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title: Java-Air-Combat | |
emoji: ⯐🛦🛧 | |
colorFrom: blue | |
colorTo: red | |
sdk: gradio | |
sdk_version: 4.44.0 | |
app_file: app.py | |
pinned: false | |
license: mit | |
# ⯐🛦🛧 Java Air Combat - Arena de Batalha Aérea | |
Uma ferramenta educativa gamificada para aprendizado de programação Java através de combate aéreo entre aeronaves programáveis. | |
## Desenvolvedor | |
Desenvolvido por Ramon Mayor Martins (2025) | |
- Email: [email protected] | |
- Homepage: https://rmayormartins.github.io/ | |
- Twitter: @rmayormartins | |
- GitHub: https://github.com/rmayormartins | |
- Space: https://huggingface.co/rmayormartins | |
- Instituição: IFSC - Instituto Federal de Santa Catarina | |
## 🎮 Sobre o Jogo | |
Java Air Combat é uma plataforma onde você programa sua própria aeronave de combate em Java e a coloca para batalhar contra outras aeronaves. É uma metodologia de **Gamificação no nível Modify** de código, desenvolvida para a disciplina de Programação. | |
### ✨ Características Principais | |
- **Sistema de Pontos**: Distribua 100 pontos entre 11 atributos diferentes | |
- **Combate em Tempo Real**: Visualize suas aeronaves batalhando em uma arena ASCII colorida | |
- **Estratégias Avançadas**: Implemente táticas de movimento, altitude e combate | |
- **Novos Recursos**: Radar, tiro duplo, mísseis nucleares e mais! | |
## 🚀 Como Usar | |
1. **Carregar Templates**: Clique nos botões para carregar o código base de cada time | |
2. **Personalizar Aeronaves**: Distribua seus 100 pontos entre os atributos | |
3. **Configurar Arena**: Ajuste tamanho, posições iniciais e vida das aeronaves | |
4. **Batalhar**: Clique em "🔥 Combate!" e assista à batalha! | |
## 📊 Atributos das Aeronaves | |
| Atributo | Faixa | Descrição | | |
|----------|-------|-----------| | |
| **speed** | 1-10 | Velocidade de movimento | | |
| **fireRate** | 1-10 | Taxa de disparo | | |
| **maneuverability** | 1-10 | Facilita mudanças de altitude | | |
| **shotPower** | 5-20 | Dano do tiro normal | | |
| **supersonicPower** | 10-30 | Dano do tiro supersônico | | |
| **missilePower** | 15-40 | Dano do míssil especial | | |
| **defense** | 5-25 | Reduz dano recebido | | |
| **stealthChance** | 0-20 | Chance de esquiva | | |
| **radar** | 0-10 | Detecção de projéteis | | |
| **doubleShot** | 0-10 | Tiro em duas altitudes | | |
| **nuclearPower** | 0-10 | Poder do míssil nuclear | | |
> **Importante**: A soma de todos os atributos não pode exceder 100 pontos! | |
## 🎯 Tipos de Projéteis | |
- **Tiro Normal** (`->`, `<-`): Básico, frequente | |
- **Tiro Supersônico** (`>>`, `<<`): Mais rápido e poderoso | |
- **Míssil Especial** (`=>`, `<=`): Alto dano, cooldown de 3 turnos | |
- **Tiro Duplo** (`=>`, `<=`): Ataca em duas altitudes simultaneamente | |
- **Míssil Nuclear** (`-N->`, `<-N-`): Dano massivo, cooldown de 5 turnos | |
## 🏗️ Configurações da Arena | |
### Tabela de Configurações | |
| Configuração | Faixa | Descrição | | |
|-------------|-------|-----------| | |
| **Largura da Tela** | 50-200 | Define a largura do campo de batalha | | |
| **Altura do Campo** | 3-7 | Define o número de linhas/altitudes possíveis | | |
| **Posição Inicial Time 1** | 0-49 | Define onde o Time 1 começa na arena | | |
| **Posição Inicial Time 2** | 51-200 | Define onde o Time 2 começa na arena | | |
| **Vida Time 1** | 50-500 | Define a vida inicial da aeronave do Time 1 | | |
| **Vida Time 2** | 50-500 | Define a vida inicial da aeronave do Time 2 | | |
## 🎨 Representação Visual | |
### Aeronaves e Projéteis | |
| Símbolo | Origem | Significado | | |
|---------|--------|-------------| | |
| `T1` | Time 1 | Aeronave do Time 1 | | |
| `T2` | Time 2 | Aeronave do Time 2 | | |
| `->` | Time 1 | Tiro normal do Time 1 | | |
| `<-` | Time 2 | Tiro normal do Time 2 | | |
| `>>` | Time 1 | Tiro supersônico do Time 1 | | |
| `<<` | Time 2 | Tiro supersônico do Time 2 | | |
| `=>` | Time 1 | Míssil especial do Time 1 | | |
| `<=` | Time 2 | Míssil especial do Time 2 | | |
| `=>` | Time 1 | Tiro duplo do Time 1 | | |
| `<=` | Time 2 | Tiro duplo do Time 2 | | |
| `-N->` | Time 1 | Míssil nuclear do Time 1 | | |
| `<-N-` | Time 2 | Míssil nuclear do Time 2 | | |
### Alertas do Sistema | |
| Emoji | Mensagem | Significado | | |
|-------|----------|-------------| | |
| ❤️ | Vida Time X: 100 | Mostra a vida atual da aeronave | | |
| 💥 | Aeronave atingida! | Indica que uma aeronave foi atingida | | |
| 👻 | Aeronave esquivou! | Indica esquiva bem-sucedida | | |
| 📡 | Radar detectou projétil! | O radar detectou um projétil inimigo | | |
| ☢️ | Míssil nuclear lançado! | Alerta sobre míssil nuclear | | |
| 🏆 | Time X venceu! | Indica o vencedor da batalha | | |
## 💡 Dicas de Estratégia | |
1. **Equilíbrio**: Aeronaves balanceadas são mais eficazes que especializadas | |
2. **Contramedidas**: Defesa baixa? Compense com manobrabilidade e furtividade | |
3. **Movimento Inteligente**: Crie padrões ao invés de movimento aleatório | |
4. **Use o Radar**: Detecte projéteis e implemente esquivas automáticas | |
5. **Tiro Duplo**: Aumente chances de acerto atacando múltiplas altitudes | |
6. **Mísseis Nucleares**: Use estrategicamente - alto dano, mas longo cooldown | |
## 🔧 Métodos Personalizáveis | |
| Método | Parâmetros | Retorno | Descrição | | |
|--------|------------|---------|-----------| | |
| `move()` | nenhum | int | Controla movimento horizontal | | |
| `changeAltitude()` | nenhum | int | Controla mudanças de altitude | | |
| `shoot()` | posX, direction | Projectile | Dispara tiro normal | | |
| `shootSupersonic()` | posX, direction | Projectile | Dispara tiro supersônico | | |
| `specialMissile()` | posX, direction | Projectile | Dispara míssil especial | | |
| `doubleShot()` | posX, direction | Projectile | Implementa tiro duplo | | |
| `nuclearMissile()` | posX, direction | Projectile | Controla mísseis nucleares | | |
| `radarScan()` | projectiles, enemyPosX, enemyPosY | void | Processa informações do radar | | |
## 📚 Conceitos de Programação Aplicados | |
Esta ferramenta ensina conceitos fundamentais de programação: | |
- **Herança**: Aeronaves estendem a classe abstrata `Aircraft` | |
- **Polimorfismo**: Métodos abstratos implementados de forma única por cada aeronave | |
- **Encapsulamento**: Atributos protegidos e métodos públicos bem definidos | |
- **Abstração**: Interface comum para diferentes tipos de aeronaves | |
- **Lógica Algorítmica**: Estratégias de movimento, combate e tomada de decisão | |
## 🏫 Uso Educacional | |
### Objetivos de Aprendizagem | |
- Programação Orientada a Objetos em Java | |
- Conceitos de herança e polimorfismo | |
- Lógica de programação e algoritmos | |
- Estratégia computacional | |
- Debugging e otimização de código | |
- Pensamento algorítmico aplicado a jogos | |
### Metodologia | |
- **Gamificação no nível Modify**: Estudantes modificam código existente para criar estratégias únicas | |
- **Aprendizado baseado em competição**: Motiva experimentação e refinamento | |
- **Feedback visual imediato**: Resultados das estratégias são vistos em tempo real | |
## 🔄 Desenvolvimento Local | |
Para rodar localmente: | |
```bash | |
# Instalar dependências | |
pip install -r requirements.txt | |
# Executar aplicação | |
python app.py | |
``` | |
**Requisitos do sistema:** | |
- Java JDK 8+ instalado | |
- Python 3.7+ | |
- Gradio 4.44.0 | |
## 🤝 Contribuições | |
Este projeto é educacional e está aberto a melhorias: | |
- Novas funcionalidades de combate | |
- Estratégias de IA mais avançadas | |
- Melhorias na interface | |
- Correções de bugs | |
- Otimizações de performance | |
## 📄 Licença | |
Este projeto está licenciado sob a [MIT License](LICENSE). Use livremente em contextos acadêmicos e de aprendizado. | |
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🎮 **Bons combates e boa programação!** ✈️🚁💥 |