document_index
int32
2
38
document_title
stringclasses
23 values
paragraph_index
int32
0
19
question
stringlengths
1
291
answer
stringlengths
0
490
label
int32
0
1
__language__
stringclasses
3 values
3
COMPUTADOR
4
Quines són les formes més comuns d'ordinador en ús?.
L'ordinador és una màquina capaç de diversos tipus de tractament automàtic d'informació o processament de dades.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Quins tipus de dispositius controlen els sistemes embarcats?
Un ordinador és una màquina capaç de diversos tipus de tractament automàtic d'informació o processament de dades.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Qui són els ícones de l'era de la informació?.
L'ordinador és una màquina capaç de diversos tipus de tractament automàtic d'informació o processament de dades.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
A qui s'ha aplicat el terme ordinador?.
Un ordinador pot posseir innombrables atributs, entre ells emmagatzematge de dades, processament de dades, càlcul a gran escala, disseny industrial, tractament d'imatges gràfiques, realitat virtual, entreteniment i cultura.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Què és un ordinador?
Un ordinador pot posseir innombrables atributs, entre ells emmagatzematge de dades, processament de dades, càlcul a gran escala, disseny industrial, tractament d'imatges gràfiques, realitat virtual, entreteniment i cultura.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Per a què serveixen els sistemes embarcats?
Un ordinador pot tenir innumerables atributs, entre ells emmagatzematge de dades, processament de dades, càlcul a gran escala, disseny industrial, tractament d'imatges gràfiques, realitat virtual, entreteniment i cultura.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Quines són les formes més comuns d'ordinador en ús?
Un ordinador pot posseir innumerables atributs, entre ells emmagatzematge de dades, processament de dades, càlcul a gran escala, disseny industrial, tractament d'imatges gràfiques, realitat virtual, entreteniment i cultura.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Quins tipus de dispositius controlen els sistemes embarcats?
Un ordinador pot tenir innumerables atributs, entre ells emmagatzematge de dades, processament de dades, càlcul a gran escala, disseny industrial, tractament d'imatges gràfiques, realitat virtual, entreteniment i cultura.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Quins són els ícones de l'era de la informació?
Un ordinador pot tenir innumerables atributs, entre els quals s'inclouen l'emmagatzematge de dades, el processament de dades, el càlcul a gran escala, el disseny industrial, el processament d'imatges gràfiques, la realitat virtual, l'entreteniment i la cultura.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
A qui s'ha aplicat el terme computador?
En el passat, el terme ja s'ha aplicat a les persones responsables d'algun càlcul.
1
ca
3
COMPUTADOR
4
Què és un ordinador?
En el passat, el terme ja s'ha aplicat a les persones responsables d'algun càlcul.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Per a què serveixen els sistemes embarcats?
En el passat, el terme ja s'ha aplicat a les persones responsables d'algun càlcul.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Quines són les formes més comuns d'ordinador en ús?
En el passat, el terme ja s'ha aplicat a les persones responsables d'algun càlcul.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Quins tipus de dispositius controlen els sistemes embarcats?
En el passat, el terme ja s'ha aplicat a les persones responsables d'algun càlcul.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Qui són els ícones de l'era de la informació?
En el passat, el terme ja s'ha aplicat a les persones responsables d'algun càlcul.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
A qui s'ha aplicat el terme ordinador?
En general, s'entén per ordinador un sistema físic que realitza algun tipus de computació.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Què és un ordinador?
En general, s'entén per ordinador un sistema físic que realitza algun tipus de computació.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Per a què serveixen els sistemes embarcats?
En general, s'entén per ordinador un sistema físic que realitza algun tipus de computació.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Quines són les formes més comuns d'ordinador en ús?
En general, s'entén per ordinador un sistema físic que realitza algun tipus de computació.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Quins tipus de dispositius controlen els sistemes embarcats?
En general, s'entén per ordinador un sistema físic que realitza algun tipus de computació.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Quins són els ícones de l'era de la informació?
En general, s'entén per ordinador un sistema físic que realitza algun tipus de computació.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
A qui s'ha aplicat el terme ordinador?
Existeix encara el concepte matemàtic rigorós, utilitzat en la teoria de la computació.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Què és un ordinador?
Existeix encara el concepte matemàtic rigorós, utilitzat en la teoria de la computació.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Per a què serveixen els sistemes embarcats?
Existeix encara el concepte matemàtic rigorós, utilitzat en la teoria de la computació.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Quines són les formes més comuns d'ordinador en ús?
Existeix encara el concepte matemàtic rigorós, utilitzat en la teoria de la computació.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Quins tipus de dispositius controlen els sistemes embarcats?
Existeix també el concepte matemàtic rigorós, utilitzat en la teoria de la computació.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Quins són els ícones de l'era de la informació?
Existeix encara el concepte matemàtic rigorós, utilitzat en la teoria de la computació.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
A qui s'ha aplicat el terme ordinador?.
S'ha assumit que els ordinadors personals i els portàtils són icones de l'Era de la Informació; i això és el que moltes persones consideren com a "ordinador".
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Què és un ordinador?
S'ha assumit que els ordinadors personals i els portàtils són icònes de l'Era de la Informació; i això és el que molta gent considera com a "ordinador".
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Per a què serveixen els sistemes embarcats?
S'ha assumit que els ordinadors personals i els portàtils són ícones de l'Era de la Informació; i això és el que moltes persones consideren com a "ordinador".
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Quines són les formes més comuns d'ordinador en ús?.
S'ha assumit que els ordinadors personals i els portàtils són icones de l'Era de la Informació; i això és el que moltes persones consideren com a "ordinador".
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Quins tipus d'aparells controlen els sistemes embarcats?
Es va assumir que els ordinadors personals i els portàtils són ícones de l'Era de la Informació; i això és el que moltes persones consideren com a "ordinador".
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Quins són els ícones de l'era de la informació?.
S'ha assumit que els ordinadors personals i els portàtils són ícones de l'era de la informació; i això és el que moltes persones consideren com a "ordinador".
1
ca
3
COMPUTADOR
4
A qui s'ha aplicat el terme ordinador?.
No obstant això, actualment les formes més comunes d'ordinador en ús són els sistemes embarcats, petits dispositius utilitzats per controlar altres dispositius, com robots, càmeres digitals o joguines.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Què és un ordinador?
No obstant això, actualment les formes més comuns d'ordinador en ús són els sistemes embarcats, petits dispositius utilitzats per controlar altres dispositius, com robots, càmeres digitals o joguines.
0
ca
3
COMPUTADOR
4
Per a què serveixen els sistemes embarcats?
No obstant això, actualment les formes més comunes d'ordinador en ús són els sistemes embarcats, petits dispositius utilitzats per controlar altres dispositius, com robots, càmeres digitals o joguines.
1
ca
3
COMPUTADOR
4
Quines són les formes més comunes d'ordinador en ús?
No obstant això, actualment les formes més comunes d'ordinador en ús són els sistemes embarcats, petits dispositius utilitzats per controlar altres dispositius, com robots, càmeres digitals o joguines.
1
ca
3
COMPUTADOR
4
Quins tipus de dispositius controlen els sistemes embarcats?
No obstant això, actualment les formes més comunes d'ordinador en ús són els sistemes embarcats, petits dispositius utilitzats per controlar altres dispositius, com robots, càmeres digitals o joguines.
1
ca
3
COMPUTADOR
4
Quins són els ícones de l'era de la informació?
No obstant això, actualment les formes més comuns d'ordinador en ús són els sistemes embarcats, petits dispositius utilitzats per controlar altres dispositius, com robots, càmeres digitals o joguines.
0
ca
3
COMPUTADOR
5
Com executa la CPU les instruccions d'un programa?
Avui dia, molts ordinadors semblen executar diversos programes al mateix temps, el que és normalment conegut com a multitarefa.
0
ca
3
COMPUTADOR
5
Què genera el temps compartit de la CPU?
Avui dia, molts ordinadors semblen executar diversos programes al mateix temps, el que es coneix normalment com a multitarefa.
0
ca
3
COMPUTADOR
5
Com executa la CPU les instruccions d'un programa?
En realitat, la CPU executa les instruccions d'un programa per un curt període de temps i després canvia a un altre programa i executa algunes de les seves instruccions.
1
ca
3
COMPUTADOR
5
Què genera el temps compartit de la CPU?
En realitat, la CPU executa les instruccions d'un programa per un curt període de temps i després canvia a un altre programa i executa algunes de les seves instruccions.
0
ca
3
COMPUTADOR
5
Com executa la CPU les instruccions d'un programa?
Això crea la il·lusió de diversos programes executats simultàniament mitjançant la participació del temps de la CPU entre els programes.
0
ca
3
COMPUTADOR
5
Què genera el temps compartit de la CPU?
Això crea la il·lusió de diversos programes executats simultàniament mitjançant el temps compartit de la CPU entre els programes.
1
ca
3
COMPUTADOR
5
Com executa la CPU les instruccions d'un programa?.
Aquest compartiment de temps és normalment controlat pel sistema operatiu.
0
ca
3
COMPUTADOR
5
Què genera el temps compartit de la CPU?
Aquest temps compartit és normalment controlat pel sistema operatiu.
0
ca
3
COMPUTADOR
5
Com executa la CPU les instruccions d'un programa?
En els casos en què l'ordinador té dos nuclis de processament, cada nucli procesa informació d'un programa, reduint així el temps de processament.
0
ca
3
COMPUTADOR
5
Què genera el temps compartit de la CPU?
En els casos en què l'ordinador té dos nuclis de processament, cada nucli processa informació d'un programa, reduint així el temps de processament.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es tradueix el llenguatge de programació al llenguatge de màquina?
Les instruccions es representen en l'ordinador com a nombres - el codi per "copiar" podria ser 007, per exemple.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es representen les instruccions en l'ordinador?
Les instruccions es representen en l'ordinador com a nombres - el codi per "copiar" podria ser 007, per exemple.
1
ca
3
COMPUTADOR
6
En què es basa el prolog?
Les instruccions es representen en l'ordinador com a nombres - el codi per "copiar" podria ser 007, per exemple.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Què és el llenguatge de màquina?.
Les instruccions es representen en l'ordinador com a nombres - el codi per "copiar" podria ser 007, per exemple.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Quin llenguatge de programació és semblant al llenguatge de màquina?
Les instruccions es representen en l'ordinador com a nombres - el codi per "copiar" podria ser 007, per exemple.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es tradueix el llenguatge de programació al llenguatge de màquina?
El conjunt particular d'instruccions que té un ordinador és conegut com el llenguatge màquina de l'ordinador.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es representen les instruccions en l'ordinador?
El conjunt particular d'instruccions que té un ordinador és conegut com el llenguatge màquina de l'ordinador.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
En què es basa el prolog?.
El conjunt particular d'instruccions que té un ordinador és conegut com el llenguatge màquina de l'ordinador.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Què és el llenguatge de màquina?
El conjunt particular d'instruccions que té un ordinador és conegut com el llenguatge de màquina de l'ordinador.
1
ca
3
COMPUTADOR
6
Quin llenguatge de programació és semblant al llenguatge de màquina?
El conjunt particular d'instruccions que té un ordinador és conegut com el llenguatge màquina de l'ordinador.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es tradueix el llenguatge de programació al llenguatge de màquina?
En la pràctica, les persones no escriuen instruccions directament en el llenguatge de màquina sinó en un llenguatge de programació, que posteriorment es tradueix al llenguatge de màquina a través de programes especials, com interpretadors i compiladors.
1
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es representen les instruccions a l'ordinador?
En la pràctica, les persones no escriuen instruccions directament en llenguatge de màquina sinó en un llenguatge de programació, que posteriorment es tradueix al llenguatge de màquina a través de programes especials, com interpretadors i compiladors.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
En què es basa el prolog?
En la pràctica, les persones no escriuen instruccions directament en llenguatge de màquina sinó en un llenguatge de programació, que posteriorment es tradueix al llenguatge de màquina a través de programes especials, com interpretadors i compiladors.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Què és el llenguatge de màquina?
En la pràctica, les persones no escriuen instruccions directament en llenguatge de màquina sinó en un llenguatge de programació, que posteriorment es tradueix al llenguatge de màquina a través de programes especials, com interpretadors i compiladors.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Quina llengua de programació és semblant a la llengua de màquina?
En la pràctica, les persones no escriuen instruccions directament en llengua de màquina sinó en un llenguatge de programació, que posteriorment es tradueix al llenguatge de màquina a través de programes especials, com interpretadors i compiladors.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es tradueix el llenguatge de programació al llenguatge de màquina?
Alguns llenguatges de programació s'acosten molt al llenguatge de màquina, com l'assembly (lengua de baix nivell);
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es representen les instruccions a l'ordinador?
Alguns llenguatges de programació s'acosten molt a l'idioma de la màquina, com l'assemblea (idioma de baix nivell);
0
ca
3
COMPUTADOR
6
En què està basat el prolog?
Alguns llenguatges de programació s'acosten molt al llenguatge de màquina, com l'assembly (lenguatge de baix nivell);
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Què és el llenguatge de màquina?
Alguns llenguatges de programació s'acosten molt al llenguatge de màquina, com assembly (lengua de baix nivell);
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Quina llengua de programació és semblant a la llengua de màquina?
Algunes llengües de programació s'acosten molt a la llengua de màquina, com l'assembly (lengua de baix nivell);
1
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es tradueix el llenguatge de programació al llenguatge de màquina? .
d'altra banda, llenguatges com Prolog es basen en principis abstractes i s'allunyen molt dels detalls de l'operació de la màquina (lengües de nivell alt).
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es representen les instruccions a l'ordinador? .
d'altra banda, llenguatges com Prolog estan basats en principis abstractes i s'allunyen molt dels detalls de l'operació de la màquina (lenguatges d'alt nivell).
0
ca
3
COMPUTADOR
6
En què es basa el prolog? .
d'altra banda, llengües com el Prolog es basen en principis abstractes i es distancien molt dels detalls de l'operació de la màquina (lenguatges d'alt nivell).
1
ca
3
COMPUTADOR
6
Què és un llenguatge de màquina? .
d'altra banda, llengües com Prolog es basen en principis abstractes i es distancien molt dels detalls de l'operació de la màquina (lengües de nivell alt).
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Quin llenguatge de programació és semblant al llenguatge de màquina? .
d'altra banda llenguatges com el Prolog estan basats en principis abstractes i s'allunyen molt dels detalls de l'operació de la màquina (lengües de nivell alt).
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es tradueix el llenguatge de programació al llenguatge de màquina?
L'execució de les instruccions és com llegir un llibre.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es representen les instruccions a l'ordinador?
L'execució de les instruccions és com llegir un llibre.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
En què es basa el prolog?
L'execució de les instruccions és com llegir un llibre.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Què és el llenguatge de màquina?
L'execució de les instruccions és com llegir un llibre.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Quin llenguatge de programació és semblant al llenguatge de màquina?
L'execució de les instruccions és com llegir un llibre.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es tradueix el llenguatge de programació al llenguatge de màquina?
Tot i que la persona normalment llegeix cada paraula i línia en successió, és possible que de vegades torni a punts anteriors del text d'interès o passi sessions no interessants.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es representen les instruccions a l'ordinador?
Tot i que normalment la persona llegeix cada paraula i línia en successió, és possible que de vegades torni a punts anteriors del text d'interès o passi sessions no interessants.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
En què es basa el pròleg?
Tot i que la persona normalment llegeix cada paraula i línia en successió, és possible que de vegades torni a punts anteriors del text d'interès o passi sessions no interessants.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Què és el llenguatge de màquina?
Tot i que la persona normalment llegeix cada paraula i línia en successió, és possible que de vegades torni a punts anteriors del text d'interès o passi sessions no interessants.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Quina llengua de programació és semblant a la llengua de màquina?
Tot i que la persona normalment llegeix cada paraula i línia en successió, és possible que de vegades torni a punts anteriors del text d'interès o passi sessions no interessants.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es tradueix el llenguatge de programació al llenguatge de màquina?
De la mateixa manera, un ordinador que segueix l'arquitectura de von Neumann executa cada instrucció de forma seqüencial, de la manera en què van ser emmagatzemades en la memòria.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es representen les instruccions a l'ordinador?
De la mateixa manera, un ordinador que segueix l'arquitectura de von Neumann executa cada instrucció en forma seqüencial, de la manera en què es van emmagatzemar en la memòria.
0
empty
3
COMPUTADOR
6
En què es basa el prolog?
De la mateixa manera, un ordinador que segueix l'arquitectura de von Neumann executa cada instrucció en forma seqüencial, de la manera en què es van emmagatzemar en la memòria.
0
empty
3
COMPUTADOR
6
Què és el llenguatge de màquina?
De la mateixa manera, un ordinador que segueix l'arquitectura de von Neumann executa cada instrucció en forma seqüencial, de la manera en què es van emmagatzemar en la memòria.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Quin llenguatge de programació és semblant al llenguatge de màquina?
De la mateixa manera, un ordinador que segueix l'arquitectura de von Neumann executa cada instrucció de forma seqüencial, de la manera en què van ser emmagatzemades en la memòria.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es tradueix el llenguatge de programació al llenguatge de màquina?
Però, mitjançant instruccions especials, l'ordinador pot repetir instruccions o avançar-les fins que es compleixin algunes condicions.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es representen les instruccions a l'ordinador?
Però, a través d'instruccions especials, l'ordinador pot repetir instruccions o avançar-les fins que es compleixi alguna condició.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
En què es basa el prolog?
Però, mitjançant instruccions especials, l'ordinador pot repetir instruccions o avançar-les fins que es compleixi alguna condició.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Què és el llenguatge de màquina?
Però, a través d'instruccions especials, l'ordinador pot repetir instruccions o avançar-les fins que es compleixi alguna condició.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Quin llenguatge de programació és semblant al llenguatge de màquina?
Però, a través d'instruccions especials, l'ordinador pot repetir instruccions o avançar-les fins que es compleixi alguna condició.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es tradueix el llenguatge de programació al llenguatge de màquina? .
Això s'anomena control de flux i és el que permet a l'ordinador realitzar tasques repetitivament sense intervenció humana.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Com es representen les instruccions a l'ordinador?.
Això s'anomena control de flux i és el que permet a l'ordinador realitzar tasques repetitivament sense intervenció humana.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
En què es basa el prolog?.
Això s'anomena control de flux i és el que permet a l'ordinador realitzar tasques repetitivament sense intervenció humana.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Què és el llenguatge de màquina?.
Això s'anomena control de flux i és el que permet a l'ordinador realitzar tasques repetitivament sense intervenció humana.
0
ca
3
COMPUTADOR
6
Quin llenguatge de programació és semblant al llenguatge de màquina?.
Això s'anomena control de flux i és el que permet a l'ordinador realitzar tasques repetitivament sense intervenció humana.
0
ca
3
COMPUTADOR
7
Com eren gravades les taules de multiplicació de John Napier?
John Napier (1550-1617), escocès inventor dels logaritmes, també va inventar els ossos de Napier, que eren taules de multiplicació gravades en bastó, el que evitava la memorizació de la tauleta.
1
ca