divrem_partial¶ [Source] fun box divrem_partial( y: I128 val) : (I128 val , I128 val) ? Parameters¶ y: I128 val Returns¶ (I128 val , I128 val) ? fld_partial¶ [Source] fun box fld_partial( y: I128 val) : I128 val ? Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val ? mod_partial¶ [Source] fun box mod_partial( y: I128 val) : I128 val ? Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val ? shl¶ [Source] fun box shl( y: U128 val) : I128 val Parameters¶ y: U128 val Returns¶ I128 val shr¶ [Source] fun box shr( y: U128 val) : I128 val Parameters¶ y: U128 val Returns¶ I128 val shl_unsafe¶ [Source] fun box shl_unsafe( y: U128 val) : I128 val Parameters¶ y: U128 val Returns¶ I128 val shr_unsafe¶ [Source] fun box shr_unsafe( y: U128 val) : I128 val Parameters¶ y: U128 val Returns¶ I128 val add_unsafe¶ [Source] fun box add_unsafe( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val sub_unsafe¶ [Source] fun box sub_unsafe( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val neg_unsafe¶ [Source] fun box neg_unsafe() : I128 val Returns¶ I128 val op_and¶ [Source] fun box op_and( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val op_or¶ [Source] fun box op_or( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val op_xor¶ [Source] fun box op_xor( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val op_not¶ [Source] fun box op_not() : I128 val Returns¶ I128 val add¶ [Source] fun box add( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val sub¶ [Source] fun box sub( y: I128 val) : I128 val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ I128 val neg¶ [Source] fun box neg() : I128 val Returns¶ I128 val eq¶ [Source] fun box eq( y: I128 val) : Bool val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( y: I128 val) : Bool val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ Bool val lt¶ [Source] fun box lt( y: I128 val) : Bool val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ Bool val le¶ [Source] fun box le( y: I128 val) : Bool val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ Bool val ge¶ [Source] fun box ge( y: I128 val) : Bool val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ Bool val gt¶ [Source] fun box gt( y: I128 val) : Bool val Parameters¶ y: I128 val Returns¶ Bool val i8¶ [Source] fun box i8() : I8 val Returns¶ I8 val i16¶ [Source] fun box i16() : I16 val Returns¶ I16 val i32¶ [Source] fun box i32() : I32 val Returns¶ I32 val i64¶ [Source] fun box i64() : I64 val Returns¶ I64 val i128¶ [Source] fun box i128() : I128 val Returns¶ I128 val ilong¶ [Source] fun box ilong() : ILong val Returns¶ ILong val isize¶ [Source] fun box isize() : ISize val Returns¶ ISize val u8¶ [Source] fun box u8() : U8 val Returns¶ U8 val u16¶ [Source] fun box u16() : U16 val Returns¶ U16 val u32¶ [Source] fun box u32() : U32 val Returns¶ U32 val u64¶ [Source] fun box u64() : U64 val Returns¶ U64 val u128¶ [Source] fun box u128() : U128 val Returns¶ U128 val ulong¶ [Source] fun box ulong() : ULong val Returns¶ ULong val usize¶ [Source] fun box usize() : USize val Returns¶ USize val i8_unsafe¶ [Source] fun box i8_unsafe() : I8 val Returns¶ I8 val i16_unsafe¶ [Source] fun box i16_unsafe() : I16 val Returns¶ I16 val i32_unsafe¶ [Source] fun box i32_unsafe() : I32 val Returns¶ I32 val i64_unsafe¶ [Source] fun box i64_unsafe() : I64 val Returns¶ I64 val i128_unsafe¶ [Source] fun box i128_unsafe() : I128 val Returns¶ I128 val ilong_unsafe¶ [Source] fun box ilong_unsafe() : ILong val Returns¶ ILong val isize_unsafe¶ [Source] fun box isize_unsafe() : ISize val Returns¶ ISize val u8_unsafe¶ [Source] fun box u8_unsafe() : U8 val Returns¶ U8 val u16_unsafe¶ [Source] fun box u16_unsafe() : U16 val Returns¶ U16 val u32_unsafe¶ [Source] fun box u32_unsafe() : U32 val Returns¶ U32 val u64_unsafe¶ [Source] fun box u64_unsafe() : U64 val Returns¶ U64 val u128_unsafe¶ [Source] fun box u128_unsafe() : U128 val Returns¶ U128 val ulong_unsafe¶ [Source] fun box ulong_unsafe() : ULong val Returns¶ ULong val usize_unsafe¶ [Source] fun box usize_unsafe() : USize val Returns¶ USize val compare¶ [Source] fun box compare( that: I128 val) : (Less val | Equal val | Greater val) Parameters¶ that: I128 val Returns¶ (Less val | Equal val | Greater val)
pony
1182203
https://sv.wikipedia.org/wiki/Svenska%20Superligan%202010/2011
Svenska Superligan 2010/2011
Svenska superligan 2010/2011 var Sveriges högsta serie i innebandy för herrar för säsongen 2010/2011. I augusti 2010 meddelade Västerås IB att man går i konkurs och att man således inte kommer att kunna ha kvar sitt lag i Superligan. Därmed tillfrågades KAIS Mora (som vunnit division 1 norra men som sedan åkt ut i kvalet) om de ville ta Västerås plats, vilket de tackade ja till. Storvreta IBK vann SM-guld efter seger i finalen mot Warberg IC. Deltagande lag AIK Innebandy Balrog B/S Caperiotäby FC FC Helsingborg Hide-a-lite Mullsjö AIS (Nykomlingar) IBF Falun IBK Dalen IK Sirius IBK KAIS Mora IF (Nykomlingar, tog konkursdrabbade Västerås plats) Linköping IBK (Nykomlingar) Pixbo Wallenstam IBK Storvreta IBK (Regerande mästare) Umeå City IBK Warbergs IC 85 Tabell Nr = Placering, S = Spelade, V = Vinster, O = Oavgjorda, F = Förluster, GM - IM = Gjorda mål - Insläppta mål, MSK = Målskillnad, P = Poäng Slutspel Kvartsfinaler Warberg IC - Linköping IBK: 3-2 i matcher Warberg IC - Linköping IBK: 9-1 Linköping IBK - Warberg IC: 6-4 Warberg IC - Linköping IBK: 8-6 Linköping IBK - Warberg IC: 6-3 Warberg IC - Linköping IBK: 6-3 IBF Falun - AIK Innebandy: 3-2 i matcher AIK Innebandy - IBF Falun: 3-4 IBF Falun - AIK Innebandy: 5-6 (efter sudden death) AIK Innebandy - IBF Falun: 6-5 (efter sudden death) IBF Falun - AIK Innebandy: 9-3 AIK Innebandy - IBF Falun: 3-5 (efter straffar) Storvreta IBK - Caperiotäby FC: 3-0 i matcher Storvreta IBK - Caperiotäby FC: 4-2 Caperiotäby FC - Storvreta IBK: 4-6 Storvreta IBK - Caperiotäby FC: 7-6 Pixbo IBK - IBK Dalen: 3-1 i matcher IBK Dalen - Pixbo IBK: 5-4 (efter sudden death) Pixbo IBK - IBK Dalen: 7-4 IBK Dalen - Pixbo IBK: 6-8 Pixbo IBK - IBK Dalen: 5-4 Semifinaler Warberg IC - IBF Falun: 3-1 i matcher Warberg IC - IBF Falun: 5-6 IBF Falun - Warberg IC: 3-7 Warberg IC - IBF Falun: 6-4 IBF Falun - Warberg IC: 5-6 Storvreta IBK - Pixbo IBK: 3-0 i matcher Storvreta IBK - Pixbo IBK: 5-3 Pixbo IBK - Storvreta IBK: 3-5 Storvreta IBK - Pixbo IBK: 8-3 Final Matchen SM-finalen spelades för i Malmö Arena, vilket är första gången som finalen för tidigare Elitserien och Svenska Superligan spelas utanför Stockholm. Matchen startade efter att damfinalen var avslutad och den officiella publiksiffran löd 11 253 personer. Finallagen blev till slut Warberg IC som i kvartsfinalen slagit ut Linköping IBK med 3-2 i matcher och sedan vunnit kvartsfinalen med 3-1 i matcher mot IBF Falun. Motståndare var Storvreta IBK som defilerat genom slutspelet, först kvartsfinalvinst mot Caperiotäby FC och sedan semifinalvinst mot Pixbo IBK, båda med 3-0 i matcher. Matchen skulle komma att bli en av de mest dramatiska rysare som någonsin spelats. Warberg tog ledningen i ett powerplay efter bara några minuter. En liten stund senare kvitterade Storvreta och drog sedan ifrån till 1-3. Warberg reducerade med ett par minuter kvar av första perioden. Storvreta inledde målskyttet i andra perioden, men Warberg kontrade och lyckades till slut kvittera med 3:33 kvar. Inför tredje perioden var ställningen 4-4, men det tog bara ett par minuter för Storvreta att återta ledningen. Dock kvitterade Warberg nästan direkt, och tog ledningen ytterligare fem minuter senare. Storvreta svarade och gjorde två snabba mål (27 sekunders mellanrum). Matchen var inte över för det, utan Warberg kvitterade till 7-7 med fem och en halv minuts spel kvar. Inget av lagen lyckades göra fler mål under ordinarie matchtid, utan det mest spännande var att en streakare med rosa kalsonger sprang in på planen med en halv minut kvar. Matchen gick till Sudden Death, i vilken dock inget lag lyckades göra mål. Storvreta tog Time Out åtta minuter in i förlängningen strax efter att Mika Kohonen blivit tacklad över sargen, något som Storvreta-spelarna ilsket hävdade borde varit utvisning. Matchen gick då till straffar. I andra straffrundan satte både Warbergs Jim Canerstam och Storvretas Hannes Öhman sina straffar. Annars var stolparna på målvakternas sida, bland annat så räddade stolpen Storvreta från ett öppet mål då Storvretas målvakt blivit bortdribblad. Då inga fler mål gjordes på de ordinarie fem första straffarna så gick matchen till enskilda straffar. I sjunde straffrundan lyckades Jim Canerstam åter ta sig förbi målvakten och få in bollen i kassen. Domaren visade då på washout och alla undrade några sekunder varför. Reprisen visade tydligt att Canerstam dragit bollen snett bakåt, inte mycket, men så mycket att domaren upptäckte det. Öhman missade nästa straff och ställningen var fortfarande lika. I straffrunda åtta räddade Storvretas målvakt, och när Henrik Stenberg satte sin straff, var matchen avgjord. Utvisningar 03:40 - Joel Kanebjörk, Storvreta (Otillåten trängning) 27:46 - Fredrik Holtz, Storvreta (Hands) 42:00 - Henrik Olofsson, Warberg (Upprepade förseelser) Resultat Sport i Sverige 2010 Sport i Sverige 2011 Innebandysäsongen 2010/2011 2010/2011
swedish
1.179303
Pony/10_partial-application.txt
# Partial Application Partial application lets us supply _some_ of the arguments to a constructor, function, or behaviour, and get back something that lets us supply the rest of the arguments later. ## A simple case A simple case is to create a "callback" function. For example: ```pony class Foo var _f: F64 = 0 fun ref addmul(add: F64, mul: F64): F64 => _f = (_f + add) * mul class Bar fun apply() => let foo: Foo = Foo let f = foo~addmul(3) f(4) ``` This is a bit of a silly example, but hopefully, the idea is clear. We partially apply the `addmul` function on `foo`, binding the receiver to `foo` and the `add` argument to `3`. We get back an object, `f`, that has an `apply` method that takes a `mul` argument. When it's called, it in turn calls `foo.addmul(3, mul)`. We can also bind all the arguments: ```pony let f = foo~addmul(3, 4) f() ``` Or even none of the arguments: ```pony let f = foo~addmul() f(3, 4) ``` ## Out of order arguments Partial application with named arguments allows binding arguments in any order, not just left to right. For example: ```pony let f = foo~addmul(where mul = 4) f(3) ``` Here, we bound the `mul` argument but left `add` unbound. ## Partial application is just a lambda Under the hood, we're assembling an object literal for partial application, just as if you had written a lambda yourself. It captures aliases of some of the lexical scope as fields and has an `apply` function that takes some, possibly reduced, number of arguments. This is actually done as sugar, by rewriting the abstract syntax tree for partial application to be an object literal, before code generation. That means partial application results in an anonymous class and returns a `ref`. If you need another reference capability, you can wrap partial application in a `recover` expression. It also means that we can't consume unique fields for a lambda, as the apply method might be called many times. ## Partially applying a partial application Since partial application results in an object with an apply method, we can partially apply the result! ```pony let f = foo~addmul() let f2 = f~apply(where mul = 4) f2(3) ```
pony
652206
https://da.wikipedia.org/wiki/Funktionsapplikation
Funktionsapplikation
Inden for matematik er funktionsapplikation eller funktionsanvendelse synonyme og beskriver det at man anvender/bruger en funktion på en værdi fra funktionens definitionsmængde for at opnå en værdi fra funktionens værdimængde. Funktionsapplikation foregår også i funktionsprogrammering hvor højereordensfunktioner kan tage andre funktioner som argument. I Lambda-kalkulus er funktionsapplikation udtrykt som en β-reduktion (Beta-reduktion). I Curry-Howard-isomorfien relateres funktionsapplikation til den logiske regel modus ponens. Repræsentation Den typiske notation for funktionsanvendelse er f(x) hvor f er funktionen og x er værdien som funktionen anvendes på. Nogle gange nøjes man med at skrive f x, hvilket kan være nyttigt når man udfører currying. Her kan man se dette mellemrum som en operator ligesom + og ×. Applikation som operator For at demonstrere at mellemrummet kan ses som en operator, kunne man definere en mere synlig operator $ til at gøre det samme: f $ x = f(x). Her betyder f $ 2 altså "f anvendt på to". Denne $-operator viser sig at være nyttig hvis man samtidigt giver den lav operatorpræcedens og gør den højreassociativ. Hvis man har et matematisk udtryk som f(g(h(j(x)))) vil det kunne omskrives til f $ g $ h $ j $ x. Dette er ved hjælp af funktionskomposition mere tydeligt hvis man skriver (f◦g◦h◦j)(x), altså den sammensatte funktion f◦g◦h◦j anvendt på x. Med $-operatoren vil det også kunne udtrykkes f◦g◦h◦j $ x. Flere funktionsprogrammeringssprog anvender $ som operator til funktionsanvendelse. For eksempel er den på forhånd defineret i standardbiblioteket for programmeringssproget Haskell. Matematik
danish
0.703782
Pony/src-collections-map-.txt
map.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479primitive _MapEmpty primitive _MapDeleted type Map[K: (Hashable #read & Equatable[K] #read), V] is HashMap[K, V, HashEq[K]] """ This is a map that uses structural equality on the key. """ type MapIs[K, V] is HashMap[K, V, HashIs[K]] """ This is a map that uses identity comparison on the key. """ class HashMap[K, V, H: HashFunction[K] val] """ A quadratic probing hash map. Resize occurs at a load factor of 0.75. A resized map has 2 times the space. The hash function can be plugged in to the type to create different kinds of maps. """ var _size: USize = 0 var _array: Array[((K, V) | _MapEmpty | _MapDeleted)] new create(prealloc: USize = 6) => """ Create an array with space for prealloc elements without triggering a resize. Defaults to 6. """ let len = (prealloc * 4) / 3 let n = len.max(8).next_pow2() _array = _array.init(_MapEmpty, n) fun size(): USize => """ The number of items in the map. """ _size fun space(): USize => """ The available space in the map. Resize will happen when size / space >= 0.75. """ _array.space() fun apply(key: box->K!): this->V ? => """ Gets a value from the map. Raises an error if no such item exists. """ (let i, let found) = _search(key) if found then _array(i)? as (_, this->V) else error end fun ref update(key: K, value: V): (V^ | None) => """ Sets a value in the map. Returns the old value if there was one, otherwise returns None. If there was no previous value, this may trigger a resize. """ try (let i, let found) = _search(key) match _array(i)? = (consume key, consume value) | (_, let v: V) => return consume v else _size = _size + 1 if (_size * 4) > (_array.size() * 3) then _resize(_array.size() * 2) end end end fun ref upsert(key: K, value: V, f: {(V, V): V^} box): V! => """ Combines a provided value with the current value for the provided key using the provided function. If the provided key has not been added to the map yet, it sets its value to the provided value and ignores the provided function. As a simple example, say we had a map with I64 values and we wanted to add 4 to the current value for key "test", which let's say is currently 2. We call m.upsert("test", 4, {(current, provided) => current + provided }) This changes the value associated with "test" to 6. If we have not yet added the key "new-key" to the map and we call m.upsert("new-key", 4, {(current, provided) => current + provided }) then "new-key" is added to the map with a value of 4. Returns the value that we set the key to """ (let i, let found) = _search(key) let value' = value try if found then (let pkey, let pvalue) = (_array(i)? = _MapEmpty) as (K^, V^) let new_value = f(consume pvalue, consume value) let new_value' = new_value _array(i)? = (consume pkey, consume new_value) return _array(i)? as (_, V) else let key' = key _array(i)? = (consume key, consume value) _size = _size + 1 if (_size * 4) > (_array.size() * 3) then _resize(_array.size() * 2) end end value' else // This is unreachable, since index will never be out-of-bounds value' end fun ref insert(key: K, value: V): V! => """ Set a value in the map. Returns the new value, allowing reuse. """ let value' = value try (let i, let found) = _search(key) let key' = key _array(i)? = (consume key, consume value) if not found then _size = _size + 1 if (_size * 4) > (_array.size() * 3) then _resize(_array.size() * 2) end end value' else // This is unreachable, since index will never be out-of-bounds. value' end fun ref insert_if_absent(key: K, value: V): V! => """ Set a value in the map if the key doesn't already exist in the Map. Saves an extra lookup when doing a pattern like: ```pony if not my_map.contains(my_key) then my_map(my_key) = my_value end ``` Returns the value, the same as `insert`, allowing 'insert_if_absent' to be used as a drop-in replacement for `insert`. """ let value' = value try (let i, let found) = _search(key) let key' = key if not found then _array(i)? = (consume key, consume value) _size = _size + 1 if (_size * 4) > (_array.size() * 3) then _resize(_array.size() * 2) end end _array(i)? as (_, V) else // This is unreachable, since index will never be out-of-bounds. value' end fun ref remove(key: box->K!): (K^, V^) ? => """ Delete a value from the map and return it. Raises an error if there was no value for the given key. """ try (let i, let found) = _search(key) if found then _size = _size - 1 match _array(i)? = _MapDeleted | (let k: K, let v: V) => return (consume k, consume v) end end end error fun get_or_else(key: box->K!, alt: this->V): this->V => """ Get the value associated with provided key if present. Otherwise, return the provided alternate value. """ (let i, let found) = _search(key) if found then try _array(i)? as (_, this->V) else // This should never happen as we have already // proven that _array(i) exists consume alt end else consume alt end fun contains(k: box->K!): Bool => """ Checks whether the map contains the key k """ (_, let found) = _search(k) found fun ref concat(iter: Iterator[(K^, V^)]) => """ Add K, V pairs from the iterator to the map. """ for (k, v) in iter do this(consume k) = consume v end fun add[H2: HashFunction[this->K!] val = H]( key: this->K!, value: this->V!) : HashMap[this->K!, this->V!, H2]^ => """ This with the new (key, value) mapping. """ let r = clone[H2]() r(key) = value r fun sub[H2: HashFunction[this->K!] val = H](key: this->K!) : HashMap[this->K!, this->V!, H2]^ => """ This without the given key. """ let r = clone[H2]() try r.remove(key)? end r fun next_index(prev: USize = -1): USize ? => """ Given an index, return the next index that has a populated key and value. Raise an error if there is no next populated index. """ for i in Range(prev + 1, _array.size()) do match _array(i)? | (_, _) => return i end end error fun index(i: USize): (this->K, this->V) ? => """ Returns the key and value at a given index. Raise an error if the index is not populated. """ _array(i)? as (this->K, this->V) fun ref compact() => """ Minimise the memory used for the map. """ _resize(((_size * 4) / 3).next_pow2().max(8)) fun clone[H2: HashFunction[this->K!] val = H]() : HashMap[this->K!, this->V!, H2]^ => """ Create a clone. The key and value types may be different due to aliasing and viewpoint adaptation. """ let r = HashMap[this->K!, this->V!, H2](_size) for (k, v) in pairs() do r(k) = v end r fun ref clear() => """ Remove all entries. """ _size = 0 // Our default prealloc of 6 corresponds to an array alloc size of 8. let n: USize = 8 _array = _array.init(_MapEmpty, n) fun _search(key: box->K!): (USize, Bool) => """ Return a slot number and whether or not it's currently occupied. """ var idx_del = _array.size() let mask = idx_del - 1 let h = H.hash(key).usize() var idx = h and mask try for i in Range(0, _array.size()) do let entry = _array(idx)? match entry | (let k: this->K!, _) => if H.eq(k, key) then return (idx, true) end | _MapEmpty => if idx_del <= mask then return (idx_del, false) else return (idx, false) end | _MapDeleted => if idx_del > mask then idx_del = idx end end idx = (h + ((i + (i * i)) / 2)) and mask end end (idx_del, false) fun ref _resize(len: USize) => """ Change the available space. """ let old = _array let old_len = old.size() _array = _array.init(_MapEmpty, len) _size = 0 try for i in Range(0, old_len) do match old(i)? = _MapDeleted | (let k: K, let v: V) => this(consume k) = consume v end end end fun keys(): MapKeys[K, V, H, this->HashMap[K, V, H]]^ => """ Return an iterator over the keys. """ MapKeys[K, V, H, this->HashMap[K, V, H]](this) fun values(): MapValues[K, V, H, this->HashMap[K, V, H]]^ => """ Return an iterator over the values. """ MapValues[K, V, H, this->HashMap[K, V, H]](this) fun pairs(): MapPairs[K, V, H, this->HashMap[K, V, H]]^ => """ Return an iterator over the keys and values. """ MapPairs[K, V, H, this->HashMap[K, V, H]](this) class MapKeys[K, V, H: HashFunction[K] val, M: HashMap[K, V, H] #read] is Iterator[M->K] """ An iterator over the keys in a map. """ let _map: M var _i: USize = -1 var _count: USize = 0 new create(map: M) => """ Creates an iterator for the given map. """ _map = map fun has_next(): Bool => """ True if it believes there are remaining entries. May not be right if values were added or removed from the map. """ _count < _map.size() fun ref next(): M->K ? => """ Returns the next key, or raises an error if there isn't one. If keys are added during iteration, this may not return all keys. """ _i = _map.next_index(_i)? _count = _count + 1 _map.index(_i)?._1 class MapValues[K, V, H: HashFunction[K] val, M: HashMap[K, V, H] #read] is Iterator[M->V] """ An iterator over the values in a map. """ let _map: M var _i: USize = -1 var _count: USize = 0 new create(map: M) => """ Creates an iterator for the given map. """ _map = map fun has_next(): Bool => """ True if it believes there are remaining entries. May not be right if values were added or removed from the map. """ _count < _map.size() fun ref next(): M->V ? => """ Returns the next value, or raises an error if there isn't one. If values are added during iteration, this may not return all values. """ _i = _map.next_index(_i)? _count = _count + 1 _map.index(_i)?._2 class MapPairs[K, V, H: HashFunction[K] val, M: HashMap[K, V, H] #read] is Iterator[(M->K, M->V)] """ An iterator over the keys and values in a map. """ let _map: M var _i: USize = -1 var _count: USize = 0 new create(map: M) => """ Creates an iterator for the given map. """ _map = map fun has_next(): Bool => """ True if it believes there are remaining entries. May not be right if values were added or removed from the map. """ _count < _map.size() fun ref next(): (M->K, M->V) ? => """ Returns the next entry, or raises an error if there isn't one. If entries are added during iteration, this may not return all entries. """ _i = _map.next_index(_i)? _count = _count + 1 _map.index(_i)?
pony
4620185
https://sv.wikipedia.org/wiki/Hibiscus%20cerradoensis
Hibiscus cerradoensis
Hibiscus cerradoensis är en malvaväxtart som beskrevs av M.Y. Menzel, P.A. Fryxell och F.D. Wilson. Hibiscus cerradoensis ingår i Hibiskussläktet som ingår i familjen malvaväxter. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Hibiskussläktet cerradoensis
swedish
1.286245
Pony/files-FileTime-.txt
FileTime¶ [Source] primitive val FileTime Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : FileTime val^ Returns¶ FileTime val^ Public Functions¶ value¶ [Source] fun box value() : U32 val Returns¶ U32 val eq¶ [Source] fun box eq( that: FileTime val) : Bool val Parameters¶ that: FileTime val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: FileTime val) : Bool val Parameters¶ that: FileTime val Returns¶ Bool val
pony
823780
https://sv.wikipedia.org/wiki/Vallokalsunders%C3%B6kning
Vallokalsundersökning
En vallokalsundersökning är en opinionsundersökning som görs bland väljare som nyss avgivit sin röst. Det är en snabb metod att få indikationer om valresultatet och dess variation bland olika väljargrupper Valu är Sveriges Televisions Vallokalsundersökningar. De har genomförts sedan 1991 med väljare utanför vallokaler vid riksdagsval, EUP-val och folkomröstningar. Vallokalsundersökningar i Riksdagsval i Sverige SVT VALU den 15 september 2002, Riksdagsvalet 2002 Så röstade de 8 936 tillfrågade med sina poströster och människor i 80 vallokaler. Vallokalsundersökningen fick en fullträff på Moderaterna: 15,2 procent (Som blev verkligt valresultat för Moderaterna). Undersökningen uppmärksammade även Folkpartiets snabba framryckning men lyckades inte riktigt fånga upp den tillbakaströmningen som gått från vänsterpartiet tillbaka till Socialdemokraterna, Vänsterpartiets tillbakagång och Socialdemokraternas framgångar. SVT:s VALU den 17 september 2006, Riksdagsvalet 2006 Så röstade de 12 316 tillfrågade med sina poströster och människor i 90 vallokaler. Vallokalsundersökningen uppmärksammade allting och gav en korrekt fingervisning och antydde på en borgerlig seger. När sedan under valnatten då rösterna räknades och det rapporterades in så såg det länge ut som att de röda kunde sitta kvar men sedan senare så började det gå tillbaka och bli mer likt vallokalsundersökningen. Övriga partier Vallokalsundersökningar i Riksdagsvalet 2010 När vallokalerna stängdes klockan 20:00 på kvällen den 19 september 2010, visade SVT (VALU) och TV4 sina vallokalsundersökningar. Vallokalsundersökningar i Riksdagsval 2014 När vallokalerna stängdes klockan 20:00 på kvällen den 14 september 2014, visade SVT (Valu) och TV4 sina vallokalsundersökningar. Viktiga frågor för valet av parti i riksdagsvalet 2014, Valu Oviktad Valu resultat. ’Fråga: Vilken betydelse har följande frågor för Ditt val av parti i riksdagvalet idag?’ Kommentar: Valu-frågan också innehöll svarsalternativen ”ganska stor betydelse”, ”varken stor eller liten betydelse”, ”ganska liten betydelse” och ”mycket liten betydelse. Referenser Externa länkar Valu 2010, https://web.archive.org/web/20111010140112/http://svt.se/content/1/c8/02/15/63/14/ValuResultat2010_100921.pdf Opinionsundersökningar
swedish
1.09189
Pony/collections-BinaryHeap-.txt
BinaryHeap[A: Comparable[A] #read, P: (_BinaryHeapPriority[A] val & (MinHeapPriority[A] val | MaxHeapPriority[A] val))]¶ [Source] A priority queue implemented as a binary heap. The BinaryHeapPriority type parameter determines whether this is max-heap or a min-heap. class ref BinaryHeap[A: Comparable[A] #read, P: (_BinaryHeapPriority[A] val & (MinHeapPriority[A] val | MaxHeapPriority[A] val))] Constructors¶ create¶ [Source] Create an empty heap with space for len elements. new ref create( len: USize val) : BinaryHeap[A, P] ref^ Parameters¶ len: USize val Returns¶ BinaryHeap[A, P] ref^ Public Functions¶ clear¶ [Source] Remove all elements from the heap. fun ref clear() : None val Returns¶ None val size¶ [Source] Return the number of elements in the heap. fun box size() : USize val Returns¶ USize val peek¶ [Source] Return the highest priority item in the heap. For max-heaps, the greatest item will be returned. For min-heaps, the smallest item will be returned. fun box peek() : this->A ? Returns¶ this->A ? push¶ [Source] Push an item into the heap. The time complexity of this operation is O(log(n)) with respect to the size of the heap. fun ref push( value: A) : None val Parameters¶ value: A Returns¶ None val pop¶ [Source] Remove the highest priority value from the heap and return it. For max-heaps, the greatest item will be returned. For min-heaps, the smallest item will be returned. The time complexity of this operation is O(log(n)) with respect to the size of the heap. fun ref pop() : A^ ? Returns¶ A^ ? append¶ [Source] Append len elements from a sequence, starting from the given offset. fun ref append( seq: (ReadSeq[A] box & ReadElement[A^] box), offset: USize val = 0, len: USize val = call) : None val Parameters¶ seq: (ReadSeq[A] box & ReadElement[A^] box) offset: USize val = 0 len: USize val = call Returns¶ None val concat¶ [Source] Add len iterated elements, starting from the given offset. fun ref concat( iter: Iterator[A^] ref, offset: USize val = 0, len: USize val = call) : None val Parameters¶ iter: Iterator[A^] ref offset: USize val = 0 len: USize val = call Returns¶ None val values¶ [Source] Return an iterator for the elements in the heap. The order of elements is arbitrary. fun box values() : ArrayValues[A, this->Array[A] ref] ref^ Returns¶ ArrayValues[A, this->Array[A] ref] ref^
pony
4228988
https://sv.wikipedia.org/wiki/Agave%20subsimplex
Agave subsimplex
Agave subsimplex är en sparrisväxtart som beskrevs av William Trelease. Agave subsimplex ingår i släktet Agave och familjen sparrisväxter. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Sparrisväxter subsimplex
swedish
1.107628
Pony/format-FormatHexSmall-.txt
FormatHexSmall¶ [Source] primitive val FormatHexSmall is FormatSpec val Implements¶ FormatSpec val Constructors¶ create¶ [Source] new val create() : FormatHexSmall val^ Returns¶ FormatHexSmall val^ Public Functions¶ eq¶ [Source] fun box eq( that: FormatHexSmall val) : Bool val Parameters¶ that: FormatHexSmall val Returns¶ Bool val ne¶ [Source] fun box ne( that: FormatHexSmall val) : Bool val Parameters¶ that: FormatHexSmall val Returns¶ Bool val
pony
1059870
https://sv.wikipedia.org/wiki/Munktells%20Typ%2030
Munktells Typ 30
Munktells Typ 30 var en traktor tillverkad 1927-1935 av Munktells Mekaniska Verkstad i Eskilstuna. Den var till både till utseende och uppbyggnad lik den mindre Typ 22, men var en större och kraftigare maskin. Motorn var tvåcylindrig tvåtakts tändkulemotor med en maximal effekt på 36 hk. Namnet Typ 30 kom av att motorn ansågs ge 30 hk vid "normal belastning". Efter 442 exemplar upphörde tillverkningen 1935 utan att modellen fick någon egentlig ersättare. Tekniska data Munktells Typ 30 Motor: Beteckning: Munktells Typ 30 hk Typ: Tvåcylindrig tvåtakts tändkulemotor med sidoinsprutning Bränsle: Råolja (diesel) Cylindervolym: 10,2 l Max effekt: 36 hk Transmission: Växlar: 3 fram, 1 back Drivning: Bakhjulsdrift Produktion Tillverkningsår: 1927-1935 Antal tillverkade: 442 Källor Från Munktells till Valmet av Olov Hedell, 1994, Se även Lista över BM traktormodeller Externa länkar Typ 30 hk - Volvo Construction Equipment historisk sida med teknisk information, broschyr (PDF), etc. Typ 30
swedish
1.076596
Pony/files-Directory-.txt
Directory¶ [Source] Operations on a directory. The directory-relative functions (open, etc) use the *at interface on FreeBSD and Linux. This isn't available on OS X prior to 10.10, so it is not used. On FreeBSD, this allows the directory-relative functions to take advantage of Capsicum. class ref Directory Constructors¶ create¶ [Source] This will raise an error if the path doesn't exist or it is not a directory, or if FileRead or FileStat permission isn't available. new ref create( from: FilePath val) : Directory ref^ ? Parameters¶ from: FilePath val Returns¶ Directory ref^ ? Public fields¶ let path: FilePath val¶ [Source] This is the filesystem path locating this directory on the file system and an object capability granting access to operate on this directory. Public Functions¶ entries¶ [Source] The entries will include everything in the directory, but it is not recursive. The path for the entry will be relative to the directory, so it will contain no directory separators. The entries will not include "." or "..". fun box entries() : Array[String val] iso^ ? Returns¶ Array[String val] iso^ ? open¶ [Source] Open a directory relative to this one. Raises an error if the path is not within this directory hierarchy. fun box open( target: String val) : Directory iso^ ? Parameters¶ target: String val Returns¶ Directory iso^ ? mkdir¶ [Source] Creates a directory relative to this one. Returns false if the path is not within this directory hierarchy or if FileMkdir permission is missing. fun box mkdir( target: String val) : Bool val Parameters¶ target: String val Returns¶ Bool val create_file¶ [Source] Open for read/write, creating if it doesn't exist, preserving the contents if it does exist. fun box create_file( target: String val) : File iso^ ? Parameters¶ target: String val Returns¶ File iso^ ? open_file¶ [Source] Open for read only, failing if it doesn't exist. fun box open_file( target: String val) : File iso^ ? Parameters¶ target: String val Returns¶ File iso^ ? info¶ [Source] Return a FileInfo for this directory. Raise an error if the fd is invalid or if we don't have FileStat permission. fun box info() : FileInfo val ? Returns¶ FileInfo val ? chmod¶ [Source] Set the FileMode for this directory. fun box chmod( mode: FileMode box) : Bool val Parameters¶ mode: FileMode box Returns¶ Bool val chown¶ [Source] Set the owner and group for this directory. Does nothing on Windows. fun box chown( uid: U32 val, gid: U32 val) : Bool val Parameters¶ uid: U32 val gid: U32 val Returns¶ Bool val touch¶ [Source] Set the last access and modification times of the directory to now. fun box touch() : Bool val Returns¶ Bool val set_time¶ [Source] Set the last access and modification times of the directory to the given values. fun box set_time( atime: (I64 val , I64 val), mtime: (I64 val , I64 val)) : Bool val Parameters¶ atime: (I64 val , I64 val) mtime: (I64 val , I64 val) Returns¶ Bool val infoat¶ [Source] Return a FileInfo for some path relative to this directory. fun box infoat( target: String val) : FileInfo val ? Parameters¶ target: String val Returns¶ FileInfo val ? chmodat¶ [Source] Set the FileMode for some path relative to this directory. fun box chmodat( target: String val, mode: FileMode box) : Bool val Parameters¶ target: String val mode: FileMode box Returns¶ Bool val chownat¶ [Source] Set the FileMode for some path relative to this directory. fun box chownat( target: String val, uid: U32 val, gid: U32 val) : Bool val Parameters¶ target: String val uid: U32 val gid: U32 val Returns¶ Bool val touchat¶ [Source] Set the last access and modification times of the directory to now. fun box touchat( target: String val) : Bool val Parameters¶ target: String val Returns¶ Bool val set_time_at¶ [Source] Set the last access and modification times of the directory to the given values. fun box set_time_at( target: String val, atime: (I64 val , I64 val), mtime: (I64 val , I64 val)) : Bool val Parameters¶ target: String val atime: (I64 val , I64 val) mtime: (I64 val , I64 val) Returns¶ Bool val symlink¶ [Source] Link the source path to the link_name, where the link_name is relative to this directory. fun box symlink( source: FilePath val, link_name: String val) : Bool val Parameters¶ source: FilePath val link_name: String val Returns¶ Bool val remove¶ [Source] Remove the file or directory. The directory contents will be removed as well, recursively. Symlinks will be removed but not traversed. fun box remove( target: String val) : Bool val Parameters¶ target: String val Returns¶ Bool val rename¶ [Source] Rename source (which is relative to this directory) to target (which is relative to the to directory). fun box rename( source: String val, to: Directory box, target: String val) : Bool val Parameters¶ source: String val to: Directory box target: String val Returns¶ Bool val dispose¶ [Source] Close the directory. fun ref dispose() : None val Returns¶ None val
pony
2151047
https://sv.wikipedia.org/wiki/Callipallene%20fallax
Callipallene fallax
Callipallene fallax är en havsspindelart som beskrevs av Stock, J.H. 1994. Callipallene fallax ingår i släktet Callipallene och familjen Callipallenidae. Inga underarter finns listade. Källor Havsspindlar fallax
swedish
1.32667
Pony/builtin-Array-.txt
Array[A: A]¶ [Source] Contiguous, resizable memory to store elements of type A. Usage¶ Creating an Array of String: let array: Array[String] = ["dog"; "cat"; "wombat"] // array.size() == 3 // array.space() >= 3 Creating an empty Array of String, which may hold at least 10 elements before requesting more space: let array = Array[String](10) // array.size() == 0 // array.space() >= 10 Accessing elements can be done via the apply(i: USize): this->A ? method. The provided index might be out of bounds so apply is partial and has to be called within a try-catch block or inside another partial method: let array: Array[String] = ["dog"; "cat"; "wombat"] let is_second_element_wobat = try // indexes start from 0, so 1 is the second element array(1)? == "wombat" else false end Adding and removing elements to and from the end of the Array can be done via push and pop methods. You could treat the array as a LIFO stack using those methods: while (array.size() > 0) do let elem = array.pop()? // do something with element end Modifying the Array can be done via update, insert and delete methods which alter the Array at an arbitrary index, moving elements left (when deleting) or right (when inserting) as necessary. Iterating over the elements of an Array can be done using the values method: for element in array.values() do // do something with element end Memory allocation¶ Array allocates contiguous memory. It always allocates at least enough memory space to hold all of its elements. Space is the number of elements the Array can hold without allocating more memory. The space() method returns the number of elements an Array can hold. The size() method returns the number of elements the Array holds. Different data types require different amounts of memory. Array[U64] with size of 6 will take more memory than an Array[U8] of the same size. When creating an Array or adding more elements will calculate the next power of 2 of the requested number of elements and allocate that much space, with a lower bound of space for 8 elements. Here's a few examples of the space allocated when initialising an Array with various number of elements: size space 0 0 1 8 8 8 9 16 16 16 17 32 Call the compact() method to ask the GC to reclaim unused space. There are no guarantees that the GC will actually reclaim any space. class ref Array[A: A] is Seq[A] ref Implements¶ Seq[A] ref Constructors¶ create¶ [Source] Create an array with zero elements, but space for len elements. new ref create( len: USize val = 0) : Array[A] ref^ Parameters¶ len: USize val = 0 Returns¶ Array[A] ref^ init¶ [Source] Create an array of len elements, all initialised to the given value. new ref init( from: A^, len: USize val) : Array[A] ref^ Parameters¶ from: A^ len: USize val Returns¶ Array[A] ref^ from_cpointer¶ [Source] Create an array from a C-style pointer and length. The contents are not copied. This must be done only with C-FFI functions that return pony_alloc'd memory. If a null pointer is given then an empty array is returned. new ref from_cpointer( ptr: Pointer[A] ref, len: USize val, alloc: USize val = 0) : Array[A] ref^ Parameters¶ ptr: Pointer[A] ref len: USize val alloc: USize val = 0 Returns¶ Array[A] ref^ Public Functions¶ cpointer¶ [Source] Return the underlying C-style pointer. fun box cpointer( offset: USize val = 0) : Pointer[A] tag Parameters¶ offset: USize val = 0 Returns¶ Pointer[A] tag size¶ [Source] The number of elements in the array. fun box size() : USize val Returns¶ USize val space¶ [Source] The available space in the array. fun box space() : USize val Returns¶ USize val reserve¶ [Source] Reserve space for len elements, including whatever elements are already in the array. Array space grows geometrically. fun ref reserve( len: USize val) : None val Parameters¶ len: USize val Returns¶ None val compact¶ [Source] Try to remove unused space, making it available for garbage collection. The request may be ignored. fun ref compact() : None val Returns¶ None val undefined[optional B: (A & Real[B] val & (I8 val | I16 val | I32 val | I64 val | I128 val | ILong val | ISize val | U8 val | U16 val | U32 val | U64 val | U128 val | ULong val | USize val | F32 val | F64 val))]¶ [Source] Resize to len elements, populating previously empty elements with random memory. This is only allowed for an array of numbers. fun ref undefined[optional B: (A & Real[B] val & (I8 val | I16 val | I32 val | I64 val | I128 val | ILong val | ISize val | U8 val | U16 val | U32 val | U64 val | U128 val | ULong val | USize val | F32 val | F64 val))]( len: USize val) : None val Parameters¶ len: USize val Returns¶ None val read_u8[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Reads a U8 from offset. This is only allowed for an array of U8s. fun box read_u8[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( offset: USize val) : U8 val ? Parameters¶ offset: USize val Returns¶ U8 val ? read_u16[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Reads a U16 from offset. This is only allowed for an array of U8s. fun box read_u16[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( offset: USize val) : U16 val ? Parameters¶ offset: USize val Returns¶ U16 val ? read_u32[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Reads a U32 from offset. This is only allowed for an array of U8s. fun box read_u32[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( offset: USize val) : U32 val ? Parameters¶ offset: USize val Returns¶ U32 val ? read_u64[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Reads a U64 from offset. This is only allowed for an array of U8s. fun box read_u64[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( offset: USize val) : U64 val ? Parameters¶ offset: USize val Returns¶ U64 val ? read_u128[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Reads a U128 from offset. This is only allowed for an array of U8s. fun box read_u128[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( offset: USize val) : U128 val ? Parameters¶ offset: USize val Returns¶ U128 val ? apply¶ [Source] Get the i-th element, raising an error if the index is out of bounds. fun box apply( i: USize val) : this->A ? Parameters¶ i: USize val Returns¶ this->A ? update_u8[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Write a U8 at offset. This is only allowed for an array of U8s. fun ref update_u8[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( offset: USize val, value: U8 val) : U8 val ? Parameters¶ offset: USize val value: U8 val Returns¶ U8 val ? update_u16[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Write a U16 at offset. This is only allowed for an array of U8s. fun ref update_u16[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( offset: USize val, value: U16 val) : U16 val ? Parameters¶ offset: USize val value: U16 val Returns¶ U16 val ? update_u32[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Write a U32 at offset. This is only allowed for an array of U8s. fun ref update_u32[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( offset: USize val, value: U32 val) : U32 val ? Parameters¶ offset: USize val value: U32 val Returns¶ U32 val ? update_u64[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Write a U64 at offset. This is only allowed for an array of U8s. fun ref update_u64[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( offset: USize val, value: U64 val) : U64 val ? Parameters¶ offset: USize val value: U64 val Returns¶ U64 val ? update_u128[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Write a U128 at offset. This is only allowed for an array of U8s. fun ref update_u128[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( offset: USize val, value: U128 val) : U128 val ? Parameters¶ offset: USize val value: U128 val Returns¶ U128 val ? update¶ [Source] Change the i-th element, raising an error if the index is out of bounds. fun ref update( i: USize val, value: A) : A^ ? Parameters¶ i: USize val value: A Returns¶ A^ ? insert¶ [Source] Insert an element into the array. Elements after this are moved up by one index, extending the array. When inserting right beyond the last element, at index this.size(), the element will be appended, similar to push(), an insert at index 0 prepends the value to the array. An insert into an index beyond this.size() raises an error. let array = Array[U8](4) // [] array.insert(0, 0xDE)? // prepend: [0xDE] array.insert(array.size(), 0xBE)? // append: [0xDE; 0xBE] array.insert(1, 0xAD)? // insert: [0xDE; 0xAD; 0xBE] array.insert(array.size() + 1, 0xEF)? // error fun ref insert( i: USize val, value: A) : None val ? Parameters¶ i: USize val value: A Returns¶ None val ? delete¶ [Source] Delete an element from the array. Elements after this are moved down by one index, compacting the array. An out of bounds index raises an error. The deleted element is returned. fun ref delete( i: USize val) : A^ ? Parameters¶ i: USize val Returns¶ A^ ? truncate¶ [Source] Truncate an array to the given length, discarding excess elements. If the array is already smaller than len, do nothing. fun ref truncate( len: USize val) : None val Parameters¶ len: USize val Returns¶ None val trim_in_place¶ [Source] Trim the array to a portion of itself, covering from until to. Unlike slice, the operation does not allocate a new array nor copy elements. fun ref trim_in_place( from: USize val = 0, to: USize val = call) : None val Parameters¶ from: USize val = 0 to: USize val = call Returns¶ None val trim¶ [Source] Return a shared portion of this array, covering from until to. Both the original and the new array are immutable, as they share memory. The operation does not allocate a new array pointer nor copy elements. fun val trim( from: USize val = 0, to: USize val = call) : Array[A] val Parameters¶ from: USize val = 0 to: USize val = call Returns¶ Array[A] val chop[optional B: (A & Any #send)]¶ [Source] Chops the array in half at the split point requested and returns both the left and right portions. The original array is trimmed in place and returned as the left portion. If the split point is larger than the array, the left portion is the original array and the right portion is a new empty array. The operation does not allocate a new array pointer nor copy elements. The entry type must be sendable so that the two halves can be isolated. Otherwise, two entries may have shared references to mutable data, or even to each other, such as in the code below: class Example var other: (Example | None) = None let arr: Array[Example] iso = recover let obj1 = Example let obj2 = Example obj1.other = obj2 obj2.other = obj1 [obj1; obj2] end fun iso chop[optional B: (A & Any #send)]( split_point: USize val) : (Array[A] iso^ , Array[A] iso^) Parameters¶ split_point: USize val Returns¶ (Array[A] iso^ , Array[A] iso^) unchop¶ [Source] Unchops two iso arrays to return the original array they were chopped from. Both input arrays are isolated and mutable and were originally chopped from a single array. This function checks that they are indeed two arrays chopped from the same original array and can be unchopped before doing the unchopping and returning the unchopped array. If the two arrays cannot be unchopped it returns both arrays without modifying them. The operation does not allocate a new array pointer nor copy elements. fun iso unchop( b: Array[A] iso) : ((Array[A] iso^ , Array[A] iso^) | Array[A] iso^) Parameters¶ b: Array[A] iso Returns¶ ((Array[A] iso^ , Array[A] iso^) | Array[A] iso^) copy_from[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Copy len elements from src(src_idx) to this(dst_idx). Only works for Array[U8]. fun ref copy_from[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( src: Array[U8 val] box, src_idx: USize val, dst_idx: USize val, len: USize val) : None val Parameters¶ src: Array[U8 val] box src_idx: USize val dst_idx: USize val len: USize val Returns¶ None val copy_to¶ [Source] Copy len elements from this(src_idx) to dst(dst_idx). fun box copy_to( dst: Array[this->A!] ref, src_idx: USize val, dst_idx: USize val, len: USize val) : None val Parameters¶ dst: Array[this->A!] ref src_idx: USize val dst_idx: USize val len: USize val Returns¶ None val remove¶ [Source] Remove n elements from the array, beginning at index i. fun ref remove( i: USize val, n: USize val) : None val Parameters¶ i: USize val n: USize val Returns¶ None val clear¶ [Source] Remove all elements from the array. fun ref clear() : None val Returns¶ None val push_u8[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Add a U8 to the end of the array. This is only allowed for an array of U8s. fun ref push_u8[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( value: U8 val) : None val Parameters¶ value: U8 val Returns¶ None val push_u16[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Add a U16 to the end of the array. This is only allowed for an array of U8s. fun ref push_u16[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( value: U16 val) : None val Parameters¶ value: U16 val Returns¶ None val push_u32[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Add a U32 to the end of the array. This is only allowed for an array of U8s. fun ref push_u32[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( value: U32 val) : None val Parameters¶ value: U32 val Returns¶ None val push_u64[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Add a U64 to the end of the array. This is only allowed for an array of U8s. fun ref push_u64[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( value: U64 val) : None val Parameters¶ value: U64 val Returns¶ None val push_u128[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]¶ [Source] Add a U128 to the end of the array. This is only allowed for an array of U8s. fun ref push_u128[optional B: (A & Real[B] val & U8 val)]( value: U128 val) : None val Parameters¶ value: U128 val Returns¶ None val push¶ [Source] Add an element to the end of the array. fun ref push( value: A) : None val Parameters¶ value: A Returns¶ None val pop¶ [Source] Remove an element from the end of the array. The removed element is returned. fun ref pop() : A^ ? Returns¶ A^ ? unshift¶ [Source] Add an element to the beginning of the array. fun ref unshift( value: A) : None val Parameters¶ value: A Returns¶ None val shift¶ [Source] Remove an element from the beginning of the array. The removed element is returned. fun ref shift() : A^ ? Returns¶ A^ ? append¶ [Source] Append the elements from a sequence, starting from the given offset. fun ref append( seq: (ReadSeq[A] box & ReadElement[A^] box), offset: USize val = 0, len: USize val = call) : None val Parameters¶ seq: (ReadSeq[A] box & ReadElement[A^] box) offset: USize val = 0 len: USize val = call Returns¶ None val concat¶ [Source] Add len iterated elements to the end of the array, starting from the given offset. fun ref concat( iter: Iterator[A^] ref, offset: USize val = 0, len: USize val = call) : None val Parameters¶ iter: Iterator[A^] ref offset: USize val = 0 len: USize val = call Returns¶ None val find¶ [Source] Find the nth appearance of value from the beginning of the array, starting at offset and examining higher indices, and using the supplied predicate for comparisons. Returns the index of the value, or raise an error if the value isn't present. By default, the search starts at the first element of the array, returns the first instance of value found, and uses object identity for comparison. fun box find( value: A!, offset: USize val = 0, nth: USize val = 0, predicate: {(box->A!, box->A!): Bool}[A] val = lambda) : USize val ? Parameters¶ value: A! offset: USize val = 0 nth: USize val = 0 predicate: {(box->A!, box->A!): Bool}[A] val = lambda Returns¶ USize val ? contains¶ [Source] Returns true if the array contains value, false otherwise. The default predicate checks for matches by identity. To search for matches by structural equality, pass an object literal such as {(l, r) => l == r}. fun box contains( value: A!, predicate: {(box->A!, box->A!): Bool}[A] val = lambda) : Bool val Parameters¶ value: A! predicate: {(box->A!, box->A!): Bool}[A] val = lambda Returns¶ Bool val rfind¶ [Source] Find the nth appearance of value from the end of the array, starting at offset and examining lower indices, and using the supplied predicate for comparisons. Returns the index of the value, or raise an error if the value isn't present. By default, the search starts at the last element of the array, returns the first instance of value found, and uses object identity for comparison. fun box rfind( value: A!, offset: USize val = call, nth: USize val = 0, predicate: {(box->A!, box->A!): Bool}[A] val = lambda) : USize val ? Parameters¶ value: A! offset: USize val = call nth: USize val = 0 predicate: {(box->A!, box->A!): Bool}[A] val = lambda Returns¶ USize val ? clone¶ [Source] Clone the array. The new array contains references to the same elements that the old array contains, the elements themselves are not cloned. fun box clone() : Array[this->A!] ref^ Returns¶ Array[this->A!] ref^ slice¶ [Source] Create a new array that is a clone of a portion of this array. The range is exclusive and saturated. The new array contains references to the same elements that the old array contains, the elements themselves are not cloned. fun box slice( from: USize val = 0, to: USize val = call, step: USize val = 1) : Array[this->A!] ref^ Parameters¶ from: USize val = 0 to: USize val = call step: USize val = 1 Returns¶ Array[this->A!] ref^ permute¶ [Source] Create a new array with the elements permuted. Permute to an arbitrary order that may include duplicates. An out of bounds index raises an error. The new array contains references to the same elements that the old array contains, the elements themselves are not copied. fun box permute( indices: Iterator[USize val] ref) : Array[this->A!] ref^ ? Parameters¶ indices: Iterator[USize val] ref Returns¶ Array[this->A!] ref^ ? reverse¶ [Source] Create a new array with the elements in reverse order. The new array contains references to the same elements that the old array contains, the elements themselves are not copied. fun box reverse() : Array[this->A!] ref^ Returns¶ Array[this->A!] ref^ reverse_in_place¶ [Source] Reverse the array in place. fun ref reverse_in_place() : None val Returns¶ None val swap_elements¶ [Source] Swap the element at index i with the element at index j. If either i or j are out of bounds, an error is raised. fun ref swap_elements( i: USize val, j: USize val) : None val ? Parameters¶ i: USize val j: USize val Returns¶ None val ? keys¶ [Source] Return an iterator over the indices in the array. fun box keys() : ArrayKeys[A, this->Array[A] ref] ref^ Returns¶ ArrayKeys[A, this->Array[A] ref] ref^ values¶ [Source] Return an iterator over the values in the array. fun box values() : ArrayValues[A, this->Array[A] ref] ref^ Returns¶ ArrayValues[A, this->Array[A] ref] ref^ pairs¶ [Source] Return an iterator over the (index, value) pairs in the array. fun box pairs() : ArrayPairs[A, this->Array[A] ref] ref^ Returns¶ ArrayPairs[A, this->Array[A] ref] ref^
pony
205617
https://no.wikipedia.org/wiki/MOD11
MOD11
MOD11 (Modulus11) er en kontrollsifferalgoritme som blant annet benyttes for å validere kontonumre i norske banker, organisasjonsnummer og det siste sifferet i norske fødselsnummer. (Norske fødselsnummer har to kontrollsifre, det nest siste er også et modulo 11-kontrollsiffer, men ved beregningen av dette benyttes det multiplikatorer i en annen og uregelmessig rekkefølge). Bakgrunn Kontrollsiffer benyttes for å oppdage feil ved inntasting av f.eks. KID, kontonumre og fødselsnumre. Det benyttes i all hovedsak to algoritmer for dette, MOD10 og MOD11. Disse kontrollsifrene kontrolleres maskinelt ved OCR-lesing i skranken hos banker. En del IT-systemer kontrollerer også disse kontrollsifre for å sikre at brukere ikke har tastet feil. Dette inkluderer nettbanker og lønnssystemer. Dersom to eller flere siffer i det inntastede felt er feil, øker sjansen for at kontrollsifferet beregnes til det samme, og at feilen ikke oppdages. Den vil likevel ikke være mer enn om lag 9 % for MOD11 – og 10 % for MOD10. Dersom en tilfeldig tallrekke kontrolleres, er sannsynligheten om lag 9 % for at siste siffer stemmer med kontrollsiffer beregningen (MOD11 bruker også tegnet «-» som et kontrolltegn, så det blir elleve varianter). Denne kontrollsifferalgoritmen er også designet til å oppdage ombytting av sifre. Det er noe økt sjanse for at brukere taster inn f.eks. en KID der to sifre har byttet plass. Derfor brukes et prinsipp med varierende vekttall for hvert siffer i algoritmen nedenfor. I modulus-10 kan det oppdages om to påfølgende siffer har byttet plass, men ikke første og siste i gruppe på tre. Modulus11 vil også oppdage det. Beregning av kontrollsiffer med Modulus11 Et tenkt kontonummer er 1234.56.78903. Det siste sifferet i kontonummeret er et kontrollsiffer. I dette eksempelet er kontrollsifferet 3. Kontonummeret uten kontrollsiffer (og uten skilletegn) er 1234567890. Hvert siffer i eksempelet over multipliseres med vekttallene 2,3,4,5,6,7,2,3,4,5 (eventuelt videre ,6,7,2,3 og så videre for tall med flere sifre), regnet fra høyre mot venstre. 0 × 2 = 0 9 × 3 = 27 8 × 4 = 32 7 × 5 = 35 6 × 6 = 36 5 × 7 = 35 4 x 2 = 8 3 x 3 = 9 2 x 4 = 8 1 x 5 = 5 Summen er 0 + 27 + 32 + 35 + 36 + 35 + 8 + 9 + 8 + 5 = 195. Kontrollsifferet blir nå det tallet som må legges til summen for å få et tall som er delelig med 11. Summen divideres med 11 og vi noterer «resten» som blir 8 i dette tilfellet. Denne resten trekkes fra 11 og vi får 3 som blir kontrollsifferet. 11 - 8 = kontrollsifferet 3 Komplett og gyldig kontonummer i dette eksempelet er derfor 1234.56.78903. Dersom summen er delelig med 11 blir også resten 0 og kontrollsifferet 0. Dersom «resten» ved divisjonen blir 1 skal «kontrollsifferet» ha tallverdien 10, da benyttes isteden et minustegn (eller bindestrek) istedenfor kontrollsifferet. Imidlertid gjelder for kontonumre (og også for personnummer) at slike tall isteden skal forkastes slik at for de typene tall kan kontrollsiffer «-» aldri forekomme. Implementasjoner i forskjellige programmeringspråk C# public static bool ValidateMod11(string bankAccountNumber) { var normalized = Regex.Replace(bankAccountNumber, @"[\s.]+", string.Empty); if (normalized.Length != 11) { return false; } var weights = new[] { 5, 4, 3, 2, 7, 6, 5, 4, 3, 2 }; var sum = 0; for (var i = 0; i < 10; i++) { sum += int.Parse(normalized[i].ToString()) * weights[i]; } var remainder = sum % 11; var controlDigit = int.Parse(normalized[10].ToString()); return controlDigit == (remainder == 0 ? 0 : 11 - remainder); } JavaScript function validateKontonummerMod11(kontonummer) { const weights = [5, 4, 3, 2, 7, 6, 5, 4, 3, 2]; const kontonummerWithoutSpacesAndPeriods = kontonummer.replace(/[\s.]+/g, ''); if (kontonummerWithoutSpacesAndPeriods.length !== 11) { return false; } else { const sjekksiffer = parseInt(kontonummerWithoutSpacesAndPeriods.charAt(10), 10); const kontonummerUtenSjekksiffer = kontonummerWithoutSpacesAndPeriods.substring(0, 10); let sum = 0; for (let index = 0; index < 10; index++) { sum += parseInt(kontonummerUtenSjekksiffer.charAt(index), 10) * weights[index]; } const remainder = sum % 11; return sjekksiffer === (remainder === 0 ? 0 : 11 - remainder); } } Python def kid_mod11_wiki(a): cross = sum([int(val)*[2,3,4,5,6,7][idx%6] for idx,val in enumerate(list(str(a))[::-1])]) return "%s%s" % (a,cross % 11 == 10 and '-' or 11-(cross % 11)) Java public class KontonummerValidator { public static boolean gyldigKontonummer(String kontonr) { // Fjern whitespace og punktum fra kontonummer (enkelte liker å formatere kontonummer med 1234.56.78903) kontonr = StringUtils.remove(kontonr, ' '); kontonr = StringUtils.remove(kontonr, '.'); // Skal inneholde 11 siffer og kun tall if (kontonr.length() != 11 || !StringUtils.isNumeric(kontonr)) { return false; } int sisteSiffer = Character.getNumericValue(kontonr.charAt(kontonr.length() - 1)); return getCheckDigit(kontonr) == sisteSiffer; } private static int getCheckDigit(String number) { int lastIndex = number.length() - 1; int sum = 0; for (int i = 0; i < lastIndex; i++) { sum += Character.getNumericValue(number.charAt(i)) * getWeightNumber(i); } int remainder = sum % 11; return getCheckDigitFromRemainder(remainder); } private static int getWeightNumber(int i) { return 7 - (i + 2) % 6; } private static int getCheckDigitFromRemainder(int remainder) { switch (remainder) { case 0: return 0; default: return 11 - remainder; } } } Kotlin fun validMod11(cid: String): Boolean { val controlDigit = cid[cid.length - 1].toString() val controlSumNumbers = listOf( 2, 3, 4, 5, 6, 7, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ) val number = cid.subSequence(0, cid.length - 1).reversed().toString() var sum = 0 for(i in number.indices) { sum += number[i].toString().toInt() * controlSumNumbers[i] } val output = when (val sumResult = 11 - sum % 11) { 11 -> "0" 10 -> "-" else -> sumResult.toString() } return output == controlDigit } Se også MOD10 Referanser Programmering
norwegian_bokmål
0.863193
Pony/time-Timer-.txt
Timer¶ [Source] The Timer class represents a timer that fires after an expiration time, and then fires at an interval. When a Timer fires, it calls the apply method of the TimerNotify object that was passed to it when it was created. The following example waits 5 seconds and then fires every 2 seconds, and when it fires the TimerNotify object prints how many times it has been called: use "time" actor Main new create(env: Env) => let timers = Timers let timer = Timer(Notify(env), 5_000_000_000, 2_000_000_000) timers(consume timer) class Notify is TimerNotify let _env: Env var _counter: U32 = 0 new iso create(env: Env) => _env = env fun ref apply(timer: Timer, count: U64): Bool => _env.out.print(_counter.string()) _counter = _counter + 1 true class ref Timer Constructors¶ create¶ [Source] Create a new timer. The expiration time should be a nanosecond count until the first expiration. The interval should also be in nanoseconds. new iso create( notify: TimerNotify iso, expiration: U64 val, interval: U64 val = 0) : Timer iso^ Parameters¶ notify: TimerNotify iso expiration: U64 val interval: U64 val = 0 Returns¶ Timer iso^ abs¶ [Source] Creates a new timer with an absolute expiration time rather than a relative time. The expiration time is wall-clock adjusted system time. new ref abs( notify: TimerNotify ref, expiration: (I64 val , I64 val), interval: U64 val = 0) : Timer ref^ Parameters¶ notify: TimerNotify ref expiration: (I64 val , I64 val) interval: U64 val = 0 Returns¶ Timer ref^
pony
820397
https://no.wikipedia.org/wiki/Avis%C3%A5ret%201620
Avisåret 1620
Avisåret 1620 er en oversikt over etableringer, nedleggelser, hendelser, prisvinnere og personer med tilknytning til aviser i 1620. Hendelser Etableringer 15. februar: Nieuwe Tijdinghen er et navn som i ettertid er gitt på en flamsk avis uten noen enhetlig tittel utgitt i Antwerpen. Eier og utgiver var Abraham Verhoeven. Richard Verstegan var journalist. Avisen ble nedlagt i 1629. Fødsler Dødsfall …
norwegian_bokmål
1.376513
Pony/6_type-aliases.txt
# Type Aliases A __type alias__ is just a way to give a different name to a type. This may sound a bit silly: after all, types already have names! However, Pony can express some complicated types, and it can be convenient to have a short way to talk about them. We'll give a couple examples of using type aliases, just to get the feel of them. ## Enumerations One way to use type aliases is to express an enumeration. For example, imagine we want to say something must either be Red, Blue or Green. We could write something like this: ```pony primitive Red primitive Blue primitive Green type Colour is (Red | Blue | Green) ``` There are two new concepts in there. The first is the type alias, introduced with the keyword `type`. It just means that the name that comes after `type` will be translated by the compiler to the type that comes after `is`. The second new concept is the type that comes after `is`. It's not a single type! Instead, it's a __union__ type. You can read the `|` symbol as __or__ in this context, so the type is "Red or Blue or Green". A union type is a form of _closed world_ type. That is, it says every type that can possibly be a member of it. In contrast, object-oriented subtyping is usually _open world_, e.g. in Java, an interface can be implemented by any number of classes. You can also declare constants like in C or Go like this, making use of `apply`, which can be omitted during call (will be discussed further in [Sugar](/expressions/sugar.md)), ```pony primitive Red fun apply(): U32 => 0xFF0000FF primitive Green fun apply(): U32 => 0x00FF00FF primitive Blue fun apply(): U32 => 0x0000FFFF type Colour is (Red | Blue | Green) ``` or namespace them like this ```pony primitive Colours fun red(): U32 => 0xFF0000FF fun green(): U32 => 0x00FF00FF ``` You might also want to iterate over the enumeration items like this to print their value for debugging purposes ```pony primitive ColourList fun apply(): Array[Colour] => [Red; Green; Blue] for colour in ColourList().values() do env.out.print(colour().string()) end ``` ## Complex types If a type is complicated, it can be nice to give it a mnemonic name. For example, if we want to say that a type must implement more than one interface, we could say: ```pony interface HasName fun name(): String interface HasAge fun age(): U32 interface HasFeelings fun feeling(): String type Person is (HasName & HasAge & HasFeelings) ``` This use of complex types applies to traits, not just interfaces: ```pony trait HasName fun name(): String => "Bob" trait HasAge fun age(): U32 => 42 trait HasFeelings fun feeling(): String => "Great!" type Person is (HasName & HasAge & HasFeelings) ``` There's another new concept here: the type has a `&` in it. This is similar to the `|` of a __union__ type: it means this is an __intersection__ type. That is, it's something that must be _all_ of `HasName`, `HasAge` _and_ `HasFeelings`. But the use of `type` here is exactly the same as the enumeration example above, it's just providing a name for a type that is otherwise a bit tedious to type out over and over. Another example, this time from the standard library, is `SetIs`. Here's the actual definition: ```pony type SetIs[A] is HashSet[A, HashIs[A!]] ``` Again there's something new here. After the name `SetIs` comes the name `A` in square brackets. That's because `SetIs` is a __generic type__. That is, you can give a `SetIs` another type as a parameter, to make specific kinds of set. If you've used Java or C#, this will be pretty familiar. If you've used C++, the equivalent concept is templates, but they work quite differently. And again the use of `type` just provides a more convenient way to refer to the type we're aliasing: ```pony HashSet[A, HashIs[A!]] ``` That's another __generic type__. It means a `SetIs` is really a kind of `HashSet`. Another concept has snuck in, which is `!` types. This is a type that is the __alias__ of another type. That's tricky stuff that you only need when writing complex generic types, so we'll leave it for later. One more example, again from the standard library, is the `Map` type that gets used a lot. It's actually a type alias. Here's the real definition of `Map`: ```pony type Map[K: (Hashable box & Comparable[K] box), V] is HashMap[K, V, HashEq[K]] ``` Unlike our previous example, the first type parameter, `K`, has a type associated with it. This is a __constraint__, which means when you parameterise a `Map`, the type you pass for `K` must be a subtype of the constraint. Also, notice that `box` appears in the type. This is a __reference capability__. It means there is a certain class of operations we need to be able to do with a `K`. We'll cover this in more detail later. Just like our other examples, all this really means is that `Map` is really a kind of `HashMap`. ## Other stuff Type aliases get used for a lot of things, but this gives you the general idea. Just remember that a type alias is always a convenience: you could replace every use of the type alias with the full type after the `is`. In fact, that's exactly what the compiler does.
pony
13776
https://da.wikipedia.org/wiki/Standard%20ML
Standard ML
Standard ML (SML) er et funktionsorienteret programmeringssprog som understøtter moduler, statisk typetjek og typeinferens. Sproget er populært til udvikling af compilere, forskning omkring programmeringssprog og udvikling af systemer til automatisk bevisførelse. SML er en moderne dialekt af ML som blev brugt i bevisførelsesystemet LCF. Sproget udmærker sig blandt programmeringssprog med en formel specifikation som indeholder en operationel semantik (The Definition of Standard ML fra 1990, revideret i 1997), hvilket betyder at alle operationer i sproget har en formelt defineret betydning. Sproget Et Standard ML-program består af en række erklæringer som indeholder udtryk som enten er funktioner, værdier eller sammensatte udtryk som kan reduceres. Standard ML er et funktionsorienteret programmeringssprog med nogle imperative træk. Den primære abstraktion som benyttes er altså funktioner. For eksempel kan fakultetsfunktionen beskrives rekursivt således: fun fakultet n = if n = 0 then 1 else n * fakultet (n-1) En Standard ML-compiler kan således udlede at fakultet må være en funktion som tager et heltal som argument og returnerer et heltal (typen int → int), helt uden at disse typer angives eksplicit. Typeinferensen foregår ved hjælp af Hindley-Milner-algoritmen og gør at programmer i praksis kan udtrykkes kortere. Samme funktion kan udtrykkes ved hjælp af mønstergenkendelse som vist i følgende eksempel: fun fakultet 0 = 1 | fakultet n = n * fakultet (n-1) Mønstergenkendelsen fungerer således at man ikke betragter funktionsargumentet som navnet på én parameter, men et generelt mønster som skal passe med inputværdien. Mønstre prøves fra det øverste mønster og ned, så rækkefølgen har en betydning. Hvis mønstre har variable komponenter (for eksempel n), bliver disse bundet så man kan henvise til dem i den funktionskrop som hører til mønsteret (adskilt med tegnet =). Typer De primitive indbyggede typer i Standard ML er: int, real, char, string, bool. Hertil findes en række prædefinerede algebraiske typer og nogle indbyggede, sammensatte typer: tupler og lister. Tupler kan indeholde en fast mængde af værdier med forskellige typer, mens lister kan indeholde vilkårligt mange værdier af én type. For eksempel: val land = ("Danmark", 5564219, "Der er et yndigt land...") val sorteret = [1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89] Foruden en række indbyggede typer, kan man lave synonymer (også kaldet aliaser) til eksisterende typer. For eksempel kan man definere et koordinat som to kommatal, eller en omkreds som et kommatal. Tegnet * i typerne nedenfor er udtryk for den indbyggede sammensatte tupel-type: type koordinat = real * real type omkreds = real Efterfølgende kan man angive typen koordinat i stedet for real * real. Her er ikke tale om en konvertering af værdier. Foruden synonymer til eksisterende typer er det også muligt at lave nye algebraiske typer. Det er nyttigt til at modellere en række ting. For eksempel kan man beskrive geometriske former i planet: datatype form = Cirkel of koordinat * omkreds | Rektangel of koordinat * koordinat | Trekant of koordinat * koordinat * koordinat Eller binære træer: datatype tree = Leaf | Node of trae * int * trae Eller køretøjer: type hjul = int type gear = int type tophastighed = int type hestekraefter = int datatype koretoj = Bil of tophastighed * hestekraefter | Tank of tophastighed * hestekraefter | Cykel of hjul * gear Det er efterfølgende muligt at konstruere funktioner som behandler disse typer ved hjælp af mønstergenkendelse: fun antal_elementer Leaf = 0 | antal_elementer (Node (venstre, n, hojre)) = 1 + antal_elementer(venstre) + antal_elementer(hojre) Det er værd at bemærke at algebraiske datatyper kan være rekursivt definerede, og funktioner som arbejder på disse er derfor ofte også rekursive. Det er også interessant at bemærke hvordan mønstergenkendelse og typeinferens fungerer: Alle tomme træer bliver grebet af første mønster mens ikke-tomme træer bliver matchet således at deres obligatoriske tre parametre (et venstre-træ, en værdi og et højre-træ) får navne som kan bruges i funktionskroppen. fun miljovenlig (Cykel _) = true | miljovenlig (_) = false Man kan også udelade dele af en struktur ved at give dem det særlige variabelnavn _. Højereordensfunktioner Funktioner i Standard ML har såkaldt førsteklassestatus, hvilket vil sige at alle funktioner kan betragtes som værdier på lige fod med almindelige værdier som sandhedsværdier, tal, lister og tekst. En konsekvens ved dette er at funktioner kan tage andre funktioner som argument. Det er også muligt at erklære en funktion som ikke har et navn, men blot er en værdi (en såkaldt closure, lambda-udtryk eller anonym funktion). Følgende er et eksempel som definerer plus som en funktion der tager en 2-tuple som input og returnerer summen af dens første- og andenkomponent: val plus = (fn (x,y) => x+y) En funktion kaldes "af højere orden" hvis den tager imod funktioner som argument eller returnerer funktioner som værdi. En strengere definition kræver at begge er tilfældet. Følgende er et eksempel på en funktion, K, som tager et argument x som input og returnerer en funktion, som tager et argument y som input, smider y væk og returnerer x; funktionen er skrevet på tre måder som alle er ækvivalente og gyldige: fun K x y = x fun K x = (fn y => x) val K = (fn x => (fn y => x)) Følgende funktion, fikspunkt, tager imod en funktion f og en startværdi x og begynder at regne f(x), f(f(x)), f(f(f(x))) osv. indtil den finder et punkt hvor det ikke gør nogen forskel om man tilføjer en ekstra anvendelse af funktionen: fun fikspunkt (f, x) = if f x = f (f x) then x else fikspunkt (f, f x) Man kan sige at K og fikspunkt er højereordensfunktioner. Undtagelser Standard ML understøtter undtagelser ved brugen af to nøgleord: raise og handle. Man kan desuden definere sine egne undtagelser ved exception, der har en syntaks meget lignende den for abstrakte datatyper. Der findes en række indbyggede undtagelser: Empty, Div, Fail, Domain m.fl. fun max [] = raise Empty | max [x] = x | max (x::y::xs) = if x > y then max (x::xs) else max (y::xs) Moduler Afsnit mangler. Implementeringer MLTon er en optimerende compiler til hele programmer. Den producerer meget effektiv kode sammenlignet med andre Standard ML-compilere. Standard ML of New Jersey (forkortet SML/NJ) er en compiler med tilhørende værktøjer, biblioteker og interaktiv fortolker. Poly/ML er en compiler som producerer effektiv kode og understøtter hardware med flere kerner (igennem POSIX-tråde). Moscow ML er en compiler baseret på CAML Light-runtime-miljøet og understøtter moduler såvel som en stor del af SML Basis-biblioteket. HaMLet er en SML-fortolker som forsøger at være en tilgængelig og præcis referenceimplementation. ML Kit tilføjer en spildopsamler og regionsbaseret hukommelseshåndtering, sigtet mod realtidsapplikationer. SML.NET oversætter til Microsofts Common Language Runtime (CLR) og har udvidelser som muliggør linkning til andre .NET-kode. SML2c er en batch-compiler og oversætter kun erklæringer på modulniveau (dvs. signaturer, strukturer og funktorer) til C. Den er baseret på SML/NJ 0.67, men understøtter ikke SML/NJ's debugging og profiling. Programmer som kun består af moduler, og som virker i SML/NJ, kan oversættes med sml2c uden ændringer. Poplog-systemet implementerer en version af Standard ML samtidigt med Common Lisp og Prolog og tillader sammenblandingen af disse sprog. SML# er en konservativ udvidelse til Standard ML som tilføjer polymorfi på record-typer og evnen til at arbejde sammen med C-kode. Alice: en fortolker til Standard ML som tilføjer doven evaluering, samtidighed (trådprogrammering og distribuerede beregninger via RPC) og constraintprogrammering. Disse systemer er alle open source og frit tilgængelige. De fleste er implementeret i Standard ML. Der findes ikke længere kommercielle Standard ML-implementeringer, men et firma kaldet Harlequin producerede engang en kommerciel IDE og compiler til Standard ML under navnet MLWorks. Firmaet eksisterer ikke længere. Se også Funktionsprogrammering Rekursion Haskell (programmeringssprog) OCaml (programmeringssprog) Noter Eksterne henvisninger StandardML.dk Programmeringssprog
danish
0.674769
Pony/format-PrefixSpec-.txt
PrefixSpec¶ [Source] trait val PrefixSpec
pony
2217158
https://sv.wikipedia.org/wiki/Ctenolophus%20pectinipalpis
Ctenolophus pectinipalpis
Ctenolophus pectinipalpis är en spindelart som först beskrevs av William Frederick Purcell 1903. Ctenolophus pectinipalpis ingår i släktet Ctenolophus och familjen Idiopidae. Inga underarter finns listade i Catalogue of Life. Källor Spindlar pectinipalpis
swedish
1.084787
Pony/src-collections-persistent-vec-.txt
vec.pony 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299use mut = "collections" class val Vec[A: Any #share] """ A persistent vector based on the Hash Array Mapped Trie from 'Ideal Hash Trees' by Phil Bagwell. """ let _root: (_VecNode[A] | None) let _tail: Array[A] val let _size: USize let _depth: USize new val create() => _root = None _tail = recover Array[A] end _size = 0 _depth = -1 new val _create( root': (_VecNode[A] | None), tail': Array[A] val, size': USize, depth': USize) => _root = root' _tail = tail' _size = size' _depth = depth' fun size(): USize => """ Return the amount of values in the vector. """ _size fun _tail_offset(): USize => """ Return the amount of values in the root. """ _size - _tail.size() fun apply(i: USize): val->A ? => """ Get the i-th element, raising an error if the index is out of bounds. """ if i < _tail_offset() then (_root as _VecNode[A])(_depth, i)? else _tail(i - _tail_offset())? end fun val update(i: USize, value: val->A): Vec[A] ? => """ Return a vector with the i-th element changed, raising an error if the index is out of bounds. """ if i < _tail_offset() then let root = (_root as _VecNode[A]).update(_depth, i, value)? _create(root, _tail, _size, _depth) else let tail = recover val _tail.clone() .> update(i - _tail_offset(), value)? end _create(_root, tail, _size, _depth) end fun val insert(i: USize, value: val->A): Vec[A] ? => """ Return a vector with an element inserted. Elements after this are moved up by one index, extending the vector. An out of bounds index raises an error. """ if i >= _size then error end var vec = this var prev = value for idx in mut.Range(i, _size) do vec = vec.update(idx, prev = this(idx)?)? end vec.push(this(_size - 1)?) fun val delete(i: USize): Vec[A] ? => """ Return a vector with an element deleted. Elements after this are moved down by one index, compacting the vector. An out of bounds index raises an error. """ if i >= _size then error end var vec = pop()? for idx in mut.Range(i + 1, _size) do vec = vec.update(idx - 1, this(idx)?)? end vec fun val remove(i: USize, n: USize): Vec[A] ? => """ Return a vector with n elements removed, beginning at index i. """ if i >= _size then error end var vec = this for _ in mut.Range(0, n) do vec = vec.pop()? end for idx in mut.Range(i, _size - n) do vec = vec.update(idx, this(idx + n)?)? end vec fun val push(value: val->A): Vec[A] => """ Return a vector with the value added to the end. """ // push tail into root when it becomes full let size' = _size + 1 let tail = recover val _tail.clone() .> push(value) end if tail.size() < 32 then // push value into tail _create(_root, tail, size', _depth) elseif _tail_offset() == _Bits.next_pow32(_depth) then // create new root // push tail into root let depth' = _depth + 1 let root' = match _root | let r: _VecNode[A] => try r.grow_root().push(depth', _tail_offset(), tail)? else r end | None => _VecNode[A](tail) end _create(root', recover Array[A] end, size', depth') else // push tail into root let root' = try (_root as _VecNode[A]).push(_depth, _tail_offset(), tail)? else _root end _create(root', recover Array[A] end, size', _depth) end fun val pop(): Vec[A] ? => """ Return a vector with the value at the end removed. """ // root is popped when tail is empty let size' = _size - 1 if _tail.size() > 0 then let tail = _tail.trim(0, _tail.size() - 1) _create(_root, tail, size', _depth) else (let root, var tail) = (_root as _VecNode[A]).pop(_depth, size')? tail = tail.trim(0, tail.size() - 1) if _depth == 0 then _create(None, tail, size', -1) else _create(root, tail, size', _depth) end end fun val concat(iter: Iterator[val->A]): Vec[A] => """ Return a vector with the values of the given iterator added to the end. """ var v = this for a in iter do v = v.push(a) end v fun val find( value: val->A, offset: USize = 0, nth: USize = 0, predicate: {(A, A): Bool} val = {(l: A, r: A): Bool => l is r }) : USize ? => """ Find the `nth` appearance of `value` from the beginning of the vector, starting at `offset` and examining higher indices, and using the supplied `predicate` for comparisons. Returns the index of the value, or raise an error if the value isn't present. By default, the search starts at the first element of the vector, returns the first instance of `value` found, and uses object identity for comparison. """ var n: USize = 0 for i in mut.Range(offset, _size) do if predicate(this(i)?, value) then if n == nth then return i end n = n + 1 end end error fun val contains( value: val->A, predicate: {(A, A): Bool} val = {(l: A, r: A): Bool => l is r }) : Bool => """ Returns true if the vector contains `value`, false otherwise. """ for v in values() do if predicate(v, value) then return true end end false fun val slice(from: USize = 0, to: USize = -1, step: USize = 1): Vec[A] => """ Return a vector that is a clone of a portion of this vector. The range is exclusive and saturated. """ var vec = Vec[A] for i in mut.Range(0, if _size < to then _size else to end, step) do try vec.push(this(i)?) end end vec fun val reverse(): Vec[A] => """ Return a vector with the elements in reverse order. """ var vec = Vec[A] for i in mut.Reverse(_size - 1, 0) do try vec = vec.push(this(i)?) end end vec fun val keys(): VecKeys[A]^ => """ Return an iterator over the indices in the vector. """ VecKeys[A](this) fun val values(): VecValues[A]^ => """ Return an iterator over the values in the vector. """ VecValues[A](this) fun val pairs(): VecPairs[A]^ => """ Return an iterator over the (index, value) pairs in the vector. """ VecPairs[A](this) fun _pow32(n: USize): USize => """ Raise 32 to the power of n. """ if n == 0 then 1 else 32 << ((n - 1) * 5) end fun _leaf_nodes(): Array[Array[A] val]^ => let lns = Array[Array[A] val](_size / 32) match _root | let vn: _VecNode[A] => vn.leaf_nodes(lns) end if _tail.size() > 0 then lns.push(_tail) end lns class VecKeys[A: Any #share] embed _pairs: VecPairs[A] new create(v: Vec[A]) => _pairs = VecPairs[A](v) fun has_next(): Bool => _pairs.has_next() fun ref next(): USize ? => _pairs.next()?._1 class VecValues[A: Any #share] embed _pairs: VecPairs[A] new create(v: Vec[A]) => _pairs = VecPairs[A](v) fun has_next(): Bool => _pairs.has_next() fun ref next(): val->A ? => _pairs.next()?._2 class VecPairs[A: Any #share] let _leaf_nodes: Array[Array[A] val] var _idx: USize = 0 var _i: USize = 0 new create(v: Vec[A]) => _leaf_nodes = v._leaf_nodes() fun has_next(): Bool => _leaf_nodes.size() > 0 fun ref next(): (USize, A) ? => var leaves = _leaf_nodes(0)? let v = leaves(_idx = _idx + 1)? if _idx == leaves.size() then _leaf_nodes.shift()? _idx = 0 end (_i = _i + 1, v)
pony
155527
https://da.wikipedia.org/wiki/Robinson%20R44
Robinson R44
Robinson R44 er en lille 4-sædet helikopter produceret af Robinson Helicopter Company siden 1992. R44 er en større udgave af Robinsons 2-sædet R22 og har derfor en relativt kraftigere motor og mere indvendig plads. I Danmark bruges den hovedsageligt af private til hobbybrug, samt af virksomheder til rundflyvninger osv. Specifikationer (R44 Raven II) Generelt Besætning: 1 Passagerer: 3 Løfteevne: 408 kg Højde: 3,3 m Længde (ekskl. rotor): 9,0 m Længde (inkl. rotor): 11,7 m Hovedrotordiameter: 10,1 m Halerotordiameter: 1,5 m Vægt (tom): 726 kg Vægt (lastet): 1.134 kg Motor: 1×Lycoming IO-540-AE1A5 6-cylindret luftkølet boksermotor med direkte brændstofindsprøjtning. Ydelse Topydelse: 260 hk (100%) Marchydelse: 205 hk (78%) Tophastighed: 130 knob (240 km/t) Marchhastighed: 110 knob (203 km/t) Rækkevidde: 300 sømil (560 km) Ved max. gas og løft yder motoren 260 hk – dette er konstruktionen dog ikke designet til. Det er tilladt at belaste motoren så den yder 225 hk i op til 5 minutter, hvilket er max. belastning for transmission og andre udsatte dele. Andet R44 benytter oktan 100 flybenzin. Hovedtanken er på 116 liter og reservetanken er på 69 liter. Ved alm. belastning forbrændes der ca. 60 l i timen, hvilket giver en flyvetid på ca. 3 timer. Eksterne henvisninger Helikoptere
danish
0.970423