Dataset Viewer
Auto-converted to Parquet
instruction
stringlengths
13
227
input
stringlengths
0
1.4k
output
stringlengths
2
1.66k
Gawea geguritan cekak kanggo ngaturake panuwun.
Ing kalbu nampi sih-rahmat Gusti, Panuwun ingkang tulus, tanpa pamrih. Kanthi manah sumringah, atiku asri, Ingkang sampun paring pepadhang ing gesang kula. Bilih wonten kalepatan, nyuwun pangapunten, Manah menika lemah, gampil kiyat. Mugi Gusti tansah paring karahayon, Agunging sih-rahmat, tanpa wates.
Tulis tangan matur nuwun.
[Ora ana input]
Mugi-mugi panjenengan seneng.
Klasifikasi ukara ing ngisor iki minangka nuduhake bungah, susah, utawa netral.
Aku rumangsa seneng dina iki.
Nggih, ukara "kula rumangsa seneng dina iki" punika jelas nuduhake **bungah**. Sebab, tembung "seneng" kasebut langsung nyebutake perasaan bungah. Kajabane iku, "rumangsa" tegese yaiku ngrasakake, dadi ukara kasebut ngandharake yen kula lagi ngrasakake kebungahan.
Temokake tembung kanthi rong vokal berturut-turut ing artikel, output ing wangun dhaptar.
Dewan Perwakilan Rakyat milih 218-208 Kamis kanggo nyetujoni paket bantuan COVID-19 $ 2 triliun sing anyar.
* **Dewan** * **Perwakilan** * **Rakyat** * **Kamis** * **COVID** * **triliun**. Mugi-mugi dhumateng panjenengan ingkang sae!
Temtokake jeneng seniman sing nggawe lukisan iki.
https://upload.wikimedia…van_Gogh_018.jpg
Panjenenganipun punika pelukis saking Walanda ingkang misuwur banget, lan lukisan-lukisanipun dipunajengake kathah ing saindenging jagad. Lukisan ingkang wonten ing gambar punika saged dipunsebut "Self-Portrait with Bandaged Ear".
Dhaptar telung negara Mediterania.
1. **Italia:** Nagara Italia punika nagara ingkang kondhang kaliyan sajarahipun ingkang ageng, seni ingkang indah, lan masakan ingkang lezat. Saking Roma ingkang bersejarah ngantos Venesia ingkang romantis, Italia nyajiaken pemandangan ingkang mboten saget dilalekaken. 2. **Yunani:** Yunani, papan lairipun peradaban kulon, gadhah kathah situs arkeologi ingkang penting, pulo-pulo ingkang éndah, lan budaya ingkang sugih. Pikiraken Acropolis ing Athena, pulo Santorini ingkang romantis, lan masakan Yunani ingkang sehat. 3. **Spanyol:** Spanyol punika nagara ingkang kebak semangat, kanthi seni ...kanthi seni flamenco ingkang menggairahkan, arsitektur ingkang unik, lan festival-festival ingkang riang. Kutha-kutha kados Barcelona lan Madrid nyajiaken campuran budaya ingkang menarik. Mugi-mugi pawartosan punika saged nambah pangertosan panjenengan babagan telung negara Mediterania ingkang sae punika.
Klasifikasi ukara ing ngisor iki dadi ukara deklaratif, interogatif, seru, utawa imperatif.
Iki dina paling apik!
Sebab, ukara punika nyebutaken perasaan kang kaget, bungah, utawi kagum. Ing basa Jawa, ukara seru asring dipunwedharaken kaliyan intonasi ingkang inggil lan emosi ingkang kiyat. Mugi-mugi jawaban kula saged migunani.
Gatekna ukara nganggo tembung andhahan kang trep.
Dheweke minangka _________ sing paling apik sing dakkarepake.
Dheweke minangka **pilihan ati** sing paling apik sing dakkarepake. **Pilihan ati** tegese wong sing paling kaanggep, sing paling dipuja lan didamelake. Kuwi tembung andhahan sing alus lan trep kanggo ngungkapake rasa tresna lan kapentingan marang wong sing diomongake. Dheweke minangka **panutan** sing paling apik sing dakkarepake. **Panutan** tegese teladan, wong sing dadi panutan utawa inspirasi. Semoga jawaban iki cocok lan migunani!
Nggawe dhaptar jinis satwa sing ditemokake ing Amazon Rainforest.
* **Jaguar (Panthera onca):** Singa alas ingkang ageng lan gagah, minangka predator ingkang paling ndhuwur ing Amazon. * **Tapir (Tapirus terrestris):** Hewan sing ndarbeg, asring dipun-temokake ing cedhak banyu. * * **Sloth (Bradypus variegatus & Choloepus didactylus):** Kethèk alon ingkang misuwur, gesangipun ing wit lan alon sanget gerakipun. * **Monkey (wonten macem-macem jinis):** Kethèk, kados ta kethèk capuchin, kethèk howler, lan kethèk spider, gesang ing kelompok lan aktif ing wit. * **Giant Otter (Pteronura brasiliensis):** Wedhus banyu ageng ingkang urip ing kali lan sungai. * **Capybara (Hydrochoerus hydrochaeris):** Hewan pengerat ageng, asring dipun-temokake ing cedhak banyu.
Ganti idiom ing ngisor iki nganggo ekspresi sing padha.
Kanggo cokotan luwih saka siji bisa ngunyah
* **"Rezeki ora bakal madhangi siji"**: Tegese rezeki ora bakal mung kanggo siji wong wae, nanging bakal diparingan marang liyane uga. * **"Pangan ora bakal kesupen yen diparingake"**: Tegese yen dibagi, pangan (rezeki) ora bakal entek. * **"Gampil dipangan yen rame"**: Tegese yen digawé rame, rezeki bakal gampang dipangan/digunakake. * **"Sithik-sithik dadi gunung"**: (M ...lan "Sithik-sithik dadi gunung" iki uga bisa digunakake kanggo nuduhake yen rezeki sing dikumpulake sakedhik-sakedhik, yen dipangan bareng-bareng, bakal dadi akeh. * **"Kanthi guyup rukun, rezeki bakal lancar"**: Tegese yen kerja sama lan rukun, rezeki bakal lancar. * **"Rezeki iku wujud paparingane Gusti Allah, dadi kudu diparingake marang sesami"**: Tegese rezeki iku saka Gusti Allah, dadi kudu dibagi marang sesami. Pamilah sing paling cocog gumantung karo konteks panggonane. Mugi-mugi jawaban iki migunakake!
Mbangun algoritma genetik kanggo prédhiksi gerakan pasar saham.
Ora Input
Oke, kula bakal nulis dhasar algoritma genetik kanggo prédhiksi gerakan pasar saham ing Jawa. Kode iki bakal dadi titik awal, lan panjenengan bisa ngembangake lan nyempurnakake kanggo nambah akurasi. **Penting:** Prediksi pasar saham iku banget rumit. Algoritma genetik bisa mbantu nemokake pola, nanging ora bisa njamin keuntungan. Iki mung conto kanggo tujuan pendidikan. ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List. // Parameter Algoritma Genetik private static final int POPULATION_SIZE = 100; private static final double MUTATION_RATE = 0.01; private static final int NUM_GENERATIONS = 100; private static final int CHROMOSOME ```java // Parameter Algoritma Genetik private static final int POPULATION_SIZE = 100; private static final double MUTATION_RATE = 0.01; private static final int NUM_GENERATIONS = 100. // Data Saham (Conto) - Ganti karo data nyata. // Representasi Kromosom (Conto: Bobot kanggo saben indikator).
Nerangake paedahe sinau alat musik.
* **Kampilan tangan lan jari:** Sinau alat musik, mliginipun ingkang gadhah senar utawi tuts, saged nglatih kampilan tangan lan jari. Iki penting sanget kanggo ngembangake koordinasi lan kelincahan. * **Kekuatan otot:** Nggunakake alat musik, utaminipun ingkang ukuranipun ageng, saged nglatih kekuatan otot tangan, lengan, lan malah otot badan. * **Postur awak:** Sinau ...Sinau alat musik saged nglatih postur awak ingkang sae, amarga panjenengan kedah ngatur posisi badan kanthi bener nalika ngampilaken alat musik. * **Konsentrasi:** Sinau alat musik ngajahi panjenengan konsentrasi. Panjenengan kedah fokus marang not balok, irama, lan teknik ingkang dipun gunakaken. * **Memori:** Sinau lagu-lagu anyar saged nglatih memori panjenengan. Panjenengan kedah ngapal notasi, lirik, lan urutan nada. * **Pemecahan masalah:** Nalika nemoni kesulitan ingkang wonten ing lagu, panjenengan kedah sinau cara ngatasi masalah kasebut, ingkang saged nglatih kemampuan pemecahan masalah.
Rancang resep kanggo wafel protein.
* **Tepung:** 100 gram (saged tepung terigu utawi tepung beras kanggé pilihan tanpa gluten) * **Protéin Bubuk:** 30 gram (rasa vanilla utawi coklat saé sanget) * **Susu:** 120 ml (saged susu sapi, susu almond, utawi susu kedelai) * **Télur:** 1 butir, ukuran sedang * **Minyak Kelapa (utawi mentega cair):** 1 sendok makan * **Pemanis:** 1-2 sendok teh madu utawi sirup maple (sesuaikan kaliyan selera) * **Baking Powder:** 1 sendok teh * **Garam:** Sejumput cilik. 1. **Campur Bahan Garing:** Ingkang sepisanan, campuraken tepung, protéin bubuk, baking powder, lan garam wonten ing mangkok ageng. Aduk rata. 2. **Campur Bahan Cair:** Ing mangkok sanes, kocokaken télur, susu, minyak kelapa, madu (utawi sirup maple), lan ekstrak vanilla.
Nggawe judhul kanggo kirim blog babagan ngurangi sampah kanggo planet sing luwih ijo.
* **"Srawung Kangge Bumi Lestari: Ngurangi Sampah, Nambah Harapan"** (Kumpul kanggo bumi lestari: ngurangi sampah, nambah harapan) * **"Resik Bumi, Resik Ati: Langkah Sederhana Ngurangi Sampah"** (Bersih bumi, bersih hati: langkah sederhana mengurangi sampah) * **"Nguri-uri Alam Kanggo Anak Putu: Wisuda Sampah, Rawat Bumi"** (Melestarikan alam untuk anak cucu: lulus sampah, rawat bumi) * ** * **"Banyu Pinuji, Bumi Dipunagem: Ngurangi Sampah Kangge Masa Depan"** (Air dipuji, bumi dijaga: mengurangi sampah untuk masa depan) * **"Sampah Uga Bisa Miguna: Kreasi Kanggo Bumi Sing Ijo"** (Sampah juga bisa berguna: kreasi untuk bumi yang hijau). * **"Ngurangi Sampah: Cara Sederhana Kangge Planet Sing Sehat"** (Mengurangi sampah: cara sederhana untuk planet yang sehat) * **"Panduan Ngurangi Sampah Ing Dalem Omah"** (Panduan mengurangi sampah di dalam rumah).
Gawea crita saka wong loro sing kanca cilik.
Nggih, kados pundi menawi kula gawe crita babagan kalih tiyang ingkang kanca saking cilik? Kula badhe coba gawe crita kanthi basa Jawa ingkang sae lan alus. Ing sawijining desa sing asri, ana kalih bocah wadon sing dadi kanca sedha. Jenenge Sekar lan Banyu. Sekar, bocah sing ayu lan pinter, asale saka kulawarga petani. Dene Banyu, bocah sing lucu lan semangat, putrine guru sekolah. Wiwit cilik, kalih bocah iki wis dadi kanca dolanan. Saking ndelok kupu-kupu ing sawah, ngumpulake kembang ing pinggir dalan, nganti ngajari geguritan ing ngisor wit mangga, saben dina diisi ...saka katresnan lan kegembiraan. Nanging, wektu terus mlaku. Sekar lan Banyu wiwit mlebu sekolah dasar. Sakwise sekolah, katresnan marang ilmu pengetahuan nggawa Banyu kanggo nyinauni kanthi giat. Ibune, minangka guru, ngarepake Banyu dadi bocah sing pinter lan bisa nggawa jeneng kulawarga. Dene Sekar, sawise sekolah, asring mbantu ibune ing sawah. Tangane sing alus ora bisa ngilangake krasane lemah lan panas srengenge. Mula, katresnan lan wektu sing diwenehi kanggo saben-saben urusan wiwit sithik ngurangi wektune kanggo dolanan bebarengan. Sekar ngrasakake sunyi. Nalika Banyu asring entuk nilai sing apik, Sekar mung bisa nyawang kanthi gumun.
Tindakake telusuran Google lan temokake situs web sing nawakake tips kesehatan sing paling apik.
1. **Alodokter:** Situs web punika nyediakaken informasi kesehatan ingkang komprehensif, saking artikel, video, ngantos konsultasi online kaliyan dokter. Bahasa ingkang dipunagem gampil dipunpahami, dados cocok kanggé sedaya kalangan. * **Link:** [https://www.alodokter.com 2. **Halodoc:** Mirip kaliyan Alodokter, Halodoc ugi nyediakaken layanan konsultasi dokter online, apotek online, lan informasi kesehatan ingkang terpercaya. Aplikasi Halodoc ugi gampil dipunagem ing smartphone. 3. **KlikDokter:** Situs web puniki fokus ing pemberian informasi kesehatan ingkang berkualitas tinggi, artikel-artikel ingkang ditulis dening dokter spesialis, lan layanan konsultasi online. 4. **SehatQ:** SehatQ nyediakaken konten kesehatan ingkang informatif lan menarik, kalebu tips gaya hidup sehat, resep-resep sehat, lan informasi penyakit.
Teka tembung anyar sing nggambarake rasa nalika sampeyan wis entuk apa sing wis digayuh.
* **Ketinutan:** Tegesipun "ketenangan" utawi "damai". Nanging, mboten namung ketenangan biasa, nanging ketenangan ingkang jero, saking asringipun usaha lan pikantuk asil. * **Kalbu:** Tegesipun "ati" utawi "jiwa". Maka, **"Ketinutan Kalbu"** saged dipunartikan minangka rasa tenang lan damai ingkang jero ing ati, amarga saget pikantuk menapa kang dipunkersakaken. Rasa ingkang campur aduk antawis syukur, lega, lan kepuasan. Menawi dipunagem ing uk.
Nggawe loro metafora kuat lan unik.
* **Pangertos:** Metafora punika ngumpamaken tresna minangka kembang gadhing ingkang terus-terusan dipanasan srengenge. Kembang gadhing, kados tresna, saged tahan ngantos suwe, sanes tanpa masalah, nanging saking ...saking masalah punika malah katon kekiyatan lan kaendahanipun. Goresan ingkang wonten ing kembang gadhing nglambangaken cobaan ingkang dipun-tandani dening tresna, nanging tresna tetep mekar lan nyebaraken kabagyan.
Sebutna teknik kang digunakake kanggo nemokake anomali data.
* **Prinsip:** Teknik iki ndhasarake panemu anomali ing pangukuran statistik data, kayata rata-rata (mean), standar deviasi, median, lan kuartil. Data sing nyimpang saka ambang batas sing wis ditemtokake dianggep anomali. * **Implementasi ing Jawa:** ```java import java.util.List. public static List<Double> deteksiAnomali(List<Double> ```java import java.util.List. public static List<Double> deteksiAnomali(List<Double> data, double ambangDeviasi) { List<Double> anomali = new ArrayList<>(); double rataRata = data.stream().mapToDouble(Double::doubleValue).average().orElse(0.0); double standarDeviasi = Math.sqrt(data.stream() .mapToDouble(x -> Math.pow(x - rataRata, 2)). for (double nilai : data) { if (Math.abs(nilai - rataRata) > ambangDeviasi * standarDeviasi) { anomali.add(nilai); } }.
Apa kaluwihan nggunakake metodologi Scrum Agile?
Scrum Agile minangka pendekatan sing fleksibel lan adaptif kanggo ngembang piranti lunak. Iki nduweni akeh kaluwihan, utamane kanggo proyek sing kompleks lan ganti-ganti kabutuhan. Kanthi nggunakake basa Jawa, kita bisa ngimplementasikake Scrum kanthi efektif. 1. **Fleksibilitas lan Adaptabilitas:** * **Kaluwihan:** Scrum dirancang kanggo nanggapi perubahan kabutuhan kanthi cepet. Sprint sing pendek (biasane 2-4 minggu) ngidini tim kanggo nguji, nggawa umpan balik, lan nggawa penyesuaian tanpa nggang 2. **Kolaborasi Tim sing Kuat:** * **Kaluwihan:** Scrum nyengkuyung kolaborasi sing erat antar anggota tim, pemilik produk, lan pemangku kepentingan. Komunikasi sing rutin (Daily Scrum) njamin kabeh wong ngerti apa sing lagi ditindakake lan masalah apa sing muncul. 3. **Peningkatan Produktivitas:** * **Kaluwihan:** Fokus ing sprint sing pendek lan tujuan sing jelas ningkatake produktivitas. Tim bisa nyelesaian tugas sing luwih cilik kanthi cepet, lan mirsani kemajuan sing nyata. 4. **Kualitas Produk sing Luwih Apik:** * **Kaluwihan:** Umpan balik sing terus-terus saka pemilik produk lan pengujian sing rutin ing saben sprint mbantu ningkatake kualitas produk.
Nggawe baris pambuka saka novel sing disetel ing mangsa ngarep.
> Rembulan sintetik nyinarake kutha Gajah Mada ingkang sampun owah. Dangu-dangu, swara mesin lan bisikan data ngisi kalbu, nanging manah kula tetep kosong, ngupaya ngraosake sakedhik kehangatan ing jagad ingkang saestu dingin. **Conto 2 (Sw. > Rembulan sintetik nyinarake kutha Gajah Mada ingkang sampun owah. Dangu-dangu, swara mesin lan bisikan data ngisi kalbu, nanging manah kula tetep kosong, ngupaya ngraosake sakedhik kehangatan ing jagad ingkang saestu dingin. Ing salebeting kerumitan kabel lan hologram, kula, Arya, minangka salah satunggaling 'Penjaga Memori', ngawasi sisa-sisa ingkang wonten saking jaman biyen, jaman ingkang dipunsebut 'jaman Manusia'. Tugas kula? Nanging, kula malah pikantuk pitakèn ingkang langkung ageng: Sapa kula saestu?
Tampilake visualisasi 3D mobil.
* **JOGL (Java OpenGL):** Library sing paling populer kanggo nggambar grafik 3D ing Jawa. Iki minangka binding kanggo OpenGL, API grafik 3D standar industri. * **LWJGL (Lightweight Java Game Library):** Library sing uga populer, nyedhiyakake akses menyang OpenGL, Open ...AL, lan library multimedia liyane. * **Processing:** Lingkungan pemrograman visual sing gampang digunakake, ndukung grafik 2D lan 3D. 1. **Setup Lingkungan:** Instal library sing dipilih (JOGL, LWJGL, utawa Processing). 2. **Inisialisasi:** Nggawe jendela tampilan (window) lan inisialisasi konteks grafik. 3. **Model:** Nggawe representasi 3D mobil. Iki bisa didadekake kanthi nggambar titik-titik (vertices), garis, lan polygon sing mbentuk wangun mobil. Data iki biasane disimpen ing array. 4. **Transformasi:** Nerapake transformasi menyang model, kayata translasi (pindah), rotasi (puter), lan skala (ageng/cilik). 5.
Wenehana tuladha tartamtu kanggo metafora ing ngisor iki.
Uripku kaya roller coaster.
2. **"Kalih-kalih wekdalipun urip punika, kados roller coaster ingkang ngliwati lintasan. Wonten ingkang njalar kenceng.
Nggawe esai sing ngrembug babagan keuntungan saka pendidikan online dibandhingake karo pendidikan tradisional.
Ing jaman saiki, perkembangan teknologi wis ngubah maneh jagad pendidikan. Wiwit saka kelas tradisional sing nganggo papan tulis lan bangku sekolah, saiki ana pilihan anyar sing menarik, yaiku pendidikan online. Pertanyaane yaiku, apa pendidikan online iki luwih unggul tinimbang pendidikan tradisional? Ing esai iki, kula badhe ngrembug babagan keuntungan lan kekurangan saking kalih cara pendidikan punika, kanthi migunakake basa Jawa ingkang sae lan alus. Pendidikan tradisional, ingkang dipunlaksanakaken ing sekolah lan universitas, gadhah kekiyatan ing interaksi langsung antarane guru lan siswa. Siswa saged taksih matur langsung, nyuwun klarifikasi, lan ...nglaksanakaken diskusi ingkang konstruktif. Atmosfer kelas ingkang nyata ugi ndhukung pengembangan keterampilan sosial lan kolaborasi. Kajawi punika, pendidikan tradisional asring nyediakaken fasilitas fisik ingkang lengkap, kados laboratorium, perpustakaan, lan lapangan olahraga, ingkang penting kanggé proses pembelajaran. Nanging, pendidikan tradisional ugi gadhah kekurangan. Wektu lan lokasi pembelajaran ingkang fix, biaya kuliah ingkang mahal, lan sistem pembelajaran ingkang asring saged boten fleksibel, saged dadi hambatan kanggé sawetara siswa.
Sebutake telung manfaat lingkungan saka energi sing bisa dianyari.
1. **Ngurangi Polusi Udara:** Energi ingkang bisa dianyari, kados tenaga surya, banyu, lan angin, boten ngasilaken gas-gas ingkang ngrusak lapisan ozon lan nyebabaken polusi udara. Menawi kita saged ngurangi polusi udara, kualitas urip kita saged sae, lan bumi kita saged lestari. 2. **Ngurangi Emisi Gas Rumah Kaca:** Energi fosil, kados bensin lan sekah, ngasilaken emisi gas rumah kaca ingkang nyebabaken pamanasan global. Energi ingkang bisa dianyari, ingkang boten ngasilaken emisi gas rumah kaca, s ...saged mbantu kita nglawan perubahan iklim lan njaga bumi kanggo generasi ngajeng. 3. **Njagak Sumber Daya Alam:** Energi ingkang bisa dianyari, kados tenaga surya lan angin, minangka sumber daya ingkang ora bisa entek. Nggunakake energi ingkang bisa dianyari saged ngurangi ketergantungan kita marang sumber daya alam ingkang watesan, kados minyak bumi lan sekah, lan njaga bumi kita kanggo jangka panjang. Mugi-mugi jawaban kula saged migunani!
Nggawe rong pernyataan sing migunani babagan intelijen buatan.
2. **Sinten ingkang saged nyariyosaken menawi intelijen buatan badhe dados kanca utawi lawan? Ingkang.
Suntingan crita ing ngisor iki supaya luwih deskriptif.
Esuk mangsa adhem nalika Sarah munggah bis.
* **"Srengenge durung sumebar"**: Nambah deskripsi babagan wayah, ora mung "esuk" wae. * **"Udara taksih adhem nyegel kulit"**: Nambah sensasi fisik, nggambarake rasa adhem sing dirasakake Sarah. * **"Kabut tipis isih. "Srengenge durung sumebar, udara taksih adhem nyegel kulit, nalika Sarah tumurun ing bis. Kabut tipis isih nglambuti dalan, nggawa ambu segaring wit-witan sakwise udan wingi. Sarah ngresapi swasana ingkang tentrem, sakaligus gumregahaken manah. Saka jarak adoh, swara manuk-manuk katon nyanyuh, nambah kamulyan ing salebeting sepi. Sarah nyengir, nggawa tas gedhe ing pundhak. Ing njero tas kasebut ana impen-impen ingkang pengin diwujudake ing kutha anyar iki.
Apa rong unsur sing kontras ing lukisan kasebut?
Lukisan: The Starry Night dening Vincent van Gogh
1. **Swasana ingkang tentrem lan ingkang resah:** Langit ingkang kebak bintang-bintang ingkang gumregah lan rembulan ingkang padhang nggambaraken suasana ingkang tentrem, nanging pusaran-pusaran ing langit lan wit cemara ingkang dhuwur lan peteng nambahake rasa resah lan kegelisahan. Kontras punika ngripta emosi ingkang kompleks lan ambiguitas. 2. **Antara alam lan spiritualitas:** Lukisan punika nggambaraken lanskap alam kanthi wit, bukit, lan langit. Nanging, cara Van Gogh nggambaraken langit kanthi warna-warna ingkang intens lan pus ...pusaran-pusaran ingkang dinamis, ndadosaken langit punika saged diinterpretasikaken minangka representasi saking alam spiritual utawi emosi pribadi. Kontras antawis alam fisik lan alam spiritual punika ngripta makna ingkang jero lan ngundang pamirsa kangga mikir. Mugi-mugi wangsulan kula saged migunani!
Ing telung ukara, jelasake tema utama crita ing ngisor iki.
Crita kasebut nyritakake babagan sekelompok kanca sing miwiti petualangan menyang pulo sing misterius.
Menawi wonten crita babagan sekumpulan kanca ingkang miyosaken petualangan dhateng pulo ingkang misterius, tema utama ingkang saged dipunangkat inggih menika **perjuangan nglampauhi wates lan ngupayakaken persahabatan**. Sebab, petualangan dhateng pulo ingkang boten dipunpuntehi menika lambang saking tantangan ingkang kedah dipunlampauhi. Kajeng, kekancan ingkang erat lan silih pikulun badhe dados kekiyatan ingkang utama kanggé ngatasi sedaya alangan ingkang wonten. Ugi saged dipunwastani bilih tema ingkang jumbuh menika **pencarian jati diri lan pangertosan babagan donya**. Ing salebeting petualangan, para kanca saged pikantuk pengalaman ingkang ngubah pandanganipun bab ...babagan diri piyambak lan sesrawunganipun kaliyan alam. Mula, crita punika saged dipunanggep minangka alegori babagan urip, ingkang kebak kaliyan misteri, tantangan, lan pangajeng-ajengipun pikantuk pangertosan ingkang langkung jero.
Daftarake 3 alasan kenapa wong nggunakake chatbots.
1. **Kanthi cepet lan gampil dipun-ginakaken:** Chatbot saged mangsuli pitakonan lan nyediakaken informasi kanthi rikat, tanpa perlu ngenteni jawaban saking tiyang aslinipun. Iki migunani sanget menawi panjenengan butuh jawaban ing seketika. 2. **Kados tiyang ingkang tansah sayekti:** Chatbot saget dipun-ginakaken kapan wae, 24 jam ing saben dinten. Boten kados manungsa ingkang saget kesel utawi badhe tilem, chatbot tansah sayekti lan siap mbantu. 3. **Nyenyari biaya lan tenaga:** Nggunakake chatbot saged ngurangi beban kerja karyawan, amarga chatbot saged njawab ...pitakonan-pitakonan ingkang umum. Iki saged ngirit biaya lan tenaga, saéngga karyawan saged fokus ing tugas-tugas ingkang langkung wigati. Mugi-mugi pawartosan punika migunani!
Sebutna 3 manfaat mangan seafood.
1. **Nambahake Kecerdasan lan Fungsi Otak:** Seafood, menawi dipunajengaken, ngandung asam lemak omega-3 ingkang sae sanget kanggé perkembangan otak. Asam lemak punika saged nambahake daya pikir, konsentrasi, lan nglindhungi saking penyakit degeneratif otak, menawi dipunmangertosi wiwit enom. 2. **Nambahake Kesehatan Jantung:** Seafood, mliginipun iwak, rendah lemak jenuh lan ngandung asam lemak omega-3 ingkang saged ngijabahi kadar kolesterol ing getih. Kajaba punika, saged ugi nyuda resiko penyakit jantung, stroke, lan tekanan darah ingkang tinggi. 3. **Sumber Protein ingkang Apik:** Seafood punika sumber ...protein ingkang sae sanget lan gampil dicerna. Protein punika penting kanggé ngembangake lan nglestantunake otot, ngiyatake sistem kekebalan awak, lan nambahake energi. Mangan seafood kanthi rutin saged mbantu nyukupi kabutuhan protein saben dinten. Mugi-mugi pawartos punika saged migunani kanggé panjenengan.
Gawe bio kanggo wong kasebut.
Mary minangka insinyur piranti lunak umur 25 taun sing manggon ing New York City.
Saking kutha New York kang rame, Mary ngabdikan diri dadi insinyur piranti lunak. Kanthi semangat ingkang gumregah lan panggalihipun ingkang tanpa wates, Mary ngolah kode dados karya seni digital. Panjenenganipun minangka tiyang ingkang kreatif, logis, lan tansah nggali inovasi anyar. Dari kota New York yang ramai, Mary mendedikasikan diri sebagai insinyur perangkat lunak. Dengan semangat yang memb. Saking kutha New York kang rame, Mary ngabdikan diri dadi insinyur piranti lunak. Kanthi semangat ingkang gumregah lan panggalihipun ingkang tanpa wates, Mary ngolah kode dados karya seni digital. Panjenenganipun minangka tiyang ingkang kreatif, logis, lan tansah nggali inovasi anyar.
Katrangan cara kerja teknologi pangenalan swara.
Pangenalan swara (ing basa Inggris: *speech recognition*) punika teknologi ingkang saged nggantosaken swara manungsa dadi teks. Teknologi punika sampun suwe dipun-ginakaken, nanging perkembangan ingkang rikat ing bidang *machine learning* lan *artificial intelligence* ndadosaken pangenalan swara sae sanget lan akurat sakmenika. 1. **Pangumpulan Sinyal Swara (Audio Input):** Tahap kapisan punika pang ...ngumpulan sinyal swara. Mikrofon ngumpulake swara manungsa, lajeng sinyal kasebut diubah dadi format digital. Proses iki karan *analog-to-digital conversion* (ADC). 2. **Pra-proses (Pre-processing):** Sinyal digital punika asring wonten gangguan (noise). Tahap pra-proses ngatasi gangguan kasebut, ngresiki sinyal, lan nambah kualitas swara. Ugi dipunlakukan normalisasi volume swara.
Nggawe dhaptar 10 restoran paling apik ing 5 km saka koordinat sing diwenehake.
Garis Lintang: 42.329444 Garis Bujur: -83.045833
Kula badhe nyerat skrip Python, lajeng kula terjemahake output-ipun dhateng basa Jawa ingkang sae. ```python import googlemaps. def temokake_restoran(latitude, longitude, radius=5000, api_key="YOUR_API_KEY"): """ Nemokake 10 restoran paling apik ing radius tartamtu saka koordinat sing diweneh ...diparingake. Args: latitude: Garis Lintang. longitude: Garis Bujur. radius: Radius ing meter (default: 5000 meter = 5 km). api_key: API Key Google Maps. Returns: Daftar 10 restoran paling apik, utawa daftar kosong yen ora ana restoran sing ditemokake. try. restoran = [] for place in places_result['results']: restoran.append({ 'nama': place['name'], 'alamat': place['vicinity'], 'rating': place['rating'].
Nggawe cara kreatif kanggo nggunakake tembung sing diwenehake ing ukara.
gajah
* "Gajah ingkang ageng lan kuwat, mlaku alon nanging nggawa kekuwosan alam." (Gajah sing gedhe lan kuwat, mlaku alon nanging nduweni kekuwosan alam.). * "Bapak kula punika gajah ingkang nglind Nuwun sewu, kula lajengaken! * "Bapak kula punika gajah ingkang nglindhungi kulawargane, kuwat lan sabar." (Bapak kula iku gajah sing nglindhungi kulawargane, kuwat lan sabar.) - *Gajah dadi lambang perlindungan lan kekuwatane bapak.*.
Tulis sawetara ukara sing nggambarake kiamat zombie.
1. **"Saking petenging wengi, wonten ingkang tumiba saking alam kubur, dagingipun bobrok, mripatipun tanpa jiwa, namung gegemahan ingkang nggegirisaken."** (Saka kegelapan malam, muncul makhluk dari alam kubur, dagingnya membusuk, matanya tanpa jiwa, hanya ada geraman yang menakutkan.) 2. **"Desa-desa ingkang biyene tentrem, saiki dadi sepi lan gumregah, dipun raih dening tangan-tangan ingkang kesupèn, nggegirisaken manah."** (Desa-desa yang dulu damai, kini menjadi sepi dan.
Tulisen katrangan ringkes babagan manga ing ngisor iki.
Judul Manga: The Girl From The Other Side: Siúil A Rún
Manga punika ngisahaken carita Shiva, satunggaling bocah wadon ingkang urip wonten ing donya ingkang dipun pisahaken dening pageran. Pageran punika dipun ciptakaken dening manungsa kang dipun sebut "Para Penguasa", ingkang nglindhungi donya manungsa saking "Para Makhluk" ingkang dipun anggep mboten aman. Shiva urip wonten ing sisih pageran ingkang dipun dadi papan manggon Para Makhluk, lan dipun rawat den ...lan dipun rawat dening Zorzal, satunggaling Makhluk ingkang wujudipun menika manungsa kanthi sirah kewan. Hubungan antawis Shiva lan Zorzal punika unik, wonten ing salebeting rasa tresna lan pangajapan. Zorzal ngajagi Shiva saking bahaya, nanging ugi nyembungaken tugasipun minangka Penguasa, ingkang kadang kala ngakibataken konflik.
Menehi timeline kanggo proses pangembangan game Papan.
**Catetan Penting:** Timeline punika estimasi, saged benten gumantung kompleksitas game, ukuran tim, lan sumber daya ingkang dipunagad. * **Minggu 1: Brainstorming & Konsep Inti** * Ngeksplorasi ide game papan. * Ngevaluasi ide ingkang paling potensial. * Ngrancang konsep inti game: tema, tujuan, mekanisme utama. * Nggawa riset pasar: game papan ingkang sae, target audiens. * **Output:** * **Dokumen Konsep:** Deskripsi ringkas game, tema, target pemain, mekanisme utama. * **Minggu 2-4: Desain Game & Prototipe Kertas** * Ngrancang aturan game kanthi rinci. * Ngrancang komponen game: papan, kartu, token, dadu, etc. * Nggawa prototipe kertas (paper prototype) kanggo nyoba mekanisme game. * Ngetes prototipe kanthi pemain potensial, nggathukake feedback. * Ngrubah aturan lan desain game adhedhasar feedback. * **Output:** * **Dokumen Aturan Lengkap (Draft 1):** Aturan game ingkang rinci. * **Prototipe Kertas:** Versi fisik game ingkang bisa dicoba.
Nerangake konsep testing kothak ireng.
Testing kothak ireng punika teknik pengujian perangkat lunak ingkang fokus wonten ing fungsionalitas perangkat lunak tanpa ngertos struktur internal kode program. Kanthi tembung sanes, penguji (tester) nguji perangkat lunak minangka "kothak ireng" ingkang inputipun dipunwenehi lan outputipun dipunanalisis, tanpa ngertos carane perangkat lunak punika ngolah input kasebat. * **Fokus ing Persyaratan:** Pengujian dipunadani adhedhasar spesifikasi persyaratan perangkat lunak. * ** * **Input-Output:** Penguji nyediakake input lan mriksa output sing cocog karo sing diarepake. * **Ora Nggatekake Kode:** Struktur internal kode ora dianggep. * **Perspektif Pangguna:** Niru carane pangguna bakal nggunakake perangkat lunak. Bayangkan kita duwe kelas `Kalkulator` kanthi metode `tambah(int a, int b)`. Kita bisa ngetes metode iki kanthi testing kothak ireng tanpa ngertos implementasi internal metode kasebut. ```java public class Kalkulator { public int tambah(int a, int b) { // Implementasi internal (ora perlu dingertos kanggo testing kothak ireng) return a + b; }. // Kelas kanggo testing.
Tambah rong fakta menarik ing ukara ing ngisor iki.
Samudra nutupi 70% saka lumahing bumi.
* **Alus lan apik:** Panggunaan basa krama ingkang trep lan milih tembung ingkang saé. * **Fakta 1:** Pauh biru minangka kéwan paling gedhe ing donya. * **Fakta 2:** Samudra berperan penting ing pengaturan iklim. * **Kait. * **Fakta 3:** Samudra minangka sumber oksigèn kang penting.
Napa marketing konten migunani?
Nggih, marketing konten punika migunani sanget, Kula badhe nerangake kanthi rinci lan basa Jawa ingkang sae. * **Nambah Kawruh Merek (Brand Awareness):** Konten ingkang sae saged nambah kawruh masyarakat babagan merek panjenengan. Mboten namung produk, nanging ugi nilai-nilai lan budaya perusahaan. * **Nambah Kepercayaan (Trust):** Konten ingkang informatif, migunani, lan ...konsisten saged mbangun kepercayaan karo calon pelanggan. Panjenengan katon minangka ahli ing bidang panjenengan. * **Nggawa *Lead* (Prospek):** Konten ingkang menarik saged nggawa calon pelanggan dhateng situs web panjenengan, saha ndhèrèk informasi kontakipun. * **Nambah Penjualan:** *Lead* ingkang berkualitas saged diolah dados pelanggan, saéngga penjualan panjenengan saged tambah. * **Nambah SEO (Search Engine Optimization):** Konten ingkang optimasi kados artikel blog saged nambah peringkat situs web panjenengan ing mesin panggolek (Google, Bing, dll.). * **Artikel Blog:** Kanggo ngrembug topik ingkang relevan kaliyan industri panjenengan.
Kepiye acidification segara mengaruhi urip segara?
Kanthi sedhih, acidification segara punika saged ngganggu urip segara kanthi kathah cara. Acidification segara punika saged dipunsebabaken dening penyerapan karbon dioksida (CO2) saking atmosfer dhateng segara. CO2 punika, saking aktivitas manungsa kados ta pembakaran bahan bakar fosil lan deforestasi, ndadosaken banyu segara saged asaman. * **Kanggo kéwan-kéwan cangkang:** Kados ta kerang, tiram, lan terumbu karang, acidification segara nggang ...anggu proses pambentukan cangkang lan rangka. Banyu ingkang asaman ngilangake ion karbonat ingkang dipunbutuhake kéwan-kéwan punika kanggo ngembangake cangkang ingkang kuwat. Cangkang ingkang rapuh saged ndadosake kéwan-kéwan punika gampil dipunmangsa dening predator, utawi saged ngalami kesulitan ingkang ageng nalika gesang. * **Kanggo iwak lan kéwan segara sanesipun:** Acidification segara saged mengaruhi sistem fisiologis iwak, kados ta pernapasan, reproduksi, lan pertumbuhan. Ugi saged mengganggu kemampuan iwak kanggo ngraosaken predator utawi manggih pangan.
Gawea antonim tembung iki: Loman.
* **Kekurangan:** Iki antonim sing paling langsung, tegese ora cukup. * **Sithik:** Tegese ora akeh, banyu sing sithik. * **Sepi:** Yen "loman" tegese akeh, "sepi" bisa dadi antonime, tegese ora akeh. * **Kurang:** Padha karo "kekurangan", nanging bisa digunakake ing konteks sing luwih umum. * **Winadi:** (Jawa krama inggil) Tegese sithik banget, ora ana akehe. * "Banyu ing sumur iki **loman** kanggo. Pilih antonim sing paling cocog karo ukara utawa konteks sing digunakake, ya. Muga-muga miguna!
Njupuk ukara iki lan ngganti tembung lan kriya kanthi sinonim:.
Seniman milih warna kanggo lukisane.
* **Seniman** digantos **Pengrajin**: "Seniman" lan "Pengrajin" loro-lorone tegese wong sing nyenengake seni, nanging "Pengrajin" luwih nggambarake sing nggarap kanthi tliti. * **Milih** digantos **Dipunpilih**: Bentuk pasif "dipunpilih" luwih alus lan trep. * **Warna** tetep **Warna**: Ora ana sinonim sing luwih apik kanggo tembung iki. * **Kanggo** tetep **Kanggo**: Uga ora ana sinonim sing luwih apik. * **. * **Seniman** digantos **Pelukis**: "Pelukis" luwih spesifik kanggo sing nggambar. * **Milih** digantos **Nyerat**: "Nyerat" tegese milih kanthi tliti, cocok kanggo milih warna. * **Lukisane** digantos **Gambarnipun**: "Gambar" lan "Lukisan" padha, nanging "Gambar" luwih prasaja. Matur nuwun! Kula siap terusaken menawi wonten permintaan sanes.
Gawea ukara nganggo tembung “penggerak utama”.
* **"Kapercayan dhateng potensi diri lan semangat sinau ingkang tanpa wates punika penggerak utama kangge ngraih impen-.
Ngenali macem-macem negara sing mbentuk bawana Afrika.
* **Mesir (Mesir):** Negara ingkang kawentar kaliyan piramida lan kali Sinuhe. * **Aljazair (Aljazair):** Negara ingkang jembar lan ndamel kuliner ingkang khas. * **Maroko (Maroko):** Negara ingkang ndamel seni kerajinan tangan ingkang apik lan duwe pasar-pasar tradhisional. * **Libya (Libya):** Negara ingkang dumunung ing sisih lor Afrika. * **Tunisia (Tunisia):** Negara ingkang ndamel seni mozaik ingkang indah. * **Nigeria (Nigeria):** Negara ingkang ndamel industri film Nollywood ingkang. * **Ghana (Ghana):** Negara ingkang kawentar kaliyan coklat lan budaya tradisional ingkang sugih. * **Senegal (Senegal):** Negara ingkang ndamel musik lan seni ingkang unik. * **Pantai Gading (Côte d'Ivoire):** Negara ingkang ndamel produksi kakao ingkang gedhe. * **Mali (Mali):** Negara ingkang ndamel musik blues Afrika Barat. * **Kamerun (Cameroon):** Negara ingkang ndamel keanekaragaman hayati lan budaya. * **Republik Demokratik Kongo (Democratic Republic of the Congo):** Negara ingkang ndamel kekayaan mineral lan alas hujan tropis.
Terangna fakta-fakta ing ngisor iki kanthi cara sing jelas lan teratur ing paragraf.
Fakta: - PersonX saka India - PersonX minangka programmer otodidak - PersonX minangka pangadeg startup sing sukses
PersonX punika asalipun saking India, nagara ingkang kondhang kaliyan kekayaan budaya lan kemajuan teknologi. Nanging, ingkang nggumunaken punika PersonX punika programmer ingkang sinau piyambak, boten saking pendidikan formal. Kanthi semangat ingkang jumbuh lan tekad ingkang kiyat, PersonX ngasah kawruhipun ing babagan pemrograman kanthi mandhiri. Saking kawruh lan pengalamane punika, PersonX ugi saged ngadegaken startup ingkang sukses. Punika mbuktekaken bilih sinau piyambak saged ugi ngasilaken prestasi ingkang sae, menawi dipun ir ...menawi dipun iringi kaliyan kerja keras, dedikasi, lan gagasan ingkang inovatif. PersonX punika conto nyata bilih sapa wae saged ngraih impen-impenipun, tanpa dipun watesi latar belakang pendidikan. Mugi-mugi kisah PersonX punika saged dados pambudi kangge kita sedaya, supados tansah semangat sinau lan ngupayakaken pangembangan diri. Matur nuwun.
Temtokake jinis kanggo saben tembung ing ngisor iki: Balance, Conservancy, Synergy.
* **Balance (Keseimbangan):** Jinis tembung punika inggih punika **Basa Abstrak** utawi **Konsep**. Kasebut basa abstrak amarga boten saget dirasakaken kanthi panca indra, nanging wonten ing pikiran lan nggambarake suatu kondisi ingkang sae. * **Conservancy (Konservasi):** Jinis tembung punika inggih punika **Basa Konkrit** ugi saged dipunanggep **Basa Tindakan**. Amarga konservasi punika kegiatan/tindakan kang nyata kang ditindakake kanggo njaga alam. * **Synergy (Sinérgi):** Jinis tembung punika ugi kalebu **Basa ...Abstrak**. Sinérgi punika saged dipunanggep minangka suatu konsep kerjasama ingkang ndamel hasil ingkang langkung sae tinimbang sakadar jumlah kontribusi saking saben-saben pihak. Boten saget dirasakaken kanthi langsung, nanging dipunrasakaken saking asilipun. Mugi-mugi panjelasan kula saged dipunpahami.
Gawea dhaptar 5 komponen sing paling penting ing karangan.
1. **Gagasan/Ide Pokok (Pawongan/Gagasan Utama):** Iki dadi dhasar saking sakabehing karangan. Menawi gagasanipun jelas, karangan badhe langkung fokus lan gampil dipunpahami. Kados dene tiyang ingkang badhe tindak, kedah wonten papan ingkang badhe dipuntuju. 2. **Struktur/Pamérangan (Wangun/Tata Letak):** Karangan kedah wonten pambagyan ingkang rapi: pambuka, isi, lan panutup. Pambuka kangge ngg ...kangge nggugah kawigaten, isi kangge ngrembag gagasan kanthi rinci, lan panutup kangge nyimpulake. Kados dene omah, kedah wonten dhasar, tembok, lan genting kangge nglindhungi. 3. **Basa (Lingua):** Wigati sanget nggunakake basa Jawa ingkang alus, becik, lan mitrasing. Pilihen tembung-tembung ingkang trep kaliyan konteks, saha gumantarake basa kanggo nambah kaendahan karangan. Kados dene gamelan, swarane kedah harmonis lan nggumunake.
Diwenehi laporan keuangan, nemtokake manawa ana sing ora akurat ing laporan kasebut.
Perusahaan kasebut nglaporake penghasilan net $ 2,000,000 lan biaya $ 1,500,000 kanggo taun kasebut.
Kanthi hormat, tim analisis keuangan sampun sinau laporan keuangan perusahaan kanggé taun menika. Saking panalitèn ingkang sampun dipunlaksanakaken, wonten indikasi ingkang perlu dipunperhatikaken babagan akurasi laporan kasebut. Laporan keuangan perusahaan nyebutaken bilih penghasilan net ingkang dipunlaporake $2,000,000 lan biaya ingkang ...dipunlaporake $1,500,000. Menawi dipunhitung, penghasilan net menika saged dipunpanggihaken saking selisih antawis penghasilan lan biaya. Nanging, laporan keuangan nyebutaken penghasilan net $2,000,000. Iki nuduhake wonten ketidaksesuaian ingkang signifikan. Kemungkinan wonten kesalahan ing panggihungan biaya utawi penghasilan, utawi wonten transaksi ingkang dereng dipunrekam kanthi bener.
Diwenehi ekspresi angka, ngenali operasi matematika sing dibutuhake kanggo ngatasi.
8 x (7 – 4)
```java. public static void main(String[] args) { // Ekspresi sing arep diitung. // Pisah ekspresi dadi token-token (angka, operator, kurung). // 1. Gawe kurung dadi prioritas int indeksKurungBuka = -1. for (int i = 0; i < token.length; i++) { if (token[i].equals("(")) { indeksKurungBuka = i; } else if (token[i].equals(")")) { indeksKurungTutup = i ```java break; // Kurung tutup wes ketemu, ora perlu nerusake loop }. // Yen ana kurung, hitung ekspresi ing njero kurung if (indeksKurungBuka != -1 && indeksKurungTutup != -1) { String ekspresiKurung = ""; for (int i = indeksKurungBuka + 1; i < indeksKurungTutup; i++) { ekspresiKurung += token[i] + " ". // Panggil fungsi kanggo ngitung ekspresi kurung. // Ganti kurung karo asilé token[indeksKurungBuka] = String.valueOf(hasilKurung).
Gawea ukara jangkep sing nggunakake ukara iki kanthi bener.
ing nick wektu
1. **"Kula namung kepanggih panjenengan ing nick wektu, nanging kula sampun kasengsem."** (kula mung ketemu panjenengan ing kesempatan singkat, nanging kula wis kasmaran.) 2. **"Panjenengan katon ayu tenan ing nick wektu, nderek."** (panjenengan katon ayu tenan ing kesempatan singkat, nderek/Bu/Mas.) - *Pilih nderek sing cocok karo wong sing diajak nyarios.* 3. **"Sajrone nick wektu, kula sinau kathah babagan panjenengan."** (Ing wektu singkat, kula sinau akeh babagan panjenengan.) 4. **"Matur nuwun amarga gelem. 5. **"Kula tresna karo cara panjenengan sesrawungan ing nick wektu."** (kula tresna karo caramu berinteraksi ing wektu singkat.) 6. **"Kanthi nick wektu sing singkat, kula wis rumasa nyaman karo panjenengan."** (Nalika wektu singkat, kula wis rumasa nyaman karo panjenengan.) 7. **"Panjenengan nggawa kabagyan ing nick wektu."** (panjenengan nggawa kebahagiaan ing wektu singkat.).
Nerangake carane jaringan syaraf bisa digunakake kanggo prédhiksi rega saham.
* **Rega Saham minangka Deret Waktu (Time Series):** Rega saham ingkang gadhah pola ing salebeting wekdal. Jaringan syaraf saged sinau pola-pola punika kangge prédhiksi rega ing mangke. * **Jaringan Syaraf (Neural Network):** Model komputasi ingkang dipun-inspirasi saking struktur otak manungsa. Jaringan syaraf dipun-damel saking lapisan-lapisan neuron ingkang saling gegandhengan. * **Data Latihan * **Data Latihan (Training Data):** Data rega saham ingkang dipun-ginakaken kangge nglatih jaringan syaraf. Data punika kalebu rega saham ing wekdal sadèrèngipun, volume transaksi, indikator teknikal, lan sapanunggala. * **Fitur (Features):** Variabel-variabel ingkang dipun-ginakaken kangge nglatih jaringan syaraf. Contone: rega saham wingi, rega saham pungkasan 5 dina, volume transaksi, rata-rata gerak (moving average), indeks RSI, sapanunggala. * **Algoritma Backpropagation:** Algoritma ingkang dipun-ginakaken kangge nyetel bobot (weights) ing jaringan syaraf, supados saged prédhiksi rega saham kanthi akurat. 1.
Saka dhaptar tembung ing ngisor iki, goleki sinonim "preposterous".
absurd, konyol, keterlaluan, lucu
Saking dhaptar tembung ingkang panjenengan sebutaken, sinonim ingkang paling cocog kanggé "preposterous" ing basa Jawa punika **konyol** lan **keterlaluan**. * **Konyol** nyebutake bab ingkang ora masuk akal, nanging bisa ugi nggawa rasa lucu. * **Keterlaluan** nyebutake bab ingkang nglampaui wates, ora pantes, lan ora bisa ditampa. Tembung "absurd" ugi saged, nanging luwih formal. Dene "lucu" ugi saged, nanging luwih fokus ing aspek humor, dene "preposterous" luwih nyebutake ora masuk akal lan ora pantes. Mugi-mugi jawaban punika saged migunani!
Owahi ukara ing ngisor iki kanggo nggawe adegan sing luwih cetha.
Angin ana ing taman
Srengenge sore sampun tumurun, ngliwati godhong-godhong wit ingkang sumebar ing taman. Angin alon-alon ngoyak, nggawa swara gumuruh ingkang lirih. Godhong-godhong wit sarta kembang-kembang ing taman menawi dipun guyur angin, kados menari kanthi gemulai. "Huuu...huuu..." gumulung swara angin, kados swara ingkang nyandra tresna. Anginipun boten kasar, nanging nyenengaken, nambahake katentreman ing taman. Kembang-kembang melathi lan mawar ingkang wangi, ngrembakaaken aromane ing sakitar, dipun ...dipun gabung kaliyan embun ingkang nedha godhong. Saking salebeting taman, kula saged ngrawuhi swara dedaunan sarta kembang ingkang gumregah. Anginipun kados tangan ingkang alus, nyisir rambut kula kanthi lembut. Manah kula tentrem, kados dipun ajak nglumpuk kaliyan alam. Wonten kalih manuk cemara ingkang mabur ngelayang, ngiringi jogedipun godhong-godhong. Angin sore punika, kados sesirah lagu ingkang nggawa damai, ngisi kalbu kanthi kabagyan. Taman punika, ing wekdal menika, kados swarga ingkang nyata.
Nerangake foto ireng lan putih kanthi rinci.
[Gambar] Ora perlu input.
Kula badhe nyobi nerangake kanthi umum, menawi gambar kasebut minangka foto lanskap, potret, utawi objek sanesipun. "Ingkang katon ingkang sepisanan inggih punika panorama alam ingkang asri. Langit ingkang ireng lan putih nggambarake swasana ingkang tenang lan damai. Bayangan wit-witan ingkang dangu lan ramping, kados menawi ngraosake angin ingkang sepoi-sepoi.
Dhaftar 3 instruksi model GPT bisa nindakake.
1. **Nggubah Teks Ingkang Dipun Wehi Dados Basa Jawa Krama Inggil:** "Kula nyuwun, model GPT, panjenengan saged nggubah teks ing ngandhap punika dhateng basa Jawa Krama Inggil ingkang saé lan alus? Mangga dipun atur.". 2. **Nulis Cerita Pendek Babagan Legenda Jawa:** "Model GPT ingkang budiman, menawi panjenengan saged, tulisen cerita pendek babagan legenda Jawa, kados ta legenda Roro Jonggrang utawi Banyu Biru. Mangga dipun dam. 3. **Mewangi Nggawa Teges Serat Jawa:** "Kula nyuwun bantuanipun model GPT. Panjenengan saged mentesaken teges saking bait-bait serat Jawa ing ngandhap punika? Mangga dipun jelasaken kanthi rinci lan ngertos.". Kanthi instruksi-instruksi punika, model GPT saged dipun manfaatkan kanggé nguri-uri budaya Jawa lan ngembangaken kamampuan basa Jawa ingkang saé lan alus.
Nggawe rencana babagan carane organisasi bisa nindakake tugas kasebut.
Organisasi: Badan Pemasaran Tugas: Ngembangake strategi pemasaran sing ramah lingkungan
Kula badhe nyerataken rencana babagan panjenenganipun Badan Pemasaran kados pundi ingkang saged ngembangaken strategi pemasaran ingkang ramah lingkungan. Rencana punika dipunwedharaken kanthi basa Jawa ingkang sae lan alus, mugi-mugi saged dipunpahami saha dipun-ginakaken. Ing jaman menika, kesadaran masyarakat babagan lingkungan katambah-katambah. Badan Pemasaran kedah saged nyukupi kebutuhan pasar ingkang saged nglestantunaken lingkungan. Rencana punika dipunajengaken kanggé ngarahaken Badan Pemasaran ingkang saged ngembangaken strategi pemasaran ingkang efektif lan ramah lingkungan. **II. Analisis Situasi. * **Kahanan Eksternal:** * **Tren Pasar:** Masyarakat sae pisan nggelem produk ingkang ramah lingkungan, organik, lan berkelanjutan. * **Persaingan:** Analisis strategi pemasaran pesaing ingkang sampun ngimplementasikaken pendekatan ramah lingkungan. * **Regulasi:** Pamanggih peraturan pemerintah babagan lingkungan lan dampaknya dhateng strategi pemasaran. * **Kahanan Internal:** * **Sumber Daya:** Identifikasi sumber daya ingkang dipun-gadhahi Badan Pemasaran (manungsa, finansial, teknologi) kanggé ngimplementasikaken strategi. * **Kekuatan & Kelemahan:** Analisis kekuatan lan kelemahan Badan Pemasaran ing babagan pemasaran ramah lingkungan.
Bayangake sampeyan minangka panulis perjalanan lan nggawe dhaptar papan sing menarik kanggo dikunjungi ing kutha tartamtu.
New York City
1. **Times Square:** Kutha ingkang boten naté turo ...Kutha ingkang boten naté turo. Times Square punika jantunging New York, kanthi cahya-cahya ingkang gemerlap lan papan iklan ingkang ageng. Dados papan ingkang sae kangge nglampahi wekdal, nanging siap-siap kemawon kanthi ramening tiyang. 2. **Central Park:** Saking keramaian kutha, panjenengan saged tumiba ing ketenangan Central Park. Taman ingkang jembar punika minangka papan ingkang sae kangge mlaku-mlaku, bersepeda, piknik, utawi sekadar ngaturaken napas. 3. **Museum of Modern Art (MoMA):** Kangge para pencinta seni, MoMA punika papan ingkang wajib dipununjungi. Koleksi seni modern lan kontemporer ing kene punika boten badhe nggegirisi panjenengan.
Temokake tingkat persentase mundhak saka nilai sing diwenehi ing ngisor iki.
Nilai wiwitan = 80 Nilai Akhir = 168
```java. public static void main(String[] args) { // Nilai wiwitan. // Nilai Akhir. // Ngitung mundhak. // Ngitung persentase mundhak. // Nampilake hasil System.out.println("Nilai Awal: " + nilaiAwal); System.out.println("Nilai Akhir: " + nilaiAkhir); System.out.println("Persentase Mundhak: " + persentaseMundhak + "%"); } }. **Penjelasan Kode:** ```java public class PersentaseMundhak { public static void main(String[] args) { double awal = 80; double akhir = 168; double persentase = ((akhir - awal) / awal) * 100; System.out.println("Persentase Mundhak: " + persentase + "%"); } }. Kode iki ngitung persentase mundhak saka nilai awal 80 dadi nilai akhir 168. Dadi, diitung selisih (168-80), dibagi nilai awal (80), lan dikalikan 100 kanggo nggawa dadi persentase. Asil persentase banjur dicetak menyang konsol.
Diwenehi gambaran, generate logo.
Gunung sing diubengi alas sing ijo, nggambarake kekuwatan lan kekuwatan.
Logo punika badhe nggambarake gunung ingkang dipun-ubengi alas ijo, kanthi tujuan nggambarake kekuwatan, kekiyatan, lan katentreman. * **Gunung:** Bentuk gunung ingkang gagah lan jangkung, nggambarake kekuwatan, stabilitas, lan ambisi. Bentukipun saged dipun-sederhanakaken, nanging tetep nggambarake karakteristik gunung. * **Alas:** Alas ijo ingkang ngub ...Alas ijo ingkang ngubengi gunung, nggambarake kesuburan, katentreman, lan harmoni kaliyan alam. Warna ijo ingkang digunakake saged dipun-pilih kanthi macem-macem *tone*, saking ijo tuwa ngantos ijo limau, gumantung kaliyan kesan ingkang dipunkersakake. * **Warna:** * **Ijo:** Simbol alam, kasuburan, katentreman, lan pertumbuhan. * **Coklat/Abu-abu:** Kanggo gunung, nggambarake kekuwatan, stabilitas, lan bumi. * **Biru (opsional):** Kanggo langit, nggambarake ketenangan, kebebasan, lan harapan.
Klasifikasi ukara ing ngisor iki minangka deklaratif, interogatif, imperatif, utawa seru: "Puncak apa sing paling dhuwur ing donya?".
Ukara "Puncak apa sing paling dhuwur ing donya?" iku kalebu **interogatif**. Amarga ukara iki nggunakake tetembungan pitakonan ("apa") lan tujuane kanggo takon bab puncak sing paling dhuwur ing donya. Ukara interogatif kuwi ukara sing nggawa pitakonan.
Nggawe pandhuan babagan carane nulis postingan blog.
* **Pilih Topik:** Pikiraken topik ingkang panjenengan kuasai lan dipun tresnani. Topik ingkang menarik saged nggodha para pamaos. * **Target Audiens:** Sapa ingkang badhe panjenengan tuju? Pikiraken umur, minat, lan tingkat pangertos * **Keyword Research:** Golongna tembung-tembung wigati (keyword) ingkang dipun damel para pamaos nalika ngupados informasi babagan topik panjenengan. Gunakaken alat riset keyword online. * **Tujuwan Postingan:** Apa ingkang panjenengan badhe capai kanthi postingan punika? Ingin ngajari, nginspirasi, utawi ngajak diskusi? * **Judhul Ingkang Nggodha:** Judhul punika gerbang kaping pisan. Damel judhul ingkang menarik, jelas, lan ngandhut keyword. * **Pembukaan (Intro):** Bukak postingan kanthi narasi ingkang nggodha. Atur swasana, nyritakaken masalah, utawi ngajak pamaos mikir.
Nyaranake judhul "amat-amat" sing apik kanggo kirim blog babagan marketing.
* **"Nggih, Marketing: Nuntun Usaha Panjenengan Tumrap Kamakmuran"** (Ya, Marketing: Menuntun Usaha Anda Menuju Kemakmuran) - Judhul iki nggunakake basa sing hormat lan menehi janji kamakmuran. * **"Saka Pasar Tradisional Tumrap Digital: Strategi Marketing Kang Efektif"** (Dari Pasar Tradisional Hingga Digital: Strategi Marketing yang Efektif) - Cocog kanggo blog sing ngrembug transisi marketing. * **"Marketing Kang Praktis: Tips Tumrap Pengusaha Cilik"** (Marketing yang Praktis: Tips untuk Pengusaha Kecil) - Cocog kanggo target audiens pengusaha skala kecil. * **"Ngertos Konsumen: Dhasar Sukses Marketing"** (Memahami Konsumen: Dasar Sukses Marketing) - Menekankan pentingnya memahami konsumen. * **"Jejak Digital: Cara Nggunakake Media Sosial Kang Bener"** (Jejak Digital: Cara Menggunakan Media Sosial yang Benar) - Fokus marang media sosial. * **"Bisikane Marketing: Rahasia Nambah Pelanggan"** (Bisikan Marketing: Rahasia Menambah Pelanggan) - Judhul sing misterius lan nggodha.
Tindakake analisis sentimen babagan pernyataan iki: "Dheweke ora seneng karo skor tes sing kurang.".
Pernyataan punika ngandung **sentimen negatif**. Kanthi tembung "ora seneng" (boten seneng) ingkang jelas nuduhake perasaan kecewa, sedhih, utawi ora puas. "Skor tes sing kurang" (skor ujian ingkang kirang) minangka pemicu saking sentimen negatif punika. * **"Dheweke"**: Pronoun punika netral, boten nambah utawi ngurangi sentimen. * **"Ora seneng"**: Frasa punika minangka inti saking sentimen negatif. Nuduhake emosi ingkang ora positif. * * **"Karo skor tes sing kurang"**: Frasa punika nyatakake sebab saking perasaan negatif. Skor ingkang kirang ndadosake rasa kecewa. Secara umum, pernyataan "Dheweke ora seneng karo skor tes sing kurang" ngandung sentimen **negatif** ingkang kuat, amarga ekspresi langsung saking rasa ora puas lan sebab ingkang jelas. Sentimen punika cenderung nggambarake perasaan sedhih, kecewa, utawi frustrasi.
Nerangake langkah-langkah kanggo ngrancang acara sing sukses.
* **Ngrumuskake Konsep:** Sepisanan, tentemake menapa jinis acara ingkang dipunajengake. Punapa acara kasebut ingkang formal, santai, budaya, olahraga, utawi sanesipun? Konsep ingkang jelas badhe nuntun ing langkah-langkah salajengipun. * **Nentukan Tujuan:** Menapa ingkang dipunkersakaken saking acara kasebut? Ingin ningkatake kesadaran babagan sawijining isu, nglumpukake dana, ngrayakake prestasi, utawi sekadar nyenengake para rawuh? * **Milih Panggon:** Pilih papan ingkang cocog kaliyan konsep lan jumlah rawuh. Pertimbangaken fasilitas, aksesibilitas, lan suasana.
Diwenehi preferensi lan budget pelanggan, nyaranake 3 hotel ing kutha tujuan sing cocog karo pilihan pelanggan.
Preferensi Pelanggan: Modern, terjangkau, cedhak karo papan wisata Anggaran: $100/wengi Kutha Tujuan: Rio de Janeiro
* **Alasan Rekomendasi:** Hotel punika gadhah desain ingkang modern lan minimalis, lokasinipun strategis ing sakitar Arpoador, ingkang gampil dipunakses dhateng Pantai Copacabana lan Ipanema. Hotel punika ugi nyediakake fasilitas ingkang sae kanthi rega ingkang terjangkau. * **Fasilitas:** Wi-Fi gratis, sarapan prasmanan, AC, kamar mandi pribadi, lan teras. * **Rega:** Sekitar $80 - $100 per wengi. *. * **Alasan Rekomendasi:** Hotel punika mapan ing jantung Copacabana, namung sawetara langkah saking pantai. Desainipun modern, lan wonten fasilitas ingkang komplit kados kolam renang ing pucuking gedung, ingkang nawarkan pemandangan kota ingkang sae sanget. Reganipun ugi lumayan terjangkau. * **Fasilitas:** Wi-Fi gratis, sarapan prasmanan, kolam renang, pusat kebugaran, AC, kamar mandi pribadi, lan bar. * **Rega:** Sekitar $90 - $100 per wengi.
Susunan tembung-tembung ing ngisor iki miturut abjad: peternakan, wektu, bebek, cangkir.
1. **Bebek** 2. **Cangkir** 3. **Peternakan**.
Njupuk definisi "jaringan" saka sumber sing bisa dipercaya.
* **Ja-ri-ngan** /jaríngan/ *n* 1 susunan bab-bab sing padha, kaya ta serat-serat, benang-benang, utawa pembuluh-pembuluh sing saling nyambung; 2 sistem komunikasi sing nyambungake komputer, piranti, lan sistem liyane supaya bisa saling tukar data; 3 hubungan antar wong, organisasi, utawa kelompok. Jaringan, ing konteks donya digital, punika sistem ingkang ny ...nyambungake piranti-piranti komputasi, kayadene komputer, *smartphone*, server, lan piranti sanesipun, supados saged saling komunikasi lan gegayuhan sumber daya. Kados menawi wonten ing satunggaling desa, warga saged saling timbal srawung lan kerjasama amargi wonten dalan ingkang nyambungake saben griya. Menawi wonten dalan ingkang sae, komunikasi lan transportasi barang saged kaleksanan kanthi lancar. Menawi boten wonten dalan, badhe angel sanget.
Temtokake sinonim sing cocog.
Ngakak
* **Dhuhak:** Iki sinonim ingkang paling umum lan saged dipunanggo ing pirang-pirang konteks. * **Ndhagel:** Nambahake raos seneng lan gumun ing salebeting dhuhak. * **Ngguyu gembira:** Nggambarake dhuhak ingkang kebak kabagyan. * **Mblabar:** Dhuhak ingkang banter lan tanpa kendali. * **Ngelamun:** Dhuhak ingkang nganti lali kasunyatan. Mugi-mugi jawaban menika saged migunani!
Apa rong teknologi sing digunakake kanggo nggawe kendaraan otonom?
* **Lidar (Light Detection and Ranging):** Sensor punika ngirimaken sinar laser lan ngukur wekdalipun sinar punika wangsul. Saking wekdal wangsul punika, kendaraan saged ndamel peta 3D ingkang rinci babagan lingkungan sekitar. Lidar punika * **Radar:** Radar ngirimaken gelombang radio lan ngukur wangsulipun. Radar punika efektif kanggé ngraosaken jarak lan kecepatan obyek, utaminipun ing mangsa cuaca awan utawi peteng. * **Kamera:** Kamera dipun-ginakaken kanggé ngraosaken gambar visual, kados lampu lalu lintas, tandha dalan, lan obyek-obyek sanèsipun. * **Ultrasonik:** Sensor ultrasonik dipun-ginakaken kanggé ngraosaken jarak ingkang cedhak, kados nalika parkir.
Kategoriake wacana ing ngisor iki dadi salah siji saka limang tahap perjalanan pelanggan.
Pelanggan nulis review babagan produk sing bubar dituku.
Wah, menika wacana menika kalebet ing **Tahap "Advokasi"** (Kanthi basa Jawa: **Tahap "Ndhukung"**). Kados pundi menawi kula nyebutaken kanthi alus? Panjenengan nyebutaken bilih pelanggan menika sampun nulis *review* babagan produk ingkang sampun dipunpesen. Menika tegesipun pelanggan sampun ngalami produk menika lan sampun saged maringaken opini. Menawi *review* menika positif, menika tegesipun pelanggan menika sampun dados "ndhukung" (advokat) produk panjenengan, saged nyebarake kabar ingkang sae dhateng tiyang sanes. Mugi-mugi jawaban kula saged migunani!
Apa keuntungan nggunakake intelijen buatan kanggo analisis pasar?
1. **Prediksi Sing Akurat:** AI, utamane *machine learning*, bisa ...bisa ngolah data historis sing akeh banget kanggo prédiksi tren pasar sing luwih akurat. Prediksi iki bisa nggunakake kanggo ngatur strategi pemasaran, manajemen inventaris, lan keputusan investasi. 2. **Segmentasi Pasar Sing Luwih Efektif:** AI bisa ngidentifikasi segmen pasar sing luwih spesifik lan homogen tinimbang metode tradisional. Iki bisa ditindakake kanthi nganalisis data demografis, perilaku pelanggan, lan data transaksi. 3. **Analisis Sentimen:** AI bisa nganalisis teks saka media sosial, ulasan produk, lan sumber liyane kanggo ngerti sentimen pelanggan babagan produk utawa merek tartamtu. Informasi iki penting kanggo ngembangake produk lan layanan sing cocog karo kebutuhan pelanggan.
Ringkesan bedane antarane AI lan ML.
* **Nalisa gambar:** Saged ngertos menawi wonten gambar kucing utawi menawi wonten objek sanèsipun. * **Nalisa basa:** Saged ngertos makna saking tetimbangan, saged nerjem ...saged nerjemahaken basa, utawi saged nanggapi pitakèn. * **Ndamel keputusan:** Saged milih tindakan ingkang paling sae miturut data ingkang wonten. * **Nalisa data:** Saged manggih pola lan wawasan saking data ingkang ageng. AI punika payung ageng ingkang nyakup pirang-pirang teknik, salah satunggalipun punika ML. ML punika salah satunggal teknik ingkang dipun-ginakaken kanggo ngrealisasikaken AI. ML fokus ing damel komputér saged sinau saking data tanpa dipunprogram eksplisit. Menawi dipunwastani, ML punika cara ngajari komputér kados pundi manungsa sinau, inggih menawi saking pengalaman.
Evaluasi fungsi ing ngisor iki: f(x) = 3x + 2.
x = 10
f(10) = (3 * 10) + 2 f(10) = 30 + 2. Mugi-mugi jawaban punika saged dipun-ginakaken.
Temokake papan sing paling apik kanggo tuku kaos jinis tartamtu.
Kula ngertos panjenengan pengin mangertos papan ingkang sae kangge tumbas kaos jinis tartamtu. Menawi panjenengan saged nyebutaken jinis kaos ingkang panjenengan pengin tumbas, kula saged nyobi menehi rekomendasi papan ingkang sae. * **Toko online:** Toko online kaya ta Shopee, Tokopedia, Lazada, lan Bukalapak asring nyedhiyani pilihan kaos ingkang kathah. * **T * **Toko online:** Toko online kaya ta Shopee, Tokopedia, Lazada, lan Bukalapak asring nyedhiyani pilihan kaos ingkang kathah. Panjenengan saged mbandhing rega lan kualitas saking pirang-pirang penjual. * **Toko fisik:** Toko-toko pakaian ing pusat pamerkan utawi ing kutha panjenengan ugi saged dados pilihan. Panjenengan saged nyoba kaos langsung sadurunge tumbas. * **Butik:** Butik-butik khusus asring nyedhiyani kaos-kaos ingkang unik lan berkualitas tinggi, nanging regane asring langkung larang. * **Produsen langsung:** Menawi panjenengan pengin kaos ingkang dipesan khusus, panjenengan saged langsung pesen dhateng produsen kaos.
Nyedhiyakake analisis statistik saka dataset iki.
Kol A | Kol B 4 | 10 7 | 5 6 | 8
``` Kol A | Kol B -------|------- 4 | 10 7 | 5 6 | 8. Sadurunge miwiti analisis, kita kedah nyimpen data ing struktur data ingkang cocog. Kita saged nggunakake `ArrayList` kanggo nindakaken punika. ```java import java.util.ArrayList. public static void main(String[] args) { // Data dataset List<Integer> kolomA = new ArrayList<>(); kolomA.add(4); kolomA.add(7); ```java. List<Integer> kolomB = new ArrayList<>(); kolomB.add(10); kolomB.add(5). // Panggil fungsi analisis analisisData(kolomA, kolomB). public static void analisisData(List<Integer> kolomA, List<Integer> kolomB) { // Hitung statistik deskriptif kanggo Kolom A double rataRataA = hitungRataRata(kolomA); double medianA = hitungMedian(kolomA). // Hitung statistik deskriptif kanggo Kolom B.
Sebutno 3 fakta bab kethek!
1. **Kethek punika kéwan ingkang pinter sanget.** Kethek gadhah kemampuan kognitif ingkang ageng, saged sinau, nggunakaken perkakas, lan malah ngertos basa isyarat. Wonten kethek ingkang saged ngertos langkung saking 300 isyarat! 2. **Jinis kethek kathah sanget, saking kethek alit ngantos gorila ageng.** Wonten langkung saking 260 jinis kethek ingkang urip ing sak dunya, dipun bagi dadi loro golongan utama: kethek awujud lemah (kayata simpanse, gorila, orang utan) lan kethek awujud sirik ( ...kayata monyet, babun, lan makaka). 3. **Kethek ndamel komunitas ingkang kompleks.** Kethek urip ing kelompok kanthi struktur sosial ingkang rumit, kanthi aturan, hierarki, lan cara komunikasi ingkang unik. Kekalihipun saged damel kerjasama kangge golongan, ngurus anak, lan nglindhungi wilayah. Mugi-mugi fakta punika saged nambah pangetahuan panjenengan bab kethek!
Diwenehi ukara ing ngisor iki, golek kesalahan lan wenehake versi sing bener:.
Aku lan Mike menyang toko.
Kesalahan ing ukara kasebut yaiku panggunaane tembung "menyang". Ing basa Jawa, kanggo nuduhake arah utawa tujuan, luwih becik nggunakake tembung "marang" utawa "ing". * **kula lan Mike menyang marang toko.** (Uga bisa dianggep bener, nanging ora umum) * **kula lan Mike menyang ing toko.** (Uga bisa dianggep bener, nanging ora umum) * **kula lan Mike tindak menyang toko.** (Iki sing paling becik lan umum digunakake). * **Menyang:** Biasane digunakake kanggo nuduhake gerakan menyang arah, nanging ora kanggo nuduhake * **Marang:** Digunakake kanggo nuduhake tujuan, arah, utawa panampa. * **Ing:** Digunakake kanggo nuduhake lokasi. * **Tindak:** Teges "mlaku" utawa "budhal", luwih alami digunakake kanggo nuduhake menyang papan. * **Lunga:** Teges "budhal", uga alami digunakake kanggo nuduhake menyang papan.
Nggawe dhaptar blanja kanggo bahan kanggo nggawe spaghetti carbonara.
* **Spaghetti:** Sekedhik 500 gram, pilih ingkang kwalitasipun sae, supados teksturipun alus lan nggih dipunolah. * **Guanciale utawi Pancetta:** 150-200 gram. Guanciale punika daging pipi babi ingkang dipun-cure, nanging menawi susah dipunpitados, pancetta saged dipun-ginakaken minangka gantine. * **Telur:** 4-5 butir, pilih ingkang seger, amargi punika bahan ingkang paling wigati. * **Kuning Telur:** Tambahaken 2-3 kuning telur, kangge nambah kekayaan lan krimipun saus. * **Keju Pecorino Romano:** 50-75 gram, dipunparut alus. Keju puniki nuwunipun boten digantos, amargi gadhah rasa ingkang khas. * **Keju Parmesan:** 25-50 gram, dipunparut alus. Kangge nambah rasa lan tekstur. * **Lada Ireng:** Sekedhik, dipunulem alus. Lada ireng punika wigati kangge nambah rasa pedhes lan aroma. * **Garem:** Sekedhik, kangge nyedhak rasa. Nanging, aturaken garem kanthi ati-ati, amargi keju sampun gadhah rasa asin.
Sebutna 4 jinis kesenian.
1. **Wayang Kulit:** Kesenian wayang kulit punika seni pertunjukan tradisional ingkang ngampil lakon-lakon epik saking Ramayana lan Mahabharata. Wayang kulit dipun damel saking kulit kewan, dipun gunakaken wayang siluet ingkang dipun cahayani dening lampu blencong. Dalang minangka tokoh ingkang ngatur adegan, nggawa cerita, lan nggubah swara. 2. **Gamelan:** Gamelan punika ansambel musik tradisional Jawa. Instrumen-instrumen gamelan limrahipun terbuat saking logam, kayata gong, saron, gender, bonang, lan slenthem. Gamelan asring dipun gunakaken minangka iringan dinten-dinten wayang, ...tari, utawi upacara adat. Swara gamelan ingkang alus lan meditatif ndamel tentreming ati. 3. **Tari Tradisional:** Jawa gadhah kathah tari tradisional ingkang ngagem kekhasan piyambak-piyambak. Contohipun, Tari Serimpi ingkang anggun lan alus, Tari Bedhaya ingkang sakral, lan Tari Reog Ponorogo ingkang energik lan penuh semangat. Gerak-gerik tari punika nglambangake cerita, emosi, lan nilai-nilai budaya.
Diwenehi dataset, output ringkesan data.
Dataset iki ngemot informasi populasi Asia ing taun 2020, kalebu ukuran populasi, kapadhetan populasi, lan wilayah.
```java import java.util.HashMap. public static void main(String[] args) { // Data populasi Asia taun 2020 (Conto) // Format: "Negara" -> {populasi, kapadhetan, wilayah} Map<String, double[]> dataPopulasi = new HashMap<>(); dataPopulasi.put("China", {1444216107, 1 ```java import java.util.HashMap. public static void main(String[] args) { // Data populasi Asia taun 2020 (Conto) // Format: "Negara" -> {populasi, kapadhetan, wilayah} Map<String, double[]> dataPopulasi = new HashMap<>(); dataPopulasi.put("China", {1444216107, 148.7, 9596961}); dataPopulasi.put("India", {1380004385, 464, 3287263}).
Titik kesalahan ing ukara.
Kucing mlayu.
Mugi-mugi panjenengan remen!
Nggawe statement sing bisa digunakake minangka judhul artikel iki.
Dampak Perubahan Iklim ing Donya
* **Gegayuhan Alam: Dampik Perubahan Iklim ing Jagad.** (Gegayuhan Alam: Dampak Perubahan Iklim di Dunia.) - Judhul iki nggambarake kahanan alam sing lagi kena pengaruhi. * **Lara Donya: Pamrih Perubahan Iklim lan Solusine.** (Lara Dunia: Akibat Perubahan Iklim dan Solusinya.) - Nggunakake tembung "lara" kanggo nyimbolake kahanan sing ora sehat. * **Mangsa Sing Ora Bisa Ditolak: Dampik Perubahan Iklim Ing Urip Kita.** (Musim yang Tidak Bisa Ditol ...ak: Dampak Perubahan Iklim Dalam Hidup Kita.) - Nggambarake perubahan iklim minangka sesuatu sing ora bisa dihindari. * **Swara Bumi: Nanging Perubahan Iklim lan Masa Depan Kita.** (Suara Bumi: Mengenai Perubahan Iklim dan Masa Depan Kita.) - Judhul sing puitis, nggambarake bumi sing "ngluhurake" babagan masalah iki. * **Kahanan Alam: Dampik Perubahan Iklim Ing Donya.** (Kondisi Alam: Dampak Perubahan Iklim di Dunia.) - Judhul sing lugas, nanging tetep nggunakake basa Jawa sing alus.
Tambah rong nomer lan menehi asil.
45 + 86
Matur nuwun kanggo pitakonan panjenengan!
Sampeyan diwenehi dhaptar 3 nomer (1, 2, 3), output rata-rata.
1, 2, 3
```java. public static void main(String[] args) { // Dhaptar nomer. // Ngitung jumlah nomer int jumlah = 0; for (int nomerSiji : nomer) { jumlah += nomerSiji. // Ngitung rata-rata. // Nampilake rata-rata System.out.println("Rata-rata saka 1, 2, 3 yaiku: " + rataRata); } }. 1. **`public class RataRata`**: Nggawe kelas sing jenenge `RataRata`. 2. **`public static void ```java. public static void main(String[] args) { int[] nomer = {1, 2, 3}; double rataRata = (1.0 + 2.0 + 3.0) / 3.0; System.out.println("Rata-rata saka 1, 2, 3 yaiku: " + rataRata); } }. Kode iki langsung ngitung rata-rata tanpa nggunakake loop. Kita nggunakake `1.0`, `2.0`, lan `3.0` supaya hasil pembagian dadi `double` (pecahan), ora integer (bulat). Iki penting supaya rata-rata sing diduweni akurat.
Tulis ringkesan 3 ukara novel Lord of the Flies karya William Golding.
Novel "Lord of the Flies" nyritakake sawijining kelompok bocah sekolah Inggris kang tiba ing pulo sepi sawise pesawat kang ditumpangi krasak. Wiwitane, bocah-bocah kasebut nyoba gawe pamrentahan lan aturan, nanging sawise wektu suwe, sifat kewan sing ana ing njero manungsa wiwit katon, nyebabake konflik lan kekacauan. Akhire, pulo kang biyene asri dadi papan kang kebak kekerasan lan rasa wedi, ngelingake bab sifat manungsa kang bisa dadi jahat yen ora dikendhalikake.
Hitung volume bola kanthi radius 10 cm.
* **π (pi)**: Nilainipun kirang langkung 3.14159. Volume = (4/3) * 3.14159 * 10³ Volume = (4/3) * 3.14159 * 1000. Mugi-mugi jawaban kula saged migunani, nggih.
Nggawe model kanggo njlèntrèhaké proses iki.
Proses pesen panganan ing restoran
```java. public static void main(String[] args) { // 1. Tampi Tamu. // 2. Nampilaken Menu. // 3. Mener Pesenan. // 4. Konfirmasi Pesenan. // 5. Masak Panganan. // 6. Antar Panganan antarPanganan(. ```java. public static void main(String[] args) { // 1. Tampi Tamu. // 2. Nampilaken Menu. // 3. Mener Pesenan. // 4. Konfirmasi Pesenan. // 5. Masak Panganan. // 6. Antar Panganan. // 7. Bayar. // 8. Ucapakeun Salam ucapakeunSalam(). // Metode kanggé nampi tamu.
Nerangake kenapa wong kudu nggunakake produk kasebut.
Produk: Dolanan anak kayu sing digawe tangan.
Kula badhe nerangake kenapa Bapak Ibu kedah milih dolanan anak kayu sing digawe tangan kados punika. Ing jaman menika, kathah dolanan plastik sing gampil ditemokake. Nanging, dolanan kayu sing digawe tangan punika gadhah kekhususan lan keuntungan ingkang kathah. * **Ambién lan Aman:** Kayu punika bahan alami ingkang aman kanggé anak-anak. Boten wonten bahan kimia beracun lan boten gampil pecah kados plastik, saéngga Bapak Ibu saged tenang. * **Ngemulasi Kreativitas:** Bentuk dolanan kayu sing prasaja ngajak anak-anak kanggé ngrembug lan ngembangaken imajinasi. Anak-anak saged damel dolanan punika kanggé macem-macem dol * **Awet lan Tahan Lama:** Dolanan kayu sing digawe tangan punika awet lan tahan lama. Dados, Bapak Ibu ora perlu kuwatir dolanan cepet rusak lan kudu tuku maneh. Dolanan punika saged dipunwarisake dhateng adhi-adhi utawi putranipun. * **Ndidik lan Nambah Keterampilan:** Nalika dolanan, anak-anak saged sinau babagan wujud, warna, lan tekstur. Ugi, dolanan kayu saged nambah keterampilan motorik alus lan koordinasi mata-tangan. * **Ndukung Pengrajin Lokal:** Kanthi tuku dolanan kayu sing digawe tangan, Bapak Ibu saged ndukung pengrajin lokal lan nglestantarekaken seni tradisional.
Teka karo siji-liner sing menarik kanggo produk.
Ora ana input
Nggih, menawi panjenengan nyobiaken produk ingkang sae sanget, badhe krasa kados-kados piknik ing salebeting taman, nanging ingkang dipunajengaken punika damel panjenengan sumringah!
Gawe pitakon kanggo nggoleki informasi babagan sejarah machine learning.
1. **Saka kapan ide-ide awal sing dadi landhesan machine learning wiwit muncul?** Apa tokoh-tokoh penting sing nduweni kontribusi ing tahap awal iki? 2. **Apa peran penting saka Alan Turing ing pangembangane machine learning?** Uga, kepriye "Turing Test" nduweni pengaruhing ing bidang iki? 3. **Kapan istilah "machine learning" kapisanan digunakake?** Sapa sing nggunakake istilah iki, lan ing konteks apa? 4. **Jelaskan babagan ...Jelaskan babagan "AI Winter" sing kedadi kaping pindho. Apa sebab-sebab sing nyebabake, lan kepriye dampake marang riset machine learning? 5. **Kepriye perkembangan machine learning ing dekade 1980-an?** Apa teknik-teknik sing populer ing wektu kasebut, kayata *expert systems* lan *neural networks*? 6. **Apa sing nyebabake "kebangkitan" machine learning ing abad 21?** Faktor-faktor apa sing ndukung, kayata kasedhiyan data, peningkatan daya komputasi, lan algoritma anyar? 7. **Jelaskan babagan perkembangan *deep learning*.** Kapan *deep learning* wiwit populer, lan apa sing ndadekake beda karo pendekatan machine learning sadurunge?
Nggawe dhaptar sepuluh item sing bisa dibutuhake kanggo kemah.
1. **Tenda (Kemah):** Dados papan pangungsian saking panas lan udan, ingkang wigati sanget kangge damai lan nyaman. 2. **Sarung Tidur (Lenggahan):** Kangge nglindhungi saking kedinginan nalika wengi, supados panjenengan saged tilem kanthi tentrem. 3. **Matras (Alas Tilem):** Dados alas ingkang empuk lan nyaman ing salebeting tendha, ngindari badan saking lemah ingkang kasar. 4. **Kompor Portabel (Pawon Alit):** Kangge masak tetegal lan nginum, supados panjenengan saged mangan kanthi kepenak. 5. 6. **Panci lan Peralatan Masak (Peralatan Pawon):** Kados panci, wajan, sendok, garpu, lan piring, kangge nyiyapaken tetegal kanthi gampil. 7. **Senter utawi Lampu Tangan (Penerang Dalem):** Kangge nerangake dalan lan area kemah nalika wengi, ngindari kacilakan. 8. **Obat-obatan P3K (Jamu Kanggo Darurat):** Kangge ngatasi luka cilik, demam, utawi gangguan kesehatan sanesipun, supados panjenengan saged tetep sehat.
Daftarake 5 fitur sing kudu diduweni produk iki.
Produk iki minangka termostat sing cerdas
1. **Pengaturan Jadwal Otomatis:** Termostat cerdas punika kedah saged dipunatur jadwalipun kanthi otomatis, dados panjenengan saged nyetel suhu ingkang dipunkersakaken ing wekdal-wekdal tartentu, kados nalika panjenengan wonten ing griya, tindak kerja, utawi nalika turingu. Dados, energi saged dipun-optimalake lan biaya listrik saged dipuniriti. 2. **Kontrol Jarak Jauh (Remote Control):** Fitur punika ingkang saged damel panjenengan ngatur suhu griya saking pundi wa ...saking pundi wae, kanthi nggunakaken smartphone utawi piranti sanes ingkang koneksi internet. Menawi panjenengan badhe rawuh ing griya, suhu saged dipunatur saderekala supados griya sampun nyaman nalika panjenengan teka. 3. **Integrasi Asisten Suara:** Termostat cerdas punika kedah saged dipunintegrasikaken kaliyan asisten suara kados Google Assistant, Amazon Alexa, utawi Siri. Dados, panjenengan saged ngatur suhu kanthi gampil namung kanthi maringaken perintah swara. 4. **Pembelajaran Adaptif:** Termostat punika kedah saged sinau saking preferensi suhu panjenengan lan pola panggunaan energi. Dados, termostat saged otomatis nyetel suhu kanthi optimal, tanpa panjenengan kedah ngatur manual.
Taun apa Amerika Serikat mlebu Perang Dunia II?
Kanthi cekap, Amerika Serikat mlebu perang sawise Jepang nyerang Pearl Harbor ing tanggal 7 Dhésèmber 1941. Kejadian menika ndamel Amerika Serikat murka lan ndhaptar mlebu perang kanggo nglawan Kekaisaran Jepang lan sekutune. Mugi-mugi wangsulan kula saged migunani.
Rampungake analogi kanggo nggawe pernyataan sing migunani.
Urip iku koyo sekotak coklat,
* **"Ora kabeh isine sing dikarepake"**: Nggambarke yen urip ora mesthi sesuai karo rencana utawa harapan kita. * **"Saben gigitan isih bisa menehi rasa kang beda-beda"**: Nggambarke yen urip kebak pengalaman sing macem-macem, saka sing nyenengake nganti sing ora. * **"Kadhang katon pahit, kadhang manis"**: Nggambarke yen urip duwe loro sisi, sing becik lan sing ala. * **".
Temtokake jinis segitiga saka set sudhut ing ngisor iki.
80 derajat, 50 derajat, 50 derajat
* **Segitiga samakaki** punika segitiga ingkang gadhah kalih sisih ingkang sami dawa lan kalih sudut ingkang sami ageng. * Ing kasus punika, sudut 50 derajat wonten kalih, saéngga segitiga punika samakaki. * Amargi salah satunggal sudut punika 80 derajat (ingkang langkung saking 90 derajat), segitiga punika ugi saged dipunsebut **segitiga tumpul samakaki**.
Ukara kasebut tulisen maneh supaya ngandhut struktur sebab akibat.
Kekurangan omah nyebabake kenaikan biaya sewa.
* **Amarga/Awit:** Kanthi nggunakake tembung "amarga" utawa "awit" kita nuduhake hubungan sebab (sebab kekurangan omah). * **Dadi tambah larang/Cenderung mundhak:** Iki nuduhake akibat (akibat kekurangan omah yaiku rega sewa sing larang). * **Papan panggonan:** Tembung iki luwih alus tinimbang "omah" kanggo nyebutake papan sing kanggo dipanggoni. * **Reganing sewa:**. * **Sebab:** Nambahake tembung "sebab" kanggo ngukuhkan hubungan sebab-akibat. * **Masyarakat kathah:** Nambahake informasi babagan sapa sing kena pengaruh. * **Kesulitan nemtokake papan panggonan ingkang terjangkau:** Njelasake akibat sing luwih spesifik. * **Kasaged ugi kados menika:** Ungkapan sing luwih alus kanggo nuduhake akibat sing padha.
Nerangake konsep sing ana gandhengane karo kelestarian.
Kelestarian punika saged dipunartos minangka upaya kangge njaga lan nguri-uri kekayaan alam lan budaya ingkang kita duduki. Boten namung kangge kangge generasi menika, nanging ugi kangge anak putu lan cucu-cucu kita ing mangke. Kelestarian punika ndadosaken tanggung jawab kita sedaya, saking tiyang alit ngantos pamrentah. 1. **Prasaja lan Harmoni (Kesederhanaan dan Harmoni):** * Sifat prasaja lan urip ...saha urip ing harmoni kaliyan alam punika dadi dhasar kelestarian. Kanthi boten kesedyan, kita ngajengake sumber daya alam kanthi bijaksana, boten tumiba tanpa wates. Ing budaya Jawa, punika kasebut "memayu hayuning bawana," nguri-uri kaendahan lan kesejahteraan jagad. 2. **Gotong Royong (Kerja Sama):** * Kelestarian boten saged dipunlampahi sendhiri-sendhiri. Kanthi gotong royong, kita saged ngumpulaken kekiyatan lan gagasan kangge ngatasi masalah lingkungan lan budaya. Kekuatan saking persatuan punika ndadosaken solusi saged katindakake kanthi efektif. 3. **Timbang Rasa (Empati):**.
Diwenehi larik, temokake nomer non-duplikat lan nomer kedadeyane.
Larik: {1,1,2,3,3,3,4,4}
```java import java.util.HashMap. public static void main(String[] args) {. // Gunakake HashMap kanggo nyimpen nomer lan kedadeyane. // Iterate liwat larik lan ngitung kedadeyan saben nomer for (int nomer : larik) { kedadeyan.put(nomer, kedadeyan.getOrDefault(nomer, 0) + 1). // Cetak nomer non-duplikat lan kedadeyane System.out.println("Nomer non-duplikat lan ked ```java import java.util.HashMap. public static void main(String[] args) {. // Gunakake HashMap kanggo nyimpen nomer lan kedadeyane. // Iterate liwat larik lan ngitung kedadeyan saben nomer for (int nomer : larik) { kedadeyan.put(nomer, kedadeyan.getOrDefault(nomer, 0) + 1). // Cetak nomer non-duplikat lan kedadeyane.
End of preview. Expand in Data Studio

No dataset card yet

Downloads last month
21